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Estudio y mejora del sistema electrónico de un horno de secado a gas para transformadoresJácome Gamboa, Renzo Omar 25 March 2019 (has links)
Los transformadores son elementos ampliamente utilizados en el sector industrial y
energético. Para la puesta en servicio de los mismos o como parte del mantenimiento
preventivo o correctivo, resulta necesario aplicar un procedimiento de secado para
reducir la humedad presente en el aislamiento. Actualmente, uno de los métodos
utilizados para transformadores de baja o mediana potencia es el de secado por
circulación de aire caliente, que se realiza principalmente en hornos eléctricos. Al ser el
tiempo de secado superior a 8 horas, se tiene un consumo de energía bastante elevado.
Además, durante el secado no se dispone de información sobre la humedad del proceso,
por lo que es solo al final del mismo que se puede evaluar si el secado fue exitoso.
Entonces, para generar un mayor ahorro de energía surgió la iniciativa por parte de la
universidad de desarrollar un horno de secado para transformadores que utilice gas
como fuente de calor, además de incorporar en este el monitoreo de la humedad para
obtener mayor información del proceso.
La investigación realizada en este trabajo de tesis tuvo como objetivo principal, analizar
el sistema electrónico del equipo inicial desarrollado en el documento "Diseño e
implementación de un sistema de control de temperatura y monitoreo de humedad para
un horno de secado de transformadores" (Li, J, 2015), el mismo que no se encontraba
operativo por falta de mantenimiento. Para ello se evalúan los sensores y actuadores
presentes en el sistema, así como sus respectivos circuitos de acondicionamiento y
control, además de la interfaz de usuario propuesta y el sistema de control para una
temperatura entre 90°C y 120°C. En base a esto se diseñan e implementan mejoras
para que el horno funcione como prototipo final.
Una vez implementado el sistema electrónico y validado su funcionamiento, se
realizaron pruebas para analizar el comportamiento del horno ante diferentes
condiciones de ventilación y presión del gas de suministro. Esta evaluación permitió
asegurar que el horno de secado reduzca efectivamente la humedad en el ambiente
interno. Posterior a este análisis se obtiene como resultado final un control de
temperatura con tiempo de establecimiento máximo de 12 minutos y con una estabilidad
de +/- 3.5 °C. / Tesis
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Diseño e Implementación de una Plataforma de Desarrollo, Aplicada a un Prototipo de Máquina Fresadora CNCValerio Guerrero, Sebastián Alejandro January 2007 (has links)
El objetivo del presente Trabajo de Título es el de diseñar e implementar una Plataforma
de Desarrollo orientada al área de control automático. Esta plataforma será aplicada a un
prototipo de una máquina fresadora CNC, diseñada y construida para el propósito de este trabajo,
cumpliendo el rol de controlador de la misma. La plataforma en sí podrá ser utilizada en el diseño
y construcción de prototipos y como base para futuras aplicaciones específicas. Esto gracias a las
distintas funciones con que cuenta y la documentación entregada en este trabajo.
La etapa de diseño está compuesta por una investigación sobre la tecnología a utilizar y los
requerimientos que deberá cumplir. Este proceso entrega como resultado las especificaciones
eléctricas y mecánicas de la plataforma y la matriz de la placa de circuito impreso para la
construcción de la misma. En esta etapa se detallan los criterios y consideraciones realizadas de
cada parte de la plataforma, de tal manera de dar cumplimiento a cada objetivo trazado.
En la etapa de implementación de la plataforma, la fase de construcción y armado de la
placa de circuito impreso fue realizada por una empresa externa especializada en este tipo de
trabajos.
Para comprobar el funcionamiento de la plataforma se construyó un prototipo de
fresadora CNC, el cual forma parte del entorno de prueba creado especialmente para el presente
trabajo. Se realizaron diferentes experimentos para poder observar el comportamiento de la
plataforma como controlador. De esta manera, se obtuvieron resultados reales de la operación de
la plataforma dentro de una aplicación y con ello se validó el diseño realizado.
Como conclusión al trabajo desarrollado se obtuvo la plataforma de desarrollo diseñada e
implementada de acuerdo a los requerimientos planteados, los cuales fueron cuidadosamente
verificados utilizando el entorno de prueba construido para tal propósito. De esta manera, se
cuenta con una plataforma de desarrollo diseñada y construida en Chile, completamente funcional
y lista para ser utilizada, siendo de gran ayuda en el diseño y construcción de aplicaciones en el
área de: control automático; electrónica de potencia; electrónica de consumo; y, queda abierta a
futuros usos.
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CONTRIBUCIÓN AL ANÁLISIS ERGONOMÉTRICO Y EL ECODISEÑO DEL EQUIPAMIENTO EDUCATIVO PARA LA SISTEMATIZACIÓN DE SU PROCESO DE DISEÑO. CASO DE ESTUDIO DEL SUBSISTEMA SILLA-MESA ORIENTADO A LA DISCAPACIDAD MOTRIZPOMBOZA FLORIL, MARGARITA 26 November 2015 (has links)
[EN] This thesis has as main objective, get to establish a design methodology for educational equipment for people with motor disabilities, especially based on two aspects, such as ergonometric considerations that contribute to respond to the needs of the user body having such physical condition and considerations environmental, them to contribute to reducing the environmental impact generated in the lifecycle of the product to be manufactured.
Regarding ergonometric considerations, the criteria taken into account are: safety, comfort and accessibility, that allowed design a school furniture according to user, in this case according to people with mobility disabilities in mild.
With regard to environmental considerations, has made a study of sustainable materials, that contribute to reducing the environmental impact caused by the life cycle of the manufactured product. Obtaining an educational equipment that contributes to environmentally sustainability.
To verify that the designed methodology complies with ergonometric and environmental considerations, was designed a school subsystem corresponding to a chair and table for children aged 5-10 years with a physical disability of the Republic of Ecuador, following the guidelines proposed in the methodology in question, resulting a product that meets with ergonometric requirements the research group selected, besides being environmentally sustainable.
Thus it is determined that whether it was possible to define a design methodology of educational equipment, that contributes to the design and manufacture according to physical demands of users, and in turn contribute to reducing the environmental impact in their life cycle, compared with the environmental impact generated by the equipment that currently offered the market. / [ES] La presente tesis doctoral tiene como objetivo principal, llegar a establecer una metodología de diseño para equipamiento educativo para personas con discapacidad motriz, fundamentada en dos aspectos especialmente, como son las consideraciones ergonométricas que aporten a dar respuesta a las necesidades corporales del usuario que presenta dicha condición física y consideraciones medioambientales, las mismas que aporten a disminuir el impacto ambiental generado en el ciclo de vida del producto a fabricar.
Con respecto a las consideraciones ergonométricas, los criterios que se han tomado en cuenta son: la seguridad, la confortabilidad y la accesibilidad, los mismos que permitan diseñar un mobiliario escolar acorde al usuario, en este caso acorde a las personas que presentan discapacidad motriz en grado leve.
En lo referente a las consideraciones medioambientales, se ha realizado un estudio de materiales sustentables, que aporten a disminuir el impacto ambiental generado por el ciclo de vida del producto fabricado, obteniendo un equipamiento educativo que aporte a la sustentabilidad ambientalmente.
Para comprobar que la metodología diseñada cumple con las consideraciones ergonométricas y medioambientales, se diseñó un subsistema escolar correspondiente a una silla y mesa para niños y niñas de entre 5 a 10 años con discapacidad motriz de la República del Ecuador, siguiendo las directrices planteadas en la metodología en mención, obteniendo como resultado un producto que cumple con los requerimientos ergonométricos del grupo de investigación seleccionado, además de ser un sustentable ambientalmente.
De esta manera se determina que sí fue posible definir una metodología de diseño de equipamiento educativo, que aporte al diseño y fabricación de mobiliario escolar acorde a las demandas corporales de los usuarios, y a su vez aporte a reducir el impacto ambiental generado en su ciclo de vida, en comparación con el impacto ambiental generado por el equipamiento educativo ofertado actualmente en el mercado. / [CA] La present tesi doctoral té com a objectiu principal, arribar a establir una metodologia de disseny per a equipament educatiu per a persones amb discapacitat motriu, fonamentada en dos aspectes especialment, com són les consideracions ergonomètriques que aporten a donar resposta a les necessitats corporals de l'usuari que presenta la dita condició física i consideracions mediambientals, les mateixes que aporten a disminuir l'impacte ambiental generat en el cicle de vida del producte a fabricar.
Respecte a les consideracions ergonomètriques, els criteris que s'han pres en compte són: la seguretat, la confortabilitat i l'accessibilitat, els mateixos que permeten dissenyar un mobiliari escolar d'acord amb l'usuari, en este cas d'acord amb les persones que presenten discapacitat motriu en grau lleu.
Pel que fa a les consideracions mediambientals, s'ha realitzat un estudi de materials sustentables, que aporten a disminuir l'impacte ambiental generat pel cicle de vida del producte fabricat, obtenint un equipament educatiu que aporte a la sustentabilidad ambientalment.
Per a comprovar que la metodologia dissenyada complix amb les consideracions ergonométricas i mediambientals, es va dissenyar un subsistema escolar corresponent a una cadira i taula per a xiquets i xiquetes d'entre 5 a 10 anys amb discapacitat motriu de la República de l'Equador, seguint les directrius plantejades en la metodologia en menció, obtenint com resultat un producte que complix amb els requeriments ergonométrics del grup d'investigació seleccionat, a més de ser un sustentable ambientalment.
D'esta manera es determina que sí va ser possible definir una metodologia de disseny d'equipament educatiu, que aporte al disseny i fabricació de mobiliari escolar d'acord amb les demandes corporals dels usuaris, i al seu torn també aporte a reduir l'impacte ambiental generat en el seu cicle de vida, en comparació amb l'impacte ambiental generat per l'equipament educatiu oferit actualment en el mercat. / Pomboza Floril, M. (2015). CONTRIBUCIÓN AL ANÁLISIS ERGONOMÉTRICO Y EL ECODISEÑO DEL EQUIPAMIENTO EDUCATIVO PARA LA SISTEMATIZACIÓN DE SU PROCESO DE DISEÑO. CASO DE ESTUDIO DEL SUBSISTEMA SILLA-MESA ORIENTADO A LA DISCAPACIDAD MOTRIZ [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/58126
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Sistema de ubicación para la mejora de la cobertura de estaciones base de trasmisión móvil de tecnología 4GMiguel Edgard , Cañari Quispe 15 February 2019 (has links)
La tecnología 4G LTE (acrónimo de Long Term Evolution) ha permitido incrementar la oferta y demanda de teléfonos inteligentes, duplicándose desde 3.7 millones en el 2015 a 8.6 millones para el 2017, esto genera el déficit de estaciones base de trasmisión (en inglés Base Transceiver Station (BTS)) ya que se requiere tener 7145 estaciones adicionales de tecnología 4G, siempre teniendo en consideración las restricciones técnicas del Ministerio de Trasportes y Comunicaciones (MTC). El objetivo de esta tesis fue el desarrollo de un prototipo para la ubicación geográfica de estaciones base de trasmisión móvil, la cual mejora la cobertura de señal, el prototipo en mención es un programa de escritorio con conexión a base de datos. Permite crear un proyecto, ubicar el área geográfica, delimitar el área geográfica, distribuir lo puntos de ubicación de los nuevos BTS, listar los componentes a utilizar y generar los reportes tanto general y detallado del proyecto.
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Estudio y mejora del sistema electrónico de un horno de secado a gas para transformadoresJácome Gamboa, Renzo Omar 25 March 2019 (has links)
Los transformadores son elementos ampliamente utilizados en el sector industrial y
energético. Para la puesta en servicio de los mismos o como parte del mantenimiento
preventivo o correctivo, resulta necesario aplicar un procedimiento de secado para
reducir la humedad presente en el aislamiento. Actualmente, uno de los métodos
utilizados para transformadores de baja o mediana potencia es el de secado por
circulación de aire caliente, que se realiza principalmente en hornos eléctricos. Al ser el
tiempo de secado superior a 8 horas, se tiene un consumo de energía bastante elevado.
Además, durante el secado no se dispone de información sobre la humedad del proceso,
por lo que es solo al final del mismo que se puede evaluar si el secado fue exitoso.
Entonces, para generar un mayor ahorro de energía surgió la iniciativa por parte de la
universidad de desarrollar un horno de secado para transformadores que utilice gas
como fuente de calor, además de incorporar en este el monitoreo de la humedad para
obtener mayor información del proceso.
La investigación realizada en este trabajo de tesis tuvo como objetivo principal, analizar
el sistema electrónico del equipo inicial desarrollado en el documento "Diseño e
implementación de un sistema de control de temperatura y monitoreo de humedad para
un horno de secado de transformadores" (Li, J, 2015), el mismo que no se encontraba
operativo por falta de mantenimiento. Para ello se evalúan los sensores y actuadores
presentes en el sistema, así como sus respectivos circuitos de acondicionamiento y
control, además de la interfaz de usuario propuesta y el sistema de control para una
temperatura entre 90°C y 120°C. En base a esto se diseñan e implementan mejoras
para que el horno funcione como prototipo final.
Una vez implementado el sistema electrónico y validado su funcionamiento, se
realizaron pruebas para analizar el comportamiento del horno ante diferentes
condiciones de ventilación y presión del gas de suministro. Esta evaluación permitió
asegurar que el horno de secado reduzca efectivamente la humedad en el ambiente
interno. Posterior a este análisis se obtiene como resultado final un control de
temperatura con tiempo de establecimiento máximo de 12 minutos y con una estabilidad
de +/- 3.5 °C.
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Desarrollo de un sistema de tratamiento del agua de escorrentía superficial procedente de aparcamientos impermeables usando flujo ascendente y geotextilesFernández Barrera, Andrés H. 18 February 2010 (has links)
Esta tesis doctoral presenta la investigación del desarrollo de un prototipo de laboratorio de un sistema de captación, pretratamiento y tratamiento (SCPT) de la escorrentía proveniente de aparcamientos con firmes impermeables. El prototipo de SCPT fue estudiado en condiciones de funcionamiento inicial y a largo plazo. Las respuestas analizadas son las concentraciones de aceites y sólidos en el efluente y las eficiencias de depuración de dichos contaminantes. Finalmente, se analizó la capacidad del sistema de filtrado del SCPT para albergar colonias de microorganismos depuradores de hidrocarburos. Los niveles de depuración alcanzados por el prototipo de SCPT son superiores al 80% para el caso de los sólidos y al 90 % para los aceites, tanto en condiciones de inicio de operación, como a largo plazo tras catorce eventos de lluvia consecutivos. Además, se demostró que el sistema de filtrado es capaz de albergar colonias de microorganismos degradadores de hidrocarburo
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Propuesta de diseño de un prototipo de vivienda social de construcción progresiva en el cono norte, Lima / Proposal for the design of a prototype of social housing of progressive construction in the northern cone, LimaVargas Aparcana, Sergio Iván, Zamora Laguna, Jose Leonidas 24 August 2019 (has links)
En la actualidad, el problema de la vulnerabilidad de la vivienda y la calidad en su diseño y construcción sigue siendo vigente por la continua informalidad en su desarrollo y ejecución. Lo que nos indica que la mayoría de estas nuevas viviendas van a ser autoconstruidas por los habitantes de estas localidades sin ningún tipo de asesoría o referente técnico. Esto se agrava, cuando se considera que los que ejecutaran estas viviendas no cuentan con las habilidades y conocimientos técnicos mínimos para una buena práctica constructiva. Generándose con ello una vulnerabilidad estructural, así como un uso deficiente en su habitabilidad.
La presente tesis tiene como objetivo, desarrollar un prototipo de vivienda social de construcción progresiva para el Cono Norte de Lima. La propuesta destaca que el prototipo de vivienda social de construcción progresiva más adecuada, es la de un diseño de modelo integrado sumamente sencillo y practico en su aplicación, bajo el enfoque, de plantear primero la modulación estructural y luego las demás especialidades; basado en el cumplimiento de los parámetros normativos de la zona, y la normatividad en el diseño de la arquitectura, de estructuras, instalaciones sanitarias e instalaciones eléctricas.
La metodología usada, es de enfoque cualitativo, sustentada, en explorar y describir los hechos, para luego generar perspectivas teóricas de solución, para ello se buscará información a través de fichas de inspección, encuesta de campo, fotografías y análisis planimétrico.
Finalmente, el aporte de esta tesis es determinar el prototipo de vivienda social de construcción progresiva modular en lima, para contribuir especialmente a la solución de la autoconstrucción y sus efectos en la vulnerabilidad y habitabilidad en las viviendas. / At present, the problem of housing vulnerability and quality in its design and construction remains in force due to the continuing informality in its development and execution. This indicates that most of these new homes will be self-built by the inhabitants of these locations without any advice or technical reference. This is aggravated, when it is considered that those who run these homes do not have the minimum technical skills and knowledge for a good constructive practice. Generating with it a structural vulnerability, as well as a poor use in its habitability.
This thesis aims to develop a prototype of social housing of progressive construction for the Northern Cone of Lima. The proposal emphasizes that the most adequate progressive construction social housing prototype is that of a very simple and practical integrated model design in its application, under the approach, of first proposing structural modulation and then the other specialties; based on the fulfillment of the normative parameters of the area, and the normativity in the design of the specialty of architecture, structures, sanitary installations and electrical installations.
The methodology used is of a qualitative, sustained approach, in exploring and describing the facts, and then generating theoretical perspectives of solution, for this information will be sought through inspection sheets, field survey, photographs and planimetric analysis.
Finally, the contribution of this thesis is to determine the prototype of modular progressive construction social housing in Lima, to contribute especially to the solution of self- construction and its effects on vulnerability and habitability in homes. / Tesis
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[en] PROTOTYPES FOR THE CREATION OF DIGITAL GAMES: THEIR USES IN THE GAMES DESIGN TEACHING / [pt] PROTÓTIPOS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS: APLICAÇÕES NO ENSINO DE DESIGN DE GAMESDELMAR GALISI DOMINGUES 13 May 2019 (has links)
[pt] A complexidade inerente ao desenvolvimento de um jogo digital demanda a formação de equipes interdisciplinares. Para atingir os resultados esperados nessa tarefa, os profissionais envolvidos criam diversos protótipos durante o processo de design, cada um testando um ou mais aspectos do objeto final. Um dos componentes mais importantes a ser avaliado em um game é a mecânica do jogo, porque é principalmente dela que emerge o desafio numa partida. Para que o designer possa avaliá-la adequadamente nos seus diversos estágios de desenvolvimento é preciso que tais protótipos sejam funcionais, o que usualmente se define como protótipos de teste. Diversos tipos de protótipos podem cumprir esta função, desde os mais rudimentares até os digitais de alta fidelidade. Sendo a mecânica do jogo um dos primeiros elementos a serem elaborados em um projeto de design de games, tanto protótipos de papel, quanto os protótipos digitais de baixa fidelidade podem ser utilizados logo no início do processo. No entanto, os estudantes de design nem sempre possuem a capacitação técnica adequada ou mesmo um conhecimento elementar em programação computacional para construir protótipos digitais. Uma alternativa, portanto, é construir protótipos a partir de materiais mais rudimentares, um procedimento que, para este fim, é menos usual na indústria de jogos do que a criação de protótipos digitais. Por meio de um experimento com alunos do curso de Design de Games, esta pesquisa teve por objetivo investigar se a mecânica de jogos de diferentes gêneros pode ser criada e avaliada por meio de protótipos analógicos mais simples, mas que não usam programação computacional. Paralelamente, a pesquisa ainda nos permitiu indagar se, na construção destes protótipos, o aluno de design de games trabalharia apenas intelectualmente na concepção projetual ou se também exerceria, de alguma forma, uma atividade produtiva. Notou-se que, por serem protótipos rápidos, os protótipos analógicos são adaptativos e permitem mudanças instantâneas, possibilitando que os estudantes exercitem a prática do design por meio de um processo iterativo de geração de ideias, construção de protótipos, testes avaliativos e recriações. Deste modo, concluiu-se que tais protótipos não são somente instrumentos de concepção, mas também de produção, propiciando a prática essencial do design, que é fundamentalmente inventiva e experimental. A contribuição deste trabalho é fornecer uma nova alternativa de aprendizagem da prática projetual a estudantes de design de games, já que os resultados da pesquisa demonstraram que tais protótipos – que possuem semelhanças físicas com alguns jogos simples, como os de tabuleiro – também podem ser utilizados para criar e desenvolver games mais complexos. / [en] The intrinsic complexity of the process of developing a digital game turns the formation of multidisciplinary teams inevitable. To meet the planned aims, during the design process the professionals involved create a variety of prototypes, each one testing one or more aspects of the final object. One of the more important components to be evaluated in a game is its mechanics due its key-role in making a match really challenging. In order to be make its mechanics properly appraisable by the designer in the different stages of development, it is necessary that the prototypes were functional, in other words, were reliable prototypes of test. There are many kinds of prototypes capable of fulfilling this condition, ranging from the most rudimentary to the high fidelity digital ones. Since the game s mechanics is one of the first elements to be elaborated in a game design project, either paper prototypes as well as the low fidelity digital prototypes can be used from the very beginning of the design process. Besides that, the students of design frequently do not possess the necessary technical knowledge on computational programming to allow them constructing digital prototypes, even if the necessary knowledge is elementary. An alternative, therefore, is building prototypes from rudimentary materials, which is, however, a less usual proceeding in the game industry that the creation of digital prototypes. The aim of the present research, through an experiment among the students of the discipline of Games Design, was to investigate if the mechanics of different genres of games could be created and evaluated by simpler analogical prototypes, without using computational programming. At the same time, this work has allowed us to inquire if, during the construction of theses prototypes, the game design students work only intellectually on the project conception or if, somehow, they also practice a productive activity. We have found out that, for being quick prototypes, they are very adaptable and permit instant changes, turning possible for the students to practice the design process through an interactive process of generating ideas, prototypes building, evaluative tests and recreations. The conclusion we achieve thus is that theses prototypes not only are conception instruments but also production ones, promoting the essential practice of design, which is basically inventive and experimental. The contribution of the present study is to offer a learning alternative on the project practice for game design students, once the results of the research demonstrated that the prototypes – which present physical similarities to some simple games, as the board games – can also be used in the creation and development of more complex games.
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[en] ARGUMENTATION IN THE UNIVERSITY: POST-GRADUATION: THE PLACE OF REASON? / [pt] ARGUMENTAÇÃO NO ENSINO SUPERIOR: PÓS-GRADUAÇÃO: O LOCAL DA RAZÃO?MARCELO BAFICA COELHO 10 September 2018 (has links)
[pt] A presente Tese busca problematizar algumas das relações entre a racionalidade e as práticas argumentativas características do ensino superior brasileiro, principalmente no contexto da pós-graduação. Para este intento, a investigação da teoria do filósofo alemão Jurgen Habermas tornou-se fundamental, principalmente a análise das regras do discurso. Estas regras foram consideradas, neste trabalho, como elementos norteadores da racionalidade comunicativa e discursiva. Um dos focos centrais da Tese foi discutir os problemas relativos à implementação fática das ideias habermasianas. Com este intuito, tornou-se necessário aprofundar a investigação sobre o conceito de comunicação sistematicamente distorcida e articular outras observações, provenientes de patamares teóricos distintos: da psicologia cognitiva, a teoria sobre protótipos; da psicologia social destacou-se a noção de estereótipos; da psicologia genética piagetiana, o conceito de esquemas; da reflexão hermenêutica, o círculo hermenêutico. Ao final, reflexões gerais sobre a argumentação procuram evidenciar as implicações deste estudo para processos educacionais do ensino superior. / [en] This thesis aims to discuss some of the relationships between rationality and argumentative practices characteristic of Brazilian higher education, especially in the context of graduate studies. For this purpose, the investigation of the theories of the German philosopher Jurgen Habermas is crucial, especially his analysis of the rules of discourse. These rules were considered in this work as the guiding elements of communicative and discursive rationality. A central focus of the thesis is to discuss issues related to the implementation of Habermas s ideas. For this purpose, it became necessary to investigate the concept of systematically distorted communication and articulate other observations from different theoretical perspectives: the theory of prototypes in cognitive psychology; the notion of stereotypes in social psychology; the concept of schemas in Piaget s genetic psychology; and the hermeneutic circle in hermeneutics. The thesis concludes with general reflections on argumentation intended to clarify the implications of this study for educational processes in higher education.
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[en] TEXT CATEGORIZATION: CASE STUDY: PATENT S APPLICATION DOCUMENTS IN PORTUGUESE / [pt] CATEGORIZAÇÃO DE TEXTOS: ESTUDO DE CASO: DOCUMENTOS DE PEDIDOS DE PATENTE NO IDIOMA PORTUGUÊSNEIDE DE OLIVEIRA GOMES 08 January 2015 (has links)
[pt] Atualmente os categorizadores de textos construídos por técnicas de
aprendizagem de máquina têm alcançado bons resultados, tornando viável a
categorização automática de textos. A proposição desse estudo foi a definição de
vários modelos direcionados à categorização de pedidos de patente, no idioma
português. Para esse ambiente foi proposto um comitê composto de 6 (seis)
modelos, onde foram usadas várias técnicas. A base de dados foi constituída de
1157 (hum mil cento e cinquenta e sete) resumos de pedidos de patente,
depositados no INPI, por depositantes nacionais, distribuídos em várias
categorias. Dentre os vários modelos propostos para a etapa de processamento da
categorização de textos, destacamos o desenvolvido para o Método 01, ou seja, o
k-Nearest-Neighbor (k-NN), modelo também usado no ambiente de patentes, para
o idioma inglês. Para os outros modelos, foram selecionados métodos que não os
tradicionais para ambiente de patentes. Para quatro modelos, optou-se por
algoritmos, onde as categorias são representadas por vetores centróides. Para um
dos modelos, foi explorada a técnica do High Order Bit junto com o algoritmo k-
NN, sendo o k todos os documentos de treinamento. Para a etapa de préprocessamento
foram implementadas duas técnicas: os algoritmos de stemização
de Porter; e o StemmerPortuguese; ambos com modificações do original. Foram
também utilizados na etapa do pré-processamento: a retirada de stopwords; e o
tratamento dos termos compostos. Para a etapa de indexação foi utilizada
principalmente a técnica de pesagem dos termos intitulada: frequência de termos
modificada versus frequência de documentos inversa TF -IDF . Para as medidas
de similaridade ou medidas de distância destacamos: cosseno; Jaccard; DICE;
Medida de Similaridade; HOB. Para a obtenção dos resultados foram usadas as
técnicas de predição da relevância e do rank. Dos métodos implementados nesse
trabalho, destacamos o k-NN tradicional, o qual apresentou bons resultados
embora demande muito tempo computacional. / [en] Nowadays, the text s categorizers constructed based on learning techniques,
had obtained good results and the automatic text categorization became viable.
The purpose of this study was the definition of various models directed to text
categorization of patent s application in Portuguese language. For this
environment was proposed a committee composed of 6 (six) models, where were
used various techniques. The text base was constituted of 1157 (one thousand one
hundred fifty seven) abstracts of patent s applications, deposited in INPI, by
national applicants, distributed in various categories. Among the various models
proposed for the step of text categorization s processing, we emphasized the one
devellopped for the 01 Method, the k-Nearest-Neighbor (k-NN), model also used
in the English language patent s categorization environment. For the others
models were selected methods, that are not traditional in the English language
patent s environment. For four models, there were chosen for the algorithms,
centroid vectors representing the categories. For one of the models, was explored
the High Order Bit technique together with the k-NN algorithm, being the k all the
training documents. For the pre-processing step, there were implemented two
techniques: the Porter s stemization algorithm; and the StemmerPortuguese
algorithm; both with modifications of the original. There were also used in the
pre-processing step: the removal of the stopwards; and the treatment of the
compound terms. For the indexing step there was used specially the modified
documents term frequency versus documents term inverse frequency TF-IDF .
For the similarity or distance measures there were used: cosine; Jaccard; DICE;
Similarity Measure; HOB. For the results, there were used the relevance and the
rank technique. Among the methods implemented in this work it was emphasized
the traditional k-NN, which had obtained good results, although demands much
computational time.
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