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Recomendação de objetos de aprendizagem com base no estilo de aprendizagemBorges, Grace Anne Pontes January 2014 (has links)
Orientadora: Profa. Dra. Itana Stiubiener / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Engenharia da Informação, 2014. / A partir do uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no apoio
ao processo de aprendizagem, as diversas ferramentas utilizadas com esta
finalidade como: ambientes virtuais de aprendizagem (AVA), cursos online,
portais educacionais costumam disponibilizar conteúdos e outros recursos
educacionais por meio de repositórios de Objetos de Aprendizagem (OAs). São
exemplos de OAs: atividades, avaliações, vídeos, dentre outros, ou seja, toda e
qualquer entidade que possa ser utilizada para aprendizagem, educação ou
treinamento. O uso de OAs em ambientes digitais pode enriquecer a
aprendizagem dos estudantes, entretanto, a partir do aumento da
disponibilidade de tais recursos, surge a necessidade de melhorar a busca e
seleção desses itens nos diversos repositórios. Os estilos pessoais de
aprendizagem, ou seja, o modo como os indivíduos absorvem, processam e
transformam informação em conhecimento, possibilitam a recomendação
personalizada de OAs, de maneira que o aluno acesse o recurso educacional
mais adequado no seu processo de ensino-aprendizagem. Assim, este trabalho
apresenta um sistema de recomendação de OAs ao aluno com base em seu
estilo de aprendizagem. Foi desenvolvido um protótipo utilizando a técnica de
recomendação baseada em utilidade, que busca, seleciona e sugere OAs de
acordo com seu grau de utilidade (relevância) para o usuário, considerando seu
estilo de aprendizagem. Para teste e validação da solução proposta foi
realizado um experimento com turma real de graduandos para disponibilização
de materiais de apoio a aulas presenciais. Constatou-se uma adesão de 85%
dos alunos ao uso do ambiente e a índice de satisfação atingiu 89%, ou seja,
as recomendações dos recursos educacionais foram avaliadas como úteis na
maioria dos casos. Essa solução pode beneficiar estudantes, ao sugerir OAs
com maior chance de atender às suas necessidades particulares. / Starting from the use of Information and Communication Technologies (ICT) to
support the learning process, the various tools used for this purpose such as
Learning Management Systems (LMS), online courses, educational Web portals
often provide content and other educational resources through repositories of
learning objects (LOs). Examples of LOs are: activities, assessments, videos,
among others, ie, any entity that can be used for learning, education or training.
The use of LOs in digital environments can improve the student learning,
however, from the increased availability of such resources, it arises the need of
improving the search and selection of these items in different repositories.
Personal learning styles, that is to say, how individuals comprehend, process
and transform information into knowledge, allow personalized recommending
learning objects, so that the student can access the most appropriate
instructional resource in their teaching-learning process. Thus, this work
presents a recommendation system of LOs to students according to their
learning style. A prototype was developed by using the technique utility-based
recommendation, which seeks, selects and suggests LOs according to their
degree of usefulness (relevance) to the user considering their learning style. In
order to test and validate the proposed solution, an experiment was conducted
with real undergraduate class to share supporting material to class attendances.
It was verified an adherence of 85% of the students using the environment and
the satisfaction rate reached 89%, in other words, the recommendations of
educational resources were evaluated as useful in most cases. This solution
can benefit students by suggesting LOs with a greater chance to meet your
particular needs.
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Acessibilidade para pessoas com deficiência visual em cursos no Moodle: guia para professores / Accessibility for people with visual impairment in courses in Moodle: a guide for teachersLemos, Edith dos Santos 29 December 2015 (has links)
This dissertation was developed by the Graduate Program in Educational
Technology Network, in line Educational Technology Management Research
Network and its final product one set of Visually Impaired to Accessibility Guidelines
in Moodle, as well as a Learning object to disclosure of the same. It is considered
that education must be democratic must meet all kinds of students, including the
visually impaired. To support the process of inclusion, considering the use of Virtual
Environments for Teaching and Learning (AVEA), different accessibility guidelines
have been designed to be observed in the creation of virtual educational resources.
However, what is observed is a shortage in relation to a closer relationship between
the policies and their applicability in such an environment. Considering the AVEA
Moodle, this dissertation aimed to create an accessibility guidelines guide to support
teachers in developing their disciplines or courses when they require assistance to
make available materials for students with disabilities and present them in an Object
Learning. This was developed as a resource of type Book Moodle, in order to
approach the teacher's guidelines when creating a course. After development, the
guidelines and the book were evaluated by teachers who used the book to create
courses in Moodle, assessing the guidelines itself, as well as the usability of the
feature. Also participated in the evaluation visually impaired students, and they held a
course developed by the author of this research in order to assess whether the
guidelines allow the creation of a more accessible way. In conclusion, after the
evaluations, this research may contribute to teachers who have students with visual
impairments because the way the guidelines were presented can facilitate the
organization and preparation of content and visually impaired students can learn and
participate equally. / Esta dissertação de mestrado foi desenvolvida junto ao Programa de Pós-
Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede, na linha de pesquisa de Gestão
de Tecnologias Educacionais em Rede e tem como produto final um Conjunto de
Diretrizes de Acessibilidade para Deficientes Visuais no Moodle, bem como um
Objeto de Aprendizagem para divulgação das mesmas. Considera-se que a
educação tem que ser democrática precisa atender todos os tipos de educandos,
incluindo os deficientes visuais. Para apoiar o processo de inclusão, considerando a
utilização de Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem (AVEA), diferentes
diretrizes de acessibilidade vêm sendo criadas para serem observadas na criação de
recursos educacionais virtuais. No entanto, o que se percebe é uma carência no que
se refere a uma relação mais próxima entre as diretrizes e sua aplicabilidade em tais
ambientes. Considerando o AVEA Moodle, esta dissertação teve como objetivo
criação de um guia de diretrizes de acessibilidade para apoiar os professores na
elaboração de suas disciplinas ou cursos, quando estes necessitarem de auxilio
para disponibilizarem materiais para alunos com deficiência e apresentá-las em um
Objeto de Aprendizagem. Este foi desenvolvido na forma de um recurso do tipo Livro
do Moodle, de forma a aproximar as diretrizes do professor no momento da criação
de um curso. Após o desenvolvimento, as diretrizes e o livro foram avaliados por
professores, que utilizaram o livro para criarem cursos no Moodle, avaliando as
diretrizes em si, bem como a usabilidade do recurso. Também participaram da
avaliação alunos deficientes visuais, sendo que estes realizaram um curso
desenvolvido pela autora desta pesquisa, no intuito de avaliar se as diretrizes
possibilitam a criação de um curso mais acessível. Como conclusão, após as
avaliações, esta pesquisa pode contribuir com docentes que tenham alunos com
deficiência visual, pois a forma com que as diretrizes foram apresentadas pode
facilitar a organização e a elaboração dos conteúdos e os alunos deficientes visuais
poderão aprender e participar de forma igualitária.
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Processo cognitivo e objetos interativos de aprendizagem : a construção do equilíbrio físicoFerretti, Cláudio January 2007 (has links)
Os objetos de aprendizagem digitais, quando empregados para reconhecer e analisar processos cognitivos, podem contribuir para o desenvolvimento de uma didática voltada ao aprendizado. Esta pesquisa investiga em que medida os objetos digitais de aprendizagem contribuem para identificar os processos cognitivos em desenvolvimento durante a formação do conceito do equilíbrio físico na balança. Tais conhecimentos permitem desenhar objetos digitais de aprendizagem interativos, viabilizando aos professores organizarem estratégias que possibilitem a formação de operações lógicas em seus alunos, indispensáveis ao raciocínio formal. Na Epistemologia Genética de Piaget, encontramos tanto a explicação teórica (Equilibração das Estruturas Cognitivas) como os métodos que permitem conhecer tais processos em desenvolvimento (Método Clínico Piagetiano). / The physical concepts are considered on difficult understanding for some students of the Basic School, directed only to people endowed with special talents. Such difficulty can come from the teaching method employed in Physics Education. The knowledge of the cognitive processes that grow during the formation of those concepts can contribute for the development of a teaching method aimed at learning. However, education professionals with knowledge on epistemology and specific concepts in this subject, need a thorough, interdisciplinary and permanent formation. Analyzing the cognitive processes and developing tools for their identification, we will be making available to the educators, resources capable to aid them in his/her task of discovering their students' difficulties. This research investigates in which way the digital objects of learning contribute to identify the cognitive processes in development, during the formation of the concept of the physical balance, using a scale. Such knowledge permits to design interactive digital learning objects, allowing the teachers to organize methods that make possible the formation of logical operations in their students, necessary to a formal reasoning. In the Genetic Epistemology of Piaget, we found the theoretical explanation (Cognitive Structures Equilibration) as well as the methods allowing to know the development of these processes (Piaget’s Clinical Method).
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Metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via autoria de objetos de aprendizagem por alunosSilva, Juliano Tonezer da January 2008 (has links)
Indicadores educacionais vêm desvelando ao longo do tempo o grave problema social que se tornou a aprendizagem nas Escolas Públicas e Privadas do Brasil. Em paralelo, essas escolas também vêm sendo desequilibradas pelas tecnologias digitais, seja pela ausência ou inclusão sem a capacidade de apropriação plena. Neste contexto, a tese, apoiada na linha de pesquisa “Interfaces Digitais em Educação, Arte, Linguagem e Cognição” perpassou áreas de estudo como: projetos de aprendizagem, objetos de aprendizagem, metodologias e ambientes de autoria para objetos de aprendizagem e processos de aprendizagem segundo a epistemologia genética. A área de interesse investigada foi a autoria de objetos de aprendizagem por alunos como potencializadora do processo de aprendizagem desses sujeitos, nas áreas de Ciências e Matemática do Ensino Médio, de Escolas Públicas que dispunham de tecnologias digitais. A tese se iniciou em 2004 com uma pesquisa exploratória em Escolas Públicas pertencentes a 25ª Coordenadoria Regional de Educação do Estado do Rio Grande do Sul. Em 2005, a pesquisa foi desenvolvida em duas destas escolas, em 2006 em uma delas e em 2007 em uma quarta Escola. Como contribuição desta caminhada apresentase uma metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via a autoria de objetos de aprendizagem por alunos. Essa é uma extensão da metodologia de projetos de aprendizagem proposta por Fagundes, com a incorporação da autoria de objetos de aprendizagem por alunos. Em síntese, o aluno estará em processo de autoria de objetos de aprendizagem e poderá produzir ou não, como resultado final desse processo, um objeto de aprendizagem que represente computacionalmente seu desejo de aprendizagem. A metodologia está fundamentada na autoria de projetos de aprendizagem e de objetos de aprendizagem por alunos, na adoção de princípios ágeis para esse processo de autoria e em um contexto escolar construtivista apoiado nas tecnologias digitais. Por fim, a metodologia foi validada através de um processo de investigação, na Escola D, que consistiu na autoria de projetos e de objetos de aprendizagem por alunos. / Educationals indicators have been so long showing the serious social problem that learning in Brazilian Public and Private Schools has become. At the same time, such schools have been affected by the presence of digital technologies, either by its absence or by its introduction without being fully absorved. In this context, this thesis supported in the research line of “Digital Interfaces for Education, Art, Cognition, and language” touched areas of study such as: learning project, learning objects, methodology and environments of learning objects authoring, and process of learning following the genetic epistemology. The investigated area of interests was the authoring of the learning objects by students as a strategy to improve the learning process of such students, in the areas of Science and Mathematics of the high school in Public schools that have digital technologies available. The thesis initiated in 2004 with a exploratory research on Public Schools belonging to the 25nd Education Regional Coordination of the states of Rio Grande do Sul. In 2005, the research has been development in two of these schools, in 2006 in one of them, and in 2007 in a forth school. As contribution of this effort, it is proposed a methodology to support the process of authoring learning objects by students. This is an extension of the methodology of the projects of learning proposed by Fagundes, with the introduction of learning objects authoring by students. In summary, the student will be part of the process of authoring learning objects and may either produce or not, as a final result this process, an learning object that computationally represents his or hers wishing of learning. The methodology is based on: the authoring of learning projects and learning objects by students, in the adoption of fast principles for this process of authoring, and in a constructivist school context supported in digital technologies. Finally, the methodology has been validated trough a research process, in school D, that consisted in the authoring of learning projects and objects by students.
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Explorando objetos de aprendizagem na tv digital : estudo de caso de alternativas de interaçãoGomes, Fabio de Jesus Lima January 2009 (has links)
Apesar da tecnologia digital disponível atualmente, alguns pesquisadores predizem que o papel no apoio à leitura será uma das tarefas mais difíceis de mudar no mundo digital. Entretanto, o papel se mostra estático e não oferece algumas capacidades, tais como, apresentação de conteúdo dinâmico, assim, se torna importante sua ligação com mídia digital. Com o advento da TV Digital (TVD), a TV no Brasil tem potencial de oferecer mais oportunidades de aprendizagem do que as tecnologias atuais, visto sua forte penetração nas residências do país. No entanto, pesquisas mostram que a interação do usuário com a TVD é difícil e complicada, acarretando problemas de usabilidade. Por outro lado, a facilidade de uso foi identificada como a condição mais importante para o sucesso da TVD. Partindo desses pressupostos, foi proposto de um ambiente na TVD que possibilite a interação entre o aluno e objetos de aprendizagem; e que seja fácil de uso. Este ambiente consiste de material didático impresso que terá links (códigos de barras) para objetos de aprendizagem a serem visualizados e/ou manipulados na TVD. Por parte dos alunos que participaram dos testes, houve percepção do valor pedagógico do objeto de aprendizagem. Os resultados dos testes levam à conclusão de que a tecnologia foi considerada amigável e que as dificuldades encontradas foram consideradas normais, parte de um processo de tomada de conhecimento de uma nova tecnologia. / In spite of digital technology available nowadays, some researchers predict that the support of the paper in the reading will be one of the most difficult tasks to change in the digital world. However, the paper shows static and it does not offer some capabilities, such as presentation of dynamic content, therefore, its connection with digital media becomes important. With the Digital TV (DTV), TV has the potential to offer more learning opportunities than current technologies in Brazil, due its wide penetration in the Brazilian residences. However, researches show that the user interaction with DTV is hard and complicated, leading to usability problems. Moreover, the ease of use was identified as the most important condition for the success of DTV. Based on these assumptions, a DTV environment that enables the interaction between the student and learning objects, and that is easy to use, was proposed. This environment consists of printed educational materials that will have links (barcodes) for learning objects to be viewed and / or handled in the DTV. For the students who participated in the tests, there was awareness of the pedagogical value of the learning object. The test results lead to the conclusion that the technology was considered friendly and that the problems were considered usual, like part of a process of taking note of a new technology.
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Desenvolvimento de um objeto de aprendizagem para análise de sistemas de energia elétricaPereira, Marcia Beatriz Carvalho [UNESP] 22 February 2008 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:22:35Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2008-02-22Bitstream added on 2014-06-13T18:49:40Z : No. of bitstreams: 1
pereira_mbc_me_ilha.pdf: 1170771 bytes, checksum: f8ba8678a1d9af0316e036187c7f36d7 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Este trabalho tem por objetivo contribuir para o desenvolvimento de técnicas de Educação em Engenharia apresentando uma ferramenta de apoio ao Ensino/Aprendizagem de Sistemas Elétricos de Potência na forma de um software de interface amigável e baixo custo. O software desenvolvido em linguagem C++ segue os padrões de programação orientada a objetos e oferece ao usuário a resolução de fluxos de potência e simulações de casos de contingências transitórias com possibilidade de interatividade, apresentando resultados em ambiente gráfico. Desenvolvido para aplicação na área de Dinâmica e Estabilidade de Sistemas de Potência, suporta sistemas-exemplos clássicos do IEEE e também disponibiliza ao usuário ferramentas para personalização de arquivos de dados de entrada, tornando-se flexível e de fácil acesso aos casos já inseridos no sistema. O usuário também pode criar novos sistemas de acordo com suas necessidades. Os resultados são exibidos em forma numérica e também através de gráficos tridimensionais e animação, possibilitando fácil visualização de resultados, entendimento de fenômenos e análise de influências sobre o desempenho. / This work presents a contribution to the development of Engineering Education techniques by means of a Teaching/Learning support tool for Electrical Power System studies resulting in a friendly low cost interface software. It was developed in C++ language and follows the pattern of object oriented programming, offering to the user the resolution of load flow and digital simulations of transient stability with the possibility of interactivity, showing the results in a graphic environment. It was developed for use in applications of Static and Transient Power Systems Stability and it has enclosed classic sample-systems of IEEE and others and also allows the user to customize input data files. Then the tool is flexible and enables easy access to cases formerly inserted in the system. The user also can create new systems according to his needs. The machines rotors movement can be seen in a graphic animation, allowing easy visualization of events, phenomena comprehension and analysis of influences about the performance.
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A construção do jogo Kogoca na interface entre avaliação em larga escala e aprendizagem matemática / The construction of the Kogoca game in the Interface between large scale evaluation and Mathematical learningGois-Caio, Eva Aparecida de [UNESP] 31 March 2017 (has links)
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A construção do Jogo Kogoca na Interface entre avaliação em Larga Escala e Aprendizagem Matemática_Eva Aparecida de Gois Caio.pdf: 9155358 bytes, checksum: f3a26dd0954ace7a3a8df7dd879c9b67 (MD5) / Approved for entry into archive by Luiz Galeffi (luizgaleffi@gmail.com) on 2017-07-26T20:54:31Z (GMT) No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2017-03-31 / Desde os anos 90 até os dias atuais, as Avaliações de Larga Escala (ALEs) tornaram-se um mecanismo presente nos sistemas de ensino. Na Educação Básica, os principais instrumentos de avaliação da aprendizagem são o Sistema de Avaliação da Educação Básica (SAEB), que avalia o Ensino Fundamental, e o Exame Nacional de Ensino Médio (ENEM). A partir dos resultados do SAEB é calculado o Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (IDEB), que se tornou referencial de qualidade das redes municipal e estadual. Ao longo da série histórica de avaliações, é possível reconhecer que, em relação à aprendizagem matemática, os resultados mostram, sistematicamente, que a escola pública brasileira não tem conseguido produzir significativos índices em relação à aprendizagem das crianças. Tais resultados em Matemática, particularmente sensível quanto aos resultados da aprendizagem, reforça o caráter histórico dessa área de conhecimento escolar, que apresenta altos níveis de reprovação e rejeição por parte dos alunos. O presente estudo discute a respeito desse panorama de consolidação das ALEs e seus resultados em Matemática, e tem por objetivo a construção de um jogo na interface entre ALEs e aprendizagem matemática, a fim de contribuir com o ensino de Matemática para além das avaliações externas. Neste contexto, defende-se o desenvolvimento do pensamento teórico matemático de estudantes dos anos iniciais do ensino fundamental. Para tanto toma por base resultados de uma rede municipal do interior do Estado de São Paulo, especialmente em uma de suas escolas, tomado por universo de estudo em relação aos resultados da aplicação de um simulado da Prova Brasil, no 5º ano, que foram considerados para a formulação de questões (quiz). A metodologia da pesquisa é qualitativa e tem por base os princípios de construção de objetos de aprendizagem, o qual permite articular conhecimento matemático e jogos digitais. O resultado foi o jogo nomeado Kogoga, com características que integram: conteúdo matemático que atende os direitos de aprendizagem e descritores estabelecidos pelo Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas (INEP), história da matemática; pensamento teórico, linguagem adequada para faixa etária: tanto escrita como visual. / Since 90’s until the present day, Large-Scale Assessments (ALEs) became a mechanism present in educational systems. Basic Education in Brazil has as main instruments of learning evaluation the Evaluation System of Basic Education (SAEB), which evaluates the Elementary School, and the National High School Exam (ENEM). From the results of SAEB is calculated the Basic Education Development Index (IDEB), which has become a benchmark of quality in municipal and state education networks. Along the historical series of evaluations, it is possible to recognize that, in relation to mathematics learning, the results show, systematically, that the Brazilian public school hasn't been able to produce significant indexes in relation to children's learning. Such results in Mathematics, particularly sensitive regarding learning outcomes, reinforces the historical character of this school knowledge area, which features high levels of disapproval and rejection by part of students. The present dissertation discusses about this overview of ALES consolidation and their results in the discipline of Mathematics, and has as objective to develop a game at the interface between ALEs and Math learning, in order to contribute to Mathematics teaching apart from the external evaluations. In this context, this work argues the development of theoretical and mathematical thinking of students from the early years of elementary school. For this purpose, this work has been based on municipal schools network results located in the State of São Paulo, especially in one of its schools, considering as universe of study the results of the application of a simulated Brazil Test, in the fifth grade, which are considered by formulation of issues (quiz). The research methodology is qualitative and is based on the principles of construction of learning objects, which allows articulate mathematical knowledge and digital games. The result was a game named Kogoga, with features that integrate: mathematical content that meets the learning rights and descriptors set out by National Institute of Studies and Research (INEP), mathematics history; theoretical thinking, suitable written and visual language for appropriated age.
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Objetos de aprendizagem e alfabetiza??o: a proposi??o de um encontroGallo, Patricia 01 February 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:36:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1
PatriciaG_DISSERT.pdf: 2845884 bytes, checksum: 7548a0c9be72c1d91f3a665c77ec9c8f (MD5)
Previous issue date: 2011-02-01 / This study investigates the development of Learning Objects for the literacy of children. It aims to
know based in the notion of literacy teachers the main factors of academic failure in literacy and
researching in Brazil, as well as identify relevant activities in the literacy process of children to
support the creation of a set of Learning Objects. Refers to an exploratory research, which is
configured as a qualitative nature case study, inspired in part in an action-research described by
Thiollent (2003), conducted with ten early grades elementary school teachers of a public municipal
school in Parnamirim / RN. As methodological options for data collection uses questionnaires and
focuses on the group of teachers, analyzing the data, referring back to the ideas by Szymanski
(2001; 2008) and content analysis, guided by Bardin (2002). The development of Learning Objects,
follows the steps of development suggested by Garrett (2000). Rules in its multidisciplinary
theoretical reference and promotes a conceptual dialogue on: Literacy; Literacy School Failure;
Pedagogical Practice in Literacy; Thoughts and Language; Multimedia and Hypermedia; Learning
Objects. Perceives that the act of education in literacy as an act of love, courage and social
interaction between individuals - educator and pupil, so there is ownership of the object of
knowledge in the relations with the world and with the experience, through a pedagogical practice
that assumes all different knowledges, the moral political ideal, the mindsets of the students, and
can make use of teaching materials that supports the learning process and are consistent with the
educational objectives (FREIRE, 1998; FREINET, 1976; VYGOTSKY, 1998; FERREIRO AND
TEBEROSKY, 1985; JONASSEN, 2000; WILEY, 2001). Figures out, through the teachers'
opinions, five reasons for school failure in literacy, three inside the school environment: teacher;
academic assistant and principal; student, and two outside the school environment: parents/family;
government and public management. Presents a set of Learning Objects, based on the constructivist
thought, developed from the identification of activities considered relevant by teachers in literacy's
teaching and learning process. Suggests the use of Learning Objects as pedagogical practice in
literacy as a digital resource that supports learning and can trigger important cognitive processes for
the acquisition of reading and writing skills in the school environment / O presente estudo investiga o desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem (OA) para a
alfabetiza??o de crian?as. Objetiva conhecer na concep??o de professores alfabetizadores, quais os
fatores determinantes do fracasso escolar na alfabetiza??o no campo de pesquisa e no Brasil, bem
como identificar atividades significativas no processo de alfabetiza??o de crian?as para servirem de
apoio ? constru??o de um conjunto de OA. Refere-se a uma pesquisa explorat?ria, que se configura
como um estudo de caso de cunho qualitativo, inspirada, em parte, na pesquisa-a??o descrita por
Thiollent (2003), realizada com dez professores das s?ries iniciais do ensino fundamental, numa
escola municipal da rede p?blica de ensino na cidade de Parnamirim/RN. Emprega como op??es
metodol?gicas, na coleta de dados, o question?rio e o grupo focal, na an?lise dos dados, a
reflexividade sugerida por Szymanski (2001; 2008) e a an?lise de conte?do, orientada por Bardin
(2002). Na constru??o de OA, acompanha a escada de desenvolvimento sugerida por Garrett
(2000). Pauta na multidisciplinaridade seu referencial te?rico e promove um di?logo conceitual
sobre Alfabetiza??o; Letramento; Fracasso escolar em Alfabetiza??o; Pr?tica Pedag?gica em
Alfabetiza??o; Pensamento e Linguagem; Multim?dia e Hiperm?dia; Objeto de Aprendizagem.
Entende o ato educativo em alfabetiza??o como um ato de amor, de coragem e de intera??o social
entre os sujeitos educador e educando, para que haja a apropria??o do objeto de conhecimento nas
rela??es com o mundo e com a experi?ncia vivida, por meio de uma pr?tica pedag?gica que assuma
os diferentes saberes, o ideal pol?tico de forma ?tica, os esquemas de pensamento do educando, e
que possa fazer uso de materiais did?ticos que ap?iem a aprendizagem e estejam coerentes com os
objetivos educacionais (FREIRE, 1998; FREINET, 1976; VYGOTSKY, 1998; FERREIRO e
TEBEROSKY, 1985; JONASSEN, 2000; WILEY, 2001). Reconhece, atrav?s da concep??o dos
professores, cinco designa??es de responsabilidade sobre o fracasso escolar em alfabetiza??o, sendo
tr?s intraescolares: professor; coordenador e diretor; aluno, e duas extraescolares: pais/fam?lia;
inst?ncia e gest?o p?blica. Apresenta um conjunto de OA, com base na abordagem construtivista,
desenvolvido a partir da identifica??o de atividades consideradas significativas pelos professores no
processo de ensino-aprendizagem em alfabetiza??o. Sugere o uso de OA na pr?tica pedag?gica em
alfabetiza??o como um recurso digital que apoia a aprendizagem e pode desencadear processos
cognitivos significativos para a aquisi??o da leitura e da escrita em ambiente escolar
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Empreendedorismo por oportunidade : objeto de aprendizagem com proposta metodológica, desenvolvida à luz da neurociência, para melhorar a performance na capacidade de identificar oportunidades de negóciosNunes, Walter Cezar January 2016 (has links)
Esta pesquisa, propondo uma metodologia auxiliar para a disciplina de empreendedorismo originou-se de uma análise mais aprofundada ocorrida dentro da universidade, onde se questiona a falta de efetividade dos conteúdos programáticos e metodologias empregadas na educação empreendedora. De um modo geral as Instituições de Ensino Superior (IES), formam mais futuros empregados que empregadores. Várias instituições oferecem inúmeros cursos e disciplinas de empreendedorismo ou afins, mas continuam colocando no mercado cada vez mais jovens que irão competir à um posto de trabalho por não conseguirem ver o empreendedorismo como opção de carreira. Uma possível resposta estaria associada por fatores identificados em estudos recentes que afirmam que é de suma importância entender melhor como funciona o cérebro dos empreendedores para que se possa oferecer metodologias mais assertivas. Para muitos autores o processo de descoberta de oportunidades de negócios é uma das principais características do comportamento empreendedor e entender como este processo ocorre no cérebro dele abriria novas perspectivas. Esta pesquisa, desenvolvida a partir de dois experimentos, busca contribuir no âmbito universitário com uma proposta metodológica, desenvolvida à luz da neurociência, para a disciplina de Empreendedorismo. No primeiro experimento, denominado de teste piloto, com o objetivo de verificar possíveis padrões nos clusters neurais dos empreendedores, quando identificam uma oportunidade, foi realizado o Mapeamento Cognitivo Cerebral com o uso de eletroencefalograma em 14 indivíduos do sexo masculino, sendo sete “empreendedores estabelecidos” e sete não empreendedores. Os resultados dos testes mostraram que os mapas neurais dos empreendedores sugeriram que as áreas frontais direita e esquerda dos cérebros foram acionadas tanto no momento de descoberta de oportunidades quanto no momento de propensão a assumir riscos, enquanto os não empreendedores mostraram organizações neurais bem distintas durante os dois momentos. Este resultado aliado a outros estudos realizados por pesquisadores de empreendedorismo levou ao segundo experimento: o desenvolvimento de uma proposta metodológica auxiliar, que melhorasse a performance de alunos no processo de identificação de oportunidades de negócios. Esta proposta metodológica, cerne deste estudo, foi apresentada em um objeto de aprendizagem denominado: MADE-PERFIO, Módulo Auxiliar para Disciplina de Empreendedorismo-Performance na Identificação de Oportunidades, um curso de 40 horas, direcionado para melhorar a performance do aluno na identificação de oportunidades. A pesquisa sobre a efetividade da metodologia oferecida através do Módulo foi feita com 45 professores de graduações e de pós graduações e com 50 alunos de pós graduação de diversas faculdades e universidades maranhenses. Através de um curso de capacitação os professores puderam acessar o objeto de aprendizagem, testar a metodologia proposta e desenvolver suas performances cujos resultados foram extremamente encorajadores. Em média, os professores submetidos à nova metodologia melhoraram em 21% suas capacidades em identificarem oportunidades de negócios. Com relação à metodologia apresentada através do MADE-PERFIO, 45% classificaram com o conceito “ótimo” e 40% com o conceito “muito bom”. A metodologia foi apresentada aos alunos no formato de Módulo Auxiliar, pois todos declararam já ter tido contato com a disciplina de Empreendedorismo, mas ainda não haviam empreendido. A pesquisa com os alunos mostrou um acréscimo médio de 23% em suas capacidades de identificarem oportunidades e 65% deles classificaram como “excelente” a relevância do conteúdo. / This research, which proposes an auxiliary method for the entrepreneurship subject, was originated from a more deeply analysis made within the university, where it is argued about the lack of effectiveness in the program contents and methods used in the entrepreneurial education. In general, the higher level educational institutions (IES - Instituições de Ensino Superior) produce more future employees than employers. Several institutions may offer countless entrepreneurial and other related courses and subjects but continue increasingly placing in the labor market the youngsters who will try to find a job instead of starting some entrepreneurship as a career. A possible answer would be associated to factors identified in recent studies that claim to be of utmost importance to better understand how the entrepreneurs' brains work in order to offer more assertive methodologies. For many authors the process of business opportunities discovery is one of the main characteristics of the entrepreneur behavior and new perspectives could be open by understanding how this process works in the brain. The research, developed from two experiments, seeks to contribute in the university field with a methodological proposition to the subject of Entrepreneurship developed by the light of neuroscience. In the first experiment, called pilot test, which had the aim to check eventual standards in the entrepreneurs' neural clusters when they identify an opportunity, it was provided a Cognitive Brain Mapping by using electroencephalogram in 14 male individuals: seven were "established entrepreneurs" and seven were non-entrepreneurs. The test results showed that the entrepreneurs' neural maps suggested that the right front and the left front areas of the brain were set in motion both at the moment the opportunities were discovered and at the moment of taking risks, while non-entrepreneurs showed neural organizations much different in both moments. This result, combined to other studies made by entrepreneurship researchers, led to a second experiment: the development of an auxiliary methodological proposal that could improve the students' performance in the process of identification of business opportunities. This methodological proposal, main objective of this study, was presented in a learning issue called MADE-PERFIO, Módulo Auxiliar para Disciplina de Empeendedorismo-Performance na Identificação de Oportunidades (Auxiliary Module for the Entrepreneurship-Performance Subject to identify Opportunities), a 40-hour course designed to improve the student performance in the opportunities identification process. Research studies on the effectiveness of methodology offered through the Module was made with 45 graduation and post-graduation teachers and with 50 post-graduation students from several colleges and universities of Maranhão. Teachers, by means of a qualification course, had the chance to access the learning object, to test the proposed methodology and develop its performance whose results were thoroughly encouraging.Teachers submitted to the new technology improved in 21% their abilities in the business opportunity identification. With respect to the methodology presented through MADE-PERFIO, 45% considered the concept as "excellent" and 40% as "very good". The methodology was presented to the students in an Auxiliary Module format, since all of them pointed that they had contact with Entrepreneurship course but none had good understanding. Research studies with the students showed an average increase of 23% in their opportunities identification abilities and 65% considered "excellent" on the content of the material showed by MADE-PERFIO.
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Contribuições dos objetos de aprendizagem, no ensino de física, para o desenvolvimento do pensamento crítico e da aprendizagem significativaBulegon, Ana Marli January 2011 (has links)
Na sociedade contemporânea é cada vez mais importante e necessário que as pessoas tenham habilidades e desenvolvam competências para manusear os computadores e a Internet, que sejam capazes de pesquisar, questionar, que saibam realizar suas tarefas com criatividade e competência, que tenham iniciativa e sejam capazes de solucionar problemas. Essas capacidades são entendidas como habilidades de pensamento crítico que é também preconizado na Lei de Diretrizes e Bases (LDB, 1996) nº 9394/96, que aponta como uma das finalidades para o Ensino Médio, o desenvolvimento da autonomia intelectual e do pensamento crítico dos educandos. Os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs), para atender a essa finalidade, sugerem que no Ensino de Física sejam abordadas questões próximas do mundo vivido pelos alunos. Entretanto, em muitos casos, o ensino de Física ainda se caracteriza pela transmissão de informações por meio de aulas expositivas-dialogadas, embasadas e suportadas pelo uso de livros didáticos; pelo excesso de atenção dada a exercícios repetitivos, cuja abordagem privilegia o uso de algoritmos matemáticos em detrimento da compreensão dos conceitos relacionados aos fenômenos físicos envolvidos. O uso do computador, no ensino, tem sido apontado como uma das possibilidades para a promoção do pensamento crítico e da aprendizagem significativa e uma das estratégias de seu uso consiste em trabalhar com materiais educacionais digitais construídos como Objetos de Aprendizagem (OA). Este trabalho investigou a contribuição do uso de Objetos de Aprendizagem no desenvolvimento do Pensamento Crítico (PC) e da Aprendizagem Significativa (AS). A pesquisa realizada incluiu o projeto e desenvolvimento de um conjunto de unidades de aprendizagem na área de Termodinâmica, usando OAs e foram elaboradas de acordo com a metodologia dos Três Momentos Pedagógicos (TMP), organizadas de acordo com a teoria ou ciclo de Kolb, desenvolvidas e testadas em turmas de 2ª série do Ensino Médio na disciplina de Física. A avaliação do desenvolvimento do pensamento crítico foi realizada usando indicadores de pensamento crítico nas manifestações dos estudantes. Verificou-se que os OAs interativos e contextualizados, inseridos no modelo metodológico dos TMP e organizados de acordo com o ciclo de Kolb, trabalhados numa perspectiva investigativa, permitiram desenvolver uma aprendizagem ativa, reflexiva e participativa, não apenas para resolver problemas escolares, mas também problemas cotidianos. Esse trabalho evidenciou a contribuição de OAs na formação de uma postura autônoma e crítica de contínua busca de conhecimentos, co-responsabilizando os estudantes pelos rumos, profundidade e significado de seu aprendizado, levando-os ao desenvolvimento do pensamento crítico e da aprendizagem significativa. / In contemporary society is increasingly important and necessary that people have skills and develop them to handle computers and the Internet, they are able to search, to question, that they can do their jobs with creativity and competence, they have initiative and be able to solve problems. These capabilities are seen as critical thinking skills that is also recommended by the LDB No. 9394/96, which points to as one of the purposes for secondary education, the development of intellectual autonomy and critical thinking of learners. NCPs, to find out this goal, suggest that in the teaching of Physics questions are addressed situations of the real world lived by the students. However, in many cases, the teaching of Physics is still characterized by the transmission of information through lectures, dialogue-based, informed and supported by the use of textbooks; by excessive attention given the repetitive exercises, whose approach emphasizes the use of algorithms at the expense of mathematical understanding of concepts related to physical phenomena involved. The use of computers in teaching, has been pointed as one of the possibilities for promoting critical thinking and meaningful learning strategies and their use is to work with educational materials developed as digital learning objects (LO). This study has investigated the contribution of use of Learning Objects in the development of Critical Thinking (PC) and the Meaningful Learning (AS). The survey has included the project design and development of a set of learning units in the area of thermodynamics using Los and they have been prepared in accordance with the methodology of Three Pedagogical Moments (TPM), organized according to the theory or cycle of Kolb, implemented and tested in groups of two grades of high school in Physics. The assessment of critical thinking was done using indicators of critical thinking in student demonstrations. It was found that the LOs interactive and contextualized, embedded in the methodological model of the TPM and organized according to the cycle of Kolb worked investigative perspective, have allowed to develop active learning, reflective and participatory, not only to solve school problems, but also everyday problems. This work has highlighted the contribution of LOs in the formation of an autonomous and critical attitude of continual search for knowledge, being jointly responsible for course students, depth and meaning of their learning, leading them to develop critical thinking and meaningful learning.
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