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Hipertexto e Groupware: diretrizes para a criação da rede virtual de aprendizagem PPGCI.NET do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação-UFPBLeandro, Heloísa Cristina da Silva 15 July 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-07-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The need for information organization imposed by the increasing informational bulk
rouses treatment measures by professionals among the most diverse information
systems, such as archives, libraries, documentation centers, museums, and others.
In society, nowadays, the exarcebated volume of the connective input of social,
cultural, economic and technological wealth, which refers to information, requires that
countries promote measures that go far beyond the physical space found in such
systems so as to get into the virtual world. Intellectual technologies, then, come into
action as a solution concerning the increasing informational flow, among them, the
digital hypertext as a technology for the organization, management as well as
communication of informational blocks; and groupware blog, chat and discussion lists
as those ones capable of stimulating users to both individual and collective
intelligence in the context of virtual learning nets. The overall aim is directed to the
analysis of the digital hypertext as a technology targeted on information management
and organization in the perspective of information communication. The specific ones
cover the creation of a study group involving professors, researchers and Master
students on areas like Management, Computer Science and Information Science,
with the purpose of discussing interdisciplinary relations; the elaboration of
guidelines for the production of the Virtual Learning Net's prototype PPGCI.NET, of
the Postgraduate Program on Information Science/UFPB, by means of the relation
digital hypertext -groupware blog, chat and discussion list; and the investigation into
digital hypertext in the perspective of organization and management for information
communication as regards to the guidelines for the development of the Virtual
Learning Net PPGCI.NET. The methodological features as to method types,
research, objective, gathering procedures and data nature correspond,
respectively, to the following ones: research-action method, practical research or
research-action, participant research, exploratory research and qualitative one. The
substantiated plurality of theoretical voices - throughout the research - also includes
the methodological analysis of the Hypertextus Study Group's discussions, of
the students' - the ones who are representative of the Postgraduate Program on
Information Science/UFPB, and of the volunteered participation of an
Information Science professional. The aspects, described above, represent only
some links of such an untiring web of investigation called hypertext. / A necessidade de organizar a informação imposta pela crescente massa
informacional impulsiona medidas de tratamento pelos profissionais nos mais
variados sistemas de informação, como arquivos, bibliotecas, centros de
documentação, museus, etc. Na sociedade atual, o volume exacerbado do insumo
conector de riqueza cultural, econômica, social e tecnológica que é a informação,
exige que países promovam medidas que vão além do espaço físico encontrado
nesses sistemas para adentrarem no mundo virtual. As tecnologias intelectuais
entram em cena como uma solução diante do crescente fluxo informacional, entre
elas o hipertexto digital como uma tecnologia para a organização, gestão e
comunicação de blocos informacionais, e os groupware blog, chat e lista de
discussão como aqueles capazes de estimular nos usuários as inteligências
individual e coletiva no contexto das redes virtuais de aprendizagem. O objetivo
geral refere-se à análise do hipertexto digital como uma tecnologia intelectual
voltada para a gestão e organização da informação na perspectiva da comunicação
da informação. Já os específicos abrangem a criação de um grupo de estudo
envolvendo professores, pesquisadores e mestrandos das áreas de Administração,
Ciência da Computação e Ciência da Informação, com a finalidade de discutirmos as
relações interdisciplinares; a elaboração de diretrizes para a criação do protótipo da
Rede Virtual de Aprendizagem PPGCI.NET, do Programa de Pós-Graduação em
Ciência da Informação/UFPB, a partir da relação hipertexto digital groupware blog,
chat e lista de discussão; e a investigação do hipertexto digital na perspectiva da
organização e gestão para a comunicação da informação no que diz respeito às
diretrizes para a criação da Rede Virtual de Aprendizagem PPGCI.NET. As
caracterizações metodológicas quanto aos tipos de método, pesquisa, objetivo,
procedimentos de coleta e natureza dos dados correspondem, respectivamente, aos
seguintes: método pesquisa-ação, pesquisa prática ou pesquisa-ação, exploratória,
pesquisa participativa, e qualitativa. A pluralidade de vozes teóricas fundamentada
no decorrer da pesquisa também engloba a análise metodológica das discussões do
Grupo de Estudo Hipertextus, dos discentes representantes do Programa de Pós-
Graduação em Ciência da Informação/UFPB e da participação voluntária de um
profissional da área Ciência da Computação. Os pontos delineados acima
representam apenas alguns links desta insaciável teia de investigação chamada
hipertexto.
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Electronic data interchange : an implementation methodologyMeyer, Ettienne 11 1900 (has links)
The purpose of the research is to propose and evaluate a
methodology for implementing EDI to assist organisations in
reaping the anticipated benefits. The research involved the
systematic analysis of the state of the art of EDI and
paradigms of methodologies, to define a model for the EDI
implementation methodology, and to define criteria for
evaluating such a model. The methodology was developed and
modelled utilising the software process model, as adopted by
Boehm (1988) and later duPlessis and van der Walt (1992),
as a framework. Next a synthesis of the assimilated
knowledge and brainstorming of project teams involved in
EDI pilot projects, was used to systematically develop an EDI
implementation methodology. The methodology was evaluated
by utilising it in the implementation of EDI between two
organisations, Computer Equipment Brokers (PTY) and
Marksec (PTY). It was concluded that the methodology was
efficient for implementing EDI. / Computing / M. Sc. (Information Systems)
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Construção coletiva do conhecimento : forma de atuação dos sujeitos em ambientes digitais/virtuais de aprendizagemLima, Maria de Fatima Webber do Prado January 2003 (has links)
Esta tese tem como objetivo contribuir na identificação da forma de atuação de alunos e professores na construção coletiva do conhecimento em ambientes digitais/virtuais de aprendizagem a distancia, com intuito de fornecer subsídios para a construção de ambientes educacionais informatizados que privilegiem o desenvolvimento das estruturas cognitivas dos alunos através do trabalho em grupo. Para alcançar este objetivo, o trabalho utilizou os fundamentos teóricos de Vygotsky e Freinet, fundamentos da teoria de grupos e interação e um estudo sobre as ferramentas computacionais disponíveis. A metodologia empregada neste trabalho utiliza os m6todos qualitativos e quantitativos. A análise qualitativa será realizada através de dois estudos de caso: o primeiro refere-se a disciplina Informática para Educadores ministrada no curso de pós-graduação Lato-Senso Informática na Educação ministrada pelo Programa de Pós-graduação em Informática na Educação da UFRGS. 0 segundo e o curso de Gerenciamento de Redes oferecido pelo Ponto de Presença da Rede Nacional de Pesquisa em Porto Alegre. Nestes casos serão investigados a forma de atuação dos sujeitos através da análise dos chats realizados. O método quantitativo será utilizado para complementar o m6todo qualitativo, mostrando uma visão global da análise realizada. Através da análise dos estudos de caso, pode-se verificar que os sujeitos que participam de um ambiente de aprendizagem virtual/digital possuem um comportamento muito semelhante escola tradicional: o professor apresentando uma postura empirista e o aluno uma conduta passiva, sem autonomia. Das cinco hipóteses realizadas no inicio do trabalho, apenas duas foram comprovadas: (1) em um ambiente a distancia a comunicação evolui de um estagio bilateral para um estagio multilateral; (2) os ambientes educacionais informatizados não estão preparados para dar suporte ao trabalho em grupo segundo a perspectiva sócio-cognitiva. Por outro lado, três hipóteses não foram comprovadas: (1) a participação do aluno evolui da participação passiva para a participação debatedora e sintetizadora; (2) a intervenção do professor evolui de um suporte intenso para um suporte suave, e (3) o aluno adquire autonomia e aprende a trabalhar colaborativamente. / The goal of this thesis is to contribute in the identification how students and teachers act in order to construct of the knowledge in digital/virtual distance learning environments. The identification will supply subsidies for the construction of educational environment whose priority is to develop the students' cognitive structures through groupware. For reaching this goal, the work is based on Vygotsky and Freinet's theories and group theory and on the study of available computational tools. The methodology of this work uses the qualitative and quantitative methods. The qualitative analysis has came from two cases: a lecture of the Graduate Course Computer Science for Educators (UFRGS) and a lecture of a Network Management Course. Both have allowed to analise now the agents (students and teachers) act in this environment. The quantitative method was a complement of the qualitative one, in order to provide a global view of analysis. By the cases we have noted the agents' behavior of a virtual/digital learning environment and the agents' behavior of a "classical" learning environment are alike: the teachers' empiricist conduct and passive students without autonomy. In a hand from the five initial hypothesis of the work, only two had been proven: (1) in a long-distance environment the communication goes from a 1:1 form to N:N one; (2) Computer-aided educational environments are not ready to provide support for groupware according a social-cognitive perspective. On the other hand, three hypothesis had not been proven: (1) students' participation evolute from a passive participation to a critical participation; (2) teacher's intervention evolute from a intensive support to a soft support, and (3) the students acquire autonomy and learning to work in a colaborative way.
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Construção coletiva do conhecimento : forma de atuação dos sujeitos em ambientes digitais/virtuais de aprendizagemLima, Maria de Fatima Webber do Prado January 2003 (has links)
Esta tese tem como objetivo contribuir na identificação da forma de atuação de alunos e professores na construção coletiva do conhecimento em ambientes digitais/virtuais de aprendizagem a distancia, com intuito de fornecer subsídios para a construção de ambientes educacionais informatizados que privilegiem o desenvolvimento das estruturas cognitivas dos alunos através do trabalho em grupo. Para alcançar este objetivo, o trabalho utilizou os fundamentos teóricos de Vygotsky e Freinet, fundamentos da teoria de grupos e interação e um estudo sobre as ferramentas computacionais disponíveis. A metodologia empregada neste trabalho utiliza os m6todos qualitativos e quantitativos. A análise qualitativa será realizada através de dois estudos de caso: o primeiro refere-se a disciplina Informática para Educadores ministrada no curso de pós-graduação Lato-Senso Informática na Educação ministrada pelo Programa de Pós-graduação em Informática na Educação da UFRGS. 0 segundo e o curso de Gerenciamento de Redes oferecido pelo Ponto de Presença da Rede Nacional de Pesquisa em Porto Alegre. Nestes casos serão investigados a forma de atuação dos sujeitos através da análise dos chats realizados. O método quantitativo será utilizado para complementar o m6todo qualitativo, mostrando uma visão global da análise realizada. Através da análise dos estudos de caso, pode-se verificar que os sujeitos que participam de um ambiente de aprendizagem virtual/digital possuem um comportamento muito semelhante escola tradicional: o professor apresentando uma postura empirista e o aluno uma conduta passiva, sem autonomia. Das cinco hipóteses realizadas no inicio do trabalho, apenas duas foram comprovadas: (1) em um ambiente a distancia a comunicação evolui de um estagio bilateral para um estagio multilateral; (2) os ambientes educacionais informatizados não estão preparados para dar suporte ao trabalho em grupo segundo a perspectiva sócio-cognitiva. Por outro lado, três hipóteses não foram comprovadas: (1) a participação do aluno evolui da participação passiva para a participação debatedora e sintetizadora; (2) a intervenção do professor evolui de um suporte intenso para um suporte suave, e (3) o aluno adquire autonomia e aprende a trabalhar colaborativamente. / The goal of this thesis is to contribute in the identification how students and teachers act in order to construct of the knowledge in digital/virtual distance learning environments. The identification will supply subsidies for the construction of educational environment whose priority is to develop the students' cognitive structures through groupware. For reaching this goal, the work is based on Vygotsky and Freinet's theories and group theory and on the study of available computational tools. The methodology of this work uses the qualitative and quantitative methods. The qualitative analysis has came from two cases: a lecture of the Graduate Course Computer Science for Educators (UFRGS) and a lecture of a Network Management Course. Both have allowed to analise now the agents (students and teachers) act in this environment. The quantitative method was a complement of the qualitative one, in order to provide a global view of analysis. By the cases we have noted the agents' behavior of a virtual/digital learning environment and the agents' behavior of a "classical" learning environment are alike: the teachers' empiricist conduct and passive students without autonomy. In a hand from the five initial hypothesis of the work, only two had been proven: (1) in a long-distance environment the communication goes from a 1:1 form to N:N one; (2) Computer-aided educational environments are not ready to provide support for groupware according a social-cognitive perspective. On the other hand, three hypothesis had not been proven: (1) students' participation evolute from a passive participation to a critical participation; (2) teacher's intervention evolute from a intensive support to a soft support, and (3) the students acquire autonomy and learning to work in a colaborative way.
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Construção coletiva do conhecimento : forma de atuação dos sujeitos em ambientes digitais/virtuais de aprendizagemLima, Maria de Fatima Webber do Prado January 2003 (has links)
Esta tese tem como objetivo contribuir na identificação da forma de atuação de alunos e professores na construção coletiva do conhecimento em ambientes digitais/virtuais de aprendizagem a distancia, com intuito de fornecer subsídios para a construção de ambientes educacionais informatizados que privilegiem o desenvolvimento das estruturas cognitivas dos alunos através do trabalho em grupo. Para alcançar este objetivo, o trabalho utilizou os fundamentos teóricos de Vygotsky e Freinet, fundamentos da teoria de grupos e interação e um estudo sobre as ferramentas computacionais disponíveis. A metodologia empregada neste trabalho utiliza os m6todos qualitativos e quantitativos. A análise qualitativa será realizada através de dois estudos de caso: o primeiro refere-se a disciplina Informática para Educadores ministrada no curso de pós-graduação Lato-Senso Informática na Educação ministrada pelo Programa de Pós-graduação em Informática na Educação da UFRGS. 0 segundo e o curso de Gerenciamento de Redes oferecido pelo Ponto de Presença da Rede Nacional de Pesquisa em Porto Alegre. Nestes casos serão investigados a forma de atuação dos sujeitos através da análise dos chats realizados. O método quantitativo será utilizado para complementar o m6todo qualitativo, mostrando uma visão global da análise realizada. Através da análise dos estudos de caso, pode-se verificar que os sujeitos que participam de um ambiente de aprendizagem virtual/digital possuem um comportamento muito semelhante escola tradicional: o professor apresentando uma postura empirista e o aluno uma conduta passiva, sem autonomia. Das cinco hipóteses realizadas no inicio do trabalho, apenas duas foram comprovadas: (1) em um ambiente a distancia a comunicação evolui de um estagio bilateral para um estagio multilateral; (2) os ambientes educacionais informatizados não estão preparados para dar suporte ao trabalho em grupo segundo a perspectiva sócio-cognitiva. Por outro lado, três hipóteses não foram comprovadas: (1) a participação do aluno evolui da participação passiva para a participação debatedora e sintetizadora; (2) a intervenção do professor evolui de um suporte intenso para um suporte suave, e (3) o aluno adquire autonomia e aprende a trabalhar colaborativamente. / The goal of this thesis is to contribute in the identification how students and teachers act in order to construct of the knowledge in digital/virtual distance learning environments. The identification will supply subsidies for the construction of educational environment whose priority is to develop the students' cognitive structures through groupware. For reaching this goal, the work is based on Vygotsky and Freinet's theories and group theory and on the study of available computational tools. The methodology of this work uses the qualitative and quantitative methods. The qualitative analysis has came from two cases: a lecture of the Graduate Course Computer Science for Educators (UFRGS) and a lecture of a Network Management Course. Both have allowed to analise now the agents (students and teachers) act in this environment. The quantitative method was a complement of the qualitative one, in order to provide a global view of analysis. By the cases we have noted the agents' behavior of a virtual/digital learning environment and the agents' behavior of a "classical" learning environment are alike: the teachers' empiricist conduct and passive students without autonomy. In a hand from the five initial hypothesis of the work, only two had been proven: (1) in a long-distance environment the communication goes from a 1:1 form to N:N one; (2) Computer-aided educational environments are not ready to provide support for groupware according a social-cognitive perspective. On the other hand, three hypothesis had not been proven: (1) students' participation evolute from a passive participation to a critical participation; (2) teacher's intervention evolute from a intensive support to a soft support, and (3) the students acquire autonomy and learning to work in a colaborative way.
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Amélioration de l'awareness informationnelle dans la collaboration inter-organisations pendant la gestion de crise / Enhancing the information awareness in the inter-agency collaboration during crisis managementSaoutal, Amina 09 December 2015 (has links)
Des verrous technologiques et sociaux importants sont identifiés lors du soutien de la collaboration entre acteurs d’une crise : en particulier, souvent la conception de systèmes informatiques dans ce but ne répond pas aux besoins des utilisateurs et les systèmes trop rigides ne permettent pas de supporter des situations dynamiques où les évènements sont imprévus et font appel à des mesures émergentes. Pour s’affranchir de ces verrous, notre travail se positionne dans le domaine du travail collaboratif assisté par ordinateur (TCAO) focalisé sur les systèmes sociotechniques. Cette recherche s’inscrit dans la problématique d’un système flexible d’information et de communication qui supporte l’awareness informationnelle dans un contexte précis : la collaboration inter-organisationnelle dans des situations émergentes et complexes. Celles-ci ajoutent au travail collaboratif plusieurs contraintes, notamment le stress, l’imprévision, la multitude des acteurs et les frontières organisationnelles. Dans ce contexte, les différentes organisations – SAMU, pompiers, gendarmerie et autres - doivent acquérir et percevoir les informations qui leur sont utiles pour accomplir leurs activités inter-organisationnelles. Certes, les acteurs rencontrent des problèmes qui entravent l’atteinte de leurs objectifs. Avec l’aide des sciences sociales, cette étude apporte une contribution de recherche en informatique ouverte sur l’interdisciplinarité. Un apport important en est l’étude de l’aspect organisationnel et de l’aspect informationnel à partir des pratiques réelles des utilisateurs / In order to overcome the technological and social locks that are identified in supporting collaboration - for instance, the computer systems design problems that do not meet the needs of users and/or systems that are rigid and do not allow to deal with dynamic situations where events are unexpected and appeal to emerging measures - our work is positioned in the field of Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) characterized by the dualistic social and technical aspects.This research proposes flexible information and communication system that supports the information awareness in the inter-agency collaboration in emerging and complex situations as crisis. These situations add to a collaborative work several constraints such as stress, lack of foresight, the multitude of actors and organizational boundaries. In crisis management, the various organizations – emergency medical service, firefighters, police and others - need to perceive useful information to them to complete their inter-agency activities. However, actors encounter problems that prevent them to reach their goals. This study brings to its scale, a contribution in computer sciences opened to interdisciplinary with the help of social sciences which rely on study of current practices to understand and analyze the users, their activities and the work environment
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Understanding Collaboration in the Context of Loosely- and Tightly-Coupled Complex Adaptive SystemsLeduc, Nathaniel January 2018 (has links)
Many of the technological and social systems our society has come to depend on can be classified as complex adaptive systems (CAS). These systems are made of many individual parts that self-organize to respond and adapt to changing outside and inside influences affecting the system and its actors. These CAS can be placed on a spectrum ranging from loosely- to tightly-coupled, depending on the degree of interrelatedness and interdependence between system components. This research has explored how the process of collaboration occurs in both a loosely- and tightly-coupled setting using one exemplar of each system. The loosely-coupled exemplar related to disaster risk reduction in two Canadian communities while the tightly-coupled one involved the implementation of a surgical information management system in a Canadian hospital. A list of core elements of collaboration that should be considered essential to the success of all collaborative endeavours was developed as a result: Engagement, Communication, Leadership, Role Clarity, Awareness, Time, and Technical Skills and Knowledge. Based on observing how the core elements of collaboration interacted with one another within each of these example systems, two models were created to represent their relationships. A list of considerations that collaborative tool designers should consider was also developed and the implications of these considerations were discussed. As businesses and other organizations increasingly incorporate team-based work models, they will come to depend more heavily on technology-based solutions to support collaboration. By incorporating collaborative technologies that properly support the activity of these teams—based on the specific type of complex adaptive system in which their organization exists—organizations can avoid wasting time and resources developing tools that hinder collaboration.
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Collaborative design (COLLDESIGN): A real-time interactive unified modeling language toolTelikapalli, Surya 01 January 2004 (has links)
This project extended COLLDESIGN, an interactive collaborative modeling tool that was developed by Mr. Hara Totapally. The initial version included a collaborative framework comprised of configurable client and server components. This project accomplished a complete implementation of the Class Diagram view. In addition, extending the framework, text messaging and audio conferencing features have been implemented to allow for real-time textual and audio communication between team members working on a particular project. VideoClient is the GUI of the application.
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Mitteilungen des URZ 1/2008Riedel, Wolfgang, Richter, Frank 13 March 2008 (has links)
Informationen des Universitätsrechenzentrums mit Jahresrückblick 2007 zu den aktuellen Projekten und Diensten des URZ
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Mitteilungen des URZ 1/2009Riedel, Wolfgang 25 March 2009 (has links)
Informationen des Universitätsrechenzentrums mit Jahresrückblick 2008 zu den aktuellen Projekten und Diensten des URZ
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