• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 61
  • 15
  • 5
  • Tagged with
  • 81
  • 38
  • 32
  • 16
  • 15
  • 14
  • 12
  • 12
  • 11
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 8
  • 8
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
41

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA ANÁLISE DO ESTUDO DE IMPACTO DE VIZINHANÇA NA ÁREA DE EMISSÕES SONORAS / DEVELOPMENT OF A TOOL TO ANALYZE THE IMPACT OF NEIGHBORHOOD IN THE FIELD OF NOISE EMISSIONS

Alves, Alessandro 12 September 2013 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / I n order to provide effective control regarding neighborhood impacts, a town needs well-defined and clear laws and methods of assessment. The federal law known as the City Statute established the Neighborhood Impact Study (NIS). The document states that its development should follow minimum criteria to ensure quality in the environment where the study becomes necessary and that towns should legislate on the NIS to define which projects should be presented as a condition for its approval. Since the publication of the Law of Use and Occupation in 2009 to date, the specific laws, made at the municipal level in Santa Maria-RS, do not help the public agency to have an effective means of collecting and evaluating studies. Neither there is a definition of minimum items to be evaluated, whether in EIVs for new enterprises or establishments already set, which must be submitted with the technical reports evaluating the sound pressure level produced. The following research aims to develop a tool for analysis of NIS, to be used by municipal authorities in order to standardize the method of assessing these studies specifically in the area of noise. The research is characterized as applied to the nature and the objectives as exploratory. It brings a qualitative and quantitative approach taking into account many factors, like the items required in an NIS to secure the deployment of a project, without that entail damage to its surroundings. It also allows the evaluation of existing laws ruling the development of NISs. The technical procedure used was the case study, with data collection in the city of Santa Maria-RS, where with the help of the technical staff of the Office of the city was recorded a total of 108 NISs for 3 months, for a thorough detailing of the research. Still, as seen in both the identification of laws related to NISs as the data collection performed with the assistance of the Office of the city, were assessed deficiencies of these laws, where NISs, specifically for this work-related noise emissions, are not delimited their minimum items so difficult for the evaluation team and for the professionals responsible for their preparation either. Thus propose modifications of the laws to fill the gaps in them, addition to delimiting minimum items through a tool for analysis of NISs in the area of noise. This way it is expected to contribute not only to the quality and agility of NISs, but also achieve all objectives. / Para propiciar um controle efetivo em relação aos impactos de vizinhança um município precisa de uma legislação bem definida e métodos de avaliação claros. A Lei Federal conhecida como Estatuto da Cidade, instituiu o Estudo de Impacto de Vizinhança (EIV). O documento afirma que a sua elaboração deverá seguir critérios mínimos para garantir a qualidade no entorno onde o estudo se fizer necessário e que os municípios devem legislar sobre o EIV a fim de definir quais empreendimentos devem apresentá-lo como condicionante para a sua aprovação. Desde a publicação da Lei de Uso e Ocupação do Solo em 2009 até o momento, as legislações específicas, feitas em âmbito municipal em Santa Maria-RS, não auxiliam o órgão público a ter um meio efetivo de cobrança e avaliação dos estudos. Tão pouco existe a definição de itens mínimos a serem avaliados, seja nos EIVs para empreendimentos novos ou para estabelecimentos já fixados, onde devem ser encaminhados os laudos técnicos com a avaliação do nível de pressão sonora produzido. Esta pesquisa tem por objetivo desenvolver uma ferramenta para análise do EIV, a ser utilizada por Prefeituras Municipais, visando padronizar o método de apreciação desses estudos especificamente na área de emissões sonoras. A pesquisa caracteriza-se quanto à natureza como aplicada e quanto aos objetivos como exploratória. Apresenta uma abordagem qualitativa e quantitativa levando em conta diversos fatores, como os itens necessários em um EIV para garantir a implantação de um empreendimento, sem que este acarrete prejuízos ao seu entorno. A mesma também permite a avaliação das legislações existentes que regem a elaboração dos EIVs. O procedimento técnico utilizado foi o estudo de caso, com o levantamento de dados da cidade de Santa Maria-RS, onde com auxílio da equipe técnica do Escritório da Cidade foi contabilizado um total de 108 EIVs durante 3 meses, para um profundo detalhamento da pesquisa. Ainda, conforme verificado, tanto na identificação das leis ligadas aos EIVs quanto no levantamento de dados feito com auxílio do Escritório da Cidade, foram avaliadas as deficiências destas leis, onde os EIVs, especificamente para este trabalho os relacionados a emissões sonoras, não são delimitados seus itens mínimos, dificultado assim tanto para a equipe de avaliação como para os profissionais responsáveis por sua elaboração. Desta forma propõem-se modificações para preencher as lacunas existentes nas legislações, além de delimitar itens mínimos através de uma ferramenta para análise dos EIVs na área de emissões sonoras. Assim espera-se contribuir não somente com a qualidade e agilidade dos EIVs, mas também atingir todos os objetivos propostos.
42

Localização de fontes sonoras em recintos fechados aplicada à televigilância médica / Sound sources localization in indoor environments applied to remote medical surveillance

Santin, Rogério Réus 19 December 2012 (has links)
Due to the worldwide people ageing phenomenon, the health care at home (home care), a more humanized and cost saving method, for elderly people and long term care, is nowadays more and more usual. The problem is to assure prompt help when needed. A surveillance system can be the solution to improve caregiver awareness and patient safeness. This work investigates the possibility of indoor sounds direction of arrival detection, selection and determination, attempting to find out signals of a patient fall or collapse. The sounds after an acoustic event are recorded using a microphone array. If they pass the selection criteria, they are processed by a Direction of Arrival (DOA) detection algorithm. Five DOA algorithms were implemented and evaluated empirically. Three of them are already known, nominally, Generalized Cross Correlation (GCC), Generalized Cross Correlation - Phase Transform (GCC-PHAT), Degenerate Unmixing and Estimation Technique (DUET), and two are proposed at this work, Atack Border Detector and Spectrogram Technique. Performances were evaluated by taking the home care perspective into account. / Devido ao fenômeno global do envelhecimento da populacão, o tratamento domiciliar - home care - torna-se mais comum a cada dia, especialmente para os casos de tratamentos longos, por tratar-se de um método terapêutico mais humano e econômico. O problema decorrente desta prática é como assegurar uma rápida intervenção caso necessário. Um sistema de vigilância médica pode ser a solução para manter os cuidadores informados e aumentar a segurança dos pacientes. Neste trabalho é investigada a possibilidade de se detectar, selecionar e determinar a direção de chegada de sons recebidos por sensores instalados em um ambiente interno, com o objetivo de diagnosticar uma situacão de emergência, tal como uma queda do paciente. Usando um arranjo de microfones, após a detecção de um evento acústico alvo, os sons são gravados para análise. Ao passarem pelo critério de seleção, os sons são processados por um algoritmo de estimação de ângulo de chegada - Direction of Arrival (DOA). Cinco estimadores de DOA foram implementados e comparados empiricamente, sendo tr es existentes, a saber, a Correlacão Cruzada Generalizada - Generalized Cross Correlation - (GCC), a Correlação Cruzada Generalizada com Transformação de Fase - Generalized Cross Correlation - Phase Transform - (GCC-PHAT), a Técnica de Estimação e Separação de Sinais Degenerados - Degenerate Unmixing and Estimation Technique - (DUET); e dois novos algoritmos propostos neste trabalho, tendo sido denominados Detector de Borda de Ataque e Técnica do Espectrograma. Ao final, através da perspectiva da televigilância médica, avaliou-se o desempenho dos mesmos.
43

Evaluation of shear wave speed measurements using crawling waves sonoelastography and single tracking location acoustic radiation force impulse imaging

Ormachea Quispe, Juvenal 25 July 2015 (has links)
Many pathological conditions are closely related with an increase in tissue sti ness. For many years, experts performed manual palpation in order to measure elasticity changes, however, this method can only be applied on superficial areas of the human body and provides crude sti ness estimation. Elastography is a technique that attempts to characterize the elastic properties of tissue in order to provide additional and useful information for clinical diagnosis. For more than twenty years, di erent research groups have developed various elastography modalities with a strong interest for quantitative images during the last decade. Recently, comparative studies among di erent elastographic techniques have been performed in order to better characterize biomaterials, to cross-validate several shear wave elastographic modalities and to study the factors that influence their precision and accuracy. This comparison works may contribute to achieve standardization in quantitative elastography and their use in commercial equipment for their application in human patients. However, there is still a limited literature in the field of quantitative elastography modalities comparisons. This thesis focuses on the comparison between two elastographic techniques: crawling wave sonoelastography (CWS) and single tracking location-acoustic radiation force impulse (STL-ARFI). The comparison shows the estimation of the shear wave speed (SWS), lateral resolution, contrast and contrast-to-noise ratio (CNR) in homogeneous and inhomogeneous phantoms using both techniques. The SWS values obtained with both modalities are validated with mechanical measurements that are considered as ground truth. The SWS results for the three di erent homogeneous phantoms (10%, 13%, and 16% gelatin concentrations), show good agreement between CWS, STL-ARFI and mechanical measurements as a function of frequency. The maximum accuracy errors obtained with CWS were 2.52%, 1.63% and 2.26%. For STL-ARFI, the maximum errors were 6.22%, 5.63% and 4.08% for the 10%,13% and 16% gelatin phantom respectively. For lateral resolution, contrast and CNR estimated in the inhomogeneous phantoms, it can be seen that for vibration frequencies higher than 340 Hz, CWS presents better results than the obtained with STL-ARFI using distances between the push beams ( x) higher than 4 mm. However, using these vibration frequencies will not be feasible for in vivo tissues due to attenuation problems. It that sense, for lower vibration frequencies than 300 Hz and x among 3 mm and 6 mm, comparable lateral resolution, contrast and CNR was obtained. Finally, the results of this study contribute to the data currently available for comparing elastographic techniques. Moreover, the methodology implemented in this document may be helpful for future standardization for di erent elastographic modalities. / Tesis
44

VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games / VORPAL: um middleware de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais

Mizutani, Wilson Kazuo 24 January 2017 (has links)
Although soundtracks play an essential role in the experience delivered by digital games, there are a number of design restrictions it suffers from due to technology limitations. This is specially true for real-time effects, a natural demand in the interactive media of games. Developers may either implement their own solutions each time, rely on proprietary software, or neglect the soundtrack altogether. Besides, even the best commercial tools support only sample-based audio, which is one of the main causes for the aforementioned design restrictions. Thus, this thesis proposes VORPAL, a free software game audio middleware implementation that focuses on procedural audio instead while maintaining the possibility of sample-based audio as a more accessible and adequate tool for composing real-time soundtracks for digital games. The middleware, inspired by its commercial predecessors, is divided in two main pieces of software: an audio engine and a soundtrack creation kit. The audio engine comprises a native C++ programming library, which games and game engines can be linked to to play and control in real-time soundtrack pieces created using the soundtrack creation kit, which consists of building blocks provided as Pure Data abstractions. We have interviewed and partnered with professional sound designers to validate our technology, and came to develop a proof of concept game called Sound Wanderer, which showcases the possibilities and limitations of the VORPAL middleware. / Muito embora trilhas sonoras desempenhem um papel essencial na experiência criada por jogos digitais, elas sofrem de diversas restrições de projeto causadas por limitações tecnológicas. Isso afeta principalmente efeitos em tempo real, que são uma demanda natural na mídia interativa dos jogos. Desenvolvedores precisam optar entre implementar uma solução própria caso a caso, investir em software proprietário, ou simplesmente negligenciar a trilha sonora por falta de opção melhor. Além disso, mesmo as melhores ferramentas comerciais trabalham apenas com áudio baseado em amostras, o que é uma das principais causas das ditas restrições de projeto. Portanto, esta dissertação propõe VORPAL, um middleware livre para áudio em jogos que foca em áudio procedural mas mantém compatibilidade com áudio baseado em amostras como uma ferramenta mais acessível e adequada para a composição de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais. O middleware, inspirado em seus antecessores comerciais, é dividido em duas principais componentes de software: um motor de áudio e um kit de criação de trilhas sonoras. O primeiro é constituído por uma biblioteca de programação nativa em C++, com a qual jogos e motores de jogos podem se ligar para reproduzir e controlar, em tempo real, peças da trilha sonora criadas usando a outro componente, que é um kit de blocos de construção providos como abstrações de Pure Data. Projetistas de som profissionais foram entrevistados e depois trabalharam em parceria com os autores para validar a tecnologia proposta, o que levou ao desenvolvimento de um jogo de prova conceitual chamado Sound Wanderer, que demonstra as possibilidades e limitações do middleware VORPAL.
45

VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games / VORPAL: um middleware de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais

Wilson Kazuo Mizutani 24 January 2017 (has links)
Although soundtracks play an essential role in the experience delivered by digital games, there are a number of design restrictions it suffers from due to technology limitations. This is specially true for real-time effects, a natural demand in the interactive media of games. Developers may either implement their own solutions each time, rely on proprietary software, or neglect the soundtrack altogether. Besides, even the best commercial tools support only sample-based audio, which is one of the main causes for the aforementioned design restrictions. Thus, this thesis proposes VORPAL, a free software game audio middleware implementation that focuses on procedural audio instead while maintaining the possibility of sample-based audio as a more accessible and adequate tool for composing real-time soundtracks for digital games. The middleware, inspired by its commercial predecessors, is divided in two main pieces of software: an audio engine and a soundtrack creation kit. The audio engine comprises a native C++ programming library, which games and game engines can be linked to to play and control in real-time soundtrack pieces created using the soundtrack creation kit, which consists of building blocks provided as Pure Data abstractions. We have interviewed and partnered with professional sound designers to validate our technology, and came to develop a proof of concept game called Sound Wanderer, which showcases the possibilities and limitations of the VORPAL middleware. / Muito embora trilhas sonoras desempenhem um papel essencial na experiência criada por jogos digitais, elas sofrem de diversas restrições de projeto causadas por limitações tecnológicas. Isso afeta principalmente efeitos em tempo real, que são uma demanda natural na mídia interativa dos jogos. Desenvolvedores precisam optar entre implementar uma solução própria caso a caso, investir em software proprietário, ou simplesmente negligenciar a trilha sonora por falta de opção melhor. Além disso, mesmo as melhores ferramentas comerciais trabalham apenas com áudio baseado em amostras, o que é uma das principais causas das ditas restrições de projeto. Portanto, esta dissertação propõe VORPAL, um middleware livre para áudio em jogos que foca em áudio procedural mas mantém compatibilidade com áudio baseado em amostras como uma ferramenta mais acessível e adequada para a composição de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais. O middleware, inspirado em seus antecessores comerciais, é dividido em duas principais componentes de software: um motor de áudio e um kit de criação de trilhas sonoras. O primeiro é constituído por uma biblioteca de programação nativa em C++, com a qual jogos e motores de jogos podem se ligar para reproduzir e controlar, em tempo real, peças da trilha sonora criadas usando a outro componente, que é um kit de blocos de construção providos como abstrações de Pure Data. Projetistas de som profissionais foram entrevistados e depois trabalharam em parceria com os autores para validar a tecnologia proposta, o que levou ao desenvolvimento de um jogo de prova conceitual chamado Sound Wanderer, que demonstra as possibilidades e limitações do middleware VORPAL.
46

Análise vibroacústica da coifa do veículo lançador de satélites brasileiro (VLS).

Rogério Pirk 00 December 2003 (has links)
A coifa do Veículo Lançador de Satélites (VLS) é o objeto do estudo do sistema acusto-estrutural em questão. A partir da teoria da análise vibroacústica acoplada, deriva-se para o problema da coifa, onde técnicas determinísticas como Método dos Elementos Finitos (FEM) e Método dos Elementos de Contorno (BEM), de análise em baixa freqüência, e a técnica da Análise Estatística Energética (SEA), em altas freqüências, são aplicadas.Através do valor estimado do ruído acústico global de 160 dB, gerado durante a decolagem do VLS, o modelo vibroacústico é excitado e as respostas médias estrutural e acústica são determinadas, utilizando-se as técnicas de análise por acoplamento, descritas acima. As limitações de cada técnica de análise são descritas e um método alternativo de modelagem do sistema elasto-acústico é proposto, para atingir-se níveis aceitáveis de tempo de processamento, acuidade e memória alocada para o manuseio dos dados.Assim, as influências mútuas do sistema acústico no sistema estrutural e vice-versa são consideradas numa matriz dinâmica acoplada, a qual considera as equações de Helmholtz e de Kirchoff. Aborda-se também a real necessidade da aplicação da técnica de análise por acoplamento, através de uma análise de sensibilidade entre as respostas acústicas obtidas em análise acoplada e desacoplada.
47

Um estudo do campo acústico do volume da cavidade da baía de equipamentos do VLS-1, utilizando técnicas determinísticas.

Fernando Aguiar 04 September 2006 (has links)
Este trabalho apresenta os resultados obtidos na análise da resposta acústica do volume da Baía de Equipamentos do Veículo Lançador de Satélites Brasileiro - VLS-1, em baixa freqüência, quando aplicada uma condição de contorno de velocidade pontual. Dois modelos acústicos foram gerados: um modelo utilizando o método dos elementos finitos e outro através do método dos elementos de contorno, utilizando o programa LMS/SYSNOISE Rev. 5.6. Uma comparação entre os referidos métodos determinísticos foi realizada, a fim de verificar seus desempenhos em uma análise acústica. Este trabalho foi um primeiro estudo referente à cavidade interna da Baía de Equipamento, e não considera a instrumentação embarcada.
48

A música como ciência na obra quinhentista de Vincenzo Galilei

Bromberg, Carla 22 April 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-28T14:16:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carla Bromberg.pdf: 1463420 bytes, checksum: 54a431481064f4d288f342a061df9c6a (MD5) Previous issue date: 2009-04-22 / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de São Paulo / Vincenzo Galilei (1520?-1590) was born at Santa Maria a Monte, a small city near Florence. He was a music-theorist, a lutenist and a teacher. He was sent to Venice to start theoretical studies with Gioseffo Zarlino and interested in the studies of ancient texts, he was helped by the philologist Girolamo Mei. Galilei had basically two main goals. The first was to clarify, what he called misunderstood facts of the history of music and the second was to restore music to its original place among the sciences. Therefore he explored the nature of ancient music in a very detailed and systematic fashion and provided novelties based mostly on the results of his investigative method. In experimenting with different materials, cotton, metal, wood, etc., combined into different shapes, Galilei showed to take matter into account to know how it affects the behavior of the instruments. Despite the fact that Music was based on the concept of number, and that most of the musical theorists of the sixteenth century were not interested in the physical nature of sound or in the materials that produce it, Vincenzo Galilei succeeded to provide to Music a new basis, named sound / Vincenzo Galilei foi um músico teórico, alaudista e professor, nascido em uma pequena cidade nos arredores de Florença na primeira metade do século XVI. Embora pouco se saiba de sua formação, sabe-se que após os seus estudos com o teórico Gioseffo Zarlino, manteve intensa correspondência com o filólogo Girolamo Mei que o introduziu aos textos da antigüidade clássica. Vincenzo Galilei estudou e criticou os textos clássicos e desenvolveu experimentações com instrumentos. Ao estudar os instrumentos musicais e os materiais de que eram constituídos, Galilei buscava solucionar problemas musicais. A sua análise dos diversos comportamentos dos materiais, assim como dos instrumentos, proveu um novo fundamento para a música teórica. Galilei concluía que a Música não estava embasada no número, como acreditavam alguns teóricos de sua época, mas no fenômeno físico sonoro
49

Visualize a sua voz : uma proposta para o ensino de ondas sonoras

Moura, Muriel André de 10 March 2015 (has links)
Submitted by Jordan (jordanbiblio@gmail.com) on 2017-04-25T13:41:33Z No. of bitstreams: 1 DISS_2015_Muriel André de Moura.pdf: 2679936 bytes, checksum: 0f316281e790173daa1fca114f65c028 (MD5) / Approved for entry into archive by Jordan (jordanbiblio@gmail.com) on 2017-04-27T14:11:34Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DISS_2015_Muriel André de Moura.pdf: 2679936 bytes, checksum: 0f316281e790173daa1fca114f65c028 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-04-27T14:11:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISS_2015_Muriel André de Moura.pdf: 2679936 bytes, checksum: 0f316281e790173daa1fca114f65c028 (MD5) Previous issue date: 2015-03-10 / A presente pesquisa objetiva desenvolver e aplicar, para alunos do ensino médio, um produto educacional para o ensino de ondas sonoras na disciplina de Física. Esse produto educacional, composto de três aulas teóricas e uma prática, culmina com a montagem de um aparato experimental. Esse aparato é montado facilmente a partir de materiais de baixo custo. O mesmo funciona captando as ondas sonoras e as transformando em figuras semelhantes às Figuras de Lissajous. Para a avaliação desse produto educacional foi utilizada a Teoria da Aprendizagem Significativa de David Ausubel e a pesquisa qualitativa. Dessa forma, foi possível investigar e obter evidências de aprendizagem significativa por parte dos alunos participantes das aulas. / The present research aims at the development and application, with students from high school, of an educational product for the teaching of sound waves under the discipline of Physics. This educational product, composed of three theoretical classes and one practical one, culminates with the assemblage of an experimental apparatus. That apparatus is easily mounted from low cost materials. It works by detecting the sound waves and converting them in figures alike the Lissajous Figures. In order to evaluate this educational product the Theory of Meaningful Learning from David Ausubel was used, as well as the qualitative research. That way, it was possible to investigate and to collect evidences of meaningful learning by the participating students.
50

RÃdio poste da quadra: a participaÃÃo dos moradores e as disputas sonoras em uma comunidade em Fortaleza / The lamp post radio of Quadra: community participation and sound disputes in a community in Fortaleza

Milena de Castro Ribeiro 04 May 2016 (has links)
Esta pesquisa se propÃe a compreender as relaÃÃes participativas e de convivÃncia entre os moradores da comunidade SÃo Vicente de Paulo (Quadra) e a rÃdio poste Centro de ComunicaÃÃo Alternativa, localizada no bairro Aldeota, em Fortaleza (CearÃ). A partir da pesquisa participante (BrandÃo, 1984; 2006) como metodologia, foi possÃvel investigar a histÃria de criaÃÃo da rÃdio poste, refletir sobre as diversas formas de participaÃÃo (Bordenave, 1983) de dois grupos de moradores da Quadra, jovens catÃlicos e mulheres evangÃlicas, e compreender a relaÃÃo deles com a rÃdio dentro da convivÃncia com as paisagens sonoras (Schafer, 2011) da comunidade. Entre as consideraÃÃes finais, foi possÃvel entender que a participaÃÃo de jovens e mulheres religiosos na rÃdio deu-se atravÃs da mobilizaÃÃo dos prÃprios grupos religiosos. Por fim, o campo ainda proporcionou momentos interventivos, durante o aniversÃrio do programa âRecordar à Viverâ e participaÃÃo no projeto de reforma da rÃdio. Este percurso de pesquisa tambÃm me fez perceber que a intervenÃÃo esteve presente desde minhas primeiras aproximaÃÃes com a Quadra. PorÃm, antes, pesquisa e intervenÃÃo pareciam se distanciar. Agora, concluo que as metodologias participativas unem esses processos. / This research aims to understand the participatory coexistence and relations between the residents of SÃo Vicente de Paulo community (Quadra) and the radio post Centro de ComunicaÃÃo Alternativa, located in Aldeota district, in Fortaleza (CearÃ). From the participatory research (BrandÃo, 1984; 2006) as a methodology, it was possible to investigate the history of creation of the post radio, consider about the various forms of participation (Bordenave, 1983) of two groups of residents of Quadra, young Catholics and evangelical women, and understand their relationship within the radio in the living with soundscapes (Schafer, 2011) community. Among the final comments, it was possible to understand that the participation of young women and religious radio was given by mobilizing of their own religious groups. Finally, the course of this research also provided interventional times during the anniversary of the program "Remembering is living" and participation in the radio reform. This search path also made me realize that the intervention has been present since my first contact with Quadraâs community. However at first, research and intervention seemed to be distance. I concluded that the participatory methodologies unite these processes.

Page generated in 0.0511 seconds