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Em busca da aplicabilidade de sociedades articiais em informática educativaSilva, Henrique Oliveira da January 2006 (has links)
A principal proposta deste trabalho consiste na exploração e definição de bases teóricas e tecnológicas que possam sustentar a utilização do modelo de sistema computacional, chamado de Sociedades Artificiais, como uma ferramenta de aprendizagem. Parte-se do pressuposto de que uma futura implementação desse modelo gerará um tipo específico de ambiente informatizado de aprendizagem que permitirá simulação social, e que, essa simulação social, orientada segundo mecanismo de interação específico, discutido nesse trabalho, será capaz de gerar a aprendizagem significativa de noções sociais. Constata-se que as ferramentas atualmente utilizadas em informática educativa produzem, essencialmente, dois tipos de ganhos: o ganho de tempo, em função da velocidade de processamento dos computadores; e o ganho de espaço de armazenamento e organização, por manipularem-se dados digitalizados. Esses dois ganhos geram ganhos secundários, principalmente relacionados à produtividade, por permitirem o reaproveitamento, reprodução e distribuição de material digitalizado, na construção de material educacional, de forma rápida e com baixo custo operacional. Contudo, esses benefícios, não exploram todo o potencial da natureza computacional da informática. Defende-se a idéia de que Sociedades Artificiais são sistemas computacionais que transcendem os ganhos atuais obtidos em informática educativa, trazendo contribuições significativas para o processo de aprendizagem de noções de interação em ambiente social; por permitirem a interação pró-ativa do aluno com um sistema que produz simulação de interação social complexa não determinista. Portanto, propõe-se uma arquitetura e um modelo de Sociedades Artificiais, juntamente com um mecanismo de interação, que visa à elaboração de um ambiente de aprendizagem informatizado. A metodologia para validação dessa proposição consistirá no estudo teórico e reflexivo das bases conceituais, com ênfase na revisão de Maturana. Acredita-se que o aparato conceitual de Maturana, em particular a Biologia do Conhecer, é suficiente para justificar a elaboração e utilização de Sociedades Artificiais para o enriquecimento do processo de aprendizagem de noções sociais. A contribuição deste trabalho é a produção de material teórico sobre o tema Sociedades Artificiais e a sugestão de um modelo que permite sua utilização em ambientes informatizados de aprendizagem. Sugere-se, em continuidade, a construção de Sociedades Artificiais segundo o modelo aqui apresentado e pesquisas que avaliem os resultados na aprendizagem. / The main proposal of this work consists of the exploration and definition of theoretical and technological basis that can support the use of the computational model system, called Artificial Societies, as a learning tool. It is believed that a future implementation of this model will generate a specific type of a computer based learning environment that will allow social simulation, and this social simulation, guided by the specific interaction engine argued in this work, will be capable to generate a significant learning of social concept. It is established that the tools currently used in educative computer science produce, essentially, two types of benefits: the time benefit, due to the speed processing of the computers and the benefit of storage space and organization, by manipulation of the digital data. These two profits generate secondary gains, mainly related to the productivity, by allowing the reutilization, reproduction and distribution of digital contents, in the construction of educational content, with fast and low operational cost. However, these benefits, do not explore all the potential of the computational nature of computer science. It is considered the idea that Artificial Societies are computational systems that exceed the current advantages in educative computer science, bringing significant contributions in the learning of interactive social notion in social environment, by allowing a pro-active interaction of the apprentice with a system that produces a complex non-determinist simulation of social interaction. Therefore, an architecture and a model of Artificial Societies are considered together with a interactive mechanism that aims at the elaboration of a computer based learning environment. The methodology to validate this proposal will consist of the theoretical and reflective study of the conceptual basis, with emphasis in the revision of Maturana. It is believed that the conceptual base of Maturana, mainly the Biology of Knowledge, is enough to justify the elaboration and use of Artificial Societies in the learning process. The contribution of this work is the production of theoretical material on the subject Artificial Societies and the suggestion of a model that allows its application in computer based learning environments. It is suggested, for future research, the construction of Artificial Societies according to the model presented here, as well as research on the benefits of learning in specific groups that might use such technology.
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[en] ENGINEERING SELF-ORGANIZING EMERGENT MULTI-AGENT SYSTEMS: A DESIGN METHOD AND ARCHITECTURE / [pt] ENGENHARIA DE SISTEMAS MULTI-AGENTES AUTO- ORGANIZÁVEIS: UM MÉTODO DE PROJETO E ARQUITETURAMAIRA ATHANAZIO CERQUEIRA GATTI 24 September 2010 (has links)
[pt] Arquitetos de software utilizam cada vez mais mecanismos de auto-
organização para projetar sistemas distribuídos em um ambiente dinâmico,
com ruído e imprevisível. Neste cenário, além de não existir uma entidade
centralizadora que possua o conhecimento completo do estado do ambi-
ente como um todo, mecanismos de auto-organização são principalmente
inspirados pela natureza e permitem o comportamento com controle de-
scentralizado. Existem duas linhas de pesquisa que direcionam esta tese:
a primeira, como é o caso de qualquer paradigma de engenharia de soft-
ware, o sucesso e abrangência de uso de sistemas auto-organizáveis requerem
notações que exploram o uso de abstrações relacionadas a auto-organização
e promovam a rastreabilidade a partir de modelos de projeto à código, e re-
querem métodos de engenharia para prover know-how e guiar um engenheiro
durante o projeto da aplicação. A segunda linha de pesquisa foca no incen-
tivo do reuso de software em sistemas auto-organizáveis. Os objetivos desta
tese são: prover um método de engenharia baseado em simulação para apoiar
o projeto, desenvolvimento, simulação, validação e refinamento de sistemas
multi-agentes auto-organizáveis; e prover uma arquitetura baseada em sim-
ulação. Um projeto arquitetural ajuda no desenvolvimento de uma estrutura
de programa modular e na representação dos relacionamentos de controle
entre módulos e encoraja o engenheiro de software a se concentrar no pro-
jeto arquitetural antes de se preocupar com otimizações e código. Esta tese
apresenta: um ciclo de vida de desenvolvimento iterativo baseado no Pro-
cesso Unificado, SSOA - uma arquitetura de auto-organização baseada em
simulação, e o framework que implementa a arquitetura. O método de pro-
jeto e a arquitetura foram avaliados através de três domínios de aplicação
diferentes: veículos guiados automatizados, contratos que governam sistemas
multi-agentes emergentes, e modelagem computacional do comportamento
de células-tronco. / [en] Software architects are increasingly relying on self-organizing mechanisms to
design distributed systems within a dynamic, noisy and unpredictable envi-
ronment. At any point in time, no centralized entity has complete knowledge
of the state of the environment as a whole and self-organizing mechanisms
are mainly naturally-inspired which enables the decentralized control. There
are two tracks that drive the research in this thesis: first, as it is the case
with any new software engineering paradigm, the successful and widespread
deployment of self-organizing systems require notations that explore the use
of self-organizing related abstractions and promote the traceability from the
design models to code, and engineering methods that provides know-how
and guides an engineer during an application design. The second research
track is to promote software reuse of self-organizing systems. This thesis’s
goals are: to provide a simulation-based engineering method to support the
design, development, simulation, validation and refinement of self-organizing
multi-agent systems; and to provide a simulation-based architecture. An ar-
chitectural design helps on the development of a modular program structure
and on the representation of the control relationships between modules and
encourages the software engineer to concentrate on architectural design be-
fore worrying about optimizations or code. We present: an iterative develop-
ment life-cycle based on a customization of the Unified Process, the SSOA
– Simulation-based Self-Organizing Architecture –, and the framework that
implements the architecture. We have evaluated the design method and ar-
chitecture using three different application domains: the automated guided
vehicles, the contracts that govern emergent multi-agent systems, and the
stem cell behavior computational modeling.
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[en] DEPENDABILITY OF OPEN MULTI-AGENT SYSTEMS BASED ON A LAW-GOVERNED APPROACH / [pt] FIDEDIGNIDADE DE SISTEMAS MULTIAGENTES ABERTOS GOVERNADOS POR LEISMAIRA ATHANAZIO CERQUEIRA GATTI 16 March 2007 (has links)
[pt] Com o aumento da complexidade dos SMA´s governados por
leis, tornouse
mais difícil projetar e implementar requisitos referentes
à tolerância a falhas,
principalmente por não existir nenhum ponto de controle
sobre tais sistemas. E,
apesar disto, não são conhecidas soluções que abordem tais
questões na
literatura de governança de SMA´s baseados em leis.
Contudo, existe uma
técnica de tolerância a falhas, chamada Replicação de
Agentes, que propõe
reutilizar os conceitos de recuperação em sistemas
distribuídos através da
tolerância a falhas para a recuperação de agentes baseando-
se em informações
que identifiquem suas criticalidades. Entretanto, apesar
de existirem algumas
estratégias de estimativa de criticalidade de agentes,
nenhuma apresenta o grau
de granularidade suficiente para o monitoramento de SMA´s
abertos
governados por leis. Desta forma, o trabalho aqui proposto
tem como objetivo
apresentar um mecanismo de configuração de variação de
criticalidade de
agentes que interagem em SMA´s abertos. Para isto é
proposta uma arquitetura
para desenvolvimento de SMA´s abertos governados por leis
tolerantes a falhas
e uma abordagem para projetar tais mecanismos com
simplicidade,
modularidade e reuso. Este trabalho apresenta três
contribuições principais: a
extensão no modelo conceitual da linguagem declarativa de
especificação de lei
XMLaw com elementos para monitoramento da criticalidade
dos agentes; a
integração dos frameworks de governança de SMA´s abertos
(M-Law) e de
adaptação dinâmica de replicação de agentes (DIMAX); e a
proposição de uma
forma de documentação e derivação das leis. Por fim são
apresentadas planilhas
de resultados da aplicação do mecanismo proposto em dois
estudos de caso. / [en] With law-governed multi-agent systems complexity growth,
it is harder to
design and implement requirements related to dependability
mainly because
there is no control point over such systems. Despite the
great importance of
those problems, there is no solution that fully addresses
those issues in the
context of law-governed multi-agent systems. However,
there is a fault tolerant
technique called Agent Replication that proposes the reuse
of some recovery
concepts of distributed systems through a fault tolerance
based approach on
some data that helps the identification of critical agent.
And, besides the
existents strategies of agents´ criticality estimation,
none of them presents the
granularity degree necessary for the monitoring of law-
governed open MAS´s.
Due to it, the goal of this work is to present a mechanism
of the configuration
variation of the agents´ criticality that interacts in
open MAS´s. To achieve this
goal, an architecture to support the development of fault
tolerant law-governed
open MAS and an approach to design such mechanisms with
simplicity,
modularity and reuse were proposed. This work has three
main contributions:
an extension on the conceptual model of the law-
specification declarative
language XMLaw within new elements to monitor the agents´
criticality; the
integration of two frameworks: one is for law-enforcement
(M-Law), and the
other one is for a dynamic and adaptative agents´
replication (DimaX); and a
proposal of a means to document and derive the laws.
Finally, we present some
sheets of the results of the proposed mechanism
application in two case studies.
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MAS Ontology: uma ontologia de métodos orientados a agentes / MAS Ontology: an oriented method ontologyFelipe Cordeiro de Paula 21 August 2014 (has links)
Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo a Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro / A modelagem orientada a agentes surge como paradigma no desenvolvimento de software, haja vista a quantidade de iniciativas e estudos que remetem à utilização de agentes de software como solução para tratar de problemas mais complexos. Apesar da popularidade de utilização de agentes, especialistas esbarram na falta de universalidade de uma metodologia para construção dos Sistemas Multiagentes (MAS), pois estas acabam pecando pelo excesso ou falta de soluções para modelar o problema. Esta dissertação propõe o uso de uma Ontologia sobre Metodologias Multiagentes, seguindo os princípios da Engenharia de Métodos Situacionais que se propõe a usar fragmentos de métodos para construção de metodologias baseados na especificidade do projeto em desenvolvimento. O objetivo do estudo é sedimentar o conhecimento na área de Metodologias Multiagentes, auxiliando o engenheiro de software a escolher a melhor metodologia ou o melhor fragmento de metodologia capaz de modelar um Sistema Multiagentes. / The agent-oriented modeling emerges as a paradigm in software development, considering the amount of initiatives and studies that refer to the use of software agents as a solution to address more complex problems. Despite the popularity of using agents, experts bump in the lack of universality of a methodology for the construction of Multiagent Systems (MAS), as they end up sinning by excess or lack of solutions to model the problem. This thesis proposes the use of an Ontology based in Methodologies for Multi-Agent Systems, following the principles of Situational Method Engineering, which proposes to use fragments of methods for constructing methodologies based on the specificity of the development project. The aim of this work is to consolidate the knowledge in the area of Multiagent Methodologies by helping the software engineering to choose the best methodology or the best fragment method able to model a specific Multiagent System.
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Em busca da aplicabilidade de sociedades articiais em informática educativaSilva, Henrique Oliveira da January 2006 (has links)
A principal proposta deste trabalho consiste na exploração e definição de bases teóricas e tecnológicas que possam sustentar a utilização do modelo de sistema computacional, chamado de Sociedades Artificiais, como uma ferramenta de aprendizagem. Parte-se do pressuposto de que uma futura implementação desse modelo gerará um tipo específico de ambiente informatizado de aprendizagem que permitirá simulação social, e que, essa simulação social, orientada segundo mecanismo de interação específico, discutido nesse trabalho, será capaz de gerar a aprendizagem significativa de noções sociais. Constata-se que as ferramentas atualmente utilizadas em informática educativa produzem, essencialmente, dois tipos de ganhos: o ganho de tempo, em função da velocidade de processamento dos computadores; e o ganho de espaço de armazenamento e organização, por manipularem-se dados digitalizados. Esses dois ganhos geram ganhos secundários, principalmente relacionados à produtividade, por permitirem o reaproveitamento, reprodução e distribuição de material digitalizado, na construção de material educacional, de forma rápida e com baixo custo operacional. Contudo, esses benefícios, não exploram todo o potencial da natureza computacional da informática. Defende-se a idéia de que Sociedades Artificiais são sistemas computacionais que transcendem os ganhos atuais obtidos em informática educativa, trazendo contribuições significativas para o processo de aprendizagem de noções de interação em ambiente social; por permitirem a interação pró-ativa do aluno com um sistema que produz simulação de interação social complexa não determinista. Portanto, propõe-se uma arquitetura e um modelo de Sociedades Artificiais, juntamente com um mecanismo de interação, que visa à elaboração de um ambiente de aprendizagem informatizado. A metodologia para validação dessa proposição consistirá no estudo teórico e reflexivo das bases conceituais, com ênfase na revisão de Maturana. Acredita-se que o aparato conceitual de Maturana, em particular a Biologia do Conhecer, é suficiente para justificar a elaboração e utilização de Sociedades Artificiais para o enriquecimento do processo de aprendizagem de noções sociais. A contribuição deste trabalho é a produção de material teórico sobre o tema Sociedades Artificiais e a sugestão de um modelo que permite sua utilização em ambientes informatizados de aprendizagem. Sugere-se, em continuidade, a construção de Sociedades Artificiais segundo o modelo aqui apresentado e pesquisas que avaliem os resultados na aprendizagem. / The main proposal of this work consists of the exploration and definition of theoretical and technological basis that can support the use of the computational model system, called Artificial Societies, as a learning tool. It is believed that a future implementation of this model will generate a specific type of a computer based learning environment that will allow social simulation, and this social simulation, guided by the specific interaction engine argued in this work, will be capable to generate a significant learning of social concept. It is established that the tools currently used in educative computer science produce, essentially, two types of benefits: the time benefit, due to the speed processing of the computers and the benefit of storage space and organization, by manipulation of the digital data. These two profits generate secondary gains, mainly related to the productivity, by allowing the reutilization, reproduction and distribution of digital contents, in the construction of educational content, with fast and low operational cost. However, these benefits, do not explore all the potential of the computational nature of computer science. It is considered the idea that Artificial Societies are computational systems that exceed the current advantages in educative computer science, bringing significant contributions in the learning of interactive social notion in social environment, by allowing a pro-active interaction of the apprentice with a system that produces a complex non-determinist simulation of social interaction. Therefore, an architecture and a model of Artificial Societies are considered together with a interactive mechanism that aims at the elaboration of a computer based learning environment. The methodology to validate this proposal will consist of the theoretical and reflective study of the conceptual basis, with emphasis in the revision of Maturana. It is believed that the conceptual base of Maturana, mainly the Biology of Knowledge, is enough to justify the elaboration and use of Artificial Societies in the learning process. The contribution of this work is the production of theoretical material on the subject Artificial Societies and the suggestion of a model that allows its application in computer based learning environments. It is suggested, for future research, the construction of Artificial Societies according to the model presented here, as well as research on the benefits of learning in specific groups that might use such technology.
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A BDI-based approach for the assessment of driver's decision-making in commuter scenarios / Uma abordagem baseada em modelos BDI para avaliação do processo de decisão de motoristas no tráfego urbanoRossetti, Rosaldo Jose Fernandes January 2002 (has links)
O rápido crescimento das regiões urbanas tem impacto significativo nos sistemas de tráfego e transportes. Políticas de gerenciamento e estratégias de planejamento alternativas são claramente necessárias para o tratamento da capacidade limitada, e cada vez mais deficitária, das redes viárias. O conceito de Sistemas Inteligentes de Transportes (ITS) surge neste cenário; mais do que procurar aumentar a capacidade por meio de modificações físicas na infraestrutura, sua premissa baseia-se na utilização de tecnologias avançadas de comunicação e computação para melhor gerir os recursos de tráfego e transportes atuais. Influenciar o padrão do comportamento dos usuários é um desafio que tem estimulado muita pesquisa na área de ITS, onde fatores humanos passam a ter grande importância na modelagem, simulação e avaliação dessa abordagem inovadora. Este trabalho tem como foco a utilização de Sistemas Multiagentes (MAS) na representação dos sistemas de tráfego e transporte, com base nas novasmedidas de desempenho impostas pelas tecnologias ITS. As características de agentes têm grande potencial para representar componentes geográfica e funcionalmente distribuídos, como a maioria dos elementos no domínio da aplicação. Uma arquitetura BDI (beliefs, desires, intentions) é apresentada como alternativa a modelos tradicionais, usados para representar o comportamento do motorista em simulação microscópica, considerando-se a representação explícita dos estados mentais dos usuários. Os conceitos básicos de ITS e MAS são apresentados, assim como exemplos de aplicações relacionados com o tema do trabalho. Esta foi a motivação para a extensão de um simulador microscópico existente, no sentido de incorporar as características dos MAS para melhorar a representação dos motoristas. Assim, a demanda é gerada a partir de uma população de agentes, resultando da decisão sobre a rota e o tempo de partida ao longo de vários dias. O modelo estendido, que passa a suportar a interação de motoristas BDI, foi efetivamente implementado e foram executados diferentes experimentos para testar a abordagem em cenários de tráfego urbano. MAS permite uma abordagem direcionada a processos que facilita a construção de representações modulares, robustas, e extensíveis, características pouco presentes em abordagens voltadas ao resultado. Suas premissas de abstração permitem uma associação direta entre modelo e implementação. Incerteza e variabilidade são assim tratadas de maneira mais intuitiva, uma vez que arquiteturas cognitivas permitem uma fácil representação do comportamento humano na estrutura do motorista. Desta forma, MAS estende a simulação microscópica de tráfego no sentido de melhor representar a complexidade inerente às tecnologias ITS. / The rapid growth of urban areas has a significant impact on traffic and transportation systems. New management policies and planning strategies are clearly necessary to cope with the more than ever limited capacity of existing road networks. The concept of Intelligent Transportation System (ITS) arises in this scenario; rather than attempting to increase road capacity by means of physical modifications to the infrastructure, the premise of ITS relies on the use of advanced communication and computer technologies to handle today’s traffic and transportation facilities. Influencing users’ behaviour patterns is a challenge that has stimulated much research in the ITS field, where human factors start gaining great importance to modelling, simulating, and assessing such an innovative approach. This work is aimed at using Multi-agent Systems (MAS) to represent the traffic and transportation systems in the light of the new performance measures brought about by ITS technologies. Agent features have good potentialities to represent those components of a system that are geographically and functionally distributed, such as most components in traffic and transportation. A BDI (beliefs, desires, and intentions) architecture is presented as an alternative to traditional models used to represent the driver behaviour within microscopic simulation allowing for an explicit representation of users’ mental states. Basic concepts of ITS and MAS are presented, as well as some application examples related to the subject. This has motivated the extension of an existing microscopic simulation framework to incorporate MAS features to enhance the representation of drivers. This way demand is generated from a population of agents as the result of their decisions on route and departure time, on a daily basis. The extended simulation model that now supports the interaction of BDI driver agents was effectively implemented, and different experiments were performed to test this approach in commuter scenarios. MAS provides a process-driven approach that fosters the easy construction of modular, robust, and scalable models, characteristics that lack in former result-driven approaches. Its abstraction premises allow for a closer association between the model and its practical implementation. Uncertainty and variability are addressed in a straightforward manner, as an easier representation of humanlike behaviours within the driver structure is provided by cognitive architectures, such as the BDI approach used in this work. This way MAS extends microscopic simulation of traffic to better address the complexity inherent in ITS technologies.
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[en] AN ENVIRONMENT OF SUPPORT FOR A MODELING LANGUAGE OF MULTI-AGENTS SYSTEMS / [pt] UM AMBIENTE DE SUPORTE PARA UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM DE SISTEMAS MULTI-AGENTESRICHARD WERNECK DE CARVALHO 27 June 2005 (has links)
[pt] Este trabalho propõe a criação de um ambiente que dê
suporte
computacional ao desenvolvimento de sistemas multi-
agentes, auxiliando o
desenvolvedor durante o ciclo de vida de construção (da
modelagem à
implementação) destes sistemas. Estaremos utilizando o
ANote como linguagem
de modelagem para especificação e análise de sistemas
multi-agentes e a
arquitetura ASYNC para o processo de desenvolvimento.
Ocorrendo assim, uma
transformação dos diagramas do ANote para a arquitetura
ASYNC. / [en] This work considers the creation of an environment that
gives to
computational support to the development of multi-agents
systems, assisting the
developer during the cycle of life of construction (the
modeling to the
implementation) of these systems. We will be using ANote
as modeling language
for specification and analysis of multi-agents systems and
architecture ASYNC
for the development process. Thus occurring, a
transformation of the diagrams of
ANote for architecture ASYNC.
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[en] MAS-SCHOOL E ASYNC: A METHOD AND A FRAMEWORK FOR BUILDING INTELLIGENT AGENTS / [pt] MAS-SCHOOL E ASYNC: UM MÉTODO E UM FRAMEWORK PARA CONSTRUÇÃO DE AGENTES INTELIGENTESJOSE ALBERTO RODRIGUES PEREIRA SARDINHA 08 July 2005 (has links)
[pt] Agentes de Software é uma tecnologia que permite criar
simuladores e
sistemas inteligentes que tomam decisões
automaticamente.
A primeira
contribuição dessa tese é o MAS-School, um método para
modelar e implementar
agentes de software inteligentes desde as primeiras
fases
de desenvolvimento.
Esse método também apresenta várias orientações de como
incluir aprendizado na
fase de design e implementação. O método apresenta no
final uma estratégia
incremental de desenvolvimento para permitir a avaliação
do desempenho das
técnicas de machine learning. A segunda contribuição
dessa
tese é o framework
ASYNC. O ASYNC é composto por um conjunto de ferramentas
de engenharia
de software para auxiliar a construção de sistemas
baseados em agentes
assíncronos, cooperativos e inteligentes. Esta tese
apresenta quatro estudos de
casos complexos desenvolvidos com agentes inteligentes
para exemplificar o uso
do método e framework. A primeira aplicação apresenta um
sistema baseado em
agentes para criar promoções em um mercado varejista
utilizando o conceito de
agregação de produtos. A segunda aplicação apresenta um
mercado virtual para
compra e venda de bens. A terceira aplicação é um
sistema
multi-agente
distribuído para um complexo cenário de procurement em
leilões simultâneos e
interdependentes. Essa aplicação participou do Trading
Agent Competition em
2004 e obteve a terceira colocação. A quarta aplicação é
um sistema multi-agente
para um Supply Chain Management. / [en] The agent technology is used to develop systems that
perform several
complex tasks. This thesis presents the MAS-School method
for modeling and
implementing intelligent agent-based systems. The method
presents a systematic
approach to support a disciplined introduction of machine
learning techniques in
multi-agent systems from an early stage of design. The
proposed approach
encompasses guidelines to both the design and
implementation phases of an
agent-based system. It is based on an incremental
development strategy that
largely relies on simulation and testing techniques. This
thesis also presents the
ASYNC framework that is composed of software engineering
tools for building
agent based system for asynchronous, cooperative and
intelligent agents. This
thesis presents four complex applications that used the
proposed method and
framework in the design and implementation phase. The
first case study presents
an application that discovers the most appealing offerings
for consumers in a retail
market. The second case study presents a virtual
marketplace for buying and
selling goods with automatic negotiation. The third case
study is a multi-agent
system for a complex procurement scenario with
interdependent and simultaneous
auctions. This system achieved the third place in the 2004
TAC Classic
competition. The fourth case study is a multi-agent system
for a PC manufacturer
scenario based on sourcing of components, manufacturing of
PC's and sales to
customers.
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[en] FROM A CONCEPTUAL FRAMEWORK FOR AGENTS AND OBJECTS TO A MULTI-AGENT SYSTEM MODELING LANGUAGE / [pt] UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM PARA SISTEMAS MULTI-AGENTES BASEADA EM UM FRAMEWORK CONCEITUAL PARA AGENTES E OBJETOSVIVIANE TORRES DA SILVA 15 July 2004 (has links)
[pt] Como um novo e poderoso paradigma para modelagem e
implementação de
sistemas de software, os sistemas multiagentes necessitam
de metodologias,
linguagens de modelagem, plataformas de desenvolvimento e
linguagens de
programação que explorem seus benefícios e características
particulares. Contudo,
diferentes metodologias, linguagens e plataformas para
sistemas multiagentes
propõem abstrações variadas e com definições muito
diferentes. Nesse contexto, é
necessário criar frameworks conceituais que definam as
abstrações, seus
relacionamentos e seus comportamentos.
Como em qualquer novo paradigma para engenharia de
software, o sucesso
e a difusão de sistemas multiagentes requerem, entre outras
tecnologias de
software baseadas em agentes, linguagens de modelagem que
explorem o uso de
abstrações relacionadas a agentes e promovam o refinamento
dos modelos de
design para código.
Esta tese contempla a definição de um framework conceitual
para sistemas
multiagentes chamado TAO e uma linguagem de modelagem para
sistemas
multiagentes chamada MAS-ML. Os objetivos desta tese são
descrever os
aspectos estáticos e dinâmicos das abstrações
freqüentemente utilizadas em
sistemas multiagentes definindo um framework conceitual,
propor uma linguagem
de modelagem que descreva diagramas estáticos e dinâmicos
para modelar esses
aspectos e descrever o refinamento dos modelos estáticos
para código. / [en] As a powerful and new paradigm for designing and
implementing software
systems, multi-agent systems require methodologies,
modeling languages,
development platforms and programming languages that
explore their benefits and
their peculiar characteristics. However, different
methodologies, languages and
platforms for multi-agent systems propose very distinct and
varied sets of
abstraction. In this context, there is a need for creating
a conceptual framework
that defines the frequently used multi-agent system
abstractions, their
relationships and their behavior.
As it is the case with any new software engineering
paradigm, the successful
and widespread deployment of multi-agent systems require
modeling languages,
among other agent-based software technologies, that explore
the use of agentrelated
abstractions and promote the traceability from the design
models to code.
This thesis contemplates the definition of a multi-agent
system conceptual
framework called TAO and of a multi-agent system modeling
language called
MAS-ML. Our goals are to describe the structural and
dynamic aspects of the
abstractions commonly used in multi-agent systems by
defining a conceptual
framework, to propose a modeling language that describes
structural and dynamic
diagrams to model such aspects and to present the
traceability from the structural
models into code.
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Suivi de l'activité humaine par hypothèses multiples abductives / Human Activity Monitoring with Multiple Abductive HypothesesVettier, Benoît 24 September 2013 (has links)
Ces travaux traitent du suivi de l'activité humaine à travers l'analyse en temps r éel de signaux physiologiques et d'accélé rométrie. Il s'agit de données issues de capteurs ambulatoires ; elles sont bruitées, ambigües, et ne représentent qu'une vision incomplète de la situation. De par la nature des données d'une part, et les besoins fonctionnels de l'application d'autre part, nous considérons que le monde des possibles n'est ni exhaustif ni exclusif, ce qui contraint le mode de raisonnement. Ainsi, nous proposons un raisonnement abductif à base de modèles interconnectés et personnalisés. Ce raisonnement consiste à manipuler un faisceau d'hypothèses au sein d'un cadre dynamique de contraintes, venues tant de l'observateur (en termes d'activités acceptables) que d'exigences non-fonctionnelles, ou portant sur la santé du sujet observé. Le nombre d'hypothèses étudiées à chaque instant est amené à varier, par des mécanismes de Pr édiction-Vérification ; l'adaptation du Cadre participe également à la mise en place d'un pilotage sensible au contexte. Nous proposons un système multi-agent pour représenter ces hypothèses; les agents sont organisés autour d'un environnement partagé qui leur permet d' échanger l'information. Ces échanges et, de manière générale, la détection des contextes d'activation des agents, sont régis par des filtres qui associent une action à des conditions. Le mode de raisonnement et l'organisation de ces agents hétérogènes au sein d'un cadre homogène confèrent au système expressivité, évolutivité et maîtrise des coûts calculatoires. Une implémentation utilisant des données réelles permet d'illustrer les qualités de la proposition. / This proposal deals with human activity monitoring, through the real-time analysis of both physiology data and accelerometry. These data come from ambulatory sensors ; they are noisy and ambiguous, and merely represent a partial and incomplete observation of the current si- tuation. Given the nature of the data on one hand, and the application's required features on the other hand, we consider an Open World of non-exclusive possible situations. This has a restrictive impact on the reasoning engine. We thus propose to use abductive reasoning, based on interconnected and personalized models. This way of reasoning consists in handling a beam of hypotheses, within a dynamic Frame of constraints which come both from the Observer (who defines acceptable situations) and from non-functional expectations, or relating to the observed person's health. The number of hy- potheses at each timestep is wont to vary, by means of Prediction-Verification schemes. The evolution of the Frame leads to context-sensitive adaptive control. We propose a multi-agent system to manage these hypotheses; the agents are organized around a shared environment which allows them to trade information. This interaction and the general detection of activation contexts for the agents are powered and regulated by condition- action filters. The way of reasoning and the organization of heterogeneous agents within a homogeneous Frame lead to a system which we claim to be expressive, evolutive and cost-efficient. An imple- mentation using real sensor data is presented to illustrate these qualities.
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