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A Gera??o de inova??o na carcinicultura do RN: Uma an?lise a partir da imers?o social

Freire, Ayalla C?ndido 13 September 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T13:53:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AyallaCF_DISSERT.pdf: 1302436 bytes, checksum: 735536125bb9104df5aa030d5b08c735 (MD5) Previous issue date: 2010-09-13 / This dissertation examines the organizational innovation as a nonlinear process, which occurs in a social and political context and, therefore, socially immersed. Examines the case of shrimp in the state of RN, starting from the following problem: although the norteriograndense shrimp occupies the largest producer of farmed shrimp from Brazil, has a series of bottlenecks concerning the generation of industry innovation, concerning the social relationships and policies between the various actors in the network, whether private or public, and its consequences in terms of opportunity and limits generated for the innovative dynamics. The objective of the research is to understand how the social embeddedness of political actors affects norteriograndense shrimp within the context of structural relations, the industry generation of innovation, throughout its technological trajectory . The approach of social embeddedness balances atomised perspectives, undersocialized and oversocialized, of economic action, considering both the human capacity to act as sources of constraint, whose mechanisms are analyzed the structural and political. In methodological terms this is a case study, analyzed from the research literature, documentary and experimental. Primary data were collected through semi-structured interviews and analyzed in depth by the technique of content analysis. Was adopted a longitudinal approach, seeking to understand the phenomenon from the perspective of the subjects, describing it in an inductive process of investigation. After characterizing the sector and defining their technological trajectory, the analysis of the results followed its four stages: (1) Introduction of Technology: 1973-1980, (2) Intensification of Research: 1981-1991, (3) Technological Adaptation, 1992 -2003, (4) Technological Crisis: 2004-2009. A cross-sectional analysis along the evolutionary trajectory revealed the character of structural changes and policies over time, and implications on the generating process of innovation. Note that, the technological limit to which the sector reached requires changes in technology standards, but is more likely that the potiguar shrimp is entering a new phase of his career in technology rather than a new technological paradigm / Esta disserta??o trata da inova??o organizacional como processo n?o-linear, que ocorre em um contexto social e pol?tico, estando, portanto, socialmente imerso. Analisa-se o caso da carcinicultura potiguar, partindo-se da seguinte problem?tica: embora a carcinicultura norteriograndense ocupe a posi??o de maior produtor de camar?o cultivado do Brasil, apresenta uma s?rie de gargalos a respeito da gera??o de inova??o no setor, referentes ?s rela??es sociais e pol?ticas entre os diversos atores na rede, sejam privados ou p?blicos, e suas consequ?ncias em termos de oportunidade e limites gerados para a din?mica inovativa. O objetivo geral da pesquisa ? compreender como a imers?o social pol?tica dos atores da carcinicultura norteriograndense afeta, dentro do contexto de rela??es estruturais, a gera??o de inova??o no setor ao longo de sua trajet?ria tecnol?gica‟. A abordagem da imers?o social permite equilibrar perspectivas atomizadas, subsocializadas e sobresocializadas, da a??o econ?mica, considerando tanto a capacidade de a??o humana quanto fontes de constrangimento, cujos mecanismos analisados s?o o estrutural e o pol?tico. Em termos metodol?gicos trata-se de um estudo de caso, analisado a partir de pesquisa bibliogr?fica, documental e emp?rica. Os dados prim?rios foram coletados atrav?s de entrevistas semi-estruturadas, analisadas em profundidade pela t?cnica de an?lise de conte?do. Foi adotada uma abordagem longitudinal, buscando compreender o fen?meno a partir da perspectiva dos sujeitos, descrevendo-o em um processo indutivo de investiga??o. Ap?s a caracteriza??o do setor e defini??o de sua trajet?ria tecnol?gica, a an?lise dos resultados seguiu suas quatro fases: (1) Introdu??o de Tecnologia: 1973-1980; (2) Intensifica??o de Pesquisas: 1981-1991; (3) Adapta??o Tecnol?gica; 1992-2003; (4) Crise Tecnol?gica: 2004-2009. Uma an?lise transversal ao longo da trajet?ria revelou o car?ter evolucion?rio das mudan?as estruturais e pol?ticas ao longo do tempo, e implica??es sobre o processo de gera??o de inova??o. Nota-se que, o limite tecnol?gico ao qual o setor chegou requer mudan?as nos padr?es tecnol?gicos, no entanto ? mais prov?vel que a carcinicultura potiguar esteja entrando em uma nova fase de sua trajet?ria tecnol?gica do que em um novo paradigma tecnol?gico
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O efeito da imers?o dos membros inferiores em ?gua fria p?s exerc?cio no desempenho f?sico e na prote?na de choque t?rmico 72kDa ap?s treinamento f?sico

Aguiar, Paula Fernandes 27 August 2014 (has links)
Submitted by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2016-01-04T16:44:44Z No. of bitstreams: 2 paula_fernandes_aguiar.pdf: 1304398 bytes, checksum: b5ba032ae507e6546623de36ad29645a (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2016-01-04T16:45:47Z (GMT) No. of bitstreams: 2 paula_fernandes_aguiar.pdf: 1304398 bytes, checksum: b5ba032ae507e6546623de36ad29645a (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-01-04T16:45:47Z (GMT). No. of bitstreams: 2 paula_fernandes_aguiar.pdf: 1304398 bytes, checksum: b5ba032ae507e6546623de36ad29645a (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2014 / Apesar da falta de conhecimento sobre os mecanismos da imers?o dos membros inferiores em ?gua fria (IAF) p?s-exerc?cio, este m?todo de recupera??o se faz presente ap?s o exerc?cio f?sico, principalmente no meio esportivo. Os objetivos de sua pr?tica s?o baseados nas poss?veis redu??es da inflama??o muscular, edema, dor e acumula??o de metab?litos, acelerando assim a recupera??o p?s-exerc?cio. Neste contexto, n?o est? claro se a IAF interfere nas adapta??es em n?vel molecular do conte?do da prote?na de choque t?rmico 72 kDa (Hsp72) do tecido muscular esquel?tico. Sendo assim, o presente estudo avaliou se a IAF ap?s as sess?es de exerc?cio, durante um programa de 4 semanas de treinamento intervalado de alta intensidade (HIIT), altera a resposta adaptativa do desempenho f?sico e da Hsp72 do tecido muscular esquel?tico. Foram selecionados 17 volunt?rios, do sexo masculino, adultos (idade: 23 ? 3 anos; peso corporal: 68.7 ? 9.2 kg, estatura: 171 ? 7 cm; gordura corporal: 23.5 ? 5.2%), n?o treinados e saud?veis para participar deste estudo, que assinaram o termo de consentimento livre e esclarecido. Os volunt?rios foram pareados em dois grupos de acordo com o desempenho no teste de 15 km em cicloerg?metro. Um grupo foi submetido ? IAF dos membros inferiores ap?s o exerc?cio (n=8), e o outro grupo serviu como controle (CNTRL, n=9). O programa de treinamento f?sico consistiu de 4 semanas de ciclismo intervalado de alta intensidade, com frequ?ncia semanal de 3 vezes. Cada sess?o de HIIT foi composta por 8-12 est?mulos com intensidade entre 90-110% da pot?ncia pico por 60 segundos, seguidos por intervalos de recupera??o ativa de 75 segundos ? 30W. A IAF compreendeu em imergir os membros inferiores em ?gua a 10 ?C, por 15 minutos, ap?s cada sess?o de treinamento. Os volunt?rios do grupo controle ficaram sentados em uma cadeira, na sala de treino a temperatura ambiente. As vari?veis medidas foram consumo m?ximo de oxig?nio (VO2max), desempenho no teste de 15 km e resist?ncia de for?a muscular localizada. Al?m disso bi?psias musculares foram realizadas 3 dias antes e 3 dias ap?s o per?odo de treinamento para avalia??o do conte?do muscular de Hsp72. O tempo para completar o teste de desempenho de 15 km diminuiu com o treinamento, mas n?o foi diferente entre os grupos (CNTRL 42.9?1.9 para 38.7?2.9 min e IAF 42.4?2.5 para 37.7?3.0 min, pr? versus p?s-treino, respectivamente). O VO2max aumentou com o treinamento em ambos os grupos, mas tamb?m n?o foi diferente entre os grupos (CNTRL 48.7?5.6 para 51.2?4.8 ml?kg-1?min-1 e IAF 45.7?5.6 to 50.4?4.8 ml?kg-1?min-1, pr? versus p?s treino, respectivamente). Quanto ? resist?ncia muscular localizada, o pico de torque m?dio aumentou com o treinamento em ambos os grupos, sem diferen?a entre as situa??es (CNTRL de 92,7?15,6 n/m para 96,7?14,5 n/m e IAF de 86,0?19,8 n/m para 91,3?13,2 n/m pr? versus p?s-treino, respectivamente). Mas o ?ndice de fadiga (CNTRL 70,0?6,1 % para 67,1?6,8 % e IAF 65,8?8,0 % para 69,3?6,6 % pr? versus p?s-treino, respectivamente) n?o alterou com o treinamento. O conte?do muscular de Hsp72 aumentou com o treinamento, mas n?o foi diferente entre os grupos (CNTRL 100?28% para 124?37% e IAF 100?31% para 131?23%). Sendo assim, n?s conclu?mos que a imers?o em ?gua fria p?s-exerc?cio n?o alterou as adapta??es de desempenho e moleculares avaliadas ap?s 4 semanas de treinamento intervalado de alta intensidade. / Disserta??o (Mestrado) ? Programa Multic?ntrico de P?s-gradua??o em Ci?ncias Fisiol?gicas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2014. / ABSTRACT Despite a general lack of understanding of the underlying mechanisms, cold water immersion (CWI) is a recovery strategy commonly employed by athletes. The purpose of its use is based on possible reductions in muscle inflammation, oedema, pain and metabolite accumulation, thereby hastening recovery. Furthermore, it is not clear if CWI can interfere with training adaptation and intramuscular heat shock protein. The purpose of the present study was to evaluate the effect of CWI in training adaptation and intramuscular heat shock protein after 4 weeks of high intensity interval training (HIIT). All subjects provided written informed consent and the study was approved by the research ethics committee. Seventeen healthy, young subjects (age: 23 ? 3 years old, body weight: 68.7 ? 9.2 kg, height 171 ? 7 cm; body fat: 23.5 ? 5.2%) were allocated into 2 groups: control (CON, n=9) and cold water immersion (CWI, n=8). Training adaptation was evaluated before and after 4 weeks of HIIT through an individualized ramp test and 15 km cycling time trial (workload set at 50% of peak power), VO2max, and maximal knee extension and flexion of the dominant leg on an isokinetic dynamometer. Additionally, vastus lateralis biopsies were obtained one week before the first and 3 days after the last training session to evaluate intramuscular content of heat shock protein 72 kDa (Hsp72). Each HIIT session consisted of 8-12 cycling exercise bouts with intensity set between 90-110% of the peak power for 60 seconds followed by active recovery intervals of 75 seconds at 30W. HIIT occurred 3 times per week. After each HIIT session, the CWI group had their lower limbs immersed in cold water (10?C) for 15 minutes and the CON group recovered at room temperature. Time to complete the time trial reduced with training, but was not different between recovery methods (CON 42.9 ? 1.9 to 38.7 ? 2.9 min and CWI 42.4 ? 2.5 to 37.7 ? 3.0 min, pre versus post, respectively). VO2max increased with training in both groups, but was not different between recovery methods (CON 48.7 ? 5.6 to 51.2 ? 4.8 mL?kg-1?mim-1 and CWI 45.7 ? 5.6 to 50.4 ? 4.8 mL?kg-1?mim-1, pre versus post, respectively). On the localized muscle strength test average of peak torque increased with training in both groups, with no difference between the situations (CON 92.7 ? 15.6 n / m to 96.7 ? 14.5 n/m and CWI 86.0 ? 19.8 n/m to 91.3 ? 13.2 n/m pre versus post-training, respectively). The relative work per repetition decreased with training (CON 37.6 ? 9.0 J to 32.1 ? 7.6 J and CWI 33.0 ? 8.4 J to 28.0 ? 4.4 J pre versus post -training, respectively) while the fatigue index (CON 70.0 ? 6.1% to 67.1 ? 6.8% and 65.8 ? CWI 8.0% to 69.3 ? 6.6% pre versus post-training, respectively) didn?t change with training. The Hsp72 muscle content increased with training, but was not different between recovery methods (CON 100 ? 28% to 124 ? 37% and CWI 100 ? 31% to 131 ? 23%, p=0.29), without interaction between groups. We conclude that the HIIT protocol was effective in improving performance and increasing muscle Hsp72, and that CWI did not affect the adaptations induced by the training protocol.
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Efeito da recupera??o por imers?o em ?gua, a diferentes temperaturas, sobre o desempenho f?sico ap?s uma sess?o de exerc?cio prolongado

Paula, Fabr?cio de 21 August 2012 (has links)
Submitted by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2016-01-04T12:43:24Z No. of bitstreams: 2 fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2016-01-04T12:43:53Z (GMT) No. of bitstreams: 2 fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-01-04T12:43:53Z (GMT). No. of bitstreams: 2 fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2012 / Atletas de v?rias modalidades desportivas realizam mais de uma sess?o de treinamento por dia. Diversas estrat?gias t?m sido utilizadas com o intuito de acelerar a recupera??o p?s-exerc?cio. Embora a imers?o em ?gua seja uma estrat?gia comum entre os atletas, a sua efic?cia na acelera??o da recupera??o ainda n?o est? estabelecida, e os efeitos da temperatura da ?gua na imers?o sobre o desempenho n?o s?o claros. Sendo assim, este estudo avaliou os efeitos da recupera??o passiva por imers?o em ?gua, em diferentes temperaturas, sobre o desempenho ap?s uma sess?o de exerc?cio. Nove homens, jovens, fisicamente ativos, participaram de quatro sess?es experimentais randomizadas compostas por exerc?cio exc?ntrico (3 x 10 repeti??es a 100% de uma repeti??o m?xima) e 90 minutos de corrida em esteira rolante a 70%do pico de consumo de oxig?nio. Em seguida, os volunt?rios recuperaram durante 45 minutos, distribu?dos em 15 minutos de imers?o em ?gua a 15, 28 ou 38?C sentados e 30 minutos deitados em repouso a temperatura ambiente (20 ? 2? C). Na sess?o controle (CON), durante a recupera??o, os volunt?rios permaneceram sentados durante 15 minutos ? temperatura ambiente. Quatro horas ap?s o final do exerc?cio experimental, os volunt?rios foram submetidos ? corrida de intensidade autorregulada m?xima de 5 km seguido do teste de Wingate para avaliar o desempenho f?sico. A temperatura retal (Tret), a frequ?ncia card?aca (FC) e sua variabilidade (VFC) foram medidas ao longo de toda a sess?o. O consumo excessivo de oxig?nio p?s-exerc?cio (EPOC) foi medido durante a recupera??o. Os marcadores do dano muscular, creatina quinase (CK) e aspartato amino transferase (AST) e a contagem de leuc?citos totais foram medidas antes e ap?s o exerc?cio, ap?s imers?o, antes e ap?s o desempenho, e 24 horas ap?s o exerc?cio experimental. A velocidade m?dia na corrida de intensidade autorregulada m?xima de 5 km e a pot?ncia pico relativano teste de Wingate n?o foram diferentes entre as condi??es experimentais.A imers?o em ?gua a 15?C reduziu a Tret, a FC e os ?ndices de VFC a valores de repouso, ap?s a recupera??o.O EPOC foi maior na imers?o em ?gua a 15?C e a 28?C.Durante a corrida de intensidade autorregulada de 5 km e do teste Wingate, a Tret e a FC n?o foram diferentes entre as condi??es experimentais. A sess?o de exerc?cio experimental induziu dano muscular e leucocitose. Entretanto, n?o houve diferen?a nos n?veis s?ricos de CK, AST e no n?mero de leuc?citos totais entre as condi??es experimentais. A recupera??o por imers?o em ?gua,a diferentes temperaturas, n?o foi efetiva em modificar o desempenho f?sico 4 horas ap?s uma sess?o de exerc?cio prolongado. / Disserta??o (Mestrado) ? Programa Multic?ntrico de P?s-gradua??o em Ci?ncias Fisiol?gicas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2012. / ABSTRACT Athletes of several sport modalities regularly train more than once a day. Several strategies have been used in order to accelerate post-exercise recovery. Although water immersion is a common strategy among athletes, it effectiveness in accelerate the recovery is not yet established, and the effects of temperature water immersion on performance are not clear. Thus, this study evaluated the effects of passive recovery water immersion at different temperatures on performance following an exercise session.Nine physically active men (24 ? 6 years old, 72 ? 13 kg, 177 ? 7 cm, peak oxygen consumption (VO2peak) of 55 ? 4 mL?kg-1?min-1), participated of four randomized experimental sessions. Each session consisted of eccentric knee flexion (3 x 10 repetitions of 100% from one maximum repetition) and 90 minutes of treadmill running at 70% of VO2peak, followed by 15 minutes of passive recovery by water immersion at 15?C, 28?C or 38?C and 30 minutes resting in supine position at room temperature (20 ? 2?C). In the control session, volunteers remained seated for 15 minutes at room temperature after exercise. After four hours of resting, in order to evaluate recovery strategies, the volunteers underwent a 5 km of maximal self-paced treadmill running followed by the Wingate test. Prior to experimental sessions, rested volunteers completed 5 km of maximal self-paced running and the Wingate test, which were used as reference performance values. Rectal temperature (Tret), heart rate (HR) and heart rate variability indexes (HRV indexes) were measured through the entire session. Excess post-exercise oxygen consumption (EPOC) was measured during recovery period. The markers of muscle damage, creatine kinase (CK) and aspartate aminotransferase (AST) and total leukocyte count were measured before and after exercise, after immersion, before and after performance tests, and 24 hours after the experimental exercise. Average speed during 5 km of maximal self-paced treadmill running and relative peak power during Wingate test were not different between experimental conditions. Water immersion at 15?C reduced Tret, HR and HRV indexes to baseline values after recovery. EPOC was higher in water immersion at 15?C and 28?C. During 5 km of maximal self-paced treadmill running and Wingate test, Tret and HR were not different between experimental conditions. The experimental exercise session induced muscle damage and leukocytosis. However, there was no difference in serum CK, AST and total leukocyte count between experimental conditions.The recovery by water immersion at different temperatures was not effective in modify the physical performance 4 hours after a session of prolonged exercise.
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Arquitetura para aplica??es interativas imersivas de televis?o digital

Azevedo, Samuel Oliveira de 24 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SamuelOA_TESE.pdf: 3965946 bytes, checksum: 6a8d9b9ed216b68cf3f32ad57d32058f (MD5) Previous issue date: 2012-09-24 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Cient?fico e Tecnol?gico / In this work, we propose a new approach to Interactive Digital Television (IDTV), aimed to explore the concepts of immersivity. Several architectures have been proposed to IDTV, but they did not explore coherently questions related to immersion. The goal of this thesis consists in defining formally what is immersion and interactivity for digital TV and how they may be used to improve user experience in this new televisive model. The approach raises questions such as the appropriate choice of equipment to assist in the sense of immersion, which forms of interaction between users can be exploited in the interaction-immersion context, if the environment where an immersive and interactive application is used can influence the user experience, and which new forms of interactivity between users, and interactivity among users and interactive applications can be explored with the use of immersion. As one of the goals of this proposal, we point out new solutions to these issues that require further studies. We intend to formalize the concepts that embrace interactivity in the brazilian system of digital TV. In an initial study, this definition is organized into categories or levels of interactivity. From this point are made analisis and specifications to achieve immersion using DTV. We pretend to make some case studies of immersive interactive applications for digital television in order to validate the proposed architecture. We also approach the use of remote devices anda proposal of middleware architecture that allows its use in conjunction with immersive interactive applications / Neste trabalho, propomos uma nova abordagem para a Televis?o Digital Interativa (TVDI), visando explorar os conceitos de imersividade. V?rias arquiteturas j? foram propostas para a TVDI, mas n?o exploram coerentemente quesitos relacionados ? imers?o. O objetivo desta tese consiste em definir formalmente o que s?o a imers?o e a interatividade para a TV digital e em como elas podem ser usadas para melhorar a experi?ncia do usu?rio deste novo modelo televisivo. A abordagem do problema levanta quest?es como a escolha apropriada de equipamentos para ajudar na sensa??o de imers?o; que formas de intera??o entre os usu?rios podem ser exploradas no contexto intera??o-imers?o; se o ambiente em que uma aplica??o interativa imersiva ? utilizada influencia na experi?ncia de imers?o; e que novas formas de interatividade dos usu?rios da TVDI entre si, e entre os usu?rios e as aplica??es interativas, podem ser exploradas com o uso da imers?o. Como um dos objetivos desta proposta, apontamos solu??es novas para estas quest?es que carecem de mais estudos. Ensejamos formalizar os conceitos que abarcam a interatividade no Sistema Brasileiro de televis?o Digital. Num estudo inicial realizado, esta defini??o ? organizada em categorias ou n?veis de interatividade. A partir deste ponto, s?o feitas an?lises e especifica??es para atingir a imers?o usando a TVDI. Visionamos alguns estudos de caso de aplica??es interativas imersivas para televis?o digital, visando validar a arquitetura proposta. Tamb?m, ? abordado o uso de dispositivos remotos, e a proposta b?sica de uma arquitetura de middleware que permita sua utiliza??o em conjunto com aplica??es interativas imersivas
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As rela??es da tr?plice h?lice no setor da carcinicultura do Rio Grande do Norte: uma an?lise a partir das abordagens da imers?o social e da depend?ncia de recursos

Silva Filho, Roosevelt Bezerra da 24 August 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T13:53:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RooseveltBSF.pdf: 738768 bytes, checksum: 1b44c9904337b95af5a512f4d87db232 (MD5) Previous issue date: 2009-08-24 / This work consists in a study of the Shrimp Industry in the state of Rio Grande do Norte, whose central issue relates to the understanding of how the Triple Helix (University, Government and the productive sector) interrelationship limits or expands the industry s innovation process. The study aims to understand how the Triple Helix relationship interferes in the innovation process of shrimp in Rio Grande do Norte. As the knowledge becomes the resource key for production methods, the generation of new technologies, new products and processes which demands joint and integrated action of the institutions comprising the Triple Helix: University, Government and productive sector, which possess the essential resources to innovate the process and can be maximized from cooperative relationships between the referred Institutions. Thus, in this work, it was sharply used the pioneering studies of Sabato and Botana (1968) regarding the cooperation relationship between the scientific-technological sphere, the governmental and the productive base, and studies on the Triple Helix approach, proposed by Etzkowitz and Leydesdorff (2000), in which the university has a key role in the process of technological and innovative development of countries and regions, and under which it is assigned to the very University - the character of the entrepreneurial institution, through the concept of entrepreneurial University. Aiming to overcome the criticism of Cooke (2005), regarding the limitations of the Triple Helix approach, in this study it was used - as analytical perspectives - the perspective of social immersion (Granovetter, 1985, 2005) and the theory of resources dependence (PFEFFER; SALANCIK, 1978). The analytical perspectives presented in here, despite of the different assumptions, are essential to eliminate the bias that one only approach can lead (ASTLEY; VAN DE VEM; 2007). The authors arguments focus on the fact that the integration is possible if the researcher acknowledged that different perspectives may have different descriptions of the same phenomenon. As a research strategy, this study is characterized as a study case, along with the proposed objectives - the qualitative method was used as an approach and, depending on the gathering of the sector s historical, a sectional longitudinal view approach was applied (VIEIRA, 2004). The primary and secondary data were used in order to understand the sector s evolutionary process and its inter-institutional relations - regarding the shrimp culture in Rio Grande do Norte - to promote the development, as the content was used for the technical analysis (BARDIN, 1977). The approach of social immersion and resources addiction dependence made it possible to understand that relationships are established within and between each sphere (university, government and productive sector) characterizing a network of low density relationships and strongly internal and external dependence. Based on the speech of Etzkowitz and Mello (2006), a successful Triple Helix strategy of innovation requires not only the involvement and commitment of the parts, within the institutional sphere and among them, but also the development of mechanisms to coordinate the multiple and complex interactions and interfaces, focusing on promoting both environment and context for innovation and learning; it can be acknowledge from study results that the shrimp in the State of the RN, although there are several institutional mechanisms to promote greater integration and technological development, has been presented disjointed - both internally and between the spheres - and under no legitimate practice when facing the innovational promotion and integration institutions. Due to those factors, the central institutions of the network are crucial to the promotion of innovations, spreading through their direct contacts the importance factor of the sustainable competitive activity in the world market and on the national level. However, it may be concluded, from the data, that the Triple Helix relations are interfering in a negative way on what concerns the promotion of innovations in the shrimp industry in RN / Este trabalho consiste em um estudo no setor carcinicultor do Estado do Rio Grande do Norte, cuja quest?o central est? na compreens?o de como as rela??es inter-atores da Tr?plice H?lice (universidade, governo e setor produtivo) limitam ou ampliam o processo de inova??o no setor. O estudo tem como objetivo central compreender como as rela??es da Tr?plice H?lice interferem no processo de inova??o da carcinicultura norteriograndense. Na medida em que o conhecimento passa a ser o recurso essencial para os m?todos de produ??o, a gera??o de novas tecnologias, de novos produtos e novos processos demanda a a??o integrada e conjunta de atores que comp?em as esferas institucionais da Tr?plice H?lice: universidade, governo e setor produtivo; sob os quais residem os recursos essenciais para o processo de inova??o e podem ser maximizados a partir de rela??es cooperativas entre os atores. Para tanto, utilizou-se os estudos pioneiros de S?bato e Botana (1968) quanto a rela??o de coopera??o entre a esfera cient?fico-tecnol?gica, o governo e a base produtiva, e os estudos acerca da abordagem da Tr?plice H?lice, proposta por Etzkowitz e Leydesdorff (2000), na qual a universidade passa a ter um papel fundamental no processo do desenvolvimento tecnol?gico e inovativo de pa?ses e regi?es, e sob a qual lhe ? atribu?da o car?ter de institui??o empreendedora, atrav?s do conceito da universidade empreendedora. Como forma de superar as cr?ticas de Cooke (2005), quanto as limita??es da abordagem da Tr?plice H?lice, utilizou-se como perspectivas anal?ticas neste estudo a perspectiva da imers?o social (GRANOVETTER, 1985; 2005) e a teoria da depend?ncia de recursos (PFEFFER; SALANCIK, 1978). As perspectivas anal?ticas apresentadas neste estudo apesar de terem pressupostos diferentes s?o essenciais para que se possa eliminar os vieses que uma abordagem s? pode conduzir (ASTLEY; VAN DE VEM (2007). O argumento dos autores ? que a integra??o ? poss?vel se o pesquisador reconhecer que as diferentes perspectivas podem apresentar descri??es diferentes sobre um mesmo fen?meno. Como estrat?gia de pesquisa, este estudo se caracteriza como um estudo de caso, em conson?ncia com os objetivos propostos, utilizou-se como abordagem o m?todo qualitativo, e em fun??o do resgate dos marcos hist?rico do setor, utilizou-se uma abordagem seccional com perspectiva longitudinal (VIEIRA, 2004). Os dados prim?rios e secund?rios foram utilizados de forma a compreender o processo evolutivo do setor, bem como as rela??es inter-atores na carcinicultura do Rio Grande do Norte para a promo??o do desenvolvimento. Como t?cnica de an?lise, utilizou-se a de conte?do (BARDIN, 1977). A abordagem da Imers?o social e da Depend?ncia de Recursos permitiu compreender que as rela??es que se estabelecem dentro e entre cada esfera (universidade, governo e setor produtivo) caracterizam a rede com relacionamentos de baixa densidade e com uma forte rela??o de depend?ncia tanto internamente como externamente. Tomando por base o argumento de Mello e Etzkowitz (2006) de que o sucesso de uma estrat?gia de Tr?plice H?lice de inova??o necessita de envolvimento e compromisso dos atores dentro de cada esfera institucional e entre elas, como tamb?m do desenvolvimento de mecanismos para a coordena??o das m?ltiplas e complexas intera??es e interfaces para a promo??o de um ambiente e um contexto para a inova??o e aprendizagem, conclui-se a partir dos resultados apresentados que a carcinicultura do Estado do RN, apesar de possuir v?rios mecanismos institucionais para promover maior integra??o e o desenvolvimento tecnol?gico, tem se apresentado desarticulado tanto internamente quanto entre as esferas, e com pr?ticas nem sempre legitimadas perante atores por parte das institui??es de promo??o de inova??es e de integra??o. Dessa forma, os atores centrais da rede s?o cruciais para que a promo??o de inova??es, difundindo atrav?s dos contatos diretos a import?ncia do fator para a sustentabilidade competitiva da atividade no mercado mundial e nacional. Contudo, pode-se concluir a partir dos dados que as rela??es da Tr?plice H?lice vem interferindo de maneira negativa na promo??o de inova??es na carcinicultura do RN
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Efeito da recupera??o por imers?o em ?gua, a diferentes temperaturas, sobre o desempenho f?sico ap?s uma sess?o de exerc?cio prolongado

Paula, Fabr?cio de 21 August 2012 (has links)
?rea de concentra??o: Fisiologia do exerc?cio. / Submitted by Jos? Henrique Henrique (jose.neves@ufvjm.edu.br) on 2017-10-10T19:50:28Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) fabricio_paula_ficha_catalografica.pdf: 6515 bytes, checksum: ceb6a05cf27cd3c4b848cec8be9fdd04 (MD5) / Approved for entry into archive by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2017-11-08T14:36:13Z (GMT) No. of bitstreams: 3 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) fabricio_paula_ficha_catalografica.pdf: 6515 bytes, checksum: ceb6a05cf27cd3c4b848cec8be9fdd04 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-11-08T14:36:13Z (GMT). No. of bitstreams: 3 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) fabricio_paula.pdf: 833499 bytes, checksum: 4864104f710a7129c6089e9dac7beda1 (MD5) fabricio_paula_ficha_catalografica.pdf: 6515 bytes, checksum: ceb6a05cf27cd3c4b848cec8be9fdd04 (MD5) Previous issue date: 2012 / Atletas de v?rias modalidades desportivas realizam mais de uma sess?o de treinamento por dia. Diversas estrat?gias t?m sido utilizadas com o intuito de acelerar a recupera??o p?s-exerc?cio. Embora a imers?o em ?gua seja uma estrat?gia comum entre os atletas, a sua efic?cia na acelera??o da recupera??o ainda n?o est? estabelecida, e os efeitos da temperatura da ?gua na imers?o sobre o desempenho n?o s?o claros. Sendo assim, este estudo avaliou os efeitos da recupera??o passiva por imers?o em ?gua, em diferentes temperaturas, sobre o desempenho ap?s uma sess?o de exerc?cio. Nove homens, jovens, fisicamente ativos, participaram de quatro sess?es experimentais randomizadas compostas por exerc?cio exc?ntrico (3 x 10 repeti??es a 100% de uma repeti??o m?xima) e 90 minutos de corrida em esteira rolante a 70% do pico de consumo de oxig?nio. Em seguida, os volunt?rios recuperaram durante 45 minutos, distribu?dos em 15 minutos de imers?o em ?gua a 15, 28 ou 38?C sentados e 30 minutos deitados em repouso a temperatura ambiente (20 ? 2? C). Na sess?o controle (CON), durante a recupera??o, os volunt?rios permaneceram sentados durante 15 minutos ? temperatura ambiente. Quatro horas ap?s o final do exerc?cio experimental, os volunt?rios foram submetidos ? corrida de intensidade autorregulada m?xima de 5 km seguido do teste de Wingate para avaliar o desempenho f?sico. A temperatura retal (Tret), a frequ?ncia card?aca (FC) e sua variabilidade (VFC) foram medidas ao longo de toda a sess?o. O consumo excessivo de oxig?nio p?s-exerc?cio (EPOC) foi medido durante a recupera??o. Os marcadores do dano muscular, creatina quinase (CK) e aspartato amino transferase (AST) e a contagem de leuc?citos totais foram medidas antes e ap?s o exerc?cio, ap?s imers?o, antes e ap?s o desempenho, e 24 horas ap?s o exerc?cio experimental. A velocidade m?dia na corrida de intensidade autorregulada m?xima de 5 km e a pot?ncia pico relativano teste de Wingate n?o foram diferentes entre as condi??es experimentais. A imers?o em ?gua a 15?C reduziu a Tret, a FC e os ?ndices de VFC a valores de repouso, ap?s a recupera??o. O EPOC foi maior na imers?o em ?gua a 15?C e a 28?C. Durante a corrida de intensidade autorregulada de 5 km e do teste Wingate, a Tret e a FC n?o foram diferentes entre as condi??es experimentais. A sess?o de exerc?cio experimental induziu dano muscular e leucocitose. Entretanto, n?o houve diferen?a nos n?veis s?ricos de CK, AST e no n?mero de leuc?citos totais entre as condi??es experimentais. A recupera??o por imers?o em ?gua,a diferentes temperaturas, n?o foi efetiva em modificar o desempenho f?sico 4 horas ap?s uma sess?o de exerc?cio prolongado. / Disserta??o (Mestrado) ? Programa Multic?ntrico de P?s-gradua??o em Ci?ncias Fisiol?gicas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2012. / Athletes of several sport modalities regularly train more than once a day. Several strategies have been used in order to accelerate post-exercise recovery. Although water immersion is a common strategy among athletes, it effectiveness in accelerate the recovery is not yet established, and the effects of temperature water immersion on performance are not clear. Thus, this study evaluated the effects of passive recovery water immersion at different temperatures on performance following an exercise session.Nine physically active men (24 ? 6 years old, 72 ? 13 kg, 177 ? 7 cm, peak oxygen consumption (VO2peak) of 55 ? 4 mL?kg- 1?min-1), participated of four randomized experimental sessions. Each session consisted of eccentric knee flexion (3 x 10 repetitions of 100% from one maximum repetition) and 90 minutes of treadmill running at 70% of VO2peak, followed by 15 minutes of passive recovery by water immersion at 15?C, 28?C or 38?C and 30 minutes resting in supine position at room temperature (20 ? 2?C). In the control session, volunteers remained seated for 15 minutes at room temperature after exercise. After four hours of resting, in order to evaluate recovery strategies, the volunteers underwent a 5 km of maximal self-paced treadmill running followed by the Wingate test. Prior to experimental sessions, rested volunteers completed 5 km of maximal self-paced running and the Wingate test, which were used as reference performance values. Rectal temperature (Tret), heart rate (HR) and heart rate variability indexes (HRV indexes) were measured through the entire session. Excess post-exercise oxygen consumption (EPOC) was measured during recovery period. The markers of muscle damage, creatine kinase (CK) and aspartate aminotransferase (AST) and total leukocyte count were measured before and after exercise, after immersion, before and after performance tests, and 24 hours after the experimental exercise. Average speed during 5 km of maximal self-paced treadmill running and relative peak power during Wingate test were not different between experimental conditions. Water immersion at 15?C reduced Tret, HR and HRV indexes to baseline values after recovery. EPOC was higher in water immersion at 15?C and 28?C. During 5 km of maximal self-paced treadmill running and Wingate test, Tret and HR were not different between experimental conditions. The experimental exercise session induced muscle damage and leukocytosis. However, there was no difference in serum CK, AST and total leukocyte count between experimental conditions.The recovery by water immersion at different temperatures was not effective in modify the physical performance 4 hours after a session of prolonged exercise.
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A forma??o e o desenvolvimento de arranjos cooperativos sob a ?tica da imers?o social e da economia dos custos de transa??o: um estrudo de caso na Coopercam e na Unipesca

Cardenas, Leonardo Querido 24 August 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T13:53:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LeonardoQC.pdf: 657702 bytes, checksum: e3ca2527141ad9609b4cdf030e534656 (MD5) Previous issue date: 2007-08-24 / The current study analyzes the birth and development of two strategic alliances established between shrimp producers in Rio Grande do Norte: the Unipesca and the Coopercam. To achieve this aim, two approaches which, at first sight, could be considered contradictory were used: the Transactional Costs Economy and Embeddedness. The first approach is fundamentally based in the studies of Williamson (1985; 1991; 1996; 1999; 2000; 2002). Embededness, on the other hand, went through the review of a series of authors, such as Burt (1992), Granovetter (1973; 1985), Uzzi (1997), Gulati (1994; 1995; 1997; 1998; 1999; 2000), Nielsen (2005), Ring (2002), Ring and Van de Ven (1994), Zafirovski (2002), among others. To analyze the birth and development of the cooperatives in this study, Gulati s work (1998) was used. This study shows the steps to be studied for a better comprehension of an alliance: the decision of starting an alliance and the choice of the partners, the decision about the governance structure, the evolution of the alliance and the development of the companies which established this partnership. To carry this study out, a study case accordingly to Yin s proposal (2001) was adopted. Semi-structured interviews with pre-defined plots were conducted in two phases: in the beginning of 2006 and in the beginning of 2007. The subjects from the research were, in 2006, representative members of the main associations and corporations, besides the shrimp producers from the state, when the context of the activity was set. In the second phase, in 2007, representative members from the two cooperatives that were listed above were interviewed the president from Coopercam and the marketing manager from Unipesca. Besides these two members, directors from two important organizations in each of these cooperatives were also interviewed, giving out the necessary information for the research. Secondary data was also collected from the Brazilian Association of Crab producers website, as well as from news from important newspapers in RN, such as Tribuna do Norte. The primary data was analyzed in terms of quality, accordingly to the documental analysis technique. Thus, through the data that was collected, it can be concluded that the reasons that motivated the companies to cooperate can be explained in terms of the transactional costs economy. However, the choice of partners is more connected to aspects approached by the social embededness. When aspects related to development and evolution were analyzed, it could be seen that both aspects from TCE and Embededness were vital to explain the development of the cooperatives mentioned / O presente estudo faz uma an?lise sobre a forma??o e o desenvolvimento de duas alian?as estrat?gicas formadas entre produtores de camar?o no Rio Grande do Norte: a Unipesca e a Coopercam. Utilizou-se de duas abordagens que, a princ?pio, poderiam ser consideradas contradit?rias: a Economia dos Custos de Transa??o e a Imers?o Social. A primeira abordagem se baseia fundamentalmente nos estudos de Williamson (1985; 1991; 1996; 1999; 2000; 2002). A Imers?o Social, por sua vez, passou pela revis?o de uma s?rie de autores, tais como Burt (1992), Granovetter (1973; 1985), Uzzi (1997), Gulati (1994; 1995; 1997; 1998; 1999; 2000), Nielsen (2005), Ring (2002), Ring e Van de Ven (1994), Zafirovski (2002), dentre outros. Para a an?lise da forma??o e do desenvolvimento das cooperativas em estudo, utilizou-se o trabalho de Gulati (1998), que aponta os passos a serem estudados para a compreens?o de uma alian?a: a decis?o de entrar e a escolha dos parceiros, a decis?o sobre a estrutura de governan?a, a evolu??o da alian?a e o desempenho das firmas que estabeleceram essa parceria. Para realiza??o do estudo adotou-se o estudo de caso conforme proposi??o de Yin (2001). Foram realizadas entrevistas semi-estruturadas com roteiros pr?-determinados, em duas fases: no in?cio de 2006 e no in?cio de 2007. Os sujeitos da pesquisa foram, em 2006, representantes das principais associa??es e cooperativas, al?m de produtores de camar?o do estado, quando se realizou a contextualiza??o da atividade. Na segunda fase, em 2007, foram entrevistados os representantes das duas cooperativas em quest?o, sendo o presidente, no caso da Coopercam, e o gerente comercial, no caso da Unipesca. Al?m destes, tamb?m foram entrevistados dirigentes de duas organiza??es de grande relev?ncia em cada uma dessas cooperativas, tendo, estes entrevistados fornecido as informa??es necess?rias ? pesquisa. Tamb?m foram coletados dados secund?rios no site da ABCC, al?m de reportagens em jornais de grande circula??o no estado, como Tribuna do Norte. Os dados prim?rios foram analisados segundo a t?cnica de an?lise de conte?do proposta por Bardin (1977). No que se refere aos dados secund?rios, estes foram analisados qualitativamente segundo a t?cnica de an?lise documental (BARDIN, 1977; SILVERMAN, 1995). Assim, atrav?s dos dados coletados, p?de-se concluir que as raz?es que motivaram as firmas a cooperarem passam por quest?es abordadas pela Economia dos Custos de Transa??o. No entanto, a escolha dos parceiros passou muito mais por quest?es abordadas pela imers?o social. Quando analisados quest?es relativas ? evolu??o e o desempenho, verificou-se que aspectos tanto da ECT quanto da Imers?o Social foram centrais para explicar o desenvolvimento das cooperativas em quest?o
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Redes interorganizacionais e inova??o: o caso do p?lo joalheiro de Bel?m

Castro, Renato Brito de 31 July 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T13:53:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RenatoBC.pdf: 713771 bytes, checksum: 05f4c10f6a842fb0dea5b93abe61af5e (MD5) Previous issue date: 2008-07-31 / This work is a case study based on Bel?m Jewelry Pole, whose main issue is to understand how the social network (which the Pole is inserted) influences on innovation process on this area. The main objective is to analyze how interorganizational networks impacted/impact on the potential for innovation, creating both limits and opportunities for the companies development. The adopted method analyzed the historical jewelry industry trajectory since the beginning of mineral extraction in the city of Itaituba (in the Par? State) until nowadays. Primary and secondary data were used allowing the view of the dynamics of the network during transformation periods of the main involved actors in the process. The prospect of embeddedness structural as analysis technique allowed verifying the quality of interactors ties, as well as the visualization of their structures. During the jewelry industry trajectory was verified a change in the quality of social relations, modifying the information flow, trust and associations of various links in the production chain. Both direct and indirect ties facilitated the access to remote networks entering new information related to new products, processes and market aspects. This interaction has led to raising the innovation potential causing a qualitative and quantitative improvement in competitiveness of organizations. Some embedded ties allowed the formation of partnerships bringing various economic earnings for those involved in the relationship. Thus, it is understood how aspects related to the position, architecture and quality of ties in a wide social network influenced on the innovation process and eventual jewelry industry trajectory / Este trabalho consiste em um estudo de caso no P?lo Joalheiro de Bel?m, cuja problem?tica central est? em compreender como a rede social onde est? imerso o P?lo, influencia no processo de inova??o do setor. O objetivo central est? em analisar como as redes interorganizacionais impactaram/impactam no potencial de inova??o, criando tanto limites, como oportunidades para o desenvolvimento das organiza??es. O m?todo adotado analisou a trajet?ria hist?rica do setor desde o in?cio da extra??o mineral, no munic?pio de Itaituba-PA, at? os dias de hoje. Dados prim?rios e secund?rios foram utilizados possibilitando a visualiza??o da din?mica da rede nos per?odos de transforma??o dos principais atores envolvidos no processo. A perspectiva da imers?o estrutural como t?cnica de an?lise permitiu verificar a qualidade dos la?os interatores, assim como, ? visualiza??o de suas estruturas. No decorrer da trajet?ria do setor se verificou uma mudan?a na qualidade das rela??es sociais modificando o fluxo de informa??es, a confian?a e o associativismo dos diversos elos da cadeia produtiva. Tanto la?os diretos como os indiretos facilitaram o acesso a redes distantes inserindo novas informa??es relacionadas a produtos, processos e aspectos mercadol?gicos. Essa intera??o propiciou uma eleva??o no potencial de inova??o provocando um salto qualitativo e quantitativo na competitividade das organiza??es. Alguns la?os imersos possibilitaram a forma??o de parcerias trazendo diversos ganhos econ?micos para os agentes envolvidos na rela??o. Assim, se percebeu como os aspectos relacionados ? posi??o, arquitetura e qualidade dos la?os em uma rede social ampla influenciaram no processo de inova??o e conseq?ente trajet?ria do setor joalheiro.
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Imersão e emoção em jogos digitais: uma abordagem a partir de sistemas especialistas, lógica fuzzy e mapas auto-organizáveis

Mendonça, Raphael Leal 14 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:37:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Raphael Leal Mendonca.pdf: 10106411 bytes, checksum: 1b61d6ad0eeb168109bf2774dd8b54fc (MD5) Previous issue date: 2012-08-14 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Digital games have been highlighted in recent years because of its high growth in the international market. On this basis, some elements forming the digital games can be separated for study, and thus contribute to the development of the entertainment area. One of this elements is the concept of immersion. When this is analyzed, it is realized that there is a range of different variables that may influence the relationship with the link between the game and the player. From this, this dissertation aimed to the development of an expert system that is capable of, based on data obtained from responses to a set of statements online, provide a preview of the degree of immersion of a digital game. To do this, it was done a characterization the relevant variables and using techniques of artificial intelligence, such as expert systems. In this scope, it was also considered how these variables influence the player s emotion about the game. From this results in the degree of immersion, it was analyzed with the aid of other Artificial Intelligence techniques, such as expert systems, fuzzy logic and Self-Organizing Maps, to maximize the effectiveness of the process. The study s definition of these parameters involves the exploitation of basic theoretical concepts of digital games and the variables already found in the previous research (narrative, audio, video, social relations, artificial intelligence and gameplay). With this, it was found as the immersion and the elements of the game can influence the emotions of the player. To conduct the survey, a questionnaire was designed for online data capture, which was filled by a group of 96 players, resulting in 133 completed questionnaires, with 672 sets of defined variables and 3406 completed statements. These data were then transferred to the applications of Fuzzy Logic and Self-Organizing Maps, which analyzed the relationship between emotion and immersion. From the data collected, analyzes of the influence of the elements of digital games Action/Adventure style were made, setting how immersion and emotion behave between digital games of the same series and style, of the same platform and the same game released on different platforms. The potential for a type of emotion to show up was set for each game and emotion groups were found for the Action/Adventure games, with the highlights of groups where emotions like Love, Hate, Pride and Shame are more likely to affect the players. With this results of the research, it is expected to enable new researches and the establishment of a possible referral to the definition of guidelines to cooperate with the activities of professional game developers, as well as establish new intersections between the area of digital games and psychology. / Jogos digitais tęm se destacado nos últimos anos por conta do seu elevado crescimento no mercado internacional. Tendo isto como base, alguns elementos que formam os jogos digitais podem ser separados para serem estudados e, assim, contribuírem para o desenvolvimento desta área de entretenimento. Um deles é o conceito de imersăo. Ao analisá-lo, percebeu-se que existe uma gama diferenciada de variáveis que podem influenciar a relaçăo deste com o enlace entre jogo e jogador. A partir disso, esta dissertaçăo teve como objetivo a elaboraçăo de um sistema especialista que é capaz de, com base em dados obtidos pelas respostas dadas a um conjunto de afirmaçőes on-line, apresentar uma visualizaçăo do grau de imersăo de um jogo digital. Para tal, foi feita a caracterizaçăo das variáveis relevantes e utilizaçăo de técnicas inteligęncia artificial, tal como sistemas especialistas. Neste escopo também foram consider adas como essas variáveis influenciam a emoçăo do jogador em relaçăo ao jogo. A partir disto os resultados em relaçăo ao grau de imersăo foram analisados com o auxílio de outras técnicas de Inteligęncia Artificial, como sistema especialista, lógica fuzzy e Self-Organizing Maps, para maximizar a eficácia do processo. O estudo da definiçăo destes parâmetros envolve a exploraçăo de conceitos teóricos básicos de jogos digitais e das variáveis já encontradas em uma pesquisa anterior (narrativa, áudio, vídeo, aspectos sociais, inteligęncia artificial e jogabilidade). Com isto, encontrou-se como a imersăo e os elementos do jogo podem exercer influęncia sobre os sentimentos do jogador. Para a realizaçăo da pesquisa, foi elaborado um questionário on-line para a captaçăo de dados, que foi preenchido por um grupo de 96 jogadores, resultando em 133 questionários completos, com 672 grupos de variáveis preenchidas e 3406 afirmaçőes definidas. Estes dados entăo foram repassados para os apl icativos com Sistema Especialista, Lógica Fuzzy e Self-Organizing Maps, que analisaram a relaçăo da imersăo com a emoçăo. A partir dos dados coletados, análises sobre a influęncia dos elementos dos jogos digitais do estilo Açăo/Aventura foram feitas, definindo como se comporta a imersăo e a emoçăo entre jogos digitais de uma série e estilo, de jogos de uma mesma plataforma e um mesmo jogo lançado em plataformas diferentes. O potencial de um tipo de emoçăo aparecer foi definido para cada jogo e grupos de emoçőes foram encontrados para os jogos de Açăo/Aventura, destacando grupos onde emoçőes como Amor, Ódio, Orgulho e Vergonha săo mais propensos a afetarem os jogadores. Com estes resultados, espera-se possibilitar novas investigaçőes e o estabelecimento de um possível encaminhamento para a definiçăo de diretrizes que colaborem com as atividades profissionais dos desenvolvedores de jogos, bem como estabelecer novas intersecçőes entre a área de jogos digitais e a de psicologia.

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