• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Musik och ljud i virtuellavärldar : En soundscape-analys av tv- och datorspelen Battlefield 1 och It Takes Two / Music and sound in virtual worlds : A soundscape analysis of the tv and computer games Battlefield 1 and It Takes Two

Nydélius Larsson, Sam January 2022 (has links)
I det här arbetet undersöks ljudet och musiken i två svenska speltitlar vid namn Battlefield 1 och It Takes Two. Battlefield 1 från år 2016 är ett fps spel medans It Takes Two från år 2021 är ett action-äventyr spel. Det är en nivå från vardera spelsom det fokuseras på. Arbetet inleddes i form av en analys som gjordes av ljudmiljön i nivåerna för att identifiera viktiga egenskaper och ljud hos spelen. Nivåerna spelades igenom och spelades in för att vidare analyseras. I diskussionen så lyfts det även fram likheter och olikheter mellan de båda spelens ljudmiljöer för att finna samband. Undersökningen gjordes med betoning på Murray Schafers koncept “soundscape” med tillhörande begrepp “keynote”, “soundmark” och “signal” som grunden. Begrepp och verktyg från forskning inom filmmusik användes också, såsom “dieges” och “ledmotiv”. Anledningen till utförandet av arbetet är att öka förståelse och komma fram till hur ljud och musik kan berätta något i dator och tv-spel ensamt eller tillsammans med det visuella. Spridningen genremässigt på dessa två speltitlar ger också en bredare bild i hur det kan se ut iljudmiljön inom dator och tv-spel. En av den viktigaste punkten i analysen handlarom hur ljudet och musiken kan kommentera och berätta om situationer i spelen. Hur ljudet och musiken med andra ord bidrar till att bygga upp de virtuella världarna ensamt eller tillsammans med i huvudsak bilden.
2

Musikens påverkan på spelupplevelsen

Johansson, Kim, Lundqvist, Hugo January 2019 (has links)
Musik i spel gör det möjligt för skaparna av spelet att använda ytterligare ett medium för att påverka spelaren. Precis som i film används musiken för att förstärka upplevelsen, vilket gör valet av musik en viktig faktor. Vi har i vårt kandidatarbete undersökt hur valet av musik kan påverka spelaren, med fokus på etik. De etiska aspekterna och hur spelaren påverkas visas genom de känslor som spelaren tycker sig uppleva under en kortfilm. Denna interaktiva kortfilm som vi använder oss av har vi satt ihop med klipp från mobilspelet Sniper Extinction, vilket är en förstapersonsskjutare inom genren krigsspel. För att undersöka detta har vi använt oss av kvalitativa samt kvantitativa metoder, observationer, samt intervjuer. I texten beskriver vi relationen mellan musik och bild, etiken inom spel, samt de metoder och designprocesser som krävdes för att nå vårt resultat. Texten avslutas med en redogörelse för den insamlade datan och därefter en diskussion som reflekterar över arbetet och beskriver hur en skulle kunna fortsätta undersöka inom detta ämne. / Music in games makes it possible for the creators of the game to use another medium to reach the player. Just like in films the music is use to enhance the experience, which makes the  choice of music an important factor. In our bachelor thesis we have examined how the choice of music can affect the player, with a focus on ethics. The ethical aspects become apparent since we use an interactive short movie we have put together with scenes from the mobile game Sniper Extinction, which is a first-person shooter in the genre of wargames. To study this we have performed qualitative as well as quantitative research, observations, and interviews. In the paper we describe the relationship between music and picture, the ethics of games, the methods and the design processes we used to reach our results. The paper is rounded off with an exposition about the collected data and thereafter a discussion which reflects on the study and describes how one could continue to study about this subject.

Page generated in 0.0481 seconds