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[en] EBIBLE: FEATURES OF HYPERTEXT ON PRINTED AND DIGITAL BIBLE / [pt] E-BIBLE: CARACTERÍSTICAS DE HIPERTEXTO NA BÍBLIA IMPRESSA E DIGITALWAGNER BANDEIRA DA SILVA 28 August 2007 (has links)
[pt] A Bíblia Sagrada acompanhou de perto grande parte da
história gráfica do
livro, muitas das vezes como protagonista. Atualmente, tem
sido também uma
das personagens no rol das discussões acerca da
transposição do impresso
para o digital. Sua história particular apresenta uma
série de avanços gráficos
resultantes dos processos de leitura, influenciados pela
cultura e tradição das
duas principais religiões por ela representada: o Judaísmo
e o Cristianismo.
Muito desse progresso é responsável pelo surgimento de uma
forma de leitura,
cujas características apontam em direção à
hipertextualidade, discutidas
exclusivamente no âmbito digital. Inserida no meio
eletrônico, a Bíblia tem
nessas características, das quais a representação gráfica
é determinante, seu
elemento-chave para a perfeita assimilação no novo
ambiente. Ao designer,
como projetista das diversas interfaces da Bíblia, cabe
compreender como os
elementos gráficos, que determinam sua leitura, se
comportam enquanto signos
visuais, cujos significados inatos vão além de um simples
suporte de leitura. A
partir de uma breve síntese da história gráfica da Bíblia
e na busca da relação
entre as características do hipertexto identificadas, este
estudo demonstra como
alguns dos elementos visuais de duas edições em cd-rom
sustentam, sob uma
abordagem semiótica, os significados que as tornam tão
autênticas quanto seu
par impresso, podendo vir a ter para seus usuários também
o mesmo valor
sagrado. / [en] The Holy Bible has closely seen, many times as a
protagonist, part of the
book´s graphic history. Nowadays, it is also a topic of
discussion when we talk
about the transposition from printed to digital. Its
particular history presents a
series of graphic evolutions that are consequences of the
reading process
influenced by the culture and tradition of the two main
religions that it represents:
Judaism and Christianity. Many of these progresses were
responsible by the
rising of a reading way of its narrative structure which
features points towards to
hypertextuality, discussed exclusively on digital compass.
Once inserted on
electronic media, the Bible has on these features, which
graphic representation is
determinant, his keystone to the perfect assimilation on
this new environment.
The designer, who projects the several interfaces of the
Bible, has the
responsibility on comprehending how the graphic elements,
while visual signs,
behave. From a brief synthesis of its graphic history and
from the search of the
relationship between the identified features of hypertext,
a study by a semiotic
approach shows how some visual elements of two cd-rom
editions bears the
meanings which make them so authentic as its printed
version, giving it the same
holy value for its users.
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[pt] GESTÃO DO CONHECIMENTO NO GERENCIAMENTO DE SERVIÇOS DE TI: USO E AVALIAÇÃO / [en] KNOWLEDGE MANAGEMENT FOR IT SERVICE MANAGEMENT: USAGE AND EVALUATIONMATHEUS SALCEDO 07 June 2011 (has links)
[pt] Na atual economia, a vantagem competitiva das empresas pode ser
diretamente ligada à sua capacidade de utilizar o conhecimento detido por seus
membros. No entanto, para agregar valor a uma organização, este conhecimento
precisa ser compartilhado. Desta forma, a capacidade da organização de integrar e
aplicar os conhecimentos especializados de sua força de trabalho é fundamental
para obter e manter uma vantagem competitiva organizacional. Os sistemas de
gerenciamento de conhecimento auxiliam a criação, coleta, organização e
disseminação de conhecimento. Entretanto, esses sistemas possuem limitações
como, por exemplo, a grande dificuldade de integrar conhecimentos provenientes
de diferentes fontes, geralmente em virtude da ausência de Semântica nas suas
descrições. O principal objetivo desta dissertação é estudar as limitações
tecnológicas dos sistemas de gerenciamento de conhecimento existentes e propor
soluções através da adoção de formalismos da Web Semântica. Para atingir este
objetivo é usado, como estudo de caso, um sistema de gerenciamento de
conhecimento em produção de uma grande empresa brasileira que apóia a
operação da sua infraestrutura de TIC. Neste estudo, demonstra-se que esta
abordagem permite acrescentar Semântica adicional a dados já existentes,
integrando bases anteriormente isoladas, gerando um melhor resultado
operacional. / [en] In today s economy, the competitive advantage of companies can be directly
linked to its ability to utilize the knowledge held by its members. However, to add
value to an organization, this knowledge must be shared. Thus, the organization s
ability to integrate and apply the expertise of its workforce is essential to achieve
and maintain an organizational competitive advantage. The knowledge
management systems help to create, collect, organize and disseminate knowledge.
However, these systems have limitations, such as the difficulty of integrating
knowledge from different sources, usually because of the lack of semantics in his
descriptions. The main objective of this dissertation is to study the technological
limitations of existing knowledge management systems and propose solutions
through the adoption of Semantic Web formalisms. To achieve this goal, is used
as a study case the knowledge management system in production of a large
Brazilian company, which supports the operation of its IT infrastructure. This
study demonstrates that this approach can add additional semantics to existing
data, integrating previously isolated databases, creating a better operating result.
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[en] A DETECTIVE NOVEL AND A POLITICAL PLOT: TWO INTERTWUINED STORIES IN O DELFIM, BY JOSÉ CARDOSO PIRES / [pt] UM ROMANCE POLICIAL E UMA TRAMA POLÍTICA: DUAS HISTÓRIAS IMBRICADAS NO DELFIM, DE JOSÉ CARDOSO PIRESEDUARDO PRAZERES DOS SANTOS 04 March 2004 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo analisar o romance O
Delfim, de José Cardoso Pires, partindo do pressuposto de
que ele seja constituído de duas histórias imbricadas: um
romance policial e uma trama política. O livro foi escrito
durante uma época de forte censura, por isso a análise será
fundamentada na idéia de que a investigação do crime fica
mais aparente para que se possa falar de política.
Primeiro, analisaremos a trama policial; depois, a
política, buscando evidenciar como, estruturalmente, elas
se completam ou se existe algum traço de supremacia de uma
sobre a outra. Será estudado, também, a proposta social do
autor e seu objetivo como intelectual, de escrever sobre o
Portugal do final da década de 1960, através de um romance
inovador. / [en] This dissertation aims at analysing the novel O Delfim, by
José Cardoso Pires, from the perspective that it is made of
two intertwined stories: a detective novel and a political
plot. The book was written in a time of strong censorship,
and that`s why the analysis is done under the assuption
that investigation of the crime is more apparent so that it
would be possible for the author to discuss political
issues. First, we analyse the detective plot; afterwards,
we go over its political aspects to try to make it clear to
what extent they complement each other or wether one
overshadows the other. We will also considered the social
intentions of the author, his intellectual motivations of
writing about the Portugal of the late 1960`s, and his
approach it with an inovative novel.
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[en] INCORPORAIS RPG: POETIC DESIGN FOR A ROLE-PLAYING GAME / [pt] INCORPORAIS RPG: DESIGN POÉTICO PARA UM JOGO DE REPRESENTAÇÃOELIANE BETTOCCHI GODINHO 01 October 2008 (has links)
[pt] Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de
role-playing game (RPG) como meio de comunicação dotado de
linguagem narrativa, tecnologia impressa e modo de recepção
interativo, propõe-se que é possível pensar este jogo
como hipermídia narrativa em que seus componentes atuem
como links de abertura para outras informações, promovendo
uma refiguração criativa da realidade. Propõe-se um método
de concepção poética e análise crítica para um objeto de
design gráfico, um livro de RPG, em que o conceito de
abertura da obra é fundamentado pelos conceitos de gozo do
texto, deslizamento sígnico de Roland Barthes e semiose
ilimitada de C.S. Peirce, instrumentalizado por meio da
tradução intersemiótica de Julio Plaza, da hermenêutica de
Paul Ricoeur e da Iconologia de Erwin Panofsky. Espera-se
com este método contribuir não apenas com novas
possibilidades de se pensar e produzir um livro, mas também
com a construção e questionamento de uma epistemologia do
Design enquanto área de conhecimento. Tal discussão é
realizada em duas instãncias: uma instãncia formal, onde é
documentada a concepção do suporte impresso do cenário
Brasil Barroco, do RPG experimental Incorporais,
desenvolvido em paralelo com o método; e uma
instância processual, onde o suporte deste RPG será
experimentado por jogadores que participarão da ampliação
do cenário através da produção de material que será
incorporado aos suportes impressos, verificando-se a
capacidade de abertura acima descrita. / [en] From a definition, based upon the media ecology, of role-
playing game
(RPG) as a media with narrative language, printed
technology and an interactive
form of reception, it is proposed that this game can be
though as a narrative
hypermedia with its componentes acting as links to other
informations, promoting
a creative reality refiguration. A proposition is presented
for a method of poetic
conception and crytical analysis for an object of graphic
design, a RPG book, in in
which the concept of text opening is fundamented on the
concepts of text
enjoyment, Roland Barthes' sign sliding and unlimited
semiosis of C.S. Peirce,
worked through the intersemiotic translation of Julio
Plaza, Paul Ricoeur's
hermeneutic and Erwin Panofsky's iconology. It is hoped
that this method will
contribute not only with new possibilities for book
conception and production,
but also with the assembling and questioning of an
epistemology for the Design as
an area of knowledge. This discussion is done in two
instances: a formal instance,
where the conception of the printed support for the
Barroque Brasil setting is
documented, for the experimental RPG Incorporals, developed
alongside the
method; and a processual instance, where the support of
this rpg will be
experimented by players that will participate in the
setting development through
the production of materials that will be incorporated in
the printed supports,
verifying the capacity for the openings described above.
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[en] WHAT TOUCHES THIS GENERATION TOUCH?: AN HYPERTEXTUAL REFLECTION ON NEW PRACTICES OF READING AND WRITING IN DIGITAL AGE / [pt] O QUE TOCA ESSA GERAÇÃO TOUCH?: UMA REFLEXÃO HIPERTEXTUAL SOBRE AS NOVAS PRÁTICAS DE LEITURA E ESCRITA NA ERA DIGITALGABRIELA GOMES DA SILVA COSTA 15 June 2015 (has links)
[pt] As Novas Tecnologias da Informação e Comunicação (NTICs) estão
incorporadas no cotidiano da geração digital Web 2.0, que, segundo especialistas,
é a que mais lê e escreve, prática originalmente reconhecida por escrileitura.
Esta pesquisa, no esforço de compreender o que toca essa geração touch,
investiga, por meio de teóricos, filósofos e poetas, como também pela análise dos
diários de bordo, pesquisa eletrônica e relatos casuais, como se dão as novas
práticas de leitura e escrita de adolescentes situados na faixa etária de 11 a 14
anos, período em que se constata um crescente desinteresse pela leitura literária.
Considerando a internet a convergência das mídias e o locus destas novas práticas,
cujo núcleo é o hipertexto, o desafio se dá em observar o ato comunicativo neste
ciberespaço, lugar de múltiplas e quase indistinguíveis falas, e averiguar como se
dá a experiência com a literatura nesse contexto. A pluralidade de saberes que
circulam fora da escola, que antes era a única legitimadora do saber, constitui um
dos maiores desafios do mundo da comunicação à contemporaneidade. O estudo
sobre os novos modos de ler e escrever é, sobretudo, uma proposta de reflexão
sobre teoria e prática, nos conscientizando continuamente de que a transformação
nos modos de circulação do saber é uma das mais profundas transformações que
pode sofrer uma sociedade. Como diria o poeta, isso exige um estudo profundo,
uma aprendizagem de desaprender. / [en] The New Information and Communication Technologies (ICTs) are
incorporated into the daily life of digital web 2.0 generation, which, according to
experts, is the one that reads and writes more; a practice originally acknowledged
as escrileitura/ writereading. In an effort to understand what touches this
generation touch this research investigates, by means
of theoreticians, philosophers and poets, as well as by the analysis of logbooks,
electronic survey and casual reports, how the new practices ofwriting and reading
of adolescents in the age range of 11 to 14; a period in which a growing lack of
interest for literary reading is evident. If we consider the internet as the
convergence of the medias and the locus of these new practices whose core is the
hypertext, then the challenge is to observe the communicative act in this
cyberspace; a place of multiple and almost indistinguishable speeches; and
investigate how the experience with the literature happens in that context. The
plurality of knowledge that circulates outside school, which was once the only
authenticator of knowledge, constitutes one of the greatest challenges of the world
of communication to contemporaneousness. The study on new ways of reading
and writing is, above all, a proposal to reflection on its theory and practice,
making us continually conscientious that the transformation in which knowledge
circulates is one of the deepest transformation that a society can go through. As
the poet would say: this requires an in-depth study, a learning of unlearning.
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[en] HIPERTEXT, KNOWLEDGE CONSTRUCTION AND THE PRESENTANTION OF PEDAGOGICAL MATERIAL OVER THE INTERNET / [pt] HIPERTEXTO, CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E A DISPONIBILIZAÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO NA INTERNETALEXANDRE CANTINI REZENDE 26 November 2003 (has links)
[pt] O cruzamento entre as características da juventude da
atualidade, com as características do hipertexto e a nova
textualidade por ele proposta, a conjuntura de exclusão
digital e a necessidade de mudança deste quadro são o ponto
de partida para a exploração do hipertexto e a sugestão,
com base nos postulados teóricos da pedagogia de David
Ausubel, de um conjunto de ferramentas para a elaboração de
um sistema em hipertexto que vise a eficiência pedagógica,
não apenas através do conteúdo por ele apresentado, mas de
uma série de posturas e ações por ele incentivadas. Num
mundo de crescente convergência para as mídias eletrônicas
de comunicação e disseminação da informação, torna-se
imperativo discutir e implementar medidas que visem a
inclusão digital, sob pena e risco não apenas de aumentar o
apartheid profissional entre incluídos e alijados da
informática, mas o próprio apartheid social, ao se formar
jovens despreparados para lidar com as novas demandas da
própria sociedade. No seio desta ebulição encontra-se a
escola diante do dilema de ter que escolher entre a inércia
de um sistema que já formou milhões, e a coragem de romper
paradigmas, diante da pressão provocada por alunos que cada
vez mais participam da tal Revolução Digital, e sofrem os
reflexos da interação com sistemas hipertextuais de
disponibilização da informação na Internet e das novas
práticas sociais que advém de suas ferramentas de
comunicação. O oferecimento de material didático em
ambiente hipertextual tem por objetivo contemplar estas
questões, bem como promover a inclusão digital de alunos,
pais e escolas. / [en] The mediation between the characteristics of present time
youth, the characteristics of hypertext and its new
literacy and the conjuncture of digital exclusion and the
necessity of changing this scenario are the starting point
for exploring hypertext and for suggesting, based upon the
theoretical postulates of David Ausubels pedagogy, a set of
tools for the elaboration of hypertext systems witch seek
for pedagogical efficiency, not only through their content,
but through a series of statements and action which they
stimulates. In a world of increasing convergence towards
the electronic media of communication and information
dissemination, discussing and implementing actions which
aim for the digital inclusion becomes imperative, or else
the increasing of professional apartheid among those who
has access to digital media and those who are digitally
unprovided is a risk, as well as the increasing of social
apartheid, as a result of forming youth which are
unprepared for dealing with the new society demands.
The school system finds itself amidst this cross-fire. It
ought to choose between the inertia of a system which has
already formed millions of people, or the courage to break
with its model, on account of the increasing pressure made
by students that, at a rising rate, take role in the
Digital Revolution and, therefore, suffer the reflexes of
interacting with hypertext systems for providing
information on the Internet and the new social code that
arise from its communication tools. The objective of
providing of schoolbooks in hypertext environment is to
contemplate those issues, as well as to promote digital
inclusion of students, parents and schools.
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