• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 13767
  • 131
  • 61
  • 22
  • 17
  • 10
  • 10
  • 7
  • 6
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 14150
  • 13908
  • 13901
  • 13901
  • 13901
  • 13901
  • 3282
  • 3244
  • 3181
  • 2292
  • 1660
  • 1172
  • 1121
  • 1005
  • 995
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
811

Los estereotipos de rol de género como recurso ético justificado por publicistas / Gender role stereotypes as an ethical resource justified by advertisers

Carbajal Obando, Ninowska Camila 07 September 2020 (has links)
Solicitud de embargo por publicación en revista indexada. / El siguiente artículo de investigación analiza de qué manera los estereotipos de rol de género son defendidos por los publicistas como éticos mediante los argumentos que ellos brindan como justificación del empleo de estos en el discurso publicitario peruano. Esta investigación surge como consecuencia de que en la publicidad aún se perciben estereotipos de rol de género considerados como dañinos para la sociedad, por lo que van en contra de la ética. Finalmente, la metodología estará basada en un estudio cualitativo con la técnica de entrevistas a profundidad a diversos publicistas de distintas áreas de publicidad encargadas de producir este tipo de comunicación. / This paper analyzes how gender role stereotypes are defended by advertisers as ethical through the arguments they provide as justification for their use in Peruvian advertising discourse. This research arises as a consequence of the fact that in advertising gender role stereotypes are still perceived as harmful to society and therefore go against ethics. Finally, the methodology will be based on a qualitative study with the technique of in-depth interviews with various advertisers from different advertising areas in charge of producing this type of communication. / Trabajo de investigación
812

Uso de diferentes materiales restauradores en rehabilitación adhesiva de un paciente con desgaste moderado: Reporte de caso

Masias Percca, Rocio del Carmen 07 January 2022 (has links)
El desgaste dentario patológico es el atípico para la edad del paciente, provocando dolor o malestar, problemas funcionales o deterioro del aspecto estético que, de progresar, puede dar lugar a complicaciones indeseables de complejidad creciente. El objetivo de este artículo es presentar un caso clínico de una rehabilitación oral, restaurando las estructuras dentarias desgastadas y restauraciones perdidas mediante el uso de diferentes materiales adhesivos. Se propuso rehabilitación con prótesis fija arcada inferior y superior que se realizó en tres fases: Restauraciones directas de resina en sector anteroinferior y carillas palatinas de resina indirectas anterosuperior; provisionalización de sectores postero inferior y posterosuperior; preparación y cementación de restauraciones indirecta. Para finalizar la confección de férula miorelajante junto a instrucción de guía de hábitos alimenticios. / Pathological tooth wear is atypical for the age of the patient, causing pain or discomfort, functional problems or deterioration of the aesthetic appearance that, if it progresses, can lead to undesirable complications of increasing complexity. The objective of this article is to present a clinical case of an oral rehabilitation, restoring worn tooth structures and lost restorations through the use of different adhesive materials. Rehabilitation with a fixed lower and upper arch prosthesis was proposed, which was performed in three phases: direct resin restorations in the anteroinferior sector and indirect anterosuperior resin palatal veneers; provisionalization of the posterior inferior and posterior superior sectors; preparation and cementation of indirect restorations. All in all, the preparation of myorelaxing splint together with instruction on the guide on eating habits. / Trabajo académico
813

Dulcería Pop Corn Nico

Andia Tello, Edson Armando, Fiestas Huarachi, Carolina Chirley, Sánchez del Pino, Javier Ivonne, Quichua Huamani, Carina, Roca Rodriguez, Kelly 10 July 2019 (has links)
Pop Corn Nico es un modelo negocio que busca ser el socio de aquellas marcas con enfoque a mejorar el servicio al cliente. Incorporando en un mecanismo tradicional tecnología de manera innovadora y productiva: recolección de datos in situ. Tras el análisis del proceso comercial de empresas que participan en eventos y ferias identificamos la necesidad de poder atraer clientes; sin embargo, no cuentan con la capacidad de atención y recolección de dichos clientes. De esta manera, Pop Corn Nico atrae a dichos clientes con productos tradicionales y recolecta datos incorporando una aplicación con tecnología en una Tablet dando el soporte en tiempo real. Nuestro modelo de negocio apunta a posicionarse como un socio potenciador de empresas corporativas con tendencia a desarrollar un grado de excelencia hacia su cliente final. Nuestro equipo profesional cuenta con 7 años de experiencia en el rubro de eventos especializado en productos como pop corn, manzana acaramelada y algodón. Lo cual nos ha brindado un servicio al cliente y un producto final de calidad. Finalmente, nuestro proyecto tiene proyectado generar un VAN de s/876,775 al termino del tercer año, con una inversión total de s/387,166. Para lo cual estamos requiriendo un financiamiento del 50% de la inversión equivalente a s/193,583. / After the analysis of the commercial process of companies that participate in events and fairs, we identify their need to attract customers; however, they do not have the capacity of attention and data collection of those customers. In this way, Pop Corn Nico attracts those customers with traditional products and collects data incorporating an application with technology using a Tablet whichs gives the support in real time. Our business model aims to position itself as an empowering partner of corporate companies with a tendency to develop a degree of excellence towards their final customer. Our professional team has 7 years of experience in the field of events specializing in products such as pop corn, caramel apple and cotton candy, which has allowed us to have an excellent customer service and a final product with a good quality. Finally, our project has been planned to generate a VNA of S/.876,775.00 at the end of the third year, with a total investment of S/. 387,166.00 for which we are requiring a 50% financing of the investment equivalent to S/.193,583.00. / Trabajo de investigación
814

Scraping bot detection using machine learning / Botdetektering med hjälp av maskininlärning

Dezfoli, Hamta, Newman, Joseph January 2022 (has links)
Illegitimate acquisition and use of data is a problematic issue faced by many organizations operating web servers on the internet today. Despite frameworks of rules to prevent ”scraping bots” from carrying out this action, they have developed advanced methods to continue taking data. Following research into what the problem is and how it can be handled, this report identifies and evaluates how machine learning can be used to detect bots. Since developing and testing a machine learning solution proved difficult, an alternative solution was also developed aiming to polarize (separate) bot and human traffic through behavioral analysis. This particular solution to optimize traffic session classification is presented and discussed, as well as, other key findings which can help in detecting and preventing these unwanted visitors. / Olaglig insamling och användning av data är problematiskt för många organisationer som idag använder sig av webbservrar på internet. Trots ramar av regler för att förhindra ”scraping bots” så har de utvecklat avancerade sätt att komma åt data. Efter forskning om vad problemet är och hur det kan hanteras, identifierar och evaluerar denna rapport hur maskininlärning kan användas för att detektera bottar. Då utvecklingen och testningen av en lösning med hjälp av maskininlärning visade sig bli svårt, utvecklades en alternativ lösning med målet att polarisera (separera) bottrafik och legitim trafik. Denna lösning presenteras och diskuteras i rapporten tillsammans med andra nyckelresultat som kan hjälpa till att upptäcka och förhindra dessa oönskade besökare.
815

Intercorrelation Patterns Relating to Career Aspiration Among southern Appalachian Youth

Suddarth, Jeane R. 24 May 2010 (has links)
The objectives of this study were to devise testing procedures for identification of contributing factors in career development problems believed to be prevalent in southern Appalachia and in particular, Wyoming County, West Virginia; to identify career development problems unique to students in this region; and to define and analyze interrelating factors. It was hoped that this study could add to a body of research which might be utilized to understand the unique southern Appalachian student and his career development needs. / Ed. D.
816

Evaluación de la QoE en un sistema de streaming adaptativo de vídeo 3D basado en DASH

Guzmán Castillo, Paola Fernanda 06 September 2022 (has links)
[ES] La distribución de contenidos multimedia, y en particular el streaming de vídeo, domina actualmente el tráfico global de Internet y su importancia será incluso mayor en el futuro. Miles de títulos se agregan mensualmente a los principales proveedores de servicios, como Netflix, YouTube y Amazon. Y de la mano del consumo de contenidos de alta definición que se convierte en la principal tendencia, se puede observar nuevamente un incremento en el consumo de contenidos 3D. Esto ha hecho que las temáticas relacionadas con la producción de contenidos, codificación, transmisión, Calidad de Servicio (QoS) y Calidad de Experiencia (QoE) percibidas por los usuarios de los sistemas de distribución de vídeo 3D sean un tema de investigación con numerosas contribuciones en los últimos años. Esta tesis aborda el problema de la prestación de servicios de transmisión de vídeo 3D bajo condiciones de red de ancho de banda variable. En este sentido, presenta los resultados de la evaluación de la QoE percibida por los usuarios de los sistemas de vídeo 3D, analizando principalmente el impacto de los efectos introducidos en dos de los elementos de la cadena de procesamiento de vídeo 3D: la etapa de codificación y el proceso de transmisión. Para analizar los efectos de la codificación en la calidad del vídeo 3D, en la primera etapa se aborda la evaluación objetiva y subjetiva de la calidad del vídeo, comparando el rendimiento de diferentes estándares y métodos de codificación, con el fin de identificar aquellos que logran la mejor relación entre calidad, tasa de bits y tiempo de codificación. Así mismo, en el contexto de la transmisión en un entorno simulcast, se evalúa la eficacia de la utilización de las codificaciones asimétricas para la transmisión de vídeo 3D, como una alternativa para la reducción del ancho de banda manteniendo la calidad global. En segundo lugar, para el estudio del impacto y el rendimiento del proceso de transmisión, se ha trabajado sobre la base de un sistema de transmisión dinámica adaptativa sobre HTTP (DASH) en el contexto de la transmisión de vídeo tanto 2D como 3D, utilizando diferentes escenarios de variación de ancho de banda. El objetivo ha sido el desarrollo de un marco de referencia para la evaluación de la QoE en escenarios de transmisión adaptativa de vídeo 3D, que permite analizar el impacto en la QoE del usuario frente a diferentes patrones de variación del ancho de banda, así como el rendimiento del algoritmo de adaptación frente a estos escenarios. El trabajo se enfoca en identificar el impacto en la Calidad de Experiencia del usuario que tienen aspectos como: la frecuencia, el tipo, el alcance y la ubicación temporal de los eventos de variación del ancho de banda. El sistema propuesto permite realizar mediciones de rendimiento de forma automatizada y sistemática para la evaluación de los sistemas DASH en el servicio de distribución de vídeo 2D y 3D. Se ha utilizado Puppeteer, la librería Node.js desarrollada por Google, que proporciona una API de alto nivel, para automatizar acciones en el protocolo Chrome Devtools, como iniciar la reproducción, provocar cambios de ancho de banda y guardar los resultados de los procesos de cambio de calidad, marcas de tiempo, paradas, etc. A partir de estos datos, se realiza un procesamiento que permite la reconstrucción del vídeo visualizado, así como la extracción de métricas de calidad y la evaluación de la QoE de los usuarios utilizando la recomendación ITU-T P.1203. / [CA] La distribució de continguts multimèdia, i en particular el streaming de vídeo, domina actualment el trànsit global d'Internet i la seua importància serà fins i tot mes gran en el futur. Milers de títols s'afegeixen mensualment als principals proveïdors de serveis, com ara Netflix, YouTube i Amazon. I de la mà del consum de continguts d'alta definició que es converteix en la tendència principal, es pot observar novament un increment en el consum de continguts 3D. Això ha fet que les temàtiques relacionades amb la producció de continguts, codificació, transmissió, Qualitat de Servei (QoS) i Qualitat d'Experiència (QoE) percebudes pels usuaris dels sistemes de distribució de vídeo 3D siguen un tema de recerca amb nombroses contribucions en els últims anys. Aquesta tesi aborda el problema de la prestació de serveis de transmissió de vídeo 3D sota condicions de xarxa d'ample de banda variable. En aquest sentit, presenta els resultats de l'avaluació de la QoE percebuda pels usuaris dels sistemes de vídeo 3D, analitzant principalment l'impacte dels efectes introduïts en dos dels elements de la cadena de processament de vídeo 3D: l'etapa de codificació i el procés de transmissió. Per analitzar els efectes de la codificació en la qualitat del vídeo 3D, a la primera etapa s'aborda l'avaluació objectiva i subjectiva de la qualitat del vídeo, comparant el rendiment de diferents estàndards i mètodes de codificació, per tal d'identificar aquells que aconsegueixen la millor relació entre qualitat, taxa de bits i temps de codificació. Així mateix, en el context de la transmissió en un entorn simulcast, s'avalua l'eficàcia de la utilització de les codificacions asimètriques per la transmissió de vídeo 3D, com una alternativa per la reducció de l'ampleada de banda mantenint la qualitat global. En segon lloc, per a l'estudi de l'impacte i el rendiment del procés de transmissió, s'ha treballat sobre la base d'un sistema de transmissió dinàmica adaptativa sobre HTTP (DASH) en el context de la transmissió de vídeo tant 2D com 3D, utilitzant diferents escenaris de variació d'ample de banda. L'objectiu ha estat el desenvolupament d'un marc de referència per a l'avaluació de la QoE en escenaris de transmissió adaptativa de vídeo 3D, que permet analitzar l'impacte en la QoE de l'usuari davant de diferents patrons de variació de l'ample de banda; així com el rendiment de l'algorisme d'adaptació davant d'aquests escenaris. El treball s'enfoca a identificar l'impacte a la Qualitat d'Experiència de l'usuari que tenen aspectes com ara: la freqüència, el tipus, l'abast i la ubicació temporal dels esdeveniments de variació de l'ample de banda. El sistema proposat permet realitzar mesuraments de rendiment de manera automatitzada i sistemàtica per a l'avaluació dels sistemes DASH en el servei de distribució de vídeo 2D i 3D. S'ha utilitzat Puppeteer, la llibreria Node.js desenvolupada per Google, que proporciona una API d'alt nivell, per automatitzar accions al protocol Chrome Devtools, com iniciar la reproducció, provocar canvis d'ample de banda i desar els resultats dels processos de canvi de qualitat, marques de temps, parades, etc. A partir d'aquestes dades, es fa un processament que permet la reconstrucció del vídeo visualitzat, així com l'extracció de mètriques de qualitat i l'avaluació de la QoE dels usuaris fent servir la recomanació ITU-T P.1203. / [EN] The distribution of multimedia content, and in particular video streaming, currently dominates global Internet traffic and will become even more important in the future. Thousands of titles are added monthly to major service providers such as Netflix, YouTube and Amazon. In addition to the consumption of high-definition content becoming the main trend, an increase in the consumption of 3D content can be observed again. This fact has caused that issues related to content production, encoding, transmission, Quality of Service (QoS) and Quality of Experience (QoE) perceived by users of 3D video distribution systems became a research topic with numerous contributions in recent years. This thesis addresses the problem of providing 3D video streaming services under variable bandwidth network conditions. In this sense, it presents the results of the evaluation of the QoE perceived by the users of 3D video systems, analyzing mainly the impact of the effects introduced in two of the elements of the 3D video processing chain: the encoding stage and the transmission process. To analyze the effects of the encoding process on the quality of 3D video, the first stage deals with the objective and subjective evaluation of video quality, comparing the performance of different encoding standards and methods, in order to identify those that achieve the best ratio between quality, bit rate and encoding time. Also, in the context of transmission in a simulcast environment, the advantages of using asymmetric coding for 3D video transmission is evaluated as an alternative for bandwidth reduction while maintaining overall quality. Secondly, for the study of the impact and performance of the transmission process, the work has been carried out on the basis of an adaptive dynamic over HTTP (DASH) transmission system in the context of both 2D and 3D video transmission, using different bandwidth variation scenarios. The aim has been to develop a framework for the evaluation of QoE in 3D adaptive video streaming scenarios, which allows analyzing the impact on the user's QoE against different bandwidth variation patterns, as well as the performance of the adaptation algorithm under these scenarios. The work focuses on identifying the impact on the user's Quality of Experience in aspects such as: frequency, type, range and temporal location of bandwidth variation events. The proposed system allows to perform performance measurements in an automated and systematic way for the evaluation of DASH systems in the 2D and 3D video distribution service. The tool Puppeteer, the Node.js library developed by Google, has been used, which provides a high-level API to automate actions in the Chrome Devtools protocol, such as starting playback, causing bandwidth changes and saving the results of the quality change processes, timestamps, stops, etc. From this data, a further processing is performed that allows the reconstruction of the displayed video, as well as the extraction of quality metrics and the evaluation of the QoE of the users using the ITU-T P.1203 recommendation. / Guzmán Castillo, PF. (2022). Evaluación de la QoE en un sistema de streaming adaptativo de vídeo 3D basado en DASH [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/186354
817

Komparativ analys av HTTP och AMQP i System Wide Information Management / Comparative analysis of HTTP and AMQP in System Wide Information Management

Håkansson, Anna January 2024 (has links)
Med en ökande tillväxt inom flygtrafikbranschen behöver de bakomliggande flygtrafikledningssystemen uppgraderas för att möta den växande komplexiteten i syfte att säkerställa en ordnad flygtrafik. Här anses det arkitekturella konceptet System Wide Information Management (SWIM) för distribuerade flygledningssystem vara lösningen för att bygga system som är lättare att underhålla och enklare kan kan samverka med varandra. År 2021 fastslog Europeiska unionen att samtliga operativa intressenter inom det aeronautiska informationsutbytet i EU skall tillhandahålla och kunna konsumera SWIM-tjänster och erbjöd då en uppsättning tjänstegränssnittsbindningar för intressenter att hävda foglighet med för att efterfölja de nya regleringarna. Bland dessa finner vi AMQP Messaging och WS Light som utiliserar AMQP respektive HTTP som meddelandeprotokoll. Tidigare forskning har visat att AMQP presterar bättre än HTTP inom de flesta områden, men denna studie undersöker om någon av de två lämpar sig bättre som meddelandeprotokoll för en europabaserad SWIM-implementation genom att analysera resultatet i en SWIM-kontext. Med hjälp av en komparativ analys och kvantitativ dataanalys jämförs de två meddelandeprotokollen i denna studie för att identifiera liknande och åtskiljande karaktärsdrag samt för att svara på om någon av de två lämpar sig bättre för ändamålet. De punkter protokollen jämförs på är struktur, overhead och effektivitet, interoperabilitet och kompabilitet, tillförlitlighet och feltolerans samt förekomster i Eurocontrols SWIM Registry. Studiens resultat visar att AMQP är den lämpligaste kandidaten av de två sett till implementationstrender och prestanda, men att det är bör göras en avvägning innan en intressent väljer vilket gränssnitt denne skall implementera. / With an increasing growth within the aviation industry, the underlying air traffic control systems needs to be upgraded to meet the growing complexity for ensuring an organized air traffic. This is where the architectural concept System Wide Information Management (SWIM) for distributed air traffic control systems is believed to be the solution for building systems that are easier to maintain and can cooperate with ease. In the year 2021, the European Union decided that all operative stakeholders within the aeronautical information exchange in EU shall provide and be able to consume SWIM services, and provided a set of service interface bindings for stakeholders to claim conformance to in order to follow the new regulations. Among these we find AMQP Messaging and WS Light that utilizes AMQP and HTTP, respectively, as messaging protocols. Previous research has shown that AMQP performs better than HTTP in most areas, but this study analyses the result in a SWIM context to see if any of the two is a more suitable messaging protocol in a Europe based SWIM implementation. Through a comparative analysis and a quantitative data analysis the two messaging protocols are compared in this study to identify similar and distinctive characteristics to answer whether one of the two is a better candidate for the purpose. The protocols are compared on their structure, overhead and efficiency, interoperability and fault tolerance, and their occurances in Eurocontrol's SWIM Registry. The result of the study shows that AMQP is the more suitable candidate of the two, in regards to trends in current implementations as well as performance metrics, but a stakeholder should make a trade-off before choosing what service interface binding to implement.
818

Selling Telemetry Data Over the Internet Using SET

Kalibjian, Jeffrey R. 10 1900 (has links)
International Telemetering Conference Proceedings / October 26-29, 1998 / Town & Country Resort Hotel and Convention Center, San Diego, California / Over the past two years the design and implementation of secure Internet based data sharing tools which could enable geographically remote contractor teams to access flight and test telemetry data securely over the Internet were presented [1] [2]. Key technologies facilitating these capabilities were the Hypertext Transfer (HTTP) protocol , the Secure Sockets Layer (SSL) protocol, and the Secure Multipurpose Internet Mail Extension (S/MIME) specification . This year we discuss utilizing the Secure Electronic Transaction (SET) specification in tandem with HTTP, SSL, and S/MIME to deploy a system for securely selling telemetry data over the Internet.
819

Geo-based media player : An interactive interface for geo-based video streaming / Geobaserad mediaspelare : Ett interaktivt gränssnitt för geobaserad videoströmning

Nordberg, Andreas, Sjölund, Jonathan January 2016 (has links)
Being able to interact with video streams can be both fun, educational and provide help during disaster situations. However, to achieve the best user experience the interaction must be seamless. This thesis presents the design and implementation of an interface for a media player that allows for users to view multiple video streams of the same event from different geographical positions and angles. The thesis first describes the system design and methods used to implement this kind of media player and explains how to achieve a seemingly good and, to a higher extent, enjoyable video streaming experience. Second, an algorithm is developed for placing each video stream object on the interface's geographic-based map automatically. These objects are placed to ensure the relative positions of the objects compared to the real world. The end result of this project is a proof-of-concept media player which enables a user to see an overview over a geographical streaming area. Presented with the relative location of each stream to the point of interest the player allows the user to click on that stream and switch to viewing the recordings from that point of view. While the resulting player is not yet seamless, the result of this project shows the command-and-control center as initially envisioned. Implementing seamless, uninterrupted, switching between the video streams is outside the scope of this thesis. However, as demonstrated and argued in the thesis, the work done here and the developed software code will allow for easy integration of more advanced prefetching algorithms in future and parallel works.
820

Reliable content delivery using persistent data sessions in a highly mobile environment

Pantoleon, Periklis K. 03 1900 (has links)
Approved for public release; distribution is unlimited / Special Forces are crucial in specific military operations. They usually operate in hostile territory where communications are difficult to establish and preserve, since the operations are often carried out in a remote environment and the communications need to be highly mobile. The delivery of information about the geographical parameters of the area can be crucial for the completion of their mission. But in that highly mobile environment, the connectivity of the established wireless networks (LANs) can be unstable and intermittently unavailable. Existing content transfer protocols are not adaptive to volatile network connectivity. If a physical connection is lost, any information or part of a file already retrieved is discarded and the same information must be retransmitted again after the reestablishment of the lost session. The intention of this Thesis is to develop a protocol in the application layer that preserves the already transmitted part of the file, and when the session is reestablished, the information server can continue sending the rest of the file to the requesting host. Further, if the same content is available from another server through a better route, the new server should be able to continue to serve the content, starting from where the session with the previous server ended. / Lieutenant, Hellenic Navy

Page generated in 0.0401 seconds