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Stress, kreativitet och problemlösning : En kvalitativ studie i hur vi löser problem under stress och vad detta kan innebära för designprocessen / Stress, Creativity and Problem solving : A qualitative study in how we solve problems under stress, and what this could mean for the design processEngström, Frida January 2012 (has links)
Problem solving is a big part of design, however a lot of emphasis is put on creativity in research related to the effects of stress. Research has shown that the amount of stress we feel affects idea generation. Stress may also affect the ability to solve problems, however the researchers don’t seem to agree about what the effect of stress actually does. The study was made through experimental sessions where the respondents were asked to solve 4 matchstick puzzles of similar difficulty. Depending on their outcome they experienced more or less stress. They all experienced greater amounts of stress in the puzzles that took them longer times to figure out. Along with the experimental sessions, I also interviewed the respondents about their personal relationship with problem solving in their daily and professional life. I found that problem solving is intertwined and compounded with creativity through both problem solving being a part of the creative process, and problem solving needing the creative elements to generate ideas for solutions. But more than anything the study showed that problem solving in fact could be a stress trigger.
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Personuppgifter, risker och möjligheter : En utforskande studie av intresset för insyn i och kontroll över personuppgifters spridningJosborg, Louise January 2021 (has links)
Personuppgifter sprids idag relativt fritt via användning av digitala tjänster och plattformar. De används bland annat som handelsvara för företag, som underlag för verksamhetsutveckling av myndigheter och som empiri i forskningsstudier. Fördelarna med att samla stora mängder personuppgifter är många, både för individen och samhället. Samtidigt finns både potentiella och verkliga risker med spridningen och användningen av personuppgifter, som att de möjliggör diskriminering och integritetskränkande profilering. I den här studien undersöks intresset för att ha större insyn i och kontroll över personuppgifter som finns hos myndigheter och företag. Metoden som används är en enkätundersökning och ett antal djupintervjuer. I resultatet av undersökningen presenteras fem teman, som tillsammans beskriver en nutidsbild av intresset för insyn i och kontroll över personuppgifter och kontexten kring intresset. Dessa teman är: Stort intresse för insyn i och kontroll över personuppgifter, Kunskapen om personuppgifter behöver höjas, högre förtroende för myndigheters hantering av personuppgifter än för företags, vilja att få betalt för sina personuppgifter, och splittrad inställning till användning av personuppgifter inom forskning utan medgivande. Analysprocessen består av tre steg. I det första steget fördjupas förståelsen för resultatets teman genom att de relateras till tidigare forskning. I det andra steget relateras varje tema till modellen Technology Acceptance Model (TAM), och i det tredje steget formuleras förutsättningar för designen av en digital tjänst med syfte att ge större insyn i och kontroll över personuppgifter som finns hos olika aktörer.
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Artificial Intelligence in Architecture and its Impact on Design Creativity : A Study on how Artificial Intelligence Affect Creativity in the Design Process / Artificiell intelligens in arkitektur och dess påverkan på kreativitet i design : En studie i hur artificiell intelligens påverkar kreativiteten i designprocessenBorglund, Carl January 2022 (has links)
Purpose – This paper explores how creativity is affected by implementing Artificial Intelligence (AI) in the design process. Current usage of AI and desired areas for its use in the Swedish architecture, engineering, and construction (AEC) will be investigated to form an understanding of its effect on creativity in the design process. Methodology – The study conducted five (5) interviews with industry representatives as well as a literature and document study. Findings – The thesis contributes to understanding how new technology such as AI can affect creativity in the design process. It explored how the creative process is currently structured and how it will be affected by the implementation of AI. It provides an overview of the desired applications of AI in the AEC sector and how these can change the design process in the future. / Syfte – Detta arbete syftar till att utforska hur kreativitet påverkas av implementering av artificiell intelligens (AI) i designprocessen. Nuvarande användning av AI och dess efterfrågade användningsområden i den svenska arkitektur, ingenjör och konstruktions (AEC) sektorn kommer utforskas för att forma en förståelse av dess påverkan på kreativitet i designprocessen. Metod – Studien genomförde fem (5) intervjuer med industrirepresentanter, samt genomförde en litteratur- och dokumentstudie. Resultat – Arbetet bidrar till en förståelse av hur ny teknologi så som AI kan påverka kreativitet i designprocessen. Studien bidrar till en överblick av efterfrågade användningsområden för AI i AEC sektorn och hur dessa kan ändra designprocessen i framtiden. Arbetet utforskade hur den kreativa processen är utformad idag och hur den kommer påverkas av införandet av AI.
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Cibersemiótica e processos de projeto: metodologia em revisão / Cibersemiotics and design process: methodology in reviewAlves, Gilfranco Medeiros 31 October 2014 (has links)
A tese propõe uma abordagem cibersemiótica para processos de projeto a partir da perspectiva da mediação digital e de suas relações com a arquitetura contemporânea. Apresenta uma revisão dos processos digitais de projeto, com base na constatação de que a atuação de arquitetos e designers, em função dos modos de vida contemporâneos, passa a exigir atualmente uma postura diferenciada em relação ao gerenciamento das informações, assim como uma reflexão crítica em relação ao método projetivo utilizado na arquitetura da era digital. A tese utiliza como fundamentação teórica, os principais referenciais que tratam da Cibersemiótica, conforme proposta pelo filósofo dinamarquês Søren Brier, e de suas duas bases conceituais: a Semiótica de Charles Sanders Peirce e a Cibernética de Segunda Ordem, proposta por Heinz von Foerster. A tese propõe uma estrutura (framework) para análise de projetos a partir do olhar cibersemiótico, assim como propõe também uma estrutura (framework) para os próprios processos digitais de projeto. O trabalho é dividido em duas partes. A primeira parte, aborda processos de concepção e de produção digitais e as teorias utilizadas como fundamentação. Também define o quadro contextual que compara alguns projetos selecionados no recorte proposto e propõe uma estrutura de análise cibersemiótica destas referências. A segunda parte, apresenta estratégias para projeto digitais e propõe uma estrutura cibersemiótica para processos digitais de projeto. Acredita-se que a relevância da contribuição da tese se dá na direção da expansão do paradigma teórico cibersemiótico assim como na sua capacidade de potencializar processos digitais de projeto. Se outras espacialidades e interconexões deverão surgir a partir da atualização dos níveis de comunicação estabelecidos entre os diferentes sistemas, e de novos desafios sociais e culturais, é imprescindível que os arquitetos estejam atentos à compreensão das teorias e dos processos que estão disponíveis, para a otimização de todo o seu potencial de projeto na busca por ampliar as possibilidades para a Arquitetura e Urbanismo. / The thesis explores the Cibersemiotic approach to design processes from the perspective of digital mediation and its relationship with contemporary architecture. It presents a review of existing digital design processes, based on the assumption that the practice of architects and designers, according to the contemporary modes of life, currently requires a different position in relation to the management of information, as well as a critical reflection on the design methods used in the architecture of the digital age. The thesis\' theoretical foundation is based on the Cibersimiotic work produced by the Danish philosopher Søren Brier, which unifies two important conceptual frameworks: the Semiotics by Charles Sanders Peirce and the Second Order Cybernetics proposed by Heinz von Foerster. The thesis proposes a structure (or framework) to analyze existing designs from the cibersemiotic point of view, as well as a structure (or framework) for the digital design processes themselves. The work is presented in two parts. The first examines the digital processes and production as well as the theories they are based on. This part also presents the theoretical context for the structure (or framework) used to analyse selected existing designs and introduces the framework. The second part presents strategies for digital design and proposes the cibersemiotic framework for digital design processes. It is believed the thesis contributes towards the expansion of the Cibersemiotic theoretical paradigm as well as provides a working framework for the increasingly complex processes of digital design. Assuming other spatialities and interconnections will arise from the update levels established from communication between different systems as well as new social and cultural challenges, it is essential that architects are aware of available theories and processes for optimizing design potential and expand the possibilities for Architecture and Urbanism.
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Análise comparativa das aplicações do design gráfico, computacional e de gestão entre o Brasil e EUAOno, Eduardo Eiji 07 March 2017 (has links)
Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2017-03-17T11:56:13Z
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Eduardo Eiji Ono.pdf: 2983486 bytes, checksum: 555fd173b51e9b918419662dff14295d (MD5)
Previous issue date: 2017-03-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This study aims to elaborate a comparison between the applications of graphical, management and computational design in Brazil and the US. Because the digital revolution, technology companies primarily in Silicon Valley, USA began to implement new design applications not only in the graphics area, but also in technology and business management and changed the concept of building physical products. However in Brazil, the situation is more precarious because the design application is still limited to the use of graphic software due to several factors such as the lack of design students, deficient academic education and the low usage of the design in business. This research wants to collaborate with an updated view of design in Brazil using international methods and concepts / Este estudo pretende elaborar um comparativo entre as aplicações do design gráfico, de gestão e computacional no Brasil e nos EUA. Com a Revolução Digital, empresas de tecnologia principalmente no Vale do Silício, EUA, começaram a implantar novos métodos de aplicação do design não somente na área gráfica, mas também em tecnologia e na gestão de negócios e ajudaram a mudar o conceito até então vinculado com o projeto de produtos físicos. Porém no Brasil, a situação é precária, pois a aplicação do design ainda encontra-se limitada ao uso de softwares gráficos devido a diversos fatores como a pouca quantidade de formandos, a formação acadêmica deficiente e ao baixo aproveitamento do designer no mercado. Esta pesquisa quer colaborar com uma visão mais atualizada do design no Brasil utilizando métodos e conceitos consolidados em empresas internacionais de tecnologia
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Felicidade, emoção e hábito: novas abordagens do design digital com foco no bem-estar subjetivo do usuárioPires, Luciano Lauri 19 September 2017 (has links)
Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2017-10-03T12:31:31Z
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Previous issue date: 2017-09-12 / Fundação São Paulo - FUNDASP / This work aims to discuss and investigate the role of the designer in the
construction of digital experiences that promote user subjective well-being. It deals with
the hypothesis that there is growing concern in the design community over its role in its
field of work. That is due to the current level of maturity of user-centered design
processes and due to new research covering infocognition, positive psychology and
behavioral economy. It considers parallel approaches, such as emotional design and
habit-building models through design. It is relevant due to the need to make evolve
current design methods at a time when users are surrounded by ultra-designed digital
environments that prioritize experience factors dedicated to usability and performance
instead of factors that contribute to the construction of happiness. It draws the
conclusion that Positive Design, a design approach for subjective well-being grounded
on concepts of Positive Psychology and Aristotle’s eudaemonia, may present a major
evolution in the digital design practice. By demonstrating that the quest for subjective
well-being is connected to three main components (pleasure, personal meaning and
virtue), this approach introduces a consistent framework and several design
opportunities for happiness while leveraging discussions beyond the design community / Esta dissertação de mestrado pretende debater, de forma exploratória, o papel do
designer na construção de experiências digitais que promovem o bem-estar subjetivo do
usuário. Lida com a hipótese de que existe uma preocupação crescente na comunidade
de design sobre o seu papel como área de atuação, causada pela atual maturidade dos
processos de design centrado no usuário e pelo surgimento de novas pesquisas
científicas nas áreas da infocognição, Psicologia Positiva e Economia Comportamental.
Considera abordagens paralelas como o design emocional e os modelos de construção
de hábito através do design. Justifica-se pela necessidade de evolução dos métodos
vigentes de design, num momento em que o usuário encontra-se cercado por ambientes
digitais ultra desenhados e que priorizam fatores da experiência voltados à usabilidade
e ao desempenho, ao invés de fatores que contribuem para a construção da felicidade.
Conclui que o exercício do Design Positivo, uma abordagem de design para o bem-estar
subjetivo fundamentada nos conceitos da Psicologia Positiva e da eudaimonia de
Aristóteles, pode trazer uma importante evolução na prática do design digital. Ao
demonstrar que a busca do bem-estar subjetivo está vinculada a três componentes
principais (prazer, significado pessoal e virtude), esta abordagem apresenta um
framework consistente e diversas oportunidades de design para a felicidade,
provocando discussões além da comunidade de design
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E-books infantis : projeto visual, interatividade e recursos gráfico-digitaisFensterseifer, Thais Arnold January 2016 (has links)
Este trabalho propõe-se a estudar de que modo o projeto de e-books voltados a crianças em fase de alfabetização pode ser aprimorado, de modo a tirar melhor proveito dos recursos tecnológicos e, assim, melhorar a experiência de leitura infantil nesse contexto de ensino-aprendizagem. Para isso, expõe-se, inicialmente, um panorama geral sobre a popularização dos e-books e sobre a leitura em suporte digital. Realiza-se, então, uma pesquisa bibliográfica dividida em três partes principais: a primeira busca identificar características do público-alvo, suas capacidades e limitações no que diz respeito à leitura; a segunda trata do objeto e-book de maneira geral, envolvendo aspectos técnicos e de uso desse objeto digital; a terceira aborda o livro digital infantil, sob o enfoque do projeto gráfico-visual. Posteriormente, é realizada uma análise de similares, em que dez publicações digitais voltadas ao público infantil são observadas e analisadas. A partir dos dados obtidos até então, propõem-se algumas diretrizes preliminares de projeto, que são avaliadas por especialistas. A pesquisa define, por fim, diretrizes de projeto de e-books infantis, que permitam ao designer explorar de forma adequada os recursos tecnológicos, aprimorando a qualidade técnica dos livros digitais em contexto de alfabetização infantil. / This work studies how the project of ebooks aimed at children learning to read can be improved in order to take better advantage of technological resources and thus improve children's reading experience in this educational context. In order to do that, it begins with an overview of the ebook revolution. Afterward, a literature research, divided in three areas, is presented: the first aims to understand the target audience, their abilities and limitations with regard to reading; the second approaches the ebook, involving technical aspects and regarding the use of this digital object; the third addresses children’s ebooks under the focus of graphic design. Subsequently, an analysis on children’s books available in the market is performed on ten digital publications focused at children, which are observed and analyzed. From the data obtained so far, this work proposes some preliminary guidelines, which are evaluated by experts. The research proposes, finally, design guidelines for children's ebooks, enabling the designer to explore adequately the technological resources, and improving the technical quality of digital books in an educational context.
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Cibersemiótica e processos de projeto: metodologia em revisão / Cibersemiotics and design process: methodology in reviewGilfranco Medeiros Alves 31 October 2014 (has links)
A tese propõe uma abordagem cibersemiótica para processos de projeto a partir da perspectiva da mediação digital e de suas relações com a arquitetura contemporânea. Apresenta uma revisão dos processos digitais de projeto, com base na constatação de que a atuação de arquitetos e designers, em função dos modos de vida contemporâneos, passa a exigir atualmente uma postura diferenciada em relação ao gerenciamento das informações, assim como uma reflexão crítica em relação ao método projetivo utilizado na arquitetura da era digital. A tese utiliza como fundamentação teórica, os principais referenciais que tratam da Cibersemiótica, conforme proposta pelo filósofo dinamarquês Søren Brier, e de suas duas bases conceituais: a Semiótica de Charles Sanders Peirce e a Cibernética de Segunda Ordem, proposta por Heinz von Foerster. A tese propõe uma estrutura (framework) para análise de projetos a partir do olhar cibersemiótico, assim como propõe também uma estrutura (framework) para os próprios processos digitais de projeto. O trabalho é dividido em duas partes. A primeira parte, aborda processos de concepção e de produção digitais e as teorias utilizadas como fundamentação. Também define o quadro contextual que compara alguns projetos selecionados no recorte proposto e propõe uma estrutura de análise cibersemiótica destas referências. A segunda parte, apresenta estratégias para projeto digitais e propõe uma estrutura cibersemiótica para processos digitais de projeto. Acredita-se que a relevância da contribuição da tese se dá na direção da expansão do paradigma teórico cibersemiótico assim como na sua capacidade de potencializar processos digitais de projeto. Se outras espacialidades e interconexões deverão surgir a partir da atualização dos níveis de comunicação estabelecidos entre os diferentes sistemas, e de novos desafios sociais e culturais, é imprescindível que os arquitetos estejam atentos à compreensão das teorias e dos processos que estão disponíveis, para a otimização de todo o seu potencial de projeto na busca por ampliar as possibilidades para a Arquitetura e Urbanismo. / The thesis explores the Cibersemiotic approach to design processes from the perspective of digital mediation and its relationship with contemporary architecture. It presents a review of existing digital design processes, based on the assumption that the practice of architects and designers, according to the contemporary modes of life, currently requires a different position in relation to the management of information, as well as a critical reflection on the design methods used in the architecture of the digital age. The thesis\' theoretical foundation is based on the Cibersimiotic work produced by the Danish philosopher Søren Brier, which unifies two important conceptual frameworks: the Semiotics by Charles Sanders Peirce and the Second Order Cybernetics proposed by Heinz von Foerster. The thesis proposes a structure (or framework) to analyze existing designs from the cibersemiotic point of view, as well as a structure (or framework) for the digital design processes themselves. The work is presented in two parts. The first examines the digital processes and production as well as the theories they are based on. This part also presents the theoretical context for the structure (or framework) used to analyse selected existing designs and introduces the framework. The second part presents strategies for digital design and proposes the cibersemiotic framework for digital design processes. It is believed the thesis contributes towards the expansion of the Cibersemiotic theoretical paradigm as well as provides a working framework for the increasingly complex processes of digital design. Assuming other spatialities and interconnections will arise from the update levels established from communication between different systems as well as new social and cultural challenges, it is essential that architects are aware of available theories and processes for optimizing design potential and expand the possibilities for Architecture and Urbanism.
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CMOS digital integrated circuit design faced to NBTI and other nanometric effects / Projeto de circuitos integrados digitais CMOS face ao NBTI e outros efeitos nanométricosDal Bem, Vinícius January 2010 (has links)
Esta dissertação explora os desafios agravados pela miniaturização da tecnologia na fabricação e projeto de circuitos integrados digitais. Os efeitos físicos do regime nanométrico reduzem o rendimento da produção e encurtam a vida útil dos dispositivos, restringindo a utilidade dos padrões de projeto convencionais e ameaçando a evolução da tecnologia CMOS como um todo. Nesta dissertação é exposta uma consistente revisão bibliográfica dos principais efeitos físicos parasitas presentes no regime nanométrico. Como o NBTI tem recebido destaque na literatura relacionada à confiabilidade de circuitos, este efeito de envelhecimento recebe destaque também neste texto, sendo explorado mais detalhadamente. Diversas técnicas de avaliação de redução do NBTI são demonstradas, sendo apresentados, em cada um destes tópicos, trabalhos desenvolvidos no âmbito desta dissertação e seus resultados. O circuito proposto como técnica de avaliação de NBTI permite uso de simulações elétricas para análise de degradação de circuitos. A análise da influência do rearranjo da estrutura de transistores para reduzir a degradação quanto ao NBTI apresenta bons resultados e não impede o uso de outras técnicas combinadas. / This thesis explores the challenges worsened by the technology miniaturization in fabrication and design of digital integrated circuits. The physical effects of nanometric regime reduce the production yield and shorten the devices lifetime, restricting the usefulness of standard design flows and threatening the evolution of CMOS technologies. This thesis exposes a consistent bibliographic review about the main aggressive physical effects of nanometric regime. NBTI has received special attention in reliability literature, so this text follows the same strategy, deeply exploring this aging effect. A broad set of NBTI evaluation and mitigation techniques are explained, including developed works in each one of these categories. The proposed circuit as NBTI evaluation technique allows the use of electrical simulation for circuit degradation analysis. The analysis of the transistors arrangement restructuring as a technique for NBTI degradation reduction shows satisfactory results, while does not restrict the use of other combined techniques.
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Design of a 80/250-Msample/s FIR-filter for a pipelined ADC-FIR interfaceStier, Hubert J. 03 May 1995 (has links)
Graduation date: 1995
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