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Elaboración de un marco de trabajo para cuantificar el nivel de usabilidad y experiencia de usuario de plataformas de soporte al proceso de aprendizajeSalas Silva, Juan José 22 February 2022 (has links)
Debido a que la Usabilidad y Experiencia de Usuario (UX) han tomado relevancia en el software con el transcurrir de los años, han aparecido métodos de evaluación para medir estos factores, garantizando una buena satisfacción en los usuarios. Sin embargo, la mayoría de estos métodos de evaluación son generales (no se enfocan en un dominio en específico), costosas, subjetivas, y – especialmente – cualitativas.
Con la finalidad de obtener resultados más objetivos, se opta por una evaluación cuantitativa. Este tipo de evaluación proporciona un valor numérico que representa el nivel de usabilidad del producto, generando un mejor análisis al momento de comparar productos de software del mismo tipo/dominio.
Por otro lado, la tecnología ha permitido la aparición de herramientas para apoyar al proceso del aprendizaje (LMS) en los estudiantes. Por ello, se propone crear un marco de trabajo que permita evaluar cuantitativamente la usabilidad y UX en este tipo de herramientas.
El marco consiste en un conjunto de ítems de verificación que evalúa las características que deben cumplir los LMS para lograr su objetivo. Para ello, se recurrió a la revisión de la literatura, entrevistas, cuestionarios, y juicio de expertos a profesionales del campo de HCI y educación. Asimismo, se recurrió a métodos estadísticos para la validación de los resultados.
Finalmente, los resultados obtenidos de la propuesta – luego de su aplicación en una plataforma de aprendizaje – fueron prometedores, ya que se acercaron mucho a los valores obtenidos por cuestionarios como SUS y SUMI.
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Usabilidad en servicios web bioinformáticosBezerra Brandao Corrales, Manuel Alberto 03 January 2022 (has links)
Bioinformática es la aplicación de tecnologías computacionales y la estadística a la gestión
y análisis de datos biológicos como lo son las secuencias de ADN y de proteínas (Can,
2014). En esta área se ha evidenciado una creciente necesidad de usabilidad en las
herramientas utilizadas para la investigación, con el fin de conseguir un manejo adecuado
de la gran cantidad de información que se utiliza (Bolchini et al., 2009). Además,
actualmente es evidente la escasez de investigaciones sobre usabilidad en servicios web
bioinformáticos (Bolchini et al., 2009).
Es por ello que, en este trabajo de investigación, se busca proponer herramientas que
permitan realizar evaluaciones de usabilidad y diseño de interfaces enfocados a las
necesidades en servicios web bioinformáticos. Estos servicios presentan características
particulares que los diferencian de otros tipos de software. Además, sus usuarios presentan
necesidades distintas. Por ejemplo, las barreras de usabilidad pueden inhibir la satisfacción
de la experiencia de usuario y forzar a los investigadores a desperdiciar tiempo y energía
en realizar tareas cotidianas en sus trabajos (Bolchini et al., 2009).
Con la finalidad de atacar esta problemática, en este proyecto de fin de carrera se ha
realizado la identificación del instrumento y el método de evaluación de usabilidad idóneos
a aplicar en servicios web bioinformáticos, revisando literatura y comparando las principales
características de métodos que ya han sido utilizados en este tipo de servicios. Con estos,
se realizó una evaluación en el servicio web bioinformático del tipo recurso de datos Pfam
(El-Gebali et al., 2019). Se realizó un análisis para enfocar el instrumento elegido a este
tipo de servicios y se propusieron ajustes a este. Con el instrumento ajustado propuesto, se
realizó nuevamente una evaluación de usabilidad al servicio mencionado anteriormente y
se realizó una comparación de los resultados obtenidos.
Además, por medio de entrevistas a usuarios de servicios web bioinformáticos y los
resultados obtenidos en este trabajo, se propuso una clasificación de usuarios basado en
el nivel de experiencia de estos usuarios. Se elaboraron instrumentos de usabilidad como
perfiles de usuario y mapas de empatía para cada una de las categorías. Finalmente, se
propusieron lineamientos para el diseño de interfaces de servicios web bioinformáticos, los
cuales fueron aplicados a una funcionalidad del servicio de información sobre familias de
proteínas, Pfam (El-Gebali et al., 2019).
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Evaluación de usabilidad y propuesta de diseño de la plataforma web de registro de propuestas de planes de estudios de una universidad de LimaEspinoza Concha, Kaytlin Drew 31 May 2023 (has links)
El objetivo del presente proyecto de tesis es elaborar una propuesta de diseño de la plataforma
web de registro de propuestas de planes de estudios de una universidad de Lima, con base
en una evaluación de usabilidad con usuarios.
Esta plataforma es de vital importancia para el proceso de aprobación de planes de estudios.
Sin embargo, presenta dificultades de uso debido a los siguientes motivos: se omiten
lineamientos de usabilidad en el diseño, no se consideran las necesidades de los usuarios y
el diseño presenta problemas de usabilidad. Lo que genera que sea necesario evaluar la
usabilidad de la plataforma desde la perspectiva de los usuarios, ya que es importante
identificar y tomar en consideración las necesidades de todos los usuarios para que se
optimice la utilidad, usabilidad y aceptación del sistema. Además, la usabilidad ha sido
reconocida como un componente clave en la calidad de un producto de software y la falta de
ella determina el éxito o fracaso del sistema.
Los principales resultados del proyecto son el análisis y comparación de la información
obtenida de las pruebas de usabilidad con usuarios que permite observar la mejora de la
propuesta de diseño respecto a la plataforma actual, los lienzos elaborados a partir de la
investigación de la experiencia de usuario y la propuesta de diseño que es el prototipado de
alta fidelidad.
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Diseño y validación piloto de dos interfaces de usuario para una plataforma web de telemonitoreo y telegestión de un ventilador mecánico peruano para diferentes tipos de público objetivoGuzmán Chanca, Brad Edgar 30 October 2023 (has links)
En el presente proyecto se planteó el diseño de dos interfaces las cuales responderán a
las necesidades de un usuario en específico. La primera enfocada al personal médico
que hará uso de la plataforma para realizar el proceso de monitoreo remoto del
ventilador mecánico con nombre de interfaz clínica, y la segunda tendrá como
principal usuario al equipo técnico encargado del mantenimiento de la plataforma, así
como a los investigadores interesados en usar los datos provenientes del equipo para
estudios posteriores teniendo como nombre interfaz técnica. Además, la metodología
planteada tuvo en cuenta el uso del ventilador mecánico MASI y su plataforma de
telemetría “Tele-MASI”,
El diseño de las dos interfaces se realizó mediante la metodología de la Asociación de
Ingenieros Alemanes Verein Deutscher Ingenieure (VDI 2221). Si bien la metodología
se usó solo una vez para el diseño de ambas interfaces en todo el proyecto, los
resultados que se obtuvieron dentro de cada fase fueron diferentes. Adicionalmente al
uso de la metodología VDI 2221 se emplearon las normas internacionales ISO 9241 –
161 (Guidance on visual user-interface elements) y 9241 – 210 (Human-centred design
for interactive systems).
La validación del diseño de las vistas de ambas interfaces de usuario se realizó con
personal del centro de médico PUCP, y personal que colaboró en el desarrollo del
ventilador mecánico Masi, finalmente se realizó una documentación acerca de las
interfaces creadas según los lineamientos normativos.
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Mejora de la evaluación de la experiencia de usuario en sitios web aplicando analítica webPalomino Diaz, Fryda Paola 13 September 2021 (has links)
El presente proyecto de tesis busca mejorar la evaluación de la Experiencia de Usuario
mediante una nueva propuesta planteada, la cual busca complementar el análisis cualitativo y
cuantitativo de los diferentes métodos de evaluación de la Experiencia de Usuario. En la cual,
se propone emplear a la Analítica Web como un método de análisis cuantitativo, ya que, esta
herramienta recolecta información sobre como los usuarios interactúan en un sitio web o
aplicativo móvil para luego transformarlos en datos cuantitativos que se puedan analizar,
ofreciendo información variada que dependiendo de la herramienta de Analítica Web empleada
en la evaluación se puede obtener información desde cómo los usuarios llegaron al sitio web,
hasta los detalles técnicos sobre el dispositivo con el cual el usuario accedió al sitio web (M.
Beasley, 2013). Para esto, se realizó una revisión sistemática de la literatura para evidenciar las
ventajas de la Analítica Web sobre diferentes tipos de sitios web. Además de, recolectar las
métricas, herramientas y metodologías más empleadas en los diferentes casos de estudios
revisados en la revisión sistemática. Con la cual, se modeló un proceso propuesto para emplear
la Analítica Web en la evaluación de la Experiencia de Usuario. Además, de plantear una lista
de métricas y herramientas que se pueden emplear con este proceso dependiendo del objetivo
de la evaluación a realizar y el tipo de sitio web a evaluar. Para la validación de la propuesta,
se empleó el proceso propuesto en la evaluación de la Experiencia de Usuario en un sitio web
de una universidad para comprobar como las ventajas ofrecidas por la Analítica Web puede
ayudar a mejorar la evaluación de la Experiencia de Usuario.
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Heurísticas de usabilidad para mecánicas de videojuegosBarboza Mendoza, Camila Pierina Victoria 12 April 2019 (has links)
El presente trabajo de investigación muestra cómo las heurísticas más reconocidas y
utilizadas en la actualidad para evaluar el nivel de usabilidad de un software presentan
carencias al situarlas en el contexto de los videojuegos, motivo por el cual se determina que
las actuales heurísticas no son instrumentos apropiados para evaluar un software de
interacción como los videojuegos.
Este hecho ha sido el motivo para plantear la siguiente interrogante como tema de
investigación: ¿Qué elementos esenciales deberían considerarse en la elaboración de un
nuevo conjunto de principios heurísticos de evaluación que permitan medir con mayor
precisión el nivel de usabilidad de un videojuego?
Para solucionar la problemática descrita en párrafos anteriores, se elaboró una propuesta
metodológica basada en el análisis de datos de un caso de estudio que como resultado
presentan un conjunto de principios heurísticos, los cuales han sido desarrollados
considerando que pueden ser utilizados por evaluadores con distintos niveles de
experiencia en evaluaciones de usabilidad.
El objetivo de este nuevo conjunto de heurísticas de usabilidad propuesto estuvo orientado
a la obtención de principios que sean entendibles, fáciles de utilizar y que a su vez permitan
realizar de forma efectiva evaluaciones de usabilidad de videojuegos. La metodología
propuesta está enmarcada básicamente en la mejora del actual instrumento de evaluación
propuesto por Jakob Nielsen y otros aspectos que han sido tomados de la literatura.
El alcance de la investigación se centra en las mecánicas de videojuegos, las cuales a pesar
del avance rápido de la tecnología y las diferentes culturas en las que la industria de los
videojuegos se desenvuelve, se mantienen constantes y pueden llegar a presentar
conceptos generales que abarcan más de un género de videojuego. Posteriormente, la
realización de una evaluación heurística ha permitido validar mediante la aplicación en la
práctica, la nueva propuesta desarrollada en el presente trabajo.
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Percepciones de los estudiantes sobre la usabilidad pedagógica de los videos educativos implementados en un curso de Ingeniería de pregrado de una universidad privada de LimaNúñez del Prado Zárate, Carlos Eduardo 08 June 2023 (has links)
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar las percepciones de
los estudiantes sobre la usabilidad pedagógica de videos educativos implementados
en un curso de ingeniería de pregrado en una universidad privada de Lima. Para tal
fin, se incorporaron videos educativos en el curso Tecnologías de Fabricación de la
Especialidad de Ingeniería Electrónica como parte del material de estudios en la
plataforma educativa institucional de la universidad para que los estudiantes, de modo
libre, puedan acceder a ellos y utilizarlos a conveniencia.
El enfoque metodológico utilizado fue cualitativo, el tipo de investigación empírico y el
nivel descriptivo. Se aplicó un cuestionario y una entrevista a los estudiantes sobre el
uso de los videos mencionados. Los resultados evidenciaron que el uso de videos
educativos es de gran aceptación por parte de los estudiantes y su inclusión ha
significado un soporte importante a los procesos de enseñanza-aprendizaje del curso,
además que han sido considerados de mucha utilidad para actuar de modo
complementario a las clases, eficientes y efectivos para lograr los objetivos esperados
por los estudiantes y han generado satisfacción en la experiencia de uso. / The main goal of this research is to analyze students' perceptions about the
pedagogical usability of educational videos implemented in an undergraduate
engineering course at a private university in Lima. For this purpose, educational videos
were incorporated in the course “Tecnologías de Fabricación” of the Electronic
Engineering Department as part of the study materials in the university's institutional
educational platform so that students could freely access and use them at their
convenience.
The methodological approach used was qualitative, the type of research was
empirical, and the level was descriptive. A questionnaire and an interview were applied
to students about the use of the mentioned videos. The results showed that the use of
educational videos is highly accepted by the students and their inclusion has meant
an important support to the teaching-learning processes of the course, in addition to
the fact that they have been considered very useful to act in a complementary way to
the classes, efficient and effective to achieve the expected goals by the students and
have generated satisfaction in the experience of use.
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Rediseño de interfaz de un servicio web bioinformático de tipo herramienta aplicando instrumentos de diseño centrado en usuarioDíaz Ponte, Johana Beatriz 31 October 2023 (has links)
Según Bolchini y otros autores, la investigación en bioinformática requiere trabajar,
compartir y manipular datos de forma más efectiva y eficiente en las herramientas que utilizan
en el día laboral, por lo que la usabilidad de estas herramientas es un tema primordial (Bolchini
et al., 2009). Es más, estos mismos autores mencionaron que existe una falta de evaluaciones
de usabilidad formativas en estos servicios web bioinformáticos (Bolchini et al., 2009). En
consecuencia, luego del análisis necesario, se ha podido identificar que existen servicios web
bioinformáticos de tipo herramienta que no cumplen con estándares de usabilidad.
En este proyecto se plantea resolver lo anteriormente mencionado, por lo que se
tiene como objetivo principal rediseñar la interfaz de un servicio web bioinformático de tipo
herramienta aplicando instrumentos de diseño centrado en usuario. Con este fin, se realiza
una evaluación de usabilidad formativa de un servicio web bioinformático de tipo herramienta
que consta de identificar los problemas de estos servicios mediante una revisión de literatura y
con una evaluación de usuarios que utiliza el método de pensamiento en voz alta en un servicio
web bioinformático. Además, se propone una entrevista a usuarios de servicios
web bioinformáticos con el fin de encontrar puntos de dolor en estos servicios. Estos puntos
de dolor permitieron definir perfiles de usuario y mapas de empatía como instrumentos de
usabilidad para plasmar los puntos identificados. Por consiguiente, se propone un listado de
requerimientos para el diseño de una interfaz de servicio web bioinformático. De manera que
esto permita realizar el diseño de la interfaz de un servicio web bioinformático resolviendo los
puntos de dolor identificados y haciendo uso de los lineamientos para el diseño de esta.
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Desarrollo de una aplicación móvil que recomienda destinos gastronómicos personalizados para la ciudad de Manta (Ecuador) basado en reglas de inferenciaAlarcon Lopez, Diana Carolina 12 February 2024 (has links)
Hoy en día, con el avance de la tecnología en diversos sectores ha permitido que las personas
puedan agilizar en el acceso a la información. Sin embargo, en algunos sectores como el
turismo y la gastronomía, aun representa un desafío para los turistas contar con los medios
que le permitan encontrar todo en un solo lugar. Es así que en la ciudad de Manta (Ecuador),
se observa que los visitantes encuentran dificultades al momento de buscar restaurantes que
se ajusten a sus gustos y preferencias ya que existen pocos canales de información que
permitan gestionar toda la información de los lugares gastronómicos de la ciudad. Así mismo,
algunos dueños de los negocios optan por publicar los platos que ofrecen en blogs personales,
redes sociales, páginas web, etc., lo cual no cubre con la demanda de los turistas ya que la
información se encuentra dispersa y resulta muy difícil encontrar un destino culinario que se
ajuste a sus necesidades.
Frente a ello, en la presente investigación, se propone el desarrollo de una aplicación móvil
que recomiende destinos gastronómicos personalizados en Manta a través del uso de la lógica
proposicional basado en un algoritmo de inteligencia artificial y un motor de inferencias.
Para su desarrollo, se utilizó el documento de catastro de Manta como fuente de datos
principal de los restaurantes registrados en el destino turístico, para la elaboración de la base
de conocimientos. Luego, se elaboró la lista de reglas y el motor de inferencia en base a la
información registrada. Posteriormente, se diseñó la arquitectura de la aplicación que incluye
los diagramas de User Persona, User Journey Map, la lista de requerimientos de la aplicación
entre otros. Para definir este último, se empleó encuestas con estudiantes de la carrera de
turismo de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí y de la Pontificia Universidad
Catolica del Perú.
En consecuencia, se desarrolló la aplicación móvil en base a criterios de usabilidad definidos
previamente, wireframes, mockups y el prototipo final de aplicación que también fue validado
a través de una encuesta con los estudiantes de turismo. Para el desarrollo de la interfaz se
utilizó como lenguaje de programación Java y como entorno de desarrollo Android Studio.
Finalmente, se realizó pruebas unitarias del funcionamiento de la aplicación, así como
pruebas de aceptación con los estudiantes de turismo. De esta forma se buscó validar que la
aplicación pueda ser aceptada más adelante, por otros usuarios externos.
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Implementación de una aplicación web de soporte al proceso de evaluación de comunicabilidadRamos Portugal, Carlos Arturo 29 May 2024 (has links)
En la actualidad, la usabilidad representa una característica crucial para cualquier
producto de software utilizado por organizaciones o individuos con el fin de lograr sus
objetivos. En tal sentido, la Ingeniería Semiótica establece el Método de Evaluación de
Comunicabilidad (CEM), el cual permite identificar y clasificar problemas específicos en
la interacción usuario-interfaz, lo que proporciona una retroalimentación en usabilidad
directa al diseñador sobre las pantallas construidas. Esta última característica permite al
método CEM destacar sobre otras evaluaciones de usabilidad, puesto que se enfoca en
garantizar la fluidez del uso de las interfaces de manera espontánea y completa.
Sin embargo, a pesar de estos beneficios, en la literatura no se han reportado
procesos formales que describan el conjunto de actividades a realizar o herramientas que
automaticen la ejecución del método, por tal motivo, se presenta como problemática
central la dificultad en la aplicación del método CEM de manera manual a interfaces de
software. Por tal motivo, la presente tesis establece como solución principal la
implementación de una aplicación web que permita ejecutar de manera automática una
evaluación de comunicabilidad basándose en un proceso formal.
Como primer paso para desarrollar esta solución, se definió un proceso formal a
partir de la revisión de la literatura y entrevistas a especialistas en el área de Interacción
Humano-Computador. Seguidamente, se llevó a cabo la construcción iterativa de dos
módulos de soporte a la ejecución completa del método CEM. Finalmente, con el objetivo
de evaluar la utilidad de la herramienta desarrollada, se realizó un caso de estudio para
evaluar la comunicabilidad de una interfaz web con la partición de evaluadores expertos.
Tras utilizar la herramienta, los expertos brindaron retroalimentación sobre su experiencia
al utilizarla y mostraron interés en su uso futuro, lo cual indica que la herramienta facilita
la ejecución del Método de Evaluación de Comunicabilidad.
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