• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 353
  • 185
  • Tagged with
  • 540
  • 540
  • 540
  • 540
  • 540
  • 540
  • 540
  • 69
  • 54
  • 51
  • 46
  • 45
  • 33
  • 32
  • 32
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
301

Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel / Dynamic dead reckoning thresholds based on area of interest in racing games

Wallberg, Daniel January 2018 (has links)
Detta arbete undersöker synkroniseringstekniken dead reckoning i racingspel. Mer specifikt hur en variant, där objekts avstånd från varandra dynamiskt kontrollerar hur ofta de synkroniseras över nätverket, presterar gällande bandbreddsåtgång och konsistens jämfört med vanlig dead reckoning som alltid synkroniserar lika ofta. Det undersöks också hur banornas karaktär och egenskaper påverkar resultatet. Det visar sig att denna dynamiska dead reckoning har god potential att ge förbättringar gällande bandbreddsåtgång och att banornas utformning har stor inverkan över hur stor denna potential är.
302

Kartläggning av navigationsenheters noggrannhet med hjälp av geovisualisering

Gutke Jonsson, Maria January 2016 (has links)
Utvecklingen av digital hälsa har bidragit till att flera aktörer är villiga att satsa på e-hälsa för förbättringar inom hälsovård, som t.ex. vid effektivisering och utbyte av patientinformation. I framtiden kan även utbyte av information mellan patienter och sjukvårdare, vid bedömning och kartläggning av patientens fysiska aktivitet, vara aktuellt. Syftet med studien är att utvärdera olika navigationsenheter i olika prisklasser samt redovisa deras pålitlighet vid påverkande faktorer. För analys och visualisering av resultatet tillämpades GIS. För studien samlades data in med hjälp av testpiloter. För utvärdering av navigationsenheterna utfördes 10 mätningar med mätinstrumentet GNSS RTK- nätverk i varierande terräng. Dessa mätpunkter fungerade som referenspunkter vid beräkning av avvikelse hos samtliga navigationsenheter. Resultatet av visualiseringen visar navigationsenheternas positionering och att påverkande faktorer kan kopplas till avvikelserna. Av resultatet kan navigationsenheternas noggrannhet visuellt avläsas i olika miljöförhållanden.
303

Discrete time variational mechanics of multidomain systems : Applications to coupled electronic, hydraulic, and multibody systems

Sjöström, Tomas January 2012 (has links)
Today there exist few non-smooth multi-domain simulation tools using time-discretized Lagrangian mechanics for circuits.The main goal is to show that itis possible to use a semi-implicit, parameter free non-smooth variational timestepper to simulate the circuits with time-steps proportional to the system timescales.This is demonstrated by implementing and performing extensive numericaltests for various types of electrical, mechanical and hydraulic components anddemonstrate that the components are stable, with the correct behavior whenthe system is solved using a modified block pivot solver.Simulation results shows that piecewise linear models are enough for thesimple switching circuits in this thesis. / Idag finns det få simulatorer för icke-släta multidomän kretsar som bygger på tidsdiskretisering av Lagranges ekvationer. Huvudmålet är att visa att det är möjligt att använda en semi-implicit, parameter fri icke-slät diskret lösare för att simulera kretsar med tidssteg proportionella mot systemens tidsskalor. Detta visas genom att implementera olika typer av elektriska, mekaniska och hydrauliska komponenter samt att visa att komponenterna är stabila och har rätt beteende när systemet simuleras av en modifierad block pivot lösare. Simulerings resultaten visar att icke-släta Newton metoder med styckvis-linjära komponenter och komplementära villkor är tillräkligt för att simulera brytande komponponenter i de simulerande kretsarna.
304

Logotyper och företagsmärken : Att lägga märke till märkliga märken / Logotypes and Corporate brands : Recognizing the odd ones

Alm, Kristin, Öberg, Alice January 2007 (has links)
C-uppsats vars huvudsyfte var att undersöka hur stor igenkänning människor har av företagsmärken utan att logotypen finns med. Genom att arbeta med både en kvalitativ och kvantitativ metod har vi fått fram våra resultat, detta genom att våra respondenter besvarade en enkät. Våra teoretiska perspektiv kommer från en blandning av olika ämnesområden, så som psykologi och informationsdesign med fördjupningar i bland annat perception, objektsigenkänning, symbolik och färgers betydelse. Genom våra undersökningar kom vi fram till att det inte finns något enkelt svar på huruvida märken känns igen eller inte. Bland våra utvalda märken var könsbundenheten låg, och ålder har viss betydelse för igenkänningen. Detta genom att äldre respondenter hade en högre igenkänning än de yngre. / Bachelor theses with the main purpose to investigate how well people recognize corporate brands without the logotype being present. We have achieved our results by using a mixture of both qualitative and quantitative methodology, and all of our collected data has been gathered through a survey. Our theoretical perspectives come from a variety of disciplines, such as psychology and information design, including perception, object recognition, symbolism and the importance of colours. After analysing our gathered data, we feel quite confident in claiming that there are no simple answers when it comes to our abilities to recognize corporate brands. We noticed that the gender of our respondents had none or very little impact when it comes to recognition, but age on the other hand was quite a large factor. We came to the conclusion that our older respondents recognized far more corporate brands than our younger respondents.
305

Påverkar virtual reality immersion i spel med tredje persons perspektiv? / Does virtual reality affect immersion in games with third person perspective?

Löwenberg, Jakob January 2017 (has links)
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av en Head mounted display (HMD) har någon påverkan på en spelares känsla av immersion i ett spel som använder sig av ett tredjepersonsperspektiv. För att kunna undersöka detta togs en frågeställning fram. För att undersöka denna frågeställning så utfördes en kombinerad kvantitativ/kvalitativ studie där 16 deltagare indelade i två grupper fick spela en kort prototyp framtagen för studien. Den ena gruppen spelade igenom prototypen med en HMD och den andre spelade utan. Data samlades in genom en enkät samt observationer och en kort intervju. Resultaten från de två grupperna samanställdes efter testerna för att få fram ett medelvärde för gruppens upplevda immersion. Dessa medelvärden jämfördes sedan med varandra. Resultatet av detta tyder på att tillägget av en HMD ökar användarens känsla av immersion om samtliga andra variabler är desamma.
306

A Comparison of Three Time-stepping Methods for the LLG Equation in Dynamic Micromagnetics

Wredh, Simon, Kroner, Anton, Berg, Tomas January 2017 (has links)
Micromagnetism is the study of magnetic materials on the microscopic length scale (of nano to micrometers), this scale does not take quantum mechanical effects into account, but is small enough to neglect certain macroscopic effects of magnetism in a material. The Landau-Lifshitz-Gilbert (LLG) equation is used within micromagnetism to determine the time evolution of the magnetisation vector field in a ferromagnetic solid. It is a partial differential equation with high non linearity, which makes it very difficult so solve analytically. Thus numerical methods have been developed for approximating the solution using computers. In this report we compare the performance of three different numerical methods for the LLG equation, the implicit midpoint method (IMP), the midpoint with extrapolation method (MPE), and the Gauss-Seidel Projection method (GSPM). It was found that all methods have convergence rates as expected; second order for IMP and MPE, and first order for GSPM. Energy conserving properties of the schemes were analysed and neither MPE or GSPM conserve energy. The computational time required for each method was determined to be very large for the IMP method in comparison to the other two. Suggestions for different areas of use for each method are provided.
307

Prediction of Code Lifetime

Nordfors, Per January 2017 (has links)
There are several previous studies in which machine learning algorithms are used to predict how fault-prone a piece of code is. This thesis takes on a slightly different approach by attempting to predict how long a piece of code will remain unmodified after being written (its “lifetime”). This is based on the hypothesis that frequently modified code is more likely to contain weaknesses, which may make lifetime predictions useful for code evaluation purposes. In this thesis, the predictions are made with machine learning algorithms which are trained on open source code examples from GitHub. Two different machine learning algorithms are used: the multilayer perceptron and the support vector machine. A piece of code is described by three groups of features: code contents, code properties obtained from static code analysis, and metadata from the version control system Git. In a series of experiments it is shown that the support vector machine is the best performing algorithm and that all three feature groups are useful for predicting lifetime. Both the multilayer perceptron and the support vector machine outperform a baseline prediction which always outputs the mean lifetime of the training set. This indicates that lifetime to some extent can be predicted based on information extracted from the code. However, lifetime prediction performance is shown to be highly dataset dependent with large error magnitudes.
308

Samhällsinformation för alla? : Hur man anpassar ett informationsmaterial till både en lässvag och lässtark målgrupp

Frick Kolmyr, Sara, Juhlin Thingvall, Katarina January 2008 (has links)
Syftet med vårt examensarbete är att skapa ett informationsmaterial för nyinflyttade i Västerås kommun som så många som möjligt ska kunna ta del av. Vårt mål är att både lässvaga och lässtarka människor ska känna sig lika betydelsefulla när de läser informationsmaterialet. Vår forskningsfråga är därför: Går det att kombinera principerna för informationsdesign och principerna för lättläst för att nå både en lässvag och en lässtark grupp så att båda känner sig lika viktiga och tar till sig budskapet? Och om det går, hur kan man då gå tillväga? Vår uppdragsgivare är Centrum för lättläst som arbetar med att göra information tillgänglig för dem som har svårt att läsa. De behöver ett utprovat referensmaterial av ett lättillgängligt informationsmaterial som de kan visa upp för olika kommuner i sitt arbete mot ett tillgängligt samhälle. För att besvara vår forskningsfråga använder vi oss av litteraturstudier, samt kvalitativa och kvantitativa studier i form av utprovningar. Resultaten från utprovningarna är avgörande för hur informationsmaterialet bearbetas och färdigställs. Vår slutsats för examensarbetet är att principerna för informationsdesign och principerna för lättläst är en bra kombination för att göra ett informationsmaterial tillgängligt. För att veta hur tillgängligt ett material är krävs utprovningar på olika målgrupper. Varje målgrupp har sina egna behov och det är omöjligt att tillfredställa alla med ett och samma informationsmaterial. Våra utprovningar visar däremot att det går att nå flera olika målgrupper med ett och samma informationsmaterial.
309

High performance computing and visualization of football match results - from algorithms built up using methods from modeling complex systems

Bahceci, Ertin January 2017 (has links)
The evaluation of football players during and after a football match is an important field of study for football trainers and also people in academia. In this project some of the achieved theoretical results are implemented. Scientific findings are put into a context where the broader general public is able to understand the research. The ultimate goal is to produce visualizations such that they can be integrated into an application called Twelve where an everyday user can access them.
310

Combining IRAM2 with Cost-BenefitAnalysis for Risk Management : Creating a hybrid method with traditional and economic aspects

Dehkhoda, Dorna January 2018 (has links)
The aim of this thesis is to contribute to the risk methodology field by introducing a method that covers both economic and information security aspects. The aim is to provide a way for practitioners to get results that is enough for decision makers to make valid and well-grounded decisions. There are a lot of traditional risk assessment methods that focus on information security. There are also CBA (Cost-Benefit Analysis) methods that are used to make sure investments are cost-effective and provide value for the organization. The aim of this thesis is to combine those and see if they can be merged to one risk assessment method to increase the value of the result. CBA will be added to a more traditional risk assessment method called IRAM2. The thesis will evaluate if they are suited to be used together and if it provides a more valuable result when combining them than only using one of them. The research method that has been used in this study is ADR. It has been used as a way of working when producing a new hybrid method together with some design principles regarding how to combine traditional risk management with economic equations.

Page generated in 0.1821 seconds