• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 17
  • 11
  • 11
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 44
  • 44
  • 23
  • 21
  • 15
  • 10
  • 10
  • 10
  • 10
  • 9
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 6
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Multiplatformní mobilní aplikace databázového systému Matylda / Multi-platform mobile application of database system Matylda

Kunc, Ondřej January 2016 (has links)
System Matylda was created in order to provide a database and web interface which allows sorting, filtering and comparing of products from food and drugstore industry. The goal of this thesis is to create a user friendly mobile application for this system. The application will be available for all today's major mobile platforms. The final application uses main features of the existing web application and also takes advantage of capabilities of modern mobile devices such as maps and user location. Some of the main features are searching for detailed product information, browsing discount leaflets, comparing discounts, creating shopping lists, authentication and more. The application can be used as a smart assistant which helps with shopping for food and drugstore products and can also save both time and money. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
12

Mobilní aplikace typu klient-server / Mobile Client Server Application

Dohnal, Jakub Unknown Date (has links)
Tato diplomová práce se zabýv. vývojem mobilní aplikace typu klient-server na platformě Windows Phone. Obsahuje popis platformy Window Phone, vývojov. prostředí a jeho nástroj pro ladění a sledování prostředků na této platformě. Rozebírá architektury a protokoly využívající se pro model klient-server. Popisuje sdílení dat a zasílání zpráv mezi uživateli klientem a serverem. Srovnává dostupné protokoly pro komunikaci. V další kapitole je využití paměti na klientu při nedostupnosti připojení k internetu. Závěr se věnuje vizi dalšího vývoje projektu.
13

Mobilutveckling / Mobile development

Jeppsson, Andreas, Snygg, Johan January 2012 (has links)
Det finns flera olika tillvägagångssätt för att göra det möjligt att skapa program som kan exekveras på flera olika plattformar. Detta tillvägagångssätt för utveckling mot flera plattformar, kallas plattformsoberoende utveckling. En av teknikerna för plattformsoberoende utveckling, bygger på att de specifika plattformarna har tillgång till en virtuell maskin som programmet kompileras mot. Den virtuella maskinen översätter sedan koden till plattformens specifika maskinkod. Denna teknik används bland annat av plattformsoberoende språk som Java och .NET-familjen. Andra tekniker som exempelvis förprocessering (eng. Preprocessing), möjliggör plattformsoberoende genom att programmets källkod kompileras olika beroende på vilken plattform som programmet ska exekveras på.Studien hade för avseende att utreda problemen med plattformsoberoende utveckling mellan de mobila plattformarna Android, iOS och Windows Phone 7. Utredningen visade att det vid studiens utförande, inte fanns något ramverk eller annan teknik som till fullo hade stöd för att skapa ett högpresterande mobilspel för målplattformarna. Genom användandet av Mono for Android och XNA skapades ett plattformsoberoende spel för plattformarna med utvecklingsspråket C#. Plattformsoberoendet kunde uppnås tack vare Mono Runtime som är en implementation av Common Language Runtime för Android och iOS. Common Language Runtime är .NET’s plattformsoberoende teknik och är en virtuell maskin.Mobilspelet skapades för att påvisa att utveckling av plattformsoberoende funktionalitet för 2D- och 3D-grafik, användarinmatning och hantering av media, är möjligt. Spelprototypens funktionalitet togs fram genom att undersöka populära mobilspel, ute på marknaden idag. För plattformsoberoende grafik användes en spelmotor vid namn Axiom, för användarinmatningen samt hanteringen av media utvecklades egna lösningar. Med spelet visade studien att det är möjligt att skapa plattformsoberoende, högpresterande spel för plattformarna Android och Windows Phone 7. Att lösningen fungerar även för iOS bevisades bara teoretiskt då Axiom vid studiens tidpunkt inte hade fullt stöd för utveckling till plattformen. Teknikerna som lösningen utnyttjade var en virtuell maskin för varje plattform samt förprocessering som såg till att vissa delar av källkoden kompilerades specifikt för de olika plattformarna.Lösningen som studien presenterar är inte en fullskaligt plattformsoberoende lösning då källkoden innehåller vissa plattformsspecifika delar. Dock har lösningen visat att mycket av koden är plattformsoberoende mellan plattformarna. Det är främst implementationen av användarinmatningen och hanteringen av media som innehåller plattformsspecifik kod. Därför med dessa redan implementerade är det möjligt att nästan helt och hållet skapa ett plattformsoberoende, högpresterande spel för målplattformarna. / Program: Systemarkitekturutbildningen
14

Applikationsutveckling med nätverkstrafikfunktioner : En jämförelse av tre mobilplattformar avseende nätverkstrafikfunktioner

Gustafsson, Robin January 2012 (has links)
The objective of this study was to examine three common mobile phoneplatforms in relation to their network traffic features. The platforms to beexamined are Android, iOS 5 and Windows Phone. After the investigation wascompleted a prototype application was implemented in order to demonstratethese features in the most suitable platform. The application will function as atelephone call exchanger. In addition, the application must also send the userstatistic to a Web server, accept contacts from a Web server, as well as having aspecial administration part in which the userstatistc can be presented. In thestudy the current mobile platforms and their respective APIs have beenexamined and compared and the facts compiled. These techniques were thenapplied to create a prototype application based on the mobile platform Android.Android was chosen because it is the mobile platform that supports the majorityof the required functions. The tools that were used are Eclipse IDE, AndroidSDK, a Jersey RESTful Services, MySQL database and a SQLite database. Theapplication was tested by means of measurements on the application'scommunication features. An expert test was also conducted in order to evaluatethe application as to whether or not it met its goals. The investigation has shownthat Android is the mobile platform that supports the majority of the requirednetwork traffic features. The measurements on the application have shown thatthe speed of execution of a communication function mainly depend on thenetwork connection. The expert test has shown that the application does meetsthe set requirements and, in addition, comments are added in relation to thoseparts for which improvements can be made. / Målet med denna undersökning har varit att undersöka tre vanliga mobiltelefonplattformar avseende deras nätverkstrafikfunktioner. Plattformarna somundersöks är Android, iOS 5 och Windows Phone. Efter avslutad undersökningimplementerades en prototypapplikation för att demonstrera dessa funktioner påden plattform som anses bäst lämpad. Applikationen ska fungera som entelefonväxel och utöver det ska applikationen även skicka användarstatistik tillen webbserver, ta emot kontakter från en webbserver, samt husera en specielladministreringsdel där användarstatistiken ska presenteras. I undersökningenhar de aktuella mobiltelefonplattformarna och deras respektive API:er granskatsoch jämförts. Därefter har dessa tekniker tillämpats för att skapa enprototypapplikation som bygger på mobilplattformen Android. Valet föll påAndroid eftersom det är den mobilplattform som har stöd för flest av deefterfrågade funktionerna. Verktygen Eclipse IDE, Android SDK, en JerseyRESTful Service, MySQL-databas och en SQLite-databas har använts.Applikationen har testats med hjälp av mätningar på applikationenskommunikationsfunktioner. Ett experttest har genomförts för att utvärderahuruvida applikationen uppfyllde kraven som ställts eller ej. Undersökningenhar visat att Android är den mobilplattform som har stöd för flest av deefterfrågade nätverkstrafikfunktionerna. Mätningarna på applikationen har visatatt det till största delen beror på nätverksuppkoppling hur snabbt enkommunikationsfunktion exekveras. Expertestet har visat att applikationenuppfyller kraven som ställts på den, med kommentarer på några delar därförbättringar kan göras.
15

Instructions on a Windows Phone 8 Application : Design Strategies and Application Principles / Instruktioner på en Windows Phone 8 Applikation : Design Strategier och Applikations Principer

Lundgren Kuosmonen, Elias January 2014 (has links)
Making an application user-friendly is a key goal when it comes to the experience it intends to deliver. There are numerous factors that have to be taken into account when a design is developed. One of those is simplicity. The application has to be simple enough to ensure the expected user experience. This is often solved by applying instructions. To what extent does the application have to mediate instructions of functionality to the user? That question is the underlying purpose of this thesis. The thesis studies three common ways of presenting instructions to arrive at a concluding result: the use of a popup window, an added information button to the design or relying on the design to present itself. The gathered results show a need for instructions to ensure a user-friendly environment. A further analysis of the results concludes that presenting instructions using an information button is the most prominent option.
16

Locked-in : en studie om överförbara kunskaper

Perslöv Sandberg, Alicia, Åkhagen Holm, Rebecka January 2016 (has links)
In the global market many smartphones vendors struggle to reach more customers. The competition leads to vendors developing technologies that are platform dependent, to keep their customers. This means that customers cannot take advantage of their skills in the integration of other operating systems, which makes them locked-in with their current supplier. Therefore we want to examine the concept of skill transferability and see how knowledge can be transferred to another operating system. To examine this we conducted a test where Android users had to perform tasks on iOS and Windows Phone. These tests were observed to examine whether the knowledge required to perform the task where transferable from Android or not. The results showed that when an operating system is similar to Android it provides more opportunity for the users to use their previous knowledge about their operating system and the technology play a major role in the differences between various ages.
17

Gränssnittsdesign för multiplattformsutveckling till Windows 8 och Windows Phone 8 / Designing user interfaces for multiplatform development of Windows 8 and Windows Phone 8 applications

Filipsson, Andreas January 2013 (has links)
Projektet som denna rapport beskriver hade som målsättning att utveckla två applikationer på beställning av företaget Teknikhuset Umeå. En av dessa applikationer skulle vara till Windows 8 plattformen och den andra till Windows Phone 8 plattformen. Applikationernas syfte var att ge användaren information om högtider från kyrkoåret med hjälp av information hämtad från Svenska Kyrkans kalender API (se Henrik Johanssons rapport). Denna rapport beskriver utformandet av användargrässnitten till dessa två plattformar. Syftet med rapporten är att undersöka hur utvecklaren kan bygga ett optimalt användargränssnitt för respektive plattform och samtidigt undersöka om det finns likheter i dessa två utvecklingsprocesser. Om likheter i utvecklingsprocessen observeras så kommer dessa dokumenteras för att i framtiden kunna effektivisera utvecklingsprocessen för applikationer avsedda för dessa två plattformar. Förutom att beskriva utformandet av gränssnitten så beskriver rapporten också relevanta delar av plattformarnas respektive användargränssnitt så att läsaren kan förstå resonemanget bakom de beslut som tagits vid utformandet av användargränssnittet. Projektet resulterade i två användarvänliga användargränssnitt, ett till en Windows Phone 8 applikation och ett till en Windows 8 applikation.
18

Utveckling av mobilt köpstöd till skogsindustrin

Kuljanin, Emir January 2013 (has links)
Avdelningen Forestry på Consultants to Government and Industry (CGI) i Gävle utvecklar många olika programvaror som används i skogsindustrin. Med tiden har det uppstått ett behov av ett förenklat program som kan användas i mobiltelefoner. CGI ville att en prototyp tas fram för utvärdering, samt att en förenklad undersökning görs med avseende på vad som är lämpligast emellan en mobil applikation (s.k. ”app”) eller en mobilanpassad webbapplikation (webbapp). Vid projektets slut har en Windows 8 mobilapp utvecklats samt en mindre undersökning fullgjorts. Undersökningen visar att en webbapp är det ekonomiska alternativet, men att mobila appar utvecklade för sin specifika plattform uppnår högre kvalité.
19

Hlášení podnětů obcím - ZmapujTo.cz / Civic issues reporting - ZmapujTo.cz

Hujer, Martin January 2013 (has links)
This work deals with communicating issues in public space from citizens to municipalities. The main objective is the creation of a system for reporting those issues using smartphone. The first chapter contains the analysis of existing foreign and domestic projects focused on issues mapping. The second chapter focuses on analysis and design of a new system. The third chapter discuses variants of technologies available for each part of the system. The fourth chapter describes choice of technologies and development of individual parts of the system.
20

Návrh a implementace mobilní aplikace pro platformu Microsoft Windows / Design and Implementation of a Mobile Application for the Microsoft Windows Platform

Dvořák, Marek January 2016 (has links)
This thesis describes the process of development of mobile application on the Microsoft Windows platform. The described process covers all stages from the analysis of the target market through design and development of the application to the plan of publishing the app in the Windows Store. Development of the mobile part of Windows 8.1 Universal App using the C# programming language and XAML markup language is integral part of this thesis.

Page generated in 0.0485 seconds