• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 27
  • Tagged with
  • 27
  • 27
  • 16
  • 14
  • 13
  • 13
  • 10
  • 8
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Proposta e implementação de um padrão para softwares ortodônticos / Proposal and implementation of an orthodontic electronic patient record standard

Magni, Antonio Ferdinando 24 August 2006 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2006. / Submitted by Diogo Trindade Fóis (diogo_fois@hotmail.com) on 2009-10-20T10:56:08Z No. of bitstreams: 1 2006_Antonio Ferdinando Magni.pdf: 4390449 bytes, checksum: 8825da0a3b52c989cf7d49996f0cb85b (MD5) / Approved for entry into archive by Gomes Neide(nagomes2005@gmail.com) on 2010-10-19T13:10:20Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2006_Antonio Ferdinando Magni.pdf: 4390449 bytes, checksum: 8825da0a3b52c989cf7d49996f0cb85b (MD5) / Made available in DSpace on 2010-10-19T13:10:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2006_Antonio Ferdinando Magni.pdf: 4390449 bytes, checksum: 8825da0a3b52c989cf7d49996f0cb85b (MD5) Previous issue date: 2006-08-24 / Atualmente, a troca de informações ortodonticas de pacientes entre sistemas de software diferentes tem-se mostrado um desafio, tendo em vista que não ha um padrão desenvolvido especificamente para o campo da ortodontia. Nesse sentido, a utilização generalizada de sistemas informáticos médicos tem evidenciado a necessidade de concentrar-se nesse problema com mais atenção. Dessa forma, este trabalho tenciona propor uma metodologia detalhada acerca do procedimento para a criação de um padrão de prontuário eletrônico ortodontico do paciente por meio da integração de três organizações de desenvolvimento de padrões de informática medicos bem estabelecidas, quais sejam, a Health Level Seven, a DICOM e o 1Comite de Desenvolvimento de Padrões (SCDI) da Associação Dental Americana (ADA). Limita-se seu escopo aos cefalogramas digitais - componente fundamental do prontuário clinico ortodontico - mediante a proposição de um padrão para cefalogramas digitais e de uma implementação em JAVA para este. Assim sendo, este estudo contribui de maneira pratica para o desenvolvimento de um padrão informatico ortodontico, incidindo, assim, diretamente na interoperabilidade de softwares ortodonticos. _______________________________________________________________________________ ABSTRACT / As of today the exchange of orthodontic clinical information between different software systems is a challenge: there is no standard written or developed specifically for orthodontics. The widespread use of medical informatics systems has caused this problem to require immediate attention. This work proposes a detailed methodology on how to proceed to create an orthodontic electronic patient record standard by integrating three well established and developed medical informatics standard developing organizations: HL7, DICOM and the ADA Standards Developing Committee (SCDI). It then limits its scope to digital cephalograms, a fundamental part of the orthodontic clinical record, by proposing a standard for digital cephalogram, and a JAVA implementation of it. This work offers a practical contribution to the development of an orthodontic informatics standard, hence addressing directly orthodontic software interoperability.
2

Uma abordagem baseada em arquitetura de software para construção de objetos de aprendizagem / An approach based on software architecture for making learning objects

Borges, Katia Cristina Aparecida Damaceno 04 August 2015 (has links)
Submitted by Amauri Alves (amauri.alves@ufv.br) on 2015-12-16T16:42:40Z No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1915543 bytes, checksum: b014fb4ca68e675f61f01087bd01fdad (MD5) / Made available in DSpace on 2015-12-16T16:42:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1915543 bytes, checksum: b014fb4ca68e675f61f01087bd01fdad (MD5) Previous issue date: 2015-08-04 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A inclusão da tecnologia dentro do contexto das salas de aulas é vista como uma ferramenta de grande utilidade. Uma das formas dessa inclusão é por meio dos Objetos de Aprendizagem, ou seja, qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para apoio a transmissão do conhecimento (WILEY, 2001). O sucesso desses OAs deve-se à facilidade com que as novas gerações interagem com dispositivos eletrônicos, tais gerações são conhecidas como os nativos digitais. Prensky (2001) afirma que estes são os nascidos após a década de 80 e foram criados na cultura de jogos de computadores e, por isso, eles têm facilidades ao manipular ou interagir com as diversas fontes de informação apoiadas por tecnologia. Entretanto, a grande maioria dos docentes atuantes é composta por pessoas que nasceram antes da década de 80 e, portanto, são ditos imigrantes digitais (Prensky, 2001). Neste cenário surgem dificuldades em inserir e, principalmente, desenvolver OAs para o contexto de suas aulas. Uma dificuldade se dá devido a grande diversidade de materiais que podem ser ditos OAs e não existe um padrão para que os mesmo possam ser construídos. Além disso, uma equipe de criação de um OA é multidisciplinar, composta por pessoas da área pedagógica e tecnológica, dificultando desta forma a comunicação entre os membros de um mesmo projeto. Assim, o objetivo desta dissertação é propor uma arquitetura empresarial para descrever o cenário desde o escopo do negócio, modelo de negócio e modelo de sistema. Esta descrição foi amparada pelo Zachman Framework, um percursor em arquiteturas empresariais. Outra notável contribuição deste trabalho foi a escrita de padrões de criação de OAs. / The inclusion of the technology inside classrooms is seen as a tool of great usefulness. One way this is by inclusion of learning objects - LOs, in other words, any digital resource that can be reused for support the transmission of the knowledge (WILEY 2001). The success of those LOs is due to the easiness with that the new generations interact with electronic devices, such generations are known as digital natives. Prensky (2001) affirms that these are born after 1980s and they were created in the culture of games of computers and, therefore, they have facilities to manipulate or interact with the several leaning sources of information supported by technology. However, the vast majority of active teachers is composed by people that were born before of 1980s and, therefore, they are said immigrant digital (PRENSKY 2001).In this scenery there are difficulties appear in inserting and, mainly, to develop LOs for the context of their classrooms. A difficulty feels due to great diversity of materials that LOs can be said and it does not exist a pattern so that the same can be built. Besides, a team of creation of LO is multidisciplinary, composed by people of the pedagogic and technological field, thus hindering communication between members of a same project. Thus, the aim of this dissertation is to propose an enterprise architecture to describe the scenery from the scope of business, business model and system model. This description was supported by Zachman Framework, a precursor in enterprise architectures. Another notable contribution of this work was the writing of creating learning objects patterns.
3

FLiMSy: um middleware funcional em scala

SILVA, Luiz Artur Botelho da 31 July 2015 (has links)
Submitted by Jannyceli Cavalcanti (jannyceli.mayara@ufpe.br) on 2018-11-23T21:51:23Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Luiz Artur Botelho da Silva.pdf: 1218185 bytes, checksum: 69cc0d0c435dec8ba8baa8f18e632052 (MD5) / Approved for entry into archive by Alice Araujo (alice.caraujo@ufpe.br) on 2018-11-23T22:03:44Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Luiz Artur Botelho da Silva.pdf: 1218185 bytes, checksum: 69cc0d0c435dec8ba8baa8f18e632052 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-23T22:03:44Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Luiz Artur Botelho da Silva.pdf: 1218185 bytes, checksum: 69cc0d0c435dec8ba8baa8f18e632052 (MD5) Previous issue date: 2015-07-31 / Sistemas distribuídos têm sido implementados em uma grande diversidade de domínios de aplicação, tais como: Finanças e comércio, com os sistemas de comércio eletrônico para compra de produtos pela Internet; Assistência Médica, que tem como exemplo o uso de prontuários eletrônicos online e a telemedicina no apoio a diagnóstico remoto ou serviços mais avançados, tais como cirurgia remota; Educação, onde podem ser destacadas as ferramentas de ensino baseadas na Web, tais como ambientes virtuais de aprendizagem à distância; Transporte e Logística, que usam tecnologias de localização; Gestão ambiental, que utiliza tecnologia de sensores para controlar e gerenciar o ambiente natural e com isso garantir um alerta precoce de catástrofes naturais, como terremotos, inundações ou tsunamis. Apesar de sua popularidade, existem vários desafios a serem vencidos ao projetar sistemas distribuídos. Dentre eles, podemos citar a heterogeneidade e o controle de concorrência. Alguns desses desafios podem ser solucionados usando-se um middleware, que é um software de conectividade que encapsula um conjunto de serviços e que reside entre a aplicação e o sistema operacional. Os sistemas de middleware permitem ainda que aplicações distintas se comuniquem abstraindo do usuário final como esse processo é realizado. O desenvolvimento de um middleware é uma atividade complexa, pois ao mesmo tempo que ele precisa esconder das aplicações distribuídas a complexidade dos mecanismos de concorrência e comunicação de baixo nível providos pelo sistema operacional, é preciso fornecer um conjunto crescente de serviços, tais como serviços de segurança e transação. Para tratar a complexidade mencionada , sistemas de middleware têm sido projetados com o uso de vários padrões de projeto especificamente definidos para a construção deste tipo de software. Além do uso destes padrões, há um esforço crescente para a adoção de novos paradigmas de programação no desenvolvimento de sistemas de middleware, em particular o paradigma funcional. Isso porque esses paradigmas oferecem nativamente recursos que lidam melhor com paralelismo e concorrência do que a maioria dos paradigmas presentes em linguagens de programação convencionais. Neste contexto, o objetivo deste trabalho é projetar e implementar um middleware, chamado FLiMSy, usando a linguagem de programação funcional Scala. FLiMSy foi projetado utilizando os padrões de projeto de middleware conhecidos como Remoting Patterns. Para avaliar a implementação proposta, foi realizado um experimento com o objetivo de medir o tempo de reposta do FLiMSy e também analisar as facilidades de se usar os recursos puramente funcionais de Scala no desenvolvimento de um middleware orientado a objetos. / Distributed systems have been implemented in a wide variety of application domains, such as Finance and trade with e-commerce systems to buy products over the Internet; Healthcare, such as the use of online electronic medical records and telemedicine to support remote diagnostics or more advanced services, such as remote surgery; Education, which can be highlighted the teaching tools based on the Web, such as virtual environments distance learning; Transportation and Logistics, using geolocation technologies; Environmental stewardship, which uses sensor technology to control and manage the natural environment and thus provide early warning of natural disasters such as earthquakes, floods or tsunamis. Despite of its popularity, there are several challenges that need to be overcomed when we design distributed system, which include heterogeneity and concurrency control. Some of these challenges can be solved using a middleware, which is a connectivity software that encapsulates a set of services that lies on between the application and the operation system. The development of a middleware is a complex task, because it needs at the same time hide the complexity of the concurrency mechanism and the low level communication provided by the operation system from the distributed application, and needs also provide a set of increasing services, such as security service and transaction. To deal with mentioned complexity, middleware system has been design using specified design pattern to build this kind of software. Aside the usage of these design patterns, there is an increase effort to adopt new paradigm of programming to develop middleware softwares, in particular a funcional paradigm. That is because these paradigms natively offer features that deal better with parallelism and concurrency than most of the paradigms present in conventional programming languages. Within this context, the goal of this project is design and develop a middlware called FLiMSy, using Scala as funcional programming language. FLiMSy was developed using middleware’s desing patterns known as Remoting Patterns. To evaluate the proposed implementation, an experiment was conducted in order to measure the response time of FLiMSy and also review the facilities of using purely functional features of Scala in developing a middleware object-oriented.
4

Padrões de software a partir da engenharia reversa de sistemas legados. / Software patterns from legacy systems reverse engineering.

Braga, Rosana Teresinha Vaccare 22 December 1998 (has links)
A execução da engenharia reversa orientada a objetos de um sistema legado desenvolvido com orientação procedimental é usada como base para sua reengenharia, seguindo duas abordagens diferentes. Na primeira, o sistema passa por reengenharia com mudança de orientação, por meio de segmentação e, posteriormente, é transformado para uma linguagem orientada a objetos de forma semi-automática. Na segunda, é feito o reconhecimento de padrões recorrentes de software no modelo de objetos produzido pela engenharia reversa, para depois efetuar a reengenharia utilizando esses padrões. Os resultados obtidos por intermédio dessas duas abordagens podem ser comparados quanto à manutenibilidade, legibilidade e reuso. A versão original do sistema legado escolhido para a realização da experiência está implementado na linguagem Clipper e possui cerca de vinte mil linhas de código. Trata-se de uma oficina auto-elétrica e mecânica de veículos. Para a engenharia reversa foi escolhido o método Fusion/RE, sendo feita uma proposta para sua evolução, adicionando um maior detalhamento da etapa de abstração do modelo de análise do sistema. Para mudança de orientação do paradigma de desenvolviemnto, de procedimental para orientado a objetos, são propostas duas etapas adicionais a serem executadas após a aplicação do Fusion/RE: o projeto avante do sistema e a segmentação do programa legado. Indicações sobre como fazer a segmentação são fornecidas. A transformação do código segmentado em Clipper para Java é feita com auxílio da máquina Draco-Puc. Uma estratégia é proposta para o reconhecimento de padrões a partir do modelo de objetos do sistema obtido pela engenharia reversa. Por meio dela, instâncias dos padrões Type-Object, Association-Object, State Across a Collection e Behaviour Across a Collection podem ser reconhecidas. Experiências de implementação de alguns desses padrões, em Delphi, são feitas. / The object oriented reverse engineering of a legacy system, originally developed using the procedural paradigm, is the basis for two different reengineering approaches. In the first, the reengineering is done to change the implementation paradigm by segmentation, followed by the semi-automatic transformation to an object oriented language. In the second, recurring patterns are first recognized in the object model produced by the reverse engineering, and then the reengineering is done adopting these patterns. Results obtained by these two approaches are compared to assess their maintainability, legibility and reuse. The original version of the legacy system used in this experience has about twenty thousand lines of Clipper code and refers to an electric and mechanic car repair shop. For the reverse engineering phase the Fusion/RE method is used, and a proposal is done for its evolution, adding features to detail its system analysis model abstraction phase. To change the system orientation paradigm, from procedural to object-oriented, two additional phases are proposed to be conducted after the application of the Fusion/RE method: the forward design of the system and the legacy code segmentation. Hints and rationales are supplied to conduct the code segmentaion. The code transformation from segmented Clipper to Java is done with support of the Draco-Puc machine. A strategy is proposed for pattern recognition based on the system object model obtained through reverse engineering. Through it, instances of Type-Object, Association-Object, State Across a Collection and Behaviour Across a Collection patterns can be recognized. Delphi implementation experiments of these patterns are done.
5

Uma arquitetura de software para sistemas espaço-temporais baseados na Web para agricultura de precisão. / A software architecture for Web-based spatio-temporal systems for precision agriculture.

Ribeiro Junior, Luiz Carlos Miyadaira 12 June 2007 (has links)
A demanda por sistemas de informações para Agricultura de Precisão (AP) tem sido crescente nos últimos anos, especialmente sistemas que manipulam informações espaciais e temporais baseados na Web. Normalmente as análises dos dados coletados em campo são realizadas por uma grande diversidade de softwares, muitas vezes proprietários e monolíticos, com pouca capacidade de compartilhamento de informações, além de não atenderem todas as necessidades desse tipo de sistema. A construção de sistemas de informações espaço-temporais para AP que permitem o gerenciamento das atividades agrícolas em uma abordagem integrada exige uma arquitetura flexível, interoperável e componentizada. Nesse contexto, esse trabalho de tese tem como objetivo desenvolver o projeto de uma arquitetura de software que permita a construção de sistemas espaço-temporais voltados para AP baseados na Web. Essa arquitetura é proposta num conjunto de três cenários arquiteturais baseados na plataforma JEE com suas especificações e um catálogo de padrões de análise e padrões de projeto espaço-temporais. Esses padrões definem soluções para problemas de análise e projeto que envolvem manipulação de dados espaço-temporais, possibilitando reutilização de conhecimento especializado e de código. Como resultado, este trabalho apresenta, como estudo de caso, a implementação de um componente para apresentação de mapas de produtividade em interface Web. Esse componente é baseado em um padrão de projeto do catálogo de padrões proposto e mostra como o conhecimento agrícola e o conhecimento técnico podem ser embutidos em um componente para utilização na construção de sistemas de informações espaçotemporais para AP. / Lately there has been a growing demand for information systems for Precision Agriculture (P.A.), especially for web-based systems that manipulate both spatial and temporal information. Field-collected data are often analyzed with various kinds of software, usually privately owned or monolithically used, also limited in scope and unable to share information. The development of P.A. spatio-temporal information systems that allow the management of agricultural activities through an integrative approach demands a flexible architecture, interoperable and component-structured. In this context, it is the objective of this thesis to present the development of a software architecture design that allows the construction of web-based spatiotemporal systems for Precision Agriculture. This software architecture is proposed in a set of three architectural scenes based on the JEE platform, with its specifications, and a catalog of both spatio-temporal analysis patterns and spatio-temporal design patterns. Such patterns define solutions to both analysis and design problems that involve spatio-temporal data manipulation, thus making possible the reuse of specialized knowledge and the reuse of code. This work presents as a result, in form of a case study, the implementation of a web-component for the presentation of productivity maps on web-interface. This web-component is based on a design pattern from the patterns catalog proposed in this work and it shows how agricultural understanding and technical understanding can be embedded in a component for construction of spatio-temporal information systems for P. A.
6

Padrões de software a partir da engenharia reversa de sistemas legados. / Software patterns from legacy systems reverse engineering.

Rosana Teresinha Vaccare Braga 22 December 1998 (has links)
A execução da engenharia reversa orientada a objetos de um sistema legado desenvolvido com orientação procedimental é usada como base para sua reengenharia, seguindo duas abordagens diferentes. Na primeira, o sistema passa por reengenharia com mudança de orientação, por meio de segmentação e, posteriormente, é transformado para uma linguagem orientada a objetos de forma semi-automática. Na segunda, é feito o reconhecimento de padrões recorrentes de software no modelo de objetos produzido pela engenharia reversa, para depois efetuar a reengenharia utilizando esses padrões. Os resultados obtidos por intermédio dessas duas abordagens podem ser comparados quanto à manutenibilidade, legibilidade e reuso. A versão original do sistema legado escolhido para a realização da experiência está implementado na linguagem Clipper e possui cerca de vinte mil linhas de código. Trata-se de uma oficina auto-elétrica e mecânica de veículos. Para a engenharia reversa foi escolhido o método Fusion/RE, sendo feita uma proposta para sua evolução, adicionando um maior detalhamento da etapa de abstração do modelo de análise do sistema. Para mudança de orientação do paradigma de desenvolviemnto, de procedimental para orientado a objetos, são propostas duas etapas adicionais a serem executadas após a aplicação do Fusion/RE: o projeto avante do sistema e a segmentação do programa legado. Indicações sobre como fazer a segmentação são fornecidas. A transformação do código segmentado em Clipper para Java é feita com auxílio da máquina Draco-Puc. Uma estratégia é proposta para o reconhecimento de padrões a partir do modelo de objetos do sistema obtido pela engenharia reversa. Por meio dela, instâncias dos padrões Type-Object, Association-Object, State Across a Collection e Behaviour Across a Collection podem ser reconhecidas. Experiências de implementação de alguns desses padrões, em Delphi, são feitas. / The object oriented reverse engineering of a legacy system, originally developed using the procedural paradigm, is the basis for two different reengineering approaches. In the first, the reengineering is done to change the implementation paradigm by segmentation, followed by the semi-automatic transformation to an object oriented language. In the second, recurring patterns are first recognized in the object model produced by the reverse engineering, and then the reengineering is done adopting these patterns. Results obtained by these two approaches are compared to assess their maintainability, legibility and reuse. The original version of the legacy system used in this experience has about twenty thousand lines of Clipper code and refers to an electric and mechanic car repair shop. For the reverse engineering phase the Fusion/RE method is used, and a proposal is done for its evolution, adding features to detail its system analysis model abstraction phase. To change the system orientation paradigm, from procedural to object-oriented, two additional phases are proposed to be conducted after the application of the Fusion/RE method: the forward design of the system and the legacy code segmentation. Hints and rationales are supplied to conduct the code segmentaion. The code transformation from segmented Clipper to Java is done with support of the Draco-Puc machine. A strategy is proposed for pattern recognition based on the system object model obtained through reverse engineering. Through it, instances of Type-Object, Association-Object, State Across a Collection and Behaviour Across a Collection patterns can be recognized. Delphi implementation experiments of these patterns are done.
7

Uma infraestrutura orientada a serviços para a modelagem de nicho ecológico. / A service-oriented infrastructure for ecological niche modelling.

Fabiana Soares Santana 07 April 2009 (has links)
A modelagem de nicho ecológico combina dados ambientais com informações sobre a ocorrência de uma espécie para obter modelos que descrevem a sua distribuição probabilística em uma região. Algoritmos computacionais geram modelos baseados na hipótese de que, se uma espécie foi encontrada sob as condições que definem o seu nicho, então ela pode sobreviver em qualquer lugar que ofereça as mesmas condições. A técnica de modelagem normalmente utiliza dados obtidos de diferentes provedores, em grandes quantidades e em formatos diferentes, e os resultados são exportados para outras ferramentas de análise e interpretação, como os SIGs, Sistemas de Informação Geográfica. Os sistemas de informação disponíveis para modelagem de nicho ecológico são monolíticos e, embora efetivamente implementem algoritmos para gerar modelos, não foram projetados para atender todos os requisitos da modelagem. Este trabalho define uma solução mais abrangente, na forma de uma infraestrutura orientada a serviços para a modelagem de nicho ecológico. A opção pela orientação a serviços está diretamente relacionada com a integração de sistemas. A infraestrutura especifica um barramento de serviços para gerenciá-los, com funcionalidades como roteamento e garantia de entrega, e para tratar questões de interoperabilidade. Antes de construir a infraestrutura, foi formalizado o processo de modelagem de nicho ecológico. Ele permitiu definir o domínio do problema, identificar falhas e potenciais evoluções, e acelerar a curva de aprendizado de pesquisadores iniciantes. Definida a infraestrutura, foram abordados outros aspectos da modelagem, resultando em soluções integradas para alguns dos problemas identificados. Em algoritmos para geração de modelos, foi apresentada uma solução usando tecnologia adaptativa, com resultados promissores. Em computação de alto desempenho, o Garp, um dos algoritmos mais utilizados para modelagem, foi paralelizado. Além de resultados positivos em relação ao desempenho, esta iniciativa mostrou como se evoluir neste sentido. Para integração com outros provedores e disponibilização de recursos oferecidos por outras ferramentas de software, foi proposta a integração com serviços de SIG, utilizando padrões estabelecidos para serviços geoespaciais. Em conjunto, estas soluções mostram a capacidade da infraestrutura de atender os requisitos já identificados e evoluir para incorporar novas características que a evolução natural das técnicas de modelagem venham a desenvolver. Incorporando as soluções propostas à infraestrutura, foi desenvolvido um portal de modelagem para atender aos usuários desta técnica. A modelagem de nicho ecológico apresenta desafios em diferentes áreas do conhecimento e a abordagem adotada permitiu formalizá-los. Trabalhos em andamento incluem a avaliação de modelos, a evolução do barramento de serviços, o desenvolvimento de ontologias e a incorporação de sistemas legados, com potenciais benefícios para a modelagem de nicho ecológico. Como resultado adicional, o próprio desenvolvimento do trabalho mostrou que a solução é integrável com outros domínios, comprovadamente os de agricultura de precisão e polinizadores, mostrando a versatilidade e o potencial da infraestrutura de serviços apresentada. / Ecological niche modelling combines environmental data and information about the occurrence of a species to obtain models to describe its probabilistic distribution in a region. Computational algorithms generate models based on the hypothesis that, if a species was found under the conditions which define its niche, then it may survive in any place which offers the same conditions. The modelling technique usually applies data obtained from different providers, in large quantities and different formats, and the results are exported to other analysis and interpretation tools, such as GIS, Geographic Information Systems. Information systems available for ecological niche modelling are monolithic and, although they effectively implement algorithms for model generation, they were not designed to meet all modelling requirements. This work defines a more comprehensive solution, a service-oriented infrastructure for ecological niche modelling. The choice of a service-oriented solution is directly related to system integrations requirements. The infrastructure specifies a service bus to manage services with many features, such as routing and delivery, and to treat interoperability issues. Before building the infrastructure, the ecological niche modelling process was formalized. It allows defining the problem domain, identifying failures, gaps and potential evolutions, and increasing the learning curve of beginners. Having the infrastructure defined, other modelling aspects were addressed, resulting in integrated solutions for some of the identified problems of the technique. In algorithms for model generation, a solution using adaptive technology was introduced, with promising results. In high performance computing, the Garp, one of the algorithms most applied for modelling, became parallel. Besides positive results related to performance, this initiative showed how to evolve in this sense. Related to integration with other providers and availability of resources offered by other software tools, a proposal to integrate GIS services was presented, applying patterns for geospatial services. Together, these solutions show the ability of the infrastructure to meet all identified requirements and to evolve in order to incorporate new features that the natural evolution of modelling techniques may develop in the future. Incorporating the proposed solutions to the infrastructure, a portal of ecological niche modelling was developed to serve the users of this technique. Ecological niche modelling presents challenges in different areas of knowledge and the adopted approach allowed formalizing them. Research work is ongoing and includes model evaluation, bus services evolution, ontologies development and incorporation of legacy systems, with several potential benefits for ecological niche modelling. As an additional result, the development of this work indicates that the solution may be extended to other domains, such as precision agriculture and pollinators, showing the versatility and the potential of the presented services infrastructure.
8

Arquitetura de sistemas hipermídia adaptativos baseada em atributos de qualidade. / Architecture of adaptive hypermedia systems based on quality attributes.

Fernando Kazuyoshi Takikawa 28 April 2010 (has links)
A hipermídia adaptativa permite o desenvolvimento de sistemas capazes de fornecer um conteúdo personalizado para cada usuário, baseado em suas características individuais. Essa capacidade é importante em áreas como o ensino, em que o conteúdo didático pode ser apresentado de forma individualizada, de acordo com o progresso e interesse do aluno. Dentre os diversos modelos de Sistemas Hipermídia Adaptativos, destacam-se os modelos AHAM e Munich. No entanto, as propostas de Sistemas Hipermídia Adaptativos conhecidas focam-se apenas nas funcionalidades do sistema, não apresentando maior preocupação com os requisitos não funcionais, ou seja, aqueles mais profundamente relacionados com aspectos de qualidade. O desenvolvimento de uma arquitetura de software precisa considerar tantos os aspectos funcionais quanto os não funcionais e, ao ignorar esta premissa, corre-se o risco de produzir sistemas de baixa qualidade. Partindo deste cenário, este trabalho propõe o desenvolvimento de visões arquiteturais para o sistema SHASIM. SHASIM é um sistema de hipermídia adaptativa, derivado do modelo Munich, que tem como proposta ser um sistema Web adaptativo voltado à educação, adaptando o conteúdo de acordo com o estilo cognitivo e as inteligências múltiplas do aluno. Com base no levantamento dos requisitos funcionais e não-funcionais de Sistemas Hipermídia Adaptativos, este trabalho propõe visões arquiteturais que complementem a arquitetura originalmente proposta para o sistema. Essas visões contemplam um conjunto de atributos de qualidade desejáveis e não considerados na sua implementação inicial, porém fundamentais para conferir qualidade mínima a um sistema desse tipo. / Adaptive hypermedia supports the development of systems able to provide a personalized content for each user, based on his/her personal attributes. This feature is valuable in areas such as e-learning where the learning content can be presented individually according to the progress and interest of the student. Among the several models of Adaptive Hypermedia Systems, the most relevant ones are the AHAM and Munich models. However, the known proposals of Adaptive Hypermedia Systems focus only on functional aspects of the system and show low concern about nonfunctional requirements, i.e. those requirements more deeply related to quality aspects of the system. The development of software architecture has to consider both functional and non-functional aspects and by ignoring this premise, it assumes the risk of developing low quality systems. From this actual scenario, this dissertation proposes the development of architectural views to SHASIM system. SHASIM is an adaptive hypermedia system derived from Munich model that is a proposal for an adaptive Web system focused on learning by adapting the domain contents according to the cognitive style and multiple intelligences of the student. Based on the functional and non-functional requirement of Adaptive Hypermedia Systems, this dissertation proposes architectural views that complement the system architecture. These new views involve the desired quality attributes that were not considered during the first version of the system, but that are essential to grant the minimum quality for this class of systems.
9

Uma arquitetura de software para sistemas espaço-temporais baseados na Web para agricultura de precisão. / A software architecture for Web-based spatio-temporal systems for precision agriculture.

Luiz Carlos Miyadaira Ribeiro Junior 12 June 2007 (has links)
A demanda por sistemas de informações para Agricultura de Precisão (AP) tem sido crescente nos últimos anos, especialmente sistemas que manipulam informações espaciais e temporais baseados na Web. Normalmente as análises dos dados coletados em campo são realizadas por uma grande diversidade de softwares, muitas vezes proprietários e monolíticos, com pouca capacidade de compartilhamento de informações, além de não atenderem todas as necessidades desse tipo de sistema. A construção de sistemas de informações espaço-temporais para AP que permitem o gerenciamento das atividades agrícolas em uma abordagem integrada exige uma arquitetura flexível, interoperável e componentizada. Nesse contexto, esse trabalho de tese tem como objetivo desenvolver o projeto de uma arquitetura de software que permita a construção de sistemas espaço-temporais voltados para AP baseados na Web. Essa arquitetura é proposta num conjunto de três cenários arquiteturais baseados na plataforma JEE com suas especificações e um catálogo de padrões de análise e padrões de projeto espaço-temporais. Esses padrões definem soluções para problemas de análise e projeto que envolvem manipulação de dados espaço-temporais, possibilitando reutilização de conhecimento especializado e de código. Como resultado, este trabalho apresenta, como estudo de caso, a implementação de um componente para apresentação de mapas de produtividade em interface Web. Esse componente é baseado em um padrão de projeto do catálogo de padrões proposto e mostra como o conhecimento agrícola e o conhecimento técnico podem ser embutidos em um componente para utilização na construção de sistemas de informações espaçotemporais para AP. / Lately there has been a growing demand for information systems for Precision Agriculture (P.A.), especially for web-based systems that manipulate both spatial and temporal information. Field-collected data are often analyzed with various kinds of software, usually privately owned or monolithically used, also limited in scope and unable to share information. The development of P.A. spatio-temporal information systems that allow the management of agricultural activities through an integrative approach demands a flexible architecture, interoperable and component-structured. In this context, it is the objective of this thesis to present the development of a software architecture design that allows the construction of web-based spatiotemporal systems for Precision Agriculture. This software architecture is proposed in a set of three architectural scenes based on the JEE platform, with its specifications, and a catalog of both spatio-temporal analysis patterns and spatio-temporal design patterns. Such patterns define solutions to both analysis and design problems that involve spatio-temporal data manipulation, thus making possible the reuse of specialized knowledge and the reuse of code. This work presents as a result, in form of a case study, the implementation of a web-component for the presentation of productivity maps on web-interface. This web-component is based on a design pattern from the patterns catalog proposed in this work and it shows how agricultural understanding and technical understanding can be embedded in a component for construction of spatio-temporal information systems for P. A.
10

Arquitetura de sistemas hipermídia adaptativos baseada em atributos de qualidade. / Architecture of adaptive hypermedia systems based on quality attributes.

Takikawa, Fernando Kazuyoshi 28 April 2010 (has links)
A hipermídia adaptativa permite o desenvolvimento de sistemas capazes de fornecer um conteúdo personalizado para cada usuário, baseado em suas características individuais. Essa capacidade é importante em áreas como o ensino, em que o conteúdo didático pode ser apresentado de forma individualizada, de acordo com o progresso e interesse do aluno. Dentre os diversos modelos de Sistemas Hipermídia Adaptativos, destacam-se os modelos AHAM e Munich. No entanto, as propostas de Sistemas Hipermídia Adaptativos conhecidas focam-se apenas nas funcionalidades do sistema, não apresentando maior preocupação com os requisitos não funcionais, ou seja, aqueles mais profundamente relacionados com aspectos de qualidade. O desenvolvimento de uma arquitetura de software precisa considerar tantos os aspectos funcionais quanto os não funcionais e, ao ignorar esta premissa, corre-se o risco de produzir sistemas de baixa qualidade. Partindo deste cenário, este trabalho propõe o desenvolvimento de visões arquiteturais para o sistema SHASIM. SHASIM é um sistema de hipermídia adaptativa, derivado do modelo Munich, que tem como proposta ser um sistema Web adaptativo voltado à educação, adaptando o conteúdo de acordo com o estilo cognitivo e as inteligências múltiplas do aluno. Com base no levantamento dos requisitos funcionais e não-funcionais de Sistemas Hipermídia Adaptativos, este trabalho propõe visões arquiteturais que complementem a arquitetura originalmente proposta para o sistema. Essas visões contemplam um conjunto de atributos de qualidade desejáveis e não considerados na sua implementação inicial, porém fundamentais para conferir qualidade mínima a um sistema desse tipo. / Adaptive hypermedia supports the development of systems able to provide a personalized content for each user, based on his/her personal attributes. This feature is valuable in areas such as e-learning where the learning content can be presented individually according to the progress and interest of the student. Among the several models of Adaptive Hypermedia Systems, the most relevant ones are the AHAM and Munich models. However, the known proposals of Adaptive Hypermedia Systems focus only on functional aspects of the system and show low concern about nonfunctional requirements, i.e. those requirements more deeply related to quality aspects of the system. The development of software architecture has to consider both functional and non-functional aspects and by ignoring this premise, it assumes the risk of developing low quality systems. From this actual scenario, this dissertation proposes the development of architectural views to SHASIM system. SHASIM is an adaptive hypermedia system derived from Munich model that is a proposal for an adaptive Web system focused on learning by adapting the domain contents according to the cognitive style and multiple intelligences of the student. Based on the functional and non-functional requirement of Adaptive Hypermedia Systems, this dissertation proposes architectural views that complement the system architecture. These new views involve the desired quality attributes that were not considered during the first version of the system, but that are essential to grant the minimum quality for this class of systems.

Page generated in 0.4689 seconds