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Incubadora de talentos: uma proposta de ambiente colaborativo para desenvolvimento de software educacional com foco na sustentabilidade dos colaboradores. / Incubator of talents: a proposal for collaborative environment for development of educational software with focus on sustainability of collaborators.Sleiman, Cristina Moraes 08 September 2008 (has links)
Nascemos em uma sociedade analógica e passamos rapidamente para uma sociedade digital, onde a convivência ganha novas formas e a demanda profissional exige cada vez mais experiência. Nesta nova sociedade, o software se torna cada vez mais necessário, uma vez que se trata de uma programação necessária para o funcionamento da maioria das ferramentas hoje disponibilizadas. Surgem então, movimentos onde desenvolvedores trocam conhecimento e compartilham seus trabalhos por meio de comunidades virtuais. As comunidades atuais que se mostram voltadas ao idealismo do software livre, não se mostram preocupadas com o colaborador enquanto pessoa individual com necessidades financeiras, bem como a disponibilização de avisos legais numa linguagem acessível que orientem e esclareçam seus colaboradores e usuários quanto aos respectivos direitos e deveres. Além disso, há uma carência de software educacional acessível à grande massa, ou seja, geralmente são software proprietários com custo relativamente oneroso para algumas instituições, ou mesmo para o usuário final. Neste trabalho, foram realizadas entrevistas e pesquisa de doutrina, de comunidades existentes e respectivos modelos de negócios, a partir das quais foi gerada uma comparação qualitativa entre comunidades existentes. Este trabalho apresenta a proposta de um ambiente para a gestão de projetos de desenvolvimento colaborativo de software educacionais por meio de um modelo de remuneração pela distribuição de recursos obtidos na comunidade (por patrocínios, doações e ou microtarifação pelo serviço de download dos software), bem como a orientação sobre os aspectos legais no próprio ambiente, por meio de documentos e avisos legais durante a navegação do usuário. Busca-se incentivar a atuação de jovens talentos em computação e de profissionais de educação no desenvolvimento de software educacionais. Um protótipo do ambiente proposto foi implementado e disponibilizado para testes preliminares e respectiva avaliação. / We had born in an analog society and moved rapidly towards to a digital society, where the coexistence wins new ways and demand requires more professional experience. In this new society, the software becomes increasingly necessary, since this is a programming necessary for the functioning of most of the tools available today. There then emerge where developers exchange knowledge and share their work through virtual communities. The communities that are working today aimed to idealism of free software, and they are not worried about the users as an individual contributor, and the provision of legal notices in plain language that direct and clarify its employees and users about their rights and duties. Moreover, there is a lack of educational software available to the mass, which is usually proprietary software, with cost relatively costly for some institutions, or even to the end user. In this work, and interviews were conducted search of doctrine, communities and their existing business models, from which it was generated a qualitative comparison between existing communities. This paper presents a proposal for an environment for the management of development projects collaborative educational software through a model of remuneration for the distribution of funds obtained in the community (for sponsorships, donations and micro rate or by the service of software downloading) and such as guidance on the legal tool in itself, through documents and legal disclaimer during navigation of the user. Search is to encourage the performance of young talent in computing and professional education in the development of educational software. A prototype of the proposed environment has been implemented and made available for preliminary testing and its evaluation.
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Incubadora de talentos: uma proposta de ambiente colaborativo para desenvolvimento de software educacional com foco na sustentabilidade dos colaboradores. / Incubator of talents: a proposal for collaborative environment for development of educational software with focus on sustainability of collaborators.Cristina Moraes Sleiman 08 September 2008 (has links)
Nascemos em uma sociedade analógica e passamos rapidamente para uma sociedade digital, onde a convivência ganha novas formas e a demanda profissional exige cada vez mais experiência. Nesta nova sociedade, o software se torna cada vez mais necessário, uma vez que se trata de uma programação necessária para o funcionamento da maioria das ferramentas hoje disponibilizadas. Surgem então, movimentos onde desenvolvedores trocam conhecimento e compartilham seus trabalhos por meio de comunidades virtuais. As comunidades atuais que se mostram voltadas ao idealismo do software livre, não se mostram preocupadas com o colaborador enquanto pessoa individual com necessidades financeiras, bem como a disponibilização de avisos legais numa linguagem acessível que orientem e esclareçam seus colaboradores e usuários quanto aos respectivos direitos e deveres. Além disso, há uma carência de software educacional acessível à grande massa, ou seja, geralmente são software proprietários com custo relativamente oneroso para algumas instituições, ou mesmo para o usuário final. Neste trabalho, foram realizadas entrevistas e pesquisa de doutrina, de comunidades existentes e respectivos modelos de negócios, a partir das quais foi gerada uma comparação qualitativa entre comunidades existentes. Este trabalho apresenta a proposta de um ambiente para a gestão de projetos de desenvolvimento colaborativo de software educacionais por meio de um modelo de remuneração pela distribuição de recursos obtidos na comunidade (por patrocínios, doações e ou microtarifação pelo serviço de download dos software), bem como a orientação sobre os aspectos legais no próprio ambiente, por meio de documentos e avisos legais durante a navegação do usuário. Busca-se incentivar a atuação de jovens talentos em computação e de profissionais de educação no desenvolvimento de software educacionais. Um protótipo do ambiente proposto foi implementado e disponibilizado para testes preliminares e respectiva avaliação. / We had born in an analog society and moved rapidly towards to a digital society, where the coexistence wins new ways and demand requires more professional experience. In this new society, the software becomes increasingly necessary, since this is a programming necessary for the functioning of most of the tools available today. There then emerge where developers exchange knowledge and share their work through virtual communities. The communities that are working today aimed to idealism of free software, and they are not worried about the users as an individual contributor, and the provision of legal notices in plain language that direct and clarify its employees and users about their rights and duties. Moreover, there is a lack of educational software available to the mass, which is usually proprietary software, with cost relatively costly for some institutions, or even to the end user. In this work, and interviews were conducted search of doctrine, communities and their existing business models, from which it was generated a qualitative comparison between existing communities. This paper presents a proposal for an environment for the management of development projects collaborative educational software through a model of remuneration for the distribution of funds obtained in the community (for sponsorships, donations and micro rate or by the service of software downloading) and such as guidance on the legal tool in itself, through documents and legal disclaimer during navigation of the user. Search is to encourage the performance of young talent in computing and professional education in the development of educational software. A prototype of the proposed environment has been implemented and made available for preliminary testing and its evaluation.
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MECANISMO DE AUXÍLIO AO PROFESSOR PARA O AMBIENTE NETCLASS DE ENSINO-APRENDIZAGEM. / Aid mechanism to the teacher for the environment teaching-learning netclass.BRANDÃO NETO, PEDRO 18 June 2007 (has links)
Submitted by Maria Aparecida (cidazen@gmail.com) on 2017-08-22T12:35:16Z
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Previous issue date: 2007-06-18 / FAPEMA / Distance Education environments, nowadays, provide means for learner
evaluation. This task, still, requires effort of the teacher. So, the learner
accompaniment in distance teaching-learning environments, obtained through
the observation of the learner activities, it presents referring problems to the
lack of mechanisms that offer an effective support to the teacher in the
orientation for the learner. These existent mechanisms only present results to
the teacher without to do any inference, like this, self teacher needs to analyze
those results manually in search of subsidies to do a precise orientation,
showing the possible causes and addressing the learner for the correct road.
However, to dower a mechanism with inference capacity is necessary to
capture the knowledge of as the teacher fulfills the leaner accompaniment for,
later, to transfer this knowledge for a knowledge base with inference capacity.
The necessary knowledge for the teacher to realize the learner accompaniment
in a teaching-learning environment is the evaluation criterions that are defined
by course pedagogic coordination or teacher of the teaching institution.
However, those evaluation criterions are generic and not standardized
hindering, therefore, the consent of the same; was realized a theoretical rising
for the definition of the evaluation criterions in the NetClass environment. This
research generated the knowledge on the development of a model
denominated Learner Accompaniment Support Mechanism based on
techniques of Artificial Intelligence, which is applied to the NetClass
environment of teaching-learning. / Os ambientes de Educação a Distância, atualmente, proporcionam meios de
avaliação de o aprendiz. Essa tarefa, de fato, ainda, exige muito esforço e
empenho da parte do professor. Portanto, o acompanhamento do aprendiz em
ambientes de ensino-aprendizagem a distância, obtida através da observação
das atividades dos aprendizes, apresenta problemas referentes à carência de
mecanismos que ofereçam um suporte eficaz ao professor na orientação para
o aprendiz. Esses mecanismos existentes somente apresentam resultados ao
professor sem fazer qualquer inferência, desta maneira, o próprio professor
precisa analisar manualmente esses resultados em busca de subsídios para
fazer uma orientação precisa, mostrando as possíveis causas e direcionando o
aprendiz para o caminho correto. Entretanto, para dotar um mecanismo com
capacidade de inferência faz-se necessário capturar o conhecimento de como
o professor realiza o acompanhamento do aprendiz para, posteriormente,
transferir este conhecimento para uma base de conhecimento com capacidade
de inferência. O conhecimento necessário para o professor realizar o
acompanhamento do aprendiz em um ambiente de ensino-aprendizagem são
os critérios de avaliação que são definidos pela coordenação pedagógica ou
professor do curso da instituição de ensino. No entanto, esses critérios de
avaliação são genéricos e não padronizadas dificultando, portanto, o consenso
do mesmo; foi realizado um levantamento teórico para a definição dos critérios
de avaliação no ambiente NetClass. Esta pesquisa gerou o conhecimento
sobre o desenvolvimento de um modelo de um mecanismo denominado de
Mecanismo de Apoio no Acompanhamento do Aprendiz (MAAA) o qual é
aplicado ao ambiente NetClass de ensino-aprendizagem.
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Ambiente colaborativo de ensino/aprendizagem para o ensino fundamental baseado nos princípios da web semântica / Semantic Web, Collaborative Environment, scripts for teaching / learningCosta, Adriano Ferraz da 02 May 2014 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-10-29T10:51:03Z
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Previous issue date: 2014-05-02 / The Semantic Web or Web 3.0 is a model proposed by Tim Berners-Lee concept. The
Semantic Web is an extension of current a web that will enable computers and humans to
work in cooperation. However, in order to Web 3.0 becomes a web reality it requires to
implement applications that provide their data structured according to the Semantic Web
standards. In this dissertation we developed a Collaborative Learning Environment that
takes advantage of the Semantic Web, and it favors the process of teaching and learning.
The Collaborative Environment is based on collaboration scripts and it is integrated into
a framework for the creation of Virtual Communities of Practice that are semantically
structured. / A Web Semântica ou Web 3.0 é um conceito proposto por Tim Berners-Lee. A Web
Semântica é uma extensão da Web atual que permitirá aos computadores e humanos
trabalharem em cooperação. Contudo para que a Web 3.0 se torne realidade é preciso
implementação de aplicações que forneçam seus dados estruturados de acordo com os
padrões daWeb Semântica. Nesta dissertação foi desenvolvido um Ambiente Colaborativo
de aprendizagem que utiliza os recursos da Web Semântica, e que favorece o processo de
ensino e aprendizagem. O Ambiente Colaborativo é baseado em scripts de colaboração
e integrado a um framework de criação de Comunidades Virtuais de Prática estruturadas
semânticamente.
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O uso do software geogebra em uma escola pública: interações entre alunos e professor em atividades e tarefas de geometria para o ensino fundamental e médioPereira, Thales de Lélis Martins 25 September 2012 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-06-09T14:09:14Z
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Previous issue date: 2012-09-25 / A partir da questão „Como se dá a interação entre professor e alunos em um ambiente colaborativo de geometria para o ensino fundamental e médio a partir da utilização do software geogebra?‟, a pesquisa realizada teve como objetivo analisar as atividades realizadas pelos alunos em sala de aula com o acompanhamento do professor. Foi adotada a pesquisa qualitativa, de modo a verificar o aprendizado do conteúdo relativo à geometria dinâmica, por meio das atividades investigativas entre professor e alunos. Realizaram-se sessões plenárias com os alunos, nas quais demonstraram segurança quanto aos conceitos adotados durante a realização da pesquisa. / From the question „How is the interaction between teacher and students in a colaborative environment of geometry to the primary and secondary levels of teaching by using the geogebra software?‟ the research aimed at analyzing the activities performed by the students inside the classroom with the follow-up of the teacher. The research is qualitative in order to verify the learning of the content on the dynamic geometry, by means of the investigative activities performed. In the plenary sessions the students demonstrated self-security concerning the concepts adopted during the research.
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[en] A COLLABORATIVE ENVIRONMENT FOR OFFSHORE ENGINEERING SIMULATIONS BASED ON VISUALIZATION AND WORKFLOW / [pt] UM AMBIENTE COLABORATIVO PARA SIMULAÇÕES EM ENGENHARIA OFFSHORE BASEADO EM VISUALIZAÇÃO E WORKFLOWISMAEL HUMBERTO FERREIRA DOS SANTOS 07 February 2017 (has links)
[pt] Os sistemas de produção de petróleo em águas profundas, incluindo as
unidades flutuantes de produção (plataformas ou navios) e todos os
equipamentos que participam da produção são atualmente projetados por
complexos sistemas de modelagem computacional. Tais sistemas envolvem as
áreas de cálculo estrutural, meteo-oceanografia (forças de correntes, ondas e
ventos), hidrodinâmica, risers (tubos de aço rígidos ou flexíveis para levar o óleo
do poço em sub-superfície até a unidade de produção), sistemas de ancoragem,
equipamentos submarinos, fundações e avaliação de risco geológico-geotécnico.
O projeto de uma nova unidade de produção é um processo longo e custoso,
podendo durar anos e consumir centenas de milhões de dólares, dependendo da
complexidade da unidade e da maturidade da tecnologia desenvolvida para
tornar o projeto econômica e tecnicamente viável. Os projetos são conduzidos
por diversos especialistas, por vezes geograficamente dispersos, gerando
artefatos e resultados independentes, porém altamente inter-relacionados. A
necessidade de colaboração é uma característica inerente aos projetos de
unidades flutuantes de produção para águas profundas. A possibilidade de
compartilhar informações entre usuários, controlar a execução de diferentes
ferramentas de modelagem, visualizar e manipular modelos 3D virtuais em
ambientes imersivos de Realidade Virtual vem empurrando os limites das
atividades dos times na indústria do petróleo especialmente em Engenharia de
Petróleo. O objetivo desta tese é o de fundamentar os princípios e equacionar os
principais problemas para o desenvolvimento de um Ambiente Colaborativo para
Engenharia, denominado CEE (Collaborative Engineering Environment), de
forma a permitir a visualização colaborativa e interpretação dos resultados de
simulações criadas nos projetos de engenharia, que em geral envolvem também
diferentes especialidades. Devido à característica multidisciplinar dos projetos, a
visualização colaborativa torna-se um componente de fundamental importância
durante o ciclo de vida de projetos de engenharia, especialmente os da área de
Engenharia Offshore, utilizada neste trabalho como caso de estudo. Propomos
um ambiente integrado para visualização colaborativa a ser usado pelas equipes
de engenheiros projetistas durante a execução e controle de projetos de
engenharia complexos como é o caso dos projetos de unidades flutuantes de
produção para águas profundas. Os requisitos do sistema foram levantados com
o objetivo de permitir uma colaboração efetiva entre os participantes, criando um
ambiente propício para discussão, validação, interpretação e documentação dos
resultados das simulações executadas durante as fases de um projeto de
engenharia. Para aumentar ainda mais a capacidade de interpretação e uma
melhor compreensão dos resultados o suporte a visualização em ambientes
imersivos 3D também esta disponibilizado na ferramenta de visualização
utilizada, que foi especialmente adaptada para a área de Engenharia Offhore.
Para atingir estes objetivos, propomos uma Arquitetura Orientada a Serviços
para o CEE. Esta arquitetura é composta pela integração de diferentes
tecnologias de Trabalho Colaborativo Auxiliado por Computador (CSCW),
Realidade Virtual e Computação em Grade. Utiliza-se um sistema de Gerência
de Workflows de Experimentos Científicos (ScWfMS), baseado em BPEL
(Business Process Execution Language), para execução de simulações de
engenharia em uma infra-estrutura de computação em grade subjacente e um
sistema de Videoconferência (VCS) para suporte a colaboração de áudio e
vídeo. Para a visualização dos resultados um sistema de visualização,
especializado para Engenharia Offshore, ENVIRON, foi desenvolvido em
conjunto com a equipe da PUC-Rio/TecGraf. / [en] Deep-water production systems, including floating production units (platforms or
ships) and all the equipments playing a part in the production process, are
currently designed by means of complex computational modeling systems. Those
systems involve the areas of structural calculus, meteo-oceanography (currents,
waves and wind forces), hydrodynamics, risers (rigid or flexible steel pipes for
carrying oil from the well in subsurface up to the production unit), mooring
systems, submarine equipment, seabed foundations and Geologic/Geotechnical
risk assessment. The project of a new production unit is a lengthy and expensive
process, that can last many years and consume hundreds of million of dollars,
depending on the complexity of the unit and how mature is the technology
developed to make the project technically and economically feasible. Projects are
conducted by diverse specialists, sometimes geographically distributed, yielding
independent but highly interrelated artifacts and results. The need for
collaboration is an inherent characteristic of deep-water floating production unit
projects. The possibility to share information among users, control the execution
of different modeling tools, visualize and manipulate virtual 3D models in
immersive Virtual Reality (VR) environments is pushing the limits of teamwork
activities in oil and gas industry especially in Offshore Engineering. The objective of
this thesis is to establish the fundamental principles and address the main issues
in the development of a Collaborative Environment for Engineering, named CEE
(Collaborative Engineering Environment), in order to allow the collaborative
visualization and interpretation of simulation results produced in engineering
projects, which in general also involve different specialties. Due to the multidisciplinary
characteristic of those projects, collaborative visualization becomes a
key component during the life cycle of engineering projects, especially those in
Offshore Engineering, used in this work as case of study. We propose an
integrated collaborative environment to be used by project engineers teams
during the execution and control of complex engineering projects, as is the case
of the projects of deep-water floating production units. The system requirements
were carefully compiled aiming to enable an effective collaboration among the
participants, creating a suitable environment for discussing, validating,
interpreting and documenting the results of the simulations executed during the
different phases of an engineering project. To further improve the interpretation
capacity and a better comprehension of results the support for immersive 3D
visualization is also available in the visualization tool, especially tailored for the
Offshore Engineering domain. In order to meet these goals, we devise a Service-
Oriented Architecture (SOA) for CEE. This architecture is composed of the
integration of different technologies of Computer Supported Collaborative Work
(CSCW), Virtual Reality (VR) and Grid Computing (GC). We use a Scientific
Workflow Management System (ScWfMS), based on BPEL (Business Process
Execution Language), a Grid-enabled software infrastructure for executing
engineering simulations, and a Video Conferencing system (VCS) to furnish
audio and video collaboration. For visualizing the results, a VR visualization tool,
specialized for Offshore Engineering, ENVIRON, has also been developed in
conjunction with the PUC-Rio/TecGraf team.
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Ciência da informação e ambientes colaborativos de aprendizagem: um estudo de caso da plataforma Moodle-UFPBFelipe, André Anderson Cavalcante 11 April 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-04-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Assumes that the use of Collaborative Learning Environments (CLE), along with the
educational practices and methods that encourage collaboration, can act as mechanisms that
contribute to educational improvement of education in courses of Higher Education
Institutions (HEI). The research investigates the use of Moodle promotes a collaborative
learning in the discipline of Economics Introduction to Economics course for UFPB / Campus
I. And aims to verify how the information resources are developed in the learning process,
identifying the procedures of the Information Management (IM), and investigate the
conditions of teaching and learning offered in Moodle to encourage students to construct
knowledge collaboratively, identifying the procedures of knowledge management (KM) in the
discipline exercised. To do that, as theoretical concepts of Information Science (IS),
Education, Information and Communication Technology (ICT), Information, Knowledge,
Collaboration, Collaborative Learning, CLE, GI and CG, to provide the necessary basis the
study to achieve their goals. It adopts a qualitative approach is an exploratory, analytical
method and case study as methodological tools to guide the search. Elect to interview,
systematic observation and semi-structured questionnaire to collect tools and analysis and
data. The results show that the use of Moodle promoted the construction of knowledge in a
collaborative manner among students of introductory economics course, however differently,
since not all cases of GI and CG, needed to provide the opportunity for development of
learning collaborative were dealt with as stated by the theories advocated by the research. The
situations of collaborative learning among students were not carried out continuously in the
discipline. The analysis of participation of students in the tools, forums, quizzes, resources
and tasks, show hypothetically possible problems related to motivation and attitude of
students in relation to the use of Moodle. We stress the need to promote actions that allow a
means for students to understand the benefits of using Moodle and realize that learning
collaboratively, beyond the barriers of an individualized learning, for suggesting the
exchange, transfer, and gain knowledge among all participants. Finally, it suggests new
prospects for the involvement of CI in CLE, emphasizing their social responsibility to
promote information and knowledge to citizens, even education as a field for that goal. / Presume que a utilização de Ambientes Colaborativos de Aprendizagem (ACA),
juntamente com a utilização de práticas educacionais e métodos que estimulem a colaboração,
podem atuar como mecanismos capazes de contribuir para a melhoria educacional do ensino
dos cursos presenciais de Instituições de Ensino Superior (IES). A pesquisa investiga como a
utilização da plataforma Moodle promove a aprendizagem de forma colaborativa na disciplina
Introdução à Economia do curso presencial de Ciências Econômicas da UFPB/Campus I. E
tem como objetivos verificar como os recursos informacionais são desenvolvidos no processo
de aprendizagem, identificando quais os procedimentos da Gestão da Informação (GI), e
investigar as condições de ensino-aprendizagem proporcionadas no Moodle para estimular os
alunos a construírem conhecimento de forma colaborativa, identificando quais os
procedimentos da Gestão do Conhecimento (GC) exercidos na disciplina. Para tanto, adota-se
como referencial teórico os conceitos da Ciência da Informação (CI), Educação, Tecnologias
da Informação e Comunicação (TIC), Informação, Conhecimento, Colaboração,
Aprendizagem Colaborativa, ACA, GI e GC, para dar o embasamento necessário ao estudo
visando alcançar os objetivos propostos. Adota-se a abordagem qualitativa do tipo
exploratório-analítico e o método do estudo de caso como recursos metodológicos para
direcionar a pesquisa. Elegem-se a entrevista, a observação sistemática e o questionário semiestruturado
como instrumentos de coleta e análise e dados. Os resultados mostram que a
utilização do Moodle promoveu a construção de conhecimentos de forma colaborativa entre
os alunos da disciplina Introdução à Economia, no entanto de maneira diferenciada, visto que,
nem todos os processos de GI e GC, necessários para oportunizar o desenvolvimento da
aprendizagem colaborativa, foram contemplados conforme postulam as teorias defendidas
pela pesquisa. As situações colaborativas de aprendizagem entre os alunos não foram
realizadas de forma contínua na disciplina. A análise das participações dos alunos nas
ferramentas fóruns, questionários, recursos e tarefas, mostram de forma hipotética, possíveis
problemas relacionados à motivação e a postura dos alunos frente à utilização do Moodle.
Ressalta-se a necessidade de promover ações que possibilitem meios para que os alunos
entendam os benefícios da utilização do Moodle e percebam que aprender de forma
colaborativa, ultrapassa as barreiras de uma aprendizagem individualizada, por sugerir a troca,
o repasse, e o ganho de conhecimento entre todos os participantes. Por fim, ela sugere novas
perspectivas de atuação da CI em ACA, enfatizando a sua responsabilidade social em
promover a informação e o conhecimento para os cidadãos, admitindo a Educação como um
campo de atuação para tal meta.
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