1 |
JavaScripts animationer för en interaktiv lärplattform : En jämförelse av 2D animationer med JavaScriptsbiblioteken jQuery, VelocityJS och AnimeJS / JavaScripts animations for an interactive learning platform : A comparison of 2D animations with the JavaScript libraries jQuery, VelocityJS and AnimeJSGustafsson, Therése January 2019 (has links)
Allt eftersom undervisningsmaterialet utökas med nytt och reviderat material behöver lärarna hjälpa sina studenter att bli motiverade till att lära sig materialet. Genom att använda interaktiva verktyg blir undervisningen mer intressant och gör det enklare att visa komplext material i undervisningen. JavaScript är det mest använda programmeringsspråket på internet och användas för att skapa dynamiska webbsidor. Animationer är en sekvens av bilder som får ett objekt att röra på sig. Denna studies resultat visar på att AnimeJS är det JavaScriptsbibliotek med minst signifikanta skillnader i datan som har utvunnits från mätningar. Studien visar även att JavaScriptsbiblioteken blir påverkade av vilken webbläsare som används, både för att hålla sin fördefinierade animationslängd och för webbläsaren att exekvera animationens funktionen snabbare.
|
2 |
DuIK Bassel in Usage in After Effects and an Animated Short FilmGalpin, Kennedy L 01 May 2019 (has links)
This thesis was made with the goal of creating a 2D short film in the end, with mainly using a program that is not normally used for character animation: Adobe After Effects. With the usage of an originally French plugin called DuIK Bassel (v16.0.9), I was able to create a model in Adobe Photoshop and then put it into After Effects. When the files were imported, the plugin would then assist in the rigging process, wherein I would be able to create the character’s rig and make the 2D model within the program. This document discusses the entire creation of the short film that I progressed through, from the storyboarding, character creation, rigging process, and putting the elements together.
|
3 |
Creating a model for the process of designing a character that the player may form an attachment toKholod, Ivan, Laiho, Teemu January 2022 (has links)
Forming attachments to other creatures and things is not a phenomenon that is contingent on the entity existing in the real world. It’s a common thing in video games that the player grows attached to certain characters in some way, and it can sometimes even be a driving factor for a game’s gameplay. However, the process of creating an entity that the player may form an attachment to, especially for such games where this is a vital aspect, is not defined. By taking the popular virtual pet game Tamagotchi as an example and looking into various character design theories, we developed our own virtual pet game and reviewed our design process in an attempt to establish a baseline model.
|
4 |
3D-folk och 2D-hallucinationer : Hur blandningar av 2D- och 3D-animation kan gestalta karaktärspsykologiKylberg, Eskil, Jäärf, Adam January 2024 (has links)
Det finns många olika animatonstekniker och vanligtvis använder filmer och TV-serier bara en, men vissa blandar olika animationstekniker i olika utsträckning. Ett sådant verk är den första säsongen av TV-serien Arcane, som konstant blandar digital 2D- och3D-animation. Denna uppsats undersöker hur blandad animation påverkar bildberättandet, med fokus på hur en blandning av 2D- och 3D-animation kan användasför att gestalta karaktärspsykologi. Uppsatsen analyserar Arcane utifrån ett multimodalt perspektiv med syftet att få en djupare förståelse för animationsteknkernas egenskaper och samspel. Analysen visar att Arcane använder sina två aimationstekniker på många olika sätt i olika sammanhang, vilket skapar ett brett utbud av olika meningar. Vidare varierar animationstenikernas förekomst beroende på vilken karaktär en given scen kretsar kring. Genomgående i hela säsongen är att vid flera tillfällen används kontrasten mellan animationsteknikernas utseenden för att illustrera motsättningar mellan element animerade med olika tekniker. Slutsatsen som kan dras är att verk animerade med flera tekniker kan använda båda teknikernas unika egenskaper efter önskemål och behov. Dessutom kan verken använda kontrasten mellan två animationstekniker för att skapa ytterligare meningar. Alltså kan verk animerade med flera tekniker variera sitt visuella berättande mer och skapa fler olika meningar än verk animerade med bara en teknik.
|
5 |
Outta This World: Merging Classic Animation Styles with Modern Technologies and DesignsCorrigan, Nicholas C. 24 August 2017 (has links)
No description available.
|
6 |
The Art of the Silent StoryWalker, Caitlin J 01 May 2016 (has links)
I created a one minute 2D, hand-drawn, frame-by-frame animation with an original music score utilizing Toon Boom to demonstrate my ability to convey an interesting story without the use of any dialogue.I relied instead on pantomime, expressions, and context clues to communicate the story to the viewer.
|
7 |
Prezentace společnosti za využití animované infografiky / Company Presentation Using Animated InfographicsZunka, Ondřej January 2014 (has links)
The point of this dissertation is a creation of motion graphics video which functions as an in-depth presentation of Visual Unity services. The output is a video of approx. two minutes in length which the company will make use of as an information basis for prospective clients during international conference participation and other new business initiatives. The result is a functional proposal addressing spectrum of areas throughout the company.
|
8 |
The Joy of Storytelling: Incorporating Classic Art Styles with Visual Storytelling TechniquesHamilton, Maia D. 06 September 2019 (has links)
No description available.
|
9 |
2D Spatial Design Principles Applied to 3D Animation: A Proposed Toolset for FilmmakersAlbright, Laura Beth January 2008 (has links)
No description available.
|
10 |
Campbell & The Cryptid: Mindfulness and MedialityBuffkin, Elaina 01 January 2024 (has links) (PDF)
Campbell & The Cryptid is a short film that intertwines the bittersweet intensity of imagination with the nostalgic medium of hand drawn two-dimensional animation. Campbell is an eleven-year-old girl who loves adventure and spending time with her brother. But when he moves away, she carries on her explorations on her own. This leads her to discover a strange friend in the woods. The experience helps her understand that the unknown is not always as bad as imagined. Influences on the artistic direction include irreverent media such as Calvin & Hobbes, as well as more speculative works such as Over the Garden Wall to establish both the charm of youth and the authenticity of introspection.
|
Page generated in 0.1185 seconds