Spelling suggestions: "subject:"objektorientierte programmering.""
1 |
Ownership-based alias managemant /Wrigstad, Tobias, January 2006 (has links)
Diss. Stockholm : Kungliga tekniska högskolan, 2006.
|
2 |
Primitive direcursion and difunctorial semantics of typed object calculus /Glimming, Johan, January 2007 (has links)
Diss. (sammanfattning) Stockholm : Stockholms universitet, 2008. / Härtill 3 uppsatser.
|
3 |
Curbing dependencies in software evolution of object-oriented systems /Skoglund, Mats, January 2006 (has links)
Diss. Stockholm : Stockholms universitet, 2006.
|
4 |
Användarprogram : dioddisplayÖsterman, Fredrik, Paasovaara, Jarkko January 2002 (has links)
No description available.
|
5 |
Användarprogram : dioddisplayÖsterman, Fredrik, Paasovaara, Jarkko January 2002 (has links)
No description available.
|
6 |
Multiparadigmet F# : Dess tekniska fördelar och använning hos företagHöglund, Michael, Jonasson, Rasmus January 2013 (has links)
Uppsatsen behandlar programmeringsspråket F# med mål att undersöka hur användbart det är för företag idag jämfört med andra språk. Arbetet är uppdelat i två delar. En teoretisk del redogör for språkets upplägg som hybridspråk och undersöker fördelarna hos den funktionalitet som hämtats från det objektorienterade samt det funktionella paradigmet respektive. Den andra delen består av en enkätundersökning som utförts där vi frågat systemutvecklare i Sverige om användandet av F# i deras verksamhet, samt vilka tankar de har kring språkets upplägg och framtid inom arbetsmarknaden. Slutligen jämförs vår teoretiska slutsats med resultatet från vår undersökning för att kunna avgöra om F# är något som är värt för företag att investera i, eller om det inte bidrar tillräckligt för att vara värt besväret.Resultatet blev att trots att det ger ett antal nya möjligheter i teorin då man kombinerar objektorienterad och funktionell programmering, så innebär detta i praktiken bara att slå ihop två komponenter som redan kunde kopplas samman sedan innan. Inget revolutionerande presenteras i F# och därför finns det heller ingen anledning för företag att bygga om sina existerande system - även om många respondenter i undersökningen fann konceptet intressant. / This essay processes the programming language F# in an attempt to discover its usefulness within companies today compared to other languages. The work is split into two parts. A theoretical part examines the structure of F# as a hybrid language and assesses the benefits of the functionalities that has been implemented from both the object oriented as well as the functional paradigm respectively. The second part presents the results of a performed survey where we have asked system developers in Sweden regarding the use of F# in their company, along with their thoughts regarding the structure and future of the language. Lastly, our theoretical analysis is compared with the results from our survey to determine whether F# is worth company’s investments, or contributes too little to be worth the hassle.2The results showed that despite combining object oriented and functional programming in theory opens up a number of new possibilities, it practically just means making a new language from two components which could already be connected. No revolutionary aspects are presented along with F# and therefore there is no reason for companies to rebuild their existing systems for this - even though many respondents of the survey found it an interesting concept.
|
7 |
Microsoft Visual Studio och osCommerce - en jämförelse mellan två verktyg / Microsoft Visual Studio and osCommerce - a comparison between the two toolsAlshami, Nada, Jasem, Delal January 2014 (has links)
This report represents a comparison between two different tools used to create an online store that was developed by two students at the Technical University in Jönköping. The web shop will be of great benefit to both customers and administrator in a food firm known as Mattias' Livs. The company wanted an online store that facilitates the sale section and gives a full control of their stocks. The aim of this thesis is to create an online store that offers customers the ability to shop online and help the staff to operate the company in a simpler and more efficient way, which reduces the need for human resources and thus leads to less costs for the company. The aim also includes a comparison between the two different tools used to create the online store. At the start of work, the authors discussed the problem with the client and finally came up with a set of requirements, which our work is based on. The report includes an introduction chapter, which is divided into two different sections. The first section describes the background and problem description. While second chapter describes the purpose of the thesis and the subjects that the students will respond at the end of the report. The study compares the two different tools, which is Microsoft Visual Studio and osCommerce. Visual Studio has been the market leader in Internet-based applications since 1997. While osCommerce is a newer tool that has gained significant market share. The two tools are examined through the creation of two websites built into each tool. The results of this study show that Microsoft Visual Studio is a more efficient alternative for creating a stable web applications, but the tool has also some usability problems due to programming complexity. OsCommerce is a simple tool that has some issues with the design customization, at the same time it has a usable interface for the administrator. The web shop was published online by installing the application on a host server which means the customers can order products online.
|
8 |
Integrering av Planetariemjukvaran Uniview med Virtuell Verklighet / Integrating Uniview Planetarium Software with Virtual RealityLemoine, Marcus, Brook, Colin January 2019 (has links)
Uniview är mjukvara som främst används som presentations- och visualiseringsverktyg vid pla- netarium. För att utforska nya användningsområden av Uniview vill man på Sciss integrera sin mjukvara med headsets för virtuell verklighet. Den här studien redogör för de metoder och verk- tyg som användes i utvecklingen av en prototyp, vars syfte är att visa om detta är en eftersträvans- värd tillämpning av planetariemjukvaran.Prototypen byggdes i spelmotorn Unity och är ett exempel på flitigt återanvändande av kod och mjukvara, till exempel användes ramverket Spout för att överföra bildinformation från Uniview. För att göra prototypen utfördes en snabb kravspecifikation bestående av målgruppsidentifiering, val av funktioner och formgivning. En genomförbarhetsstudie gjordes för att bestämma vilka tek- nologier som skulle användas i implementationen. Prototypen implementerades sedan enligt ob- jektorienterade designprinciper och mönster.Användningstestning av den producerade prototypen indikerade att virtuell verklighet hade pot- ential som användningsområde för Uniview. / Uniview is a software primarily used as a presentation and visualisation tool at planetariums. To explore new ways to make use of Uniview, Sciss wants to integrate their software with head mounted displays for virtual reality. This study describes the methods and tools used to develop a prototype with the purpose of exploring if this is a worthwhile application of the planetarium software.The prototype was built in the game engine Unity and is an example of industrious reuse of code and software, for example the framework Spout was used to transfer images from Uniview. The prototype went through a short process of requirements specification with identification of target audience, choice of functionality and layout design. A feasibility study was done in order to find out what technologies should be used in the implementation. The prototype was then implemen- ted according to object-oriented design principles and patterns.User testing of the produced prototype indicated that virtual reality had potential as an applicat- ion scope for Uniview.
|
9 |
Game Development : Using UML Class Diagram / Spelprogrammering : Med UML KlassdiagramJonsson, Jenna January 2013 (has links)
In my thesis I have planned the structure of a game that I have developed together with two developers and an art director. The structure of the game is planned using class diagram. Class diagram is included in UML and can be used in many areas, one area is programming. Other fields where class diagram can be useful are enterprise information systems. The report shows the advantages and disadvantages of using class diagram when developing games. Examples are shown of how it can be used and how I have used it in my work. The outcome shows that using class diagram can facilitate the development of a game with a complicated structure. Another advantage is that it improves the communication between all participants in a project. / I mitt examensarbete har jag planerat strukturen för ett spel som jag har tagit fram tillsammans med två utvecklare och en art director. Spelets struktur planeras med klassdiagram. Klassdiagram ingår i UML och kan användas inom många områden, ett av områdena är programmering. Fler användningsområden är företags informationssystem. Syftet med rapporten är att visa på fördelar och nackdelar med att använda klassdiagram. Rapporten visar exempel på hur det kan användas och hur jag har använt mig av det i mitt arbete. Resultatet visar att klassdiagram kan underlätta programmeringen av ett spel med en komplicerad struktur. Andra fördelar är att det förbättrar kommunikationen mellan samtliga deltagare i ett projekt.
|
10 |
Optimering av partikelsystem för webben : En jämförelse mellan objektorienterad och dataorienterad design på webben. / Optimizing particle system for the web : A comparison between object-oriented and data-oriented design on the webSandin, Jimmy January 2023 (has links)
Denna studie jämför frame-time av ett partikelsystem på nätet med objektorienterad och dataorienterad design. I studien jämförs Array of Structure (AoS), Structure of Arrays (SoA) samt Structure of Arrays med typed arrays. Tre identiska versioner med samma algoritm med olika behandlingar implementeras. Metoden för studien är ett tekniskt experiment som utförs på Google Chrome helt lokalt. Mätverktyg utvecklas och samlar in uppdateringstid, renderingstid och minnesanvändning för varje frame. Resultatet av studien visar på att det inte finns någon signifikant skillnad på resultatet för AoS, SoA och SoA med typed arrays. Flaskhalsen i testet beror främst på Canvas API för rendering av grafik. Alla datalayouter i den här studien är helt acceptabla för att implementera ett partikelsystem på webben med JavaScript och Canvas.
|
Page generated in 0.1848 seconds