• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 200
  • 59
  • Tagged with
  • 259
  • 259
  • 210
  • 153
  • 150
  • 132
  • 119
  • 112
  • 100
  • 85
  • 83
  • 81
  • 68
  • 59
  • 53
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
71

Co-designing with neurodiverse population : Exploring how people with ADHD and dyslexia experience video streaming platforms

Santos, Thays January 2022 (has links)
Users are shifting from traditional TV to video streaming platforms because of the flexibility of using these media. However, most studies on accessibility in media streaming platforms explore physical impairments. Despite ADHD and dyslexia affecting around 5 and 10 percent of the population, studies combining the experience in streaming services and this neurodiverse group are still limited. This study aims to understand how people with ADHD and dyslexia experience video streaming platforms. The investigation involved recruiting people from this neurodiverse population who consume streaming and facilitate sessions with semi-structured interviews and co-design. The results show that the participants did not always show empowerment to express their needs. The study suggests an explanation of the topics that will be covered during the sessions to prepare the participant for the co-design. By doing so, the participants can reflect on their experiences beforehand. Similarly, sending them a summary of how the design methodology works might help participants understand the importance of the process, giving them more empowerment before the session starts. These suggestions can support future studies involving this neurodiverse group to be more inclusive. / Mediakonsumenter flyttar från traditionell TV till streamingplattformar eftersom de är mer flexibla. De flesta studierna om tillgänglighet på streamingplattformar handlar däremot enbart om fysiska funktionsnedsättningar. Trots att ungefär 5 till 10 procent av befolkningen antingen har ADHD eller dyslexi är de få studier som tar upp neurodiversitet i samband med streamingtjänster. Den här studien försöker förstå hur personer med ADHD eller dyslexi upplever videostreamingplattformar. Undersökningen gick ut på att personer från den neurodiversa gruppen som använde streamingplattformar fick delta i semi-strukturerade intervjuer och co-design-sessioner. Resultaten visar att deltagarna ibland inte kände att de hade möjligheten att säga vad de tyckte. Den här studien föreslår att de ämnen som ska behandlas förklaras på förhand så deltagarna kan förbereda sig inför sessionen. Deltagarna kan på så sätt reflektera över sina egna erfarenheter på förhand. Att skicka en sammanfattning av hur designmetodik fungerar kan också hjälpa deltagarna förstå vikten av designprocessen, vilket stärker dem innan sessionen börjar. Den här förslagen är några sätt att öka gruppens makt i design-sessioner som möjliggör att framtida studier kan bli mer inkluderande.
72

A Visual Programming Language in Virtual Reality : A Usability Evaluation and Its Potential for Reducing Sedentary Behavior / Ett Visuellt Programeringsspråk I Virtual Reality : En användbarhetsutvärdering och dess potential för att minska stillasittande beteende

Jonsson, Adam January 2023 (has links)
Sedentary behavior is linked to numerous adverse effects on a person’s health, such as obesity, depression, and a higher risk of cardiovascular events. Professions that are primarily sedentary have increased due to the growth of office-related occupations, one of which is software engineering. A potential intervention to reduce sedentary behavior is to utilize new interactive technologies such as virtual reality (VR) to change the work context and allow software engineers to interact with their work environment in a more embodied manner. This study has designed and evaluated a visual programming language (VPL) in VR for its potential to reduce sedentary behavior and its compromise on usability. Ten participants solving simple programming tasks using the VPL in VR revealed the potential of reducing continuous sedentary behavior with light physical activity. The main contributor to this activity was the need to walk to and from interactive elements placed a few meters from each other in the design. However, the usability evaluation showed that users modify the environment over time to reduce this distance such that less walking is needed. In contrast, movement induced by navigating to code blocks and getting an overview of the current state of the work had positive marks and a high contribution to the observed movement. Lastly, the second contributor to physical activity was moving blocks around. The usability evaluation indicates that using VR controllers was slower than using a mouse but allowed more precise interactions. / Stillasittande beteende har ett flertal negativa effekter på en persons hälsa, såsom obesitas, depression och en högre risk för kardiovaskulära händelser. Yrken som främst är stillasittande har ökat på grund av tillväxten av yrken som är kontorsbaserade, till exempel mjukvaruutveckling. Ett potentiellt ingripande för att minska stillasittande beteende är att använda nya interaktiva tekniker, så som virtuell verklighet (VR) för att förändra arbets kontexten och låta mjukvaruingenjörer interagera med sin arbetsmiljö på ett mer förkroppsligat sätt. Denna studie har utvecklat och utvärderat en visuellt programmeringsspråk (VPL) i VR för dess potential att minska stillasittande beteende och dess kompromiss på användbarhet. Tio deltagare som löste enkla programmeringsuppgifter med hjälp av VPL i VR visade potentialen för att bryta upp stillasittande beteende med lätt fysisk aktivitet. Den främsta bidragsgivaren till den observerade aktivitet var behovet av att gå till och från interaktiva element placerade med några meter avstånd från varandra. Utvärderingen visade dock att användare modifierar miljön över tid för att minska detta avstånd så att man behöver gå mindre. Däremot hade rörelser när man behöver navigera till kodblock och få en överblick över arbetet positiva kommentarer och ett högt bidrag till den observerade aktiviteten. Slutligen var aktiviteten att flytta runt block den handling som bidrog näst mest till den observerade fysisk aktivitet. Utvärderingen av användbarheten indikerar att VR-kontroller var långsammare än att använda en mus men tillät mer tillförlitliga interaktioner.
73

Using a denoising autoencoder for localization : Denoising cellular-based wireless localization data / Brusreducerande autoencoder för platsdata : Brusreducering av trådlös platsdata från mobiltelefoner

Danielsson, Alexander, von Pfaler, Edvard January 2021 (has links)
A denoising autoencoder is a type of neural network which excels at removingnoise from noisy input data. In this project, a denoising autoencoder isoptimized for removing noise from mobile positioning data. The mobilepositioning data with noise is generated specifically for this project. In orderto generate realistic noise, a study in how real world noise looks like is carriedout. The project aims to answer the question: can a denoising autoencoderbe used to remove noise from mobile positioning data? The results showthat using this method can effectively cut the noise in half. In this reportit is mainly analyzed how the amount of hidden layers and respective sizesaffected the performance. It was concluded that the most optimal design forthe autoencoder was a single hidden layer model with multiple more nodes inthe hidden layer than the input and output layer. / En brusreducerande autoencoder är ett sorts neuralt nätverk som är specialiserat för att ta bort brus från indata. I detta projekt optimeras en brusreducerande autoencoder för att ta bort brus från mobilpositioneringsdata. Till projektet skapades helt ny mobilpositioneringsdata med realistiskt brus. Detta gjordes genom att studera hur verkligt brus ser ut och skapa ett program som efterliknar detta. Projektets syfte var att undersöka om en brusreducerande autoencoder kan användas för att ta bort brus från mobilpositioneringsdata. Resultaten visar att metoden kan ta bort ungefär hälften av bruset. I rapporten undersöks och analyseras även hur antalet dolda lager och antalet noder i dessa lager påverkade mängden brus som autoencodern lyckades ta bort. Från de gjorda testerna drogs slutsatsen att den mest optimala designen var en enkel design med ett enda dolt lager som hade betydligt fler noder än input- och outputlagren.
74

A virtual pet game to raise carbon literacy in China / Ett virtuellt husdjursspel för att höja kolkunskapen i Kina

Li, Chenhao January 2022 (has links)
After the Paris Agreement, the people of the world have a more clear understanding of the goals to combat climate change and reduce carbon emissions. Previous studies have shown that improving people's carbon literacy could play a role in achieving ambitious climate emission targets. Being the country with the largest carbon emission and the largest population, more efforts should be made to increase environmental awareness and promote carbon literacy among Chinese people. This study investigates the features of such a game intended to raise awareness on carbon emissions in China. The study involves the design and development of the game and the insights learnt from the process. The goal of this project is to design and develop a mobile game. In this game, the player interacts with a virtual pet penguin. During the interaction, emotional attachment could be developed. This study investigates the features of such a game that can raise awareness on carbon emissions in China. This game aims to promote carbon literacy among Chinese young adults, focusing on eating habits, garbage classification and carbon emissions due to traditions. According to the evaluation of this game, it is possible for such a virtual pet game to raise carbon literacy in China. / Efter Parisavtalet har världens människor en tydligare förståelse för målen för att bekämpa klimatförändringarna och minska koldioxidutsläppen. Tidigare studier har visat att en förbättring av människors koldioxidkunnighet kan spela en roll för att uppnå ambitiösa klimatmål. Eftersom det är det land som har de största koldioxidutsläppen och den största befolkningen, bör fler ansträngningar göras för att öka miljömedvetenheten och främja koldioxidkunnighet bland kineser. Denna studie undersöker egenskaperna hos ett sådant spel som syftar till att öka medvetenheten om koldioxidutsläpp i Kina. Studien involverar design och utveckling av spelet och de insikter man lärt sig från processen. Målet med detta projekt är att designa och utveckla ett mobilspel. I det här spelet interagerar spelaren med en virtuell husdjurspingvin. Under interaktionen kunde känslomässig anknytning utvecklas. Denna studie undersöker egenskaperna hos ett sådant spel som kan öka medvetenheten om koldioxidutsläpp i Kina. Det här spelet syftar till att främja kolkunskap bland kinesiska unga vuxna, med fokus på matvanor, klassificering av skräp och koldioxidutsläpp på grund av traditioner. Enligt utvärderingen av detta spel är det möjligt för ett sådant virtuellt husdjursspel att höja koldioxid kunnigheten i Kina.
75

Investigating the Spectral Bias in Neural Networks / Spektrala egenskaper i neurala nätverk

Thor, Filip January 2021 (has links)
Neural networks have been shown to have astounding performance on a variety of different machine learning tasks and data sets, both for synthetic and real-world data.However, in spite of their widespread usage and implementation, the convergence and the training dynamics of neural networks are neither trivial, nor completely understood. This project regards investigating what some researchers refer to as the Spectral Bias of neural networks. Neural networks have been seen during training to initially fit to data of lower complexity rather than high. That is, the network learns features of the target that in the Fourier domain corresponds to lower frequencies first, before it learns features that correspond to high frequencies. In this thesis, a quantitative way of measuring this bias is proposed, and empirical experiments are able to show the prevalence of the spectral bias with respect to this measure. The experiments compare how different network parameters, architectures, and optimizers affect the network's ability to find high frequency content during training. Both tailored experiments with synthetic target functions, and real-world data are considered. The machine learning problems investigated in this report are low dimensional regression problems. The real-world problem is natural image regression, and is performed on the DIV2K data set used in the NTIRE challenge on Single Image Super Resolution (SISR). The proposed measure shows that there exists a spectral bias in this task as well, indicating that it does not only occur in simulated data and controlled experiments, but also in data from real-world applications. / Neurala nätverk har påvisats prestera utomordentligt på flertalet olika sorters maskininlärningsproblem och dataset. Trots dess utbredda användning och implementation är likväl inte dess konvergens och träningsbeteende varken triviala, eller fullt förstådda. Den här uppsatsen undersöker vad vissa forskare benämner spectral bias hos neurala nätverk. Neurala nätverk har observerats att först anpassa sig till data med låg komplexitet, före hög. Med andra ord, nätverken lär sig de egenskaper hos målfunktionen som motsvarar låga frekvenser i Fourierdomänen först, innan de anpassar sig till de som motsvarar höga frekvenser. I den här rapporten föreslås ett kvantitativt sätt att mäta spectral bias, och empiriska experiment visar förekomsten av fenomenet med avseende på måttet. Experimenten jämför hur olika nätverksarkitekturer och träningsalgoritmer påverkar nätverkets förmåga att lära sig högfrekventa komponenter under träning. Både syntetiska experiment med konstgjorda målfunktioner, och problem med data från verkliga tillämpningar undersöks. Problemuppställningen som behandlas är lågdimensionell regression, och det verkliga problemet är bildregression applicerat data från datasetet DIV2K som används i NTIREs tävling för Single Image Super Resolution.Det föreslagna måttet påvisar spectral bias även för detta dataset, vilket indikerar att det inte bara uppkommer i konstruerade problem, utan även är något som bör tas hänsyn till i tillämpade problem.
76

Neural Network-based Optimization of Solid- and Fluid Mechanical Simulations / Neurala nätverksbaserad optimering av mekaniska simuleringar avfasta och flytande ämnen

Jeken Rico, Pablo January 2021 (has links)
The following project deals with the optimization of simulation parameters such as the injection location and pitch angle of polyurethane foaming simulations using artificial neural networks. The model's target is to predict quality variables based on the process parameters and the geometry features. Through several evaluations of the model, good parameter combinations can be found which in turn can be used as good initial guesses by high fidelity optimization tools. For handling different mould geometries, a meshing tool has been programmed which transforms variable-sized surface meshes into voxel meshes. Cross-section images of the meshes are then passed together with a series of simulation settings to the neural network which processes the data streams into one set of predictions. The model has been implemented using the TensorFlow interface and trained with a custom generated data set of roughly 10000 samples. The results show well-matching prediction and simulation profiles for the validation cases. The magnitudes of the quality parameters often differ, but the especially relevant areas of optimal injection points are well covered. Good results together with a small model size provide evidence for a feasible and successful extension towards a full 3D application. / Följande projekt handlar om optimering av simuleringsparametrar, såsom injektionsplats och stigningsvinkel för polyuretanskummande simuleringar med hjälp av artificiella neurala nätverk. Modellens mål är att förutsäga kvalitetsvariabler baserat på processparametrarna och geometrifunktionerna. Genom flera utvärderingar av modellen kan man hitta goda parameterkombinationer som i sin tur kan användas som gedigna förutsägelser med högkvalitativa optimeringsverktyg. För hantering av olika geometriska former har ett maskverktyg programmerats som omvandlar ytmaskor med varierande storlek till voxelmaskor. Tvärsnittsbilder av maskor na tillsammans med en serie simuleringsinställningar överförs till det neurala nätverket som behandlar dataströmmarna till en uppsättning förutsägelser. Modellen har implementerats med hjälp av TensorFlow och utbildats med en anpassad genererad datauppsättning på cirka 10000 prover. Resultaten påvisar väl matchande förutsägelser och simuleringsprofiler för valideringsfall. Kvalitetsparametrarnas storlek varierar ofta, men de särskilt relevanta områdena med optimala injektionspunkter är väl täckta. Goda resultat tillsammans med en liten modellstorlek ger bevis för en genomförbar och framgångsrik förlängning mot en fullständig 3D applikation.
77

Estimating Real Estate Selling Prices using Multimodal Neural Networks / Estimering av fastigheters försäljningspriser med hjälp av multimodala neurala nätverk

Öijar Jansson, Agnes January 2023 (has links)
This thesis examines whether housing price estimations can be improved by combining several modalities of data through the utilization of neural networks. The analysis is limited to apartments in the Stockholm municipality, and the applied modalities are residential attributes (tabular data) and photo montages (image data). The tabular data includes living area, number of rooms, age, latitude, longitude and ocean distance, while the image data contains montages of four images representing the kitchen, bathroom, living space and neighborhood through satellite imagery. Furthermore, the dataset comprises a total of 1154 apartments sold within a time frame of approximately six months, ending in June 2023. The analysis is conducted by designing three artificial neural networks and comparing their performances: a multilayer perceptron that predicts selling prices using tabular data, a convolutional neural network that predicts selling prices using image data, and a multimodal neural network that estimates sold prices taking both modalities as inputs. To facilitate the construction process, the multimodal neural network is designed by integrating the other models into its architecture. This is achieved through the concatenation of their outputs, which is then fed into a joint hidden layer. Before initiating the network development phase, the data is preprocessed appropriately, for example by excluding duplicates and dealing with missing values. In addition, images are categorized into room types via object detection, satellite images are collected, and photo montages are created. To obtain well-performing models, hyperparameter tuning is performed using methods such as grid search or random search. Moreover, the models are evaluated through three repetitions of 5-fold cross-validation with the mean absolute percentage error as performance metric. The analysis shows that the multimodal neural network exhibits a marginal but significant performance advantage compared to the multilayer perceptron, both in terms of cross-validation scores and test set outcomes. This result underscores the potential benefits of utilizing both image data and tabular data for predicting apartment selling prices through the application of neural networks. Furthermore, this work motivates a deeper investigation into these prediction methods using larger datasets for which the multimodal neural network may achieve even stronger predictive capacity / Detta examensarbete undersöker huruvida bostadsprisuppskattningar kan förbättras genom att kombinera flera modaliteter vid tillämpning av neurala nätverk. Analysen är begränsad till lägenheter i Stockholms kommun, och de tillämpade modaliteterna är bostadsattribut (tabelldata) och fotomontage (bilddata). Tabelldatat inkluderar bostadsyta, antal rum, ålder, latitud, longitud och avstånd till havet, medan bilddatat består av montage med fyra bilder som representerar kök, badrum, vardagsrum och närområde genom satellitbilder. Datasetet omfattar totalt 1154 lägenheter sålda inom ett tidsspann på cirka sex månader, fram till och med juni 2023. Analysen utförs genom att designa tre artificiella neurala nätverk och jämföra deras prestanda: en flerskiktsperceptron som förutsäger försäljningspriser med hjälp av tabelldata, ett konvolutionellt neuralt nätverk som förutsäger försäljningspriser med hjälp av bilddata, och ett multimodalt neuralt nätverk som estimerar sålda priser med båda modaliteterna som indata. För att underlätta konstruktionsprocessen designas det multimodala neurala nätverket genom att integrera de andra modellerna i sin arkitektur. Detta åstadkoms genom en sammanlänkning av deras utdata, som sedan matas in i ett gemensamt dolt lager.  Innan nätverksutvecklingsfasen påbörjas, förbehandlas datat på lämpligt sätt, till exempel genom exkludering av dubbletter och hantering av saknade värden. Dessutom kategoriseras bilder till rumstyper via objektdetektering, satellitbilder samlas in och fotomontage skapas. För att uppnå välpresterande modeller utförs hyperparameterjustering med metoder som rutnätssökning eller slumpmässig sökning. Vidare utvärderas modellerna genom tre upprepningar av 5-faldig korsvalidering med det genomsnittliga absoluta procentuella felet som prestandamått. Analysen visar på att det multimodala neurala nätverket uppvisar en marginell men tydlig prestandafördel jämfört med flerskiktsperceptronen, både när det gäller korsvalideringspoäng och testresultat. Detta understryker de potentiella fördelarna med att använda både bilddata och tabelldata vid estimering av lägenheters försäljningspris genom tillämpning av neurala nätverk. Vidare motiverar detta arbete en djupare undersökning av dessa prediktionsmetoder med hjälp av större datamängder, för vilket det multimodala neurala nätverket har potential att uppnå ännu starkare prediktiv kapacitet.
78

Medical image captioning based on Deep Architectures / Medicinsk bild textning baserad på Djupa arkitekturer

Moschovis, Georgios January 2022 (has links)
Diagnostic Captioning is described as “the automatic generation of a diagnostic text from a set of medical images of a patient collected during an examination” [59] and it can assist inexperienced doctors and radiologists to reduce clinical errors or help experienced professionals increase their productivity. In this context, tools that would help medical doctors produce higher quality reports in less time could be of high interest for medical imaging departments, as well as significantly impact deep learning research within the biomedical domain, which makes it particularly interesting for people involved in industry and researchers all along. In this work, we attempted to develop Diagnostic Captioning systems, based on novel Deep Learning approaches, to investigate to what extent Neural Networks are capable of performing medical image tagging, as well as automatically generating a diagnostic text from a set of medical images. Towards this objective, the first step is concept detection, which boils down to predicting the relevant tags for X-RAY images, whereas the ultimate goal is caption generation. To this end, we further participated in ImageCLEFmedical 2022 evaluation campaign, addressing both the concept detection and the caption prediction tasks by developing baselines based on Deep Neural Networks; including image encoders, classifiers and text generators; in order to get a quantitative measure of my proposed architectures’ performance [28]. My contribution to the evaluation campaign, as part of this work and on behalf of NeuralDynamicsLab¹ group at KTH Royal Institute of Technology, within the school of Electrical Engineering and Computer Science, ranked 4th in the former and 5th in the latter task [55, 68] among 12 groups included within the top-10 best performing submissions in both tasks. / Diagnostisk textning avser automatisk generering från en diagnostisk text från en uppsättning medicinska bilder av en patient som samlats in under en undersökning och den kan hjälpa oerfarna läkare och radiologer, minska kliniska fel eller hjälpa erfarna yrkesmän att producera diagnostiska rapporter snabbare [59]. Därför kan verktyg som skulle hjälpa läkare och radiologer att producera rapporter av högre kvalitet på kortare tid vara av stort intresse för medicinska bildbehandlingsavdelningar, såväl som leda till inverkan på forskning om djupinlärning, vilket gör den domänen särskilt intressant för personer som är involverade i den biomedicinska industrin och djupinlärningsforskare. I detta arbete var mitt huvudmål att utveckla system för diagnostisk textning, med hjälp av nya tillvägagångssätt som används inom djupinlärning, för att undersöka i vilken utsträckning automatisk generering av en diagnostisk text från en uppsättning medi-cinska bilder är möjlig. Mot detta mål är det första steget konceptdetektering som går ut på att förutsäga relevanta taggar för röntgenbilder, medan slutmålet är bildtextgenerering. Jag deltog i ImageCLEF Medical 2022-utvärderingskampanjen, där jag deltog med att ta itu med både konceptdetektering och bildtextförutsägelse för att få ett kvantitativt mått på prestandan för mina föreslagna arkitekturer [28]. Mitt bidrag, där jag representerade forskargruppen NeuralDynamicsLab² , där jag arbetade som ledande forskningsingenjör, placerade sig på 4:e plats i den förra och 5:e i den senare uppgiften [55, 68] bland 12 grupper som ingår bland de 10 bästa bidragen i båda uppgifterna.
79

Naive semi-supervised deep learning med sammansättning av pseudo-klassificerare / Naive semi-supervised deep learning with an ensemble of pseudo-labelers

Karlsson, Erik, Nordhammar, Gilbert January 2019 (has links)
Ett vanligt problem inom supervised learning är brist på taggad träningsdata. Naive semi-supervised deep learning är en träningsteknik som ämnar att mildra detta problem genom att generera pseudo-taggad data och därefter låta ett neuralt nätverk träna på denna samt en mindre mängd taggad data. Detta arbete undersöker om denna teknik kan förbättras genom användandet av röstning. Flera neurala nätverk tränas genom den framtagna tekniken, naive semi-supervised deep learning eller supervised learning och deras träffsäkerhet utvärderas därefter. Resultaten visade nästan enbart försämringar då röstning användes. Dock verkar inte förutsättningarna för röstning ha varit särskilt goda, vilket gör det svårt att dra en säker slutsats kring effekterna av röstning. Även om röstning inte gav förbättringar har NSSDL visat sig vara mycket effektiv. Det finns flera applikationsområden där tekniken i framtiden skulle kunna användas med goda resultat.
80

Algoritmisk aktiehandel : Ett experiment i att förutsäga aktiemarknaden med hjälp av neurala nätverk / Algorithmic stocktrading : An experiment in predicting the stockmarket using neural networks

Mellgren, Henrik January 2019 (has links)
Ursprungligen fungerade aktier som ett medel för företag att säkerställa finansiering för nya satsningar och investeringar.    Företag ställde ut aktiebrev som investerare köpte och till skillnad mot ett vanligt banklån behövde inte företagen betala tillbaka dessa aktier. Detta säkerställde att de investerar som köpte aktier var tvungna att vara långsiktiga för ett aktieköp kunde vara för livet. Aktiemarknaden är en marknad där dessa aktier kan handlas mellan investerare. Fördelen med detta är att en investerare kan avbryta sin investering och växla in den i förtid. Nackdelen med aktiemarknaden är att detta innebar att det långsiktiga perspektivet inte längre var nödvändigt för en investerare. För många investerare blev det viktigare hur aktiemarknaden kommer utvecklas ”imorgon” snarare än om företaget hen investerare i gör en lönsam investering på tio års sikt. Koppling till företagens egentliga värde riskerar därmed brytas. Konsekvens av detta är att spekulativa bubblar byggs upp på aktiemarknaden i cykler med efterföljande krascher som medför stora förmögenhetsförluster för vanliga privatpersoner och stora omvälvningar i samhället i stort. Denna uppsats utforskar möjligheten att använda maskininlärning som ett verktyg för att kunna värdera aktier och förutspå kommande kursrörelser med syfte att hjälp investerare på aktiemarknaden att fatta bättre investeringsbeslut. Den tar avstamp i de datakällor som aktiemarknadsanalytiker använder för att studera denna marknad – det vill säga med hjälp av tekniska och fundamentala data.  Ett system har konstruerats för att dels klassificera bolag med hjälp av algoritmen ”artificiella neurala nätverk” och fundamentala data och dels för att förutsäga kommande dagskurser med hjälp av algoritmen ”Long Short Term Memory network” och tekniska data. Algoritmerna har utvärderats var för sig och som ett gemensamt system genom att simulerad handel utförs på en given test och valideringsperiod. Den hypotes som prövats är att ”att processa fundamentala data genom ett ANN och tekniska data genom ett LSTM kommer genera bra investeringsrekommendationer”. Resultaten som studien genererat har givet som konsekvens att denna hypotes inte har kunnat motbevisas.

Page generated in 0.1395 seconds