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Os perpétuos e os incompletos: permanência e movimento nos gibis de super-heróis e na série Sandman

Pereira, Luís Fernando dos Reis 27 May 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:18:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Luis Fernando dos Reis Pereira.pdf: 15618526 bytes, checksum: 7c4a48c46f9ef0aaaa328e95ab03933c (MD5) Previous issue date: 2010-05-27 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / This thesis analyzes the fictional narratives of the comics books series Sandman, written by the British author Neil Gaiman, originally published by DC Comics and, in Brazil, by Globo, from 1989 to 1996, noting the translation and appropriation of elements from different cultural contexts for the construction of the narrative, in order to demonstrate that Sandman has a higher tendency to mobility and articulation than the superhero s comic books, which generally emphasize the structures of permanence and isolation. We investigate how the principle of identity, developed by certain core of Western thought is used, as well as different characteristics from other cultural backgrounds, bringing into play concepts such as centrality and periphery, reality/fiction, stability/instability, etc. In support of our journey, we turn to theories about the processes and semiotic systems of culture, exploring and articulating studies of Yuri Lotman, Severo Sarduy, Amálio Pinheiro, Jesus Martín-Barbero and Edgar Morin, while the theories of Scott McCloud and Will Eisner served as basis for studying the recent and still in process language of the "comics" as art and media; we counted, as well, with the major contributions of Bakhtin s theories of novel and literary genres carnavalization, to support aspects of narrative language on the studied comics. The Sandman series, with 75 editions and some special publications, combines aspects of the American superhero comics, mythology, pop culture, literature, religion, paganism, magic, fantasy, gothic horror, historical facts, philosophical references, elements of the classic epic and folklore to tell the story of Dream, also called Oneiros, Morpheus, etc., ruler of the Dreaming, and their complex relations with humanity and other beings, including his siblings Destiny, Death, Destruction, Desire, Despair and Delirium; modern gods and those who have been forgotten; their mortal and immortal lovers; Lucifer and his demons; and even the angels. In the periphery of such a mosaic plot, perverting the classic epic elements, remnants of the drama of a missing hero, unfinished and absurd, unable to remain equal to himself, and who insists in to inhabit different borders: islands between reality and the Dreaming; soft regions where time becomes malleable (local of translations between the familiar and the foreign), and his own kingdom, which is a metaphorical border between life and death. Such arrangements allow the discussion of the signic operating environment proposed by Lotman, the semiosphere, and its mobile/translation borders, a key concept to understanding the trends of permanence and change of the cultural texts Finally, Dream, occasional actor, the personification of the dream itself, questions, over the stories, the objective notions of identity, truth and immutability, as well as we may question, similarly, the principle of identity in self-centered and self-referencing cultures based on binary logic and mainly closed systems that tend to generate several ways of exclusion, through the idea of truth and tolerance, unlike the Sandman s realm environments, linked to Derrida's discussion of the idea of hospitality / A tese analisa as narrativas ficcionais da série de revistas em quadrinhos Sandman, do autor britânico Neil Gaiman, publicadas originalmente nos EUA pela editora estadunidense DC Comics e no Brasil, a princípio, pela editora Globo, entre 1989 e 1996, a partir da tradução e apropriação de elementos provenientes de diferentes contextos culturais para as construções da narrativa, com o objetivo de demonstrar que Sandman apresenta maior tendência à mobilidade e à articulação do que os gibis de super-heróis, que geralmente enfatizam as estruturas de permanência e isolamento. Em nosso trajeto, investigamos como o princípio de identidade, desenvolvido por determinados núcleos do pensamento ocidental, é aproveitado, assim como características distintas, de outros contextos culturais, colocando em jogo conceitos como centralidade/descentralidade, realidade/ficção, estabilidade/instabilidade, etc. Para fundamentar nosso percurso, recorremos às teorias sobre processos e sistemas semióticos da cultura, explorando e articulando estudos de Iuri Lotman, Severo Sarduy, Amálio Pinheiro, Jésus Martín-Barbero e Edgar Morin, enquanto as teorias de Scott McCloud e Will Eisner embasaram o estudo da linguagem recente e ainda em formação da mídia quadrinhos em conjunto com as teorias do romance e da carnavalização de gêneros de Bakhtin, dando suporte aos aspectos da linguagem narrativa da série analisada. Sandman, composta por 75 edições e algumas publicações especiais, combina aspectos dos quadrinhos de super-heróis estadunidenses, mitologia, cultura pop, literatura, religiosidade, paganismo, magia, fantasia, horror gótico, fatos históricos, referências filosóficas, elementos da epopeia clássica e do folclore para contar a história de Sonho, também chamado Oneiros, Morpheus, Tecedor de Formas, etc., soberano do Sonhar, e suas complexas relações com a humanidade e outros seres, entre eles seus irmãos Destino, Morte, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio; os deuses modernos e os que já foram esquecidos; suas amantes mortais e imortais; Lúcifer e seus demônios e mesmo os anjos. Na periferia de tal trama em mosaico, pervertendo os elementos épicos clássicos, há resquícios do drama de um herói ausente , inacabado e absurdo, incapaz de permanecer igual a si mesmo e que insiste em habitar vários aspectos fronteiriços: ilhas entre a realidade e o Sonhar, regiões brandas, onde o tempo se torna maleável (locais de tradução entre o familiar e o estrangeiro), e seu próprio reino, fronteira metafórica entre a vida e a morte. Tais articulações possibilitam que sejam discutidos o ambiente de operação sígnica proposto por Lotman, a semiosfera, e suas fronteiras móveis/tradutórias, noção-chave para a compreensão das tendências de permanência e de mudança dos textos da cultura. Finalmente, Sonho, protagonista ocasional que é a personificação dos sonhos, questiona, ao longo das histórias, as noções objetivas de identidade, de verdade e de imutabilidade. Pode ser questionado, analogamente, o princípio de identidade de culturas autocentradas e autorreferentes baseadas em lógicas binárias e em sistemas preponderantemente fechados que costumam gerar exclusão, por meio da ideia de verdade e de tolerância, ao contrário dos ambientes do reino do Sonhar de Sandman, afeitos à ideia de hospitalidade discutida por Derrida
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Shakespeare, Youth, and Comic Books

Frank, Jacqueline Eileen January 2014 (has links)
This thesis examines how Shakespearean play-texts are adapted into comic books in order to appeal to young readers. By analyzing four different adaptations including two comic book series and two manga series, it seeks to answer these research questions: what is the relationship between entertainment and education in comic book adaptations of Shakespeare? Are there problems that adaptations create at the same time as they try to solve issues of interest or understanding, as perceived by youth? This paper argues that the tension between entertainment and education in comic book adaptations of Shakespeare is usually imbalanced depending on an adaptation’s goals. Substantial changes to the narrative, setting, or characters can create strong dissonances while reading although these feelings can be countered by balancing them with other changes. Adapting Shakespeare’s work into comic books engages youth with an author that they often perceive as difficult and indicates his continued relevance in both education and entertainment.
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Death Becomes Her: Theodicy in Neil Gaiman's <em>The Sandman</em>

Mallard, Jack K. 24 June 2011 (has links) (PDF)
A study of Neil Gaiman's The Sandman, particularly "The Sound of Her Wings" and "The Kindly Ones: Part 13," demonstrates its theological richness. The Sandman's ability to participate in theodicy becomes clear by framing that study within a framework provided by Ernest Becker's ideas about the terror of death and Karen Armstrong's observations of the historical utility of negative theology and compassion. The analysis of the formal characteristics of The Sandman shows the range of aesthetic possibility inherent in the comics form. Lastly, the study makes apparent the continued readerly desire for engagement with questions about God, transcendence, death, and evil.
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Satan i serier : En karaktärsanalys av djävulsportträtten i fyra moderna serietidningar

Hansson, Linus January 2011 (has links)
Genom att undersöka Djävulens utseende och roll, har jag försökt beskriva hur Djävulen porträtteras i de serietidningar jag valt ut. Djävulen avbildas på en rad olika sätt i serietidningsform i vårt till stor del sekulariserade samhälle. Vissa av dessa avbildningar har religiösa föregångare, vissa har föregångare i annan litteratur och vissa är helt nya. De tyder på att man inte använder Djävulen alltför lättvindigt i serietidningar och att man ofta är medveten om de kulturella konnotationer han för med sig. Han är en karaktär som ofta framställs som en negativ karaktär, vilket inte är lustigt med tanke på hans roll inom religion och litteratur. Tack vare de förutfattade tankar som finns om honom är han lätt att använda för att skapa effekter inom serierna, antingen genom att spela på den negativa inställningen eller genom att ställa läsarens förväntningar på ända. Han framställs främst i tre större roller: som tragisk, skrämmande eller komisk. Det är inte ovanligt att flera av dessa roller används till samma karaktär. I de serier jag analyserat har han alltid ställts som en kontrast till seriens protagonist, även om han inte alltid är serietidningens antagonist. Djävulens utseende speglar hans roll i serierna på så sätt att han, när han ska vara skrämmande eller antagonist, har ett mer monstruöst utseende än vad han har när han har en tragisk roll. När han ska vara komisk har han ett utseende som kan ses som löjeväckande, men är inte mänsklig för den saken skull. En gemensam faktor är att samtliga djävlar hade någon form av skräckskapande element till sin karaktär. Sammanfattningsvis kan man säga att Djävulen framställs på minst sagt olika sätt i de olika serierna, vilket tyder på att det kan vara svårt att säga något klart generellt om hur denna karaktär porträtteras i serietidningsmediet.
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Způsoby zobrazení smrti v komiksovém díle Sandman / Methods of displaying death in the Sandman comic books

Jedličková, Barbora January 2020 (has links)
This thesis deals with the depiction of death in the Sandman comic books written by Neil Gaiman. It aims to explore the forms of death that the author presents in his comics through pictorial and textual codes. The work begins with a reflection on the phenomenon of death and how this phenomenon and its depiction stand in time and in current perception. The theory of visual semiotics is used for research, especially the findings of Ch. S. Peirce and the theory of multimodality, which is described in the theoretical part. The focus is then shifted to the comics itself and towards the characteristics of individual elements of visual language applicable for describing comic images, such as color, perspective, panel size, framing, etc. The analysis of images is preceded by research depicting death from the perspective of western culture in its historical context. In the description of the images, the essential features of the individual modes are determined and their meanings are interpreted. The conclusion is summarizing author's findings and try to confirm the initial thought presented at the beginning of the work: that Gaiman perceived the character of Death very differently than is usual in contemporary commercial images.
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Returning the King: the Medieval King in Modern Fantasy

Natishan, Georgia Kathryn 05 June 2012 (has links)
In an interview with Hy Bender, Neil Gaiman states, "We have the right, and the obligation, to tell old stories in our own ways, because they are our stories." While fantasy stands apart from other types of fiction, it still provides a particular kind of commentary on the culture/time it is being created in, often by toying with older themes and conventions. Stories of the quest for kingship tend to fall by the wayside in favor of the "unlikely hero" tale. While the king's story is not always vastly different from that of the hero, there are some key points that need to be taken into consideration. Unlike many heroes, especially in the modern sense, kings (whether recognized at first or not) are born for the duty they must eventually fulfill. A hero may be unaware of the problem at first or later reluctant to engage it; more often than not in tales of kingship there is a deep awareness of the problem and the knowledge of their potential in solving it. There is always a sense of inherent purpose and destiny: they must undertake quests in order to legitimize themselves and their power — their right to rule. These stories bear a similar structure and shared themes that can be found in medieval sources as well as earlier myths. Tales of kingship in modern fiction, specifically in the work of Neil Gaiman (The Sandman) and George R. R. Martin (A Game of Thrones), are similar to the medieval models, as kingship and the requirements of kingship were popular themes in medieval texts, including Beowulf and King Horn. The role of the king in epic tales varies from hero to villain, at times even occupying both roles depending on the story. In the tales explored herein and in much of the medieval source material that inspired the fantasy tradition, the king also takes on the role of healer. The interwoven plots of George R. R. Martin's A Song of Fire and Ice series revolve around the struggle for the rightful rule over seven kingdoms, and while the protagonist in The Sandman is in many ways vastly different from Tolkien's Aragorn, the character still exists with a sense of purpose, responsibility, and duty; a regal bearing that does not necessarily occur in the majority of typical heroes. The influence of Tolkien's work both as a scholar and an author is apparent in Gaiman's use of mythology and Martin's style of world creation; both authors have admitted their creative debt to and continuing admiration of Tolkien's style of fantasy. It is impossible to discuss modern fantasy without acknowledging Tolkien as an influence to these two more recent authors. This paper will discuss The Lord of the Rings as a bridge between modern fantasy and medieval/mythological sources. In each of these modern fantasy tales of kingship, healing and reunion become major themes, tied into the right/duty of a ruler. The patterns established by medieval tales are used by modern authors to create fantasy kings, giving their narratives legitimacy that may have been difficult to establish without these patterns and links back to the medieval tradition. / Master of Arts
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ASPECTOS ONÍRICOS EM “O HOMEM DA AREIA” DE E.T.A. HOFFMANN

CARIJÓ, SÍLVIA HERKENHOFF 30 October 2017 (has links)
Submitted by Jussara Moore (jussaramoore@id.uff.br) on 2017-10-25T12:46:21Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Sílvia Herkenhoff Carijó.pdf: 629346 bytes, checksum: e85c70af7874624bfac6196ba18877e3 (MD5) / Approved for entry into archive by Geisa Drumond (gmdrumond@vm.uff.br) on 2017-10-30T14:30:18Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação Sílvia Herkenhoff Carijó.pdf: 629346 bytes, checksum: e85c70af7874624bfac6196ba18877e3 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-10-30T14:30:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação Sílvia Herkenhoff Carijó.pdf: 629346 bytes, checksum: e85c70af7874624bfac6196ba18877e3 (MD5) / Esta dissertação analisa o modo como os sonhos são representados no conto “O homem da areia”, de E.T.A. Hoffmann, e discute algumas de suas funções nessa obra. A existência de uma separação entre um mundo dos sonhos e um mundo da realidade cotidiana na narrativa é indicada, e atributos das experiências relacionadas com esse mundo onírico são apontados, além de formas de acesso a ele. No primeiro capítulo, o autor é apresentado, assim como características de sua obra e a ligação da última com os sonhos. Baseados no trabalho de Pikulik (1987), discutimos aspectos centrais da obra de Hoffmann, como: a divisão entre mundo interior (do maravilhoso) – ao qual os sonhos estão relacionados – e mundo exterior (da realidade cotidiana); as diversas formas como essa divisão é marcada; e a relação que Hoffmann estabelece entre esses mundos. Trabalhamos com uma noção ampliada de sonho, que não os restringe às experiências oníricas que acompanham o sono. Assim, seguimos a argumentação de Heimes (2009), segundo a qual os sonhos, em Hoffmann, estão associados a outros estados em que nos afastamos do consciente – como o delírio ou a loucura –, e parecem se relacionar com algo demoníaco. No segundo capítulo, voltamo-nos para o conto “O homem da areia”, apresentando-o e analisando como os sonhos são representados nele. A figura mitológica do homem da areia está desde sua origem associada aos sonhos e recebe, nesta narrativa, um caráter amedrontador. Para ressaltar os aspectos oníricos da obra, partimos da separação entre o mundo dos sonhos e o mundo do que seria a realidade cotidiana no conto – separação essa que demonstramos estar atrelada à ótica de certos personagens. Logo após, assinalamos alguns elementos que marcam e caracterizam as experiências pertencentes ao mundo dos sonhos no texto, tais como imagens flutuantes e alucinantes; intensidade e fogo; e nuvens, fumaça e vapor. Apontamos também que certos personagens e objetos indicam o momento de transição para esse mundo. Neste trabalho, demonstramos que as experiências oníricas do personagem principal apresentam caráter pressagiador, e que essa característica possui ligação com o destino trágico e inevitável temido por ele. Além disso, a divisão entre os mundos é evidenciada como problemática, por conta da incerteza quanto a que mundo atribuir os acontecimentos narrados. Essa característica de não se poder atribuir ao certo os acontecimentos a um mundo real ou a algo ilusório introduz a narrativa dentro do gênero fantástico, segundo os critérios de Tzvetan Todorov (2007). Também mostramos o lado perigoso do envolvimento do personagem principal com o mundo dos sonhos, uma vez que o leva a se desprender da realidade. Esse desprendimento ocorre gradativamente, havendo inicialmente uma oscilação entre os mundos, culminando na loucura do personagem – que comparamos a um grande pesadelo. Analisamos, neste contexto, a contribuição da revivescência de acontecimentos pressagiados em sonhos anteriores para o enlouquecimento do personagem. Por último, trazemos observações sobre a figuração do homem da areia no conto, mostrando sua ligação com o mundo dos sonhos, assim como sua conexão com a morte. / This dissertation analyzes the ways in which dreams are represented in the short story “The Sandman”, by E.T.A. Hoffman, and discusses some of the functions they perform in it. The existence of a split between a world of dreams and a world of everyday reality is pointed out, and features of the experiences related to the dream world, as well as forms of access to it, are indicated. In the first chapter, I present the author along with some features of his work, including the connection between the latter and dreams. Drawing on the work of Pikulik (1987), I discuss some of the central features of Hoffmann’s work, such as: the division between the inner world (the world of the marvelous) – to which dreams are related – and the outer world (the world of everyday reality); the many ways in which this division is drawn; and the links that Hoffmann establishes between those worlds. I employ a broadened notion of dream – one that is not limited to the dream experiences that accompany sleep. I thus follow Heimes’ (2009) argument that, in Hoffmann, dreams are associated to further mental states in which we slip away from consciousness – such as delusion or madness – and that appear to be related to something demonic. In the second chapter, I turn to the story “The Sandman”: I first present it and then analyze the way dreams are represented in it. The mythical character referred to as Sandman has been from its origin associated to dreams, and in this story it is presented as frightening. In order to highlight the dreamlike features of the story, I draw on the division between the world of dreams and the world of what is portrayed as everyday reality in the story – a division that I show to be linked to the points of view of certain characters. I then point out some of the features that mark and specify those experiences belonging to the world of dreams in the text, such as floating and hallucinatory images; intensity and fire; and clouds, smoke and vapor. I also remark that certain characters and objects indicate moments of transition into that world. I further show that the protagonist’s dream experiences function as omens, and that this feature is linked to the tragic and inevitable fate feared by him. Moreover, the division between the two worlds is shown to be problematic, since it is not clear to which of them the narrated events should be assigned. The fact that the events cannot be unequivocally assigned to the real world or interpreted as illusions makes the story an instance of the fantastic genre, according to Tzvetan Todorov’s (2007) criteria. I also show the dangerous side to the protagonist’s connection to the world of dreams, as it leads him away from reality. Such depart from reality develops gradually, there being initially an oscillation between worlds which later culminates in the protagonist’s madness – which I compare to a vast nightmare. In this connection, I also analyze the part played in the protagonist’s madness by the resurgence of events foreshadowed in dreams. Lastly, I make remarks on the way the Sandman is portrayed in the story, showing his connection both to the world of dreams and to death.
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Entre miragem e sucumbência : os homens de areia de Hoffmann, Kirchhoff e Herrndorf

Araujo, Monique Cunha de January 2015 (has links)
Das Ziel dieser Arbeit ist, drei Werke aus verschiedenen Epochen der deutschen Literaturgeschichte zu analysieren: Der Sandmann (1816), von ETA Hoffmann, Der Sandmann (1992), von Bodo Kirchhoff und Wolfgang Herrndorfs Sand (2011). Die Beziehungen zwischen ihnen können auf drei Ebenen festgestellt werden: auf der Narratologischen, auf der thematisch/metaphorischen Ebene und auf der der Identität. Die erste Ebene bezieht sich auf die Gemeinsamkeiten aus einer strukturellen Sichtweise als Metafiktion, Multiperspektivität und wechselnde Stimmen, die die Elemente des unzuverlässigen Effekts des Erzählers erzeugen. Auf der thematisch/metaphorische Ebene kann das Visuelle dem Sand-Element zugeschrieben werden, sowohl als konstitutives Element der Wüste, in der Luftspiegelungen geschehen, als auch als Sand-Korn in den Augen, was zu der Metapher der verzerrten oder erfundenen Visionen konvergiert. Zum Dritten bezieht sich die Identitätsebene vor allem auf die Konstruktion von Identität durch die Sicht der Anderen, die in den Büchern einem Zusammenbruch des Ichs gleichkommt, indem das Ich sich destabilisiert und kollabiert. Die Protagonisten dieser Werke repräsentieren vor allem den Menschen als ein unwiderrufliches Subjekt des Werdens. / Esta dissertação tem como propósito analisar três obras de diferentes momentos na história literária alemã: O homem de areia (1816) de E.T.A Hoffmann, O homem de areia (1992) de Bodo Kirchhoff e Areia (2011) de Wolfgang Herrndorf. O relacionamento entre elas se dá em três níveis distintos: narratológico, temático/metafórico e identitário. O primeiro refere-se aos pontos em comum do ponto de vista estrutural, como a metaficção, a multiperspectividade e a alternância de vozes, que são elementos generativos do efeito inconfiável dos narradores. No plano temático/ metafórico, podem se arrolar a questão visual atribuída ao elemento da areia que, tanto como elemento constitutivo do deserto, onde miragens acontecem, quanto como um grão intruso nos olhos, converge para a metáfora da visão distorcida ou inventada. Por último, o nível identitário refere-se, especialmente, à construção da identidade a partir do olhar do outro, o que nos livros ocorre como um colapso, em que o eu se desestabiliza, resultando assim na sucumbência. Os protagonistas destas obras representam, sobretudo, o homem como sujeito irrevogável do devir.
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Entre miragem e sucumbência : os homens de areia de Hoffmann, Kirchhoff e Herrndorf

Araujo, Monique Cunha de January 2015 (has links)
Das Ziel dieser Arbeit ist, drei Werke aus verschiedenen Epochen der deutschen Literaturgeschichte zu analysieren: Der Sandmann (1816), von ETA Hoffmann, Der Sandmann (1992), von Bodo Kirchhoff und Wolfgang Herrndorfs Sand (2011). Die Beziehungen zwischen ihnen können auf drei Ebenen festgestellt werden: auf der Narratologischen, auf der thematisch/metaphorischen Ebene und auf der der Identität. Die erste Ebene bezieht sich auf die Gemeinsamkeiten aus einer strukturellen Sichtweise als Metafiktion, Multiperspektivität und wechselnde Stimmen, die die Elemente des unzuverlässigen Effekts des Erzählers erzeugen. Auf der thematisch/metaphorische Ebene kann das Visuelle dem Sand-Element zugeschrieben werden, sowohl als konstitutives Element der Wüste, in der Luftspiegelungen geschehen, als auch als Sand-Korn in den Augen, was zu der Metapher der verzerrten oder erfundenen Visionen konvergiert. Zum Dritten bezieht sich die Identitätsebene vor allem auf die Konstruktion von Identität durch die Sicht der Anderen, die in den Büchern einem Zusammenbruch des Ichs gleichkommt, indem das Ich sich destabilisiert und kollabiert. Die Protagonisten dieser Werke repräsentieren vor allem den Menschen als ein unwiderrufliches Subjekt des Werdens. / Esta dissertação tem como propósito analisar três obras de diferentes momentos na história literária alemã: O homem de areia (1816) de E.T.A Hoffmann, O homem de areia (1992) de Bodo Kirchhoff e Areia (2011) de Wolfgang Herrndorf. O relacionamento entre elas se dá em três níveis distintos: narratológico, temático/metafórico e identitário. O primeiro refere-se aos pontos em comum do ponto de vista estrutural, como a metaficção, a multiperspectividade e a alternância de vozes, que são elementos generativos do efeito inconfiável dos narradores. No plano temático/ metafórico, podem se arrolar a questão visual atribuída ao elemento da areia que, tanto como elemento constitutivo do deserto, onde miragens acontecem, quanto como um grão intruso nos olhos, converge para a metáfora da visão distorcida ou inventada. Por último, o nível identitário refere-se, especialmente, à construção da identidade a partir do olhar do outro, o que nos livros ocorre como um colapso, em que o eu se desestabiliza, resultando assim na sucumbência. Os protagonistas destas obras representam, sobretudo, o homem como sujeito irrevogável do devir.
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Entre miragem e sucumbência : os homens de areia de Hoffmann, Kirchhoff e Herrndorf

Araujo, Monique Cunha de January 2015 (has links)
Das Ziel dieser Arbeit ist, drei Werke aus verschiedenen Epochen der deutschen Literaturgeschichte zu analysieren: Der Sandmann (1816), von ETA Hoffmann, Der Sandmann (1992), von Bodo Kirchhoff und Wolfgang Herrndorfs Sand (2011). Die Beziehungen zwischen ihnen können auf drei Ebenen festgestellt werden: auf der Narratologischen, auf der thematisch/metaphorischen Ebene und auf der der Identität. Die erste Ebene bezieht sich auf die Gemeinsamkeiten aus einer strukturellen Sichtweise als Metafiktion, Multiperspektivität und wechselnde Stimmen, die die Elemente des unzuverlässigen Effekts des Erzählers erzeugen. Auf der thematisch/metaphorische Ebene kann das Visuelle dem Sand-Element zugeschrieben werden, sowohl als konstitutives Element der Wüste, in der Luftspiegelungen geschehen, als auch als Sand-Korn in den Augen, was zu der Metapher der verzerrten oder erfundenen Visionen konvergiert. Zum Dritten bezieht sich die Identitätsebene vor allem auf die Konstruktion von Identität durch die Sicht der Anderen, die in den Büchern einem Zusammenbruch des Ichs gleichkommt, indem das Ich sich destabilisiert und kollabiert. Die Protagonisten dieser Werke repräsentieren vor allem den Menschen als ein unwiderrufliches Subjekt des Werdens. / Esta dissertação tem como propósito analisar três obras de diferentes momentos na história literária alemã: O homem de areia (1816) de E.T.A Hoffmann, O homem de areia (1992) de Bodo Kirchhoff e Areia (2011) de Wolfgang Herrndorf. O relacionamento entre elas se dá em três níveis distintos: narratológico, temático/metafórico e identitário. O primeiro refere-se aos pontos em comum do ponto de vista estrutural, como a metaficção, a multiperspectividade e a alternância de vozes, que são elementos generativos do efeito inconfiável dos narradores. No plano temático/ metafórico, podem se arrolar a questão visual atribuída ao elemento da areia que, tanto como elemento constitutivo do deserto, onde miragens acontecem, quanto como um grão intruso nos olhos, converge para a metáfora da visão distorcida ou inventada. Por último, o nível identitário refere-se, especialmente, à construção da identidade a partir do olhar do outro, o que nos livros ocorre como um colapso, em que o eu se desestabiliza, resultando assim na sucumbência. Os protagonistas destas obras representam, sobretudo, o homem como sujeito irrevogável do devir.

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