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Estudio de prefactibilidad para el comercio de productos y servicios para mascotas por medio de una aplicaciónTravezaño De La Torre, Aitana Jussara 06 November 2023 (has links)
A nivel mundial, la tenencia de mascotas se ha incrementado tras la pandemia del COVID-19
dado al incremento de tiempo que las personas permanecen en sus hogares. Esto ocasionó un
crecimiento en la industria de cuidado de mascotas que en 2020 estuvo valorizada en $179.4
billones (Strategy-R 2021)1 y, tras el incremento mencionado, se estima un crecimiento de
5.2% anual hasta alcanzar los $241.1 billones en 2026. En cuanto al mercado peruano, se estima
que está valorizado actualmente en $1 000 millones (Vargas, Guillermo 2020)2 y, según CPI3,
la presencia de al menos una mascota se registra en 56.5% de los hogares, con un promedio de
2.2 mascotas por hogar.
Ante el crecimiento del mercado surgen las siguientes interrogantes ¿Conocen todas las
personas los cuidados que necesita su mascota?, ¿Existe tecnología que facilite llevar el control
de dichos cuidados? En consecuencia, se realizó un estudio de mercado, en el que se utilizó
encuestas como fuente de información primaria, encontrando que más del 50% desconoce los
cuidados que requiere su mascota y que el 79.2% no cuenta con historial médico digital y; sin
embargo, sí lo considera importante.
Considerando los factores anteriormente mencionados, se identificó una oportunidad en el
mercado de cuidado de mascotas por lo que se propone una aplicación que ofrezca las
herramientas necesarias para el cuidado integral de una mascota en un solo lugar, de forma
rápida y sencilla. Esta permitirá contar con un historial médico virtual actualizado por los médicos aliados, realizar reservas de servicios y acceder a un amplio surtido de productos. La
aplicación está dirigida a personas entre 25 a 39 años residentes de Perú que pertenezcan a los
niveles socio económicos A y B, realicen compras por medios digitales, posean al menos una
mascota y sean económicamente responsables de esta.
Finalmente, el proyecto fue evaluado a 5 años mediante un flujo de caja sin considerar deuda
por el tamaño del proyecto. Considerando un costo de oportunidad de 22.72% se obtuvo un
VAN $$363,860, un ratio de beneficio/costo de 3.1 y un periodo de recuperación de la
inversión de 2.11 años. Estos indicadores llevan a concluir que el proyecto es económicamente
viable y por lo tanto se recomienda invertir.
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Diseño de un sistema inteligente de monitoreo intradomiciliario y remoto para el cuidado de la población adulta mayorMuñoz Zuta, Jose Luis 22 November 2023 (has links)
Los adultos mayores suelen sufrir ciertos problemas de salud, deterioro físico, entre otras
afecciones que son propias de la edad. En el Perú, son más de 800 000 personas mayores que
viven en hogares unipersonales y carecen de un acompañante. Ante una situación de
emergencia y al vivir solos, los adultos mayores corren el riesgo de no recibir atención
inmediata, ya que no poseen una forma de comunicación rápida con sus familiares o
cuidadores, quienes, a la vez, no poseen una herramienta que les informe de lo ocurrido.
El presente trabajo de tesis consiste en el diseño e implementación de un sistema de monitoreo
intradomiciliario y remoto para las viviendas unipersonales de adultos mayores en el Perú. El
diseño se basa en el enfoque AAL (vida asistida por el ambiente), el cual tiene como objetivo
mejorar la calidad de vida independiente de las personas mayores y discapacitadas mediante la
aplicación de nuevas tecnologías para integrar funcionalidades de monitoreo y cuidado en su
vivienda.
El sistema se divide en cinco subsistemas: módulo wearable, tecnologías integradas en la
vivienda, unidad de control y comunicaciones, base de datos y un aplicativo móvil. El sistema
desarrollado es capaz de monitorear en tiempo real el pulso cardíaco del usuario con una
precisión del 93%, y detecta si ha sufrido una caída intradomiciliaria con una precisión del
72%. También, se integra un sistema de botones de emergencia en la vivienda, los cuales, al
ser accionados, envían una alerta inmediata al familiar indicando que se requiere su atención.
Se integra un módulo de prevención de caídas, el cual emite advertencias sonoras en zonas de
riesgo de accidentes para reforzar el cuidado al transitarlas. Por último, el familiar de la persona
mayor visualiza el pulso cardíaco en tiempo real en un aplicativo móvil para Android OS, y
recibe alertas vía aplicación y SMS en caso de una situación de emergencia ocurrida en la
vivienda.
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Modelo proLab: App Meca, una propuesta digital para mejorar la eficiencia en la búsqueda de servicios mecánicos idóneosMadueño Palacios, Carlos, Lescano Álvarez, Jaynor Lenin, Zambrano Poma, Katherine Jessenia, Arteaga Huali, Wilfredo Jhon 04 September 2023 (has links)
El presente trabajo tiene como labor fundamental contribuir con el desarrollo
socioeconómico del sector de transporte público y privado a través de la creación de una
aplicación digital cuya plataforma propicie la integración de factores y actores que promuevan la
seguridad, calidad, garantía y eficiencia de los servicios que brindan los talleres mecánicos.
Este proyecto surge ante la necesidad de los conductores de cubrir eventos fortuitos; ya
sea ocasionados por desperfectos en el funcionamiento del vehículo o por actividades de
prevención y mantenimiento en establecimientos garantizados que optimicen el tiempo del
servicio y muestren una política de precios más transparente.
Dicha facilitación proveerá indirectamente una adecuada infraestructura y servicios en las
redes de mecánicas automotrices que atiendan debidamente la creciente demanda de usuarios
cada vez más exigentes en sus requerimientos y necesidades (Kotler, 2016).
De este modo, el aplicativo Meca proveerá información valiosa y en tiempo real al
usuario para que pueda tomar una decisión más acertada sobre locales de servicios mecánicos
cercanos, garantizados, con precios definidos y abiertos al público, idóneos para que realicen
revisiones, mantenimientos y reparaciones de sus vehículos de manera temprana y oportuna.
Para evaluar la deseabilidad del proyecto, se empleó el diseño de investigación de
análisis descriptivo basado en encuestas principalmente con el objetivo de identificar las
características del público objetivo, tanto de los conductores de vehículos como de los talleres
mecánicos.
Finalmente, los resultados obtenidos del análisis financiero nos llevan a concluir que
ejecutar el proyecto es viable. / The present work has as a fundamental task to contribute to the socioeconomic
development of the public and private transport sector through the creation of a digital
application whose platform promotes the integration of factors and actors that promote the
safety, quality, guarantee and efficiency of services. provided by mechanical workshops.
This project arises from the need of drivers to cover fortuitous events; either caused by
malfunctions in the operation of the vehicle or by prevention and maintenance activities in
guaranteed establishments that optimize service time and show a more transparent pricing policy.
Said facilitation will indirectly provide an adequate infrastructure and services in the
automotive mechanic networks that duly meet the growing demand of users who are increasingly
demanding in their requirements and needs (Kotler, 2016).
In this way, the Meca application will provide valuable information to the user so that
they can make a more accurate decision about nearby mechanical service locations, guaranteed,
with defined prices and open to the public, suitable for them to carry out revisions, maintenance
and repairs of their vehicles. early and timely manner.
To assess the desirability of the project, the descriptive analysis research design based on
surveys was used mainly with the aim of identifying the characteristics of the target audience,
both vehicle drivers and mechanical workshops.
Finally, the results obtained from the financial analysis lead us to conclude that executing
the project is viable.
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Modelo prolab: Eduk-t2, el aplicativo móvil para buscar y encontrar profesores de secundariaLlerena Sevilla, Sara María, Aguirre Moore, Javier Elías 02 February 2024 (has links)
El proyecto presentado ha sido diseñado para contribuir con la educación en el Perú, permitiendo
que estudiantes que necesitan refuerzo en alguna materia escolar, puedan encontrar un docente
calificado que les ayude en su proceso de refuerzo y aprendizaje. Esta aplicación digital busca
reunir a profesores y alumnos de manera intuitiva y sencilla.
Esta propuesta fue motivada por el bajo nivel de educación de los estudiantes en etapa escolar y
fue diseñada para que los padres y estudiantes puedan acceder a buscar profesores de cualquier
materia y en cualquier momento del día. Esta aplicación brindará un feedback oportuno al padre
de familia después de cada sesión de clase y los alumnos podrán calificar a los profesores, esto
último busca que los mejores profesores destaquen sobre el resto. Se ha realizado una serie de
encuestas donde se ha comprobado la deseabilidad del producto, asimismo, se ha comprobado
que los padres en su mayoría consideran que el pago de la tarifa S/59.90 por sesión de una hora
es considerado como un pago justo y los profesores lo consideran también. La comisión cobrada
por sesión de clase es de 27% y bajo las condiciones esperadas, el proyecto genera un VAN
económico de S/ 4 ́041,409, VAN financiero de S/ 3 ́530,538 y una TIR económica de 143%,
TIR financiera de 331% en el periodo de cinco años. El proyecto genera un VAN social de S/
3 ́859,665.5. La viabilidad del proyecto ha sido comprobada con el método de Montecarlo donde
se valida que la probabilidad de que el VAN del proyecto sea menor a S/3’000,000 es menor a
6%. Finalmente, este proyecto principalmente impacta en los ODS 4 (Educación de calidad),
ODS 8 (Trabajo decente y crecimiento económico) y ODS 12 (Producción y consumo
responsable). Dado el impacto en la sociedad, se recomienda su desarrollo e implementación a la
brevedad. / The presented project has been designed to contribute to education in Peru, allowing students
who need reinforcement in a school subject to find a qualified teacher who can help them in their
reinforcement and learning process. This digital application seeks to bring teachers and students
together in an intuitive and simple way.
This proposal was motivated by the low level of education of students in the school stage and
was designed so that parents and students can access to find teachers of any subject and at any
time of the day. This application will provide timely feedback to the parent after each session
and the students will be able to rate the teachers so that the best ones stand out from the rest. A
series of surveys have been carried out where the desirability of the product has been verified,
likewise, it has been verified that the majority of parents consider that the payment of the fee
S/59.90 per one-hour session is considered a fair payment and the Teachers consider it too. The
commission charged per class session is 27% and under the expected conditions, the project
generates an economic NPV of S/ 4'041,409, and a financial NPV of S/ 3'530,538 and an
economic IRR of 143% and a financial IRR of 331% in a five-year period. The project generates
a social NPV of S/ 3 ́859,665.5. The feasibility of the project has been verified with the
Montecarlo method where it is validated that the probability that the NPV of the project is less
than S/3,000,000 is less than 6%. Finally, this project mainly impacts SDG 4 (Quality
education), SDG 8 (Decent work and economic growth) and SDG 12 (Responsible Production
and Consumption). Given the impact on society, its development and implementation is
recommended as soon as possible.
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Modelo prolab: Pescadosya, un marketplace que conecta a pescadores artesanales con clientes finalesShimabukuro López, Jenny Harumi, Torres Telles, Isabel Kimberly, Barrientos Ramírez, Ricardo Javier, Zevallos Elías, Giancarlo 05 February 2024 (has links)
Según el Primer Censo Nacional de Pesca Artesanal (CENPAR), realizado en el 2012
(Ministerio de Producción, 2013), existen 44,161 pescadores artesanales en el Perú. Gracias a
ellos, la pesca artesanal provee aproximadamente el 80% de los recursos frescos para consumo
humano directo a nivel nacional (Martínez & Pérez, 2007; citado por Galarza & Kámiche, 2014).
En este contexto, se identificó como problema social relevante el reducido nivel de ganancias
que reciben los pescadores artesanales, como consecuencia del bajo poder de negociación, la
escasez de canales de venta directos al cliente y la falta de información del mercado que los lleva
a ser aceptantes de precio.
Para la solución del problema, en el presente trabajo se propone el desarrollo de un
marketplace dentro de una aplicación móvil “PescadosYa” que brinde un nuevo canal de venta
digital donde los pescadores artesanales pueden ofertar sus pescados frescos directamente al
cliente final (específicamente dueños de restaurantes) asegurando mayores ganancias, sin
preocuparse del transporte ni la conservación del producto. En paralelo, los clientes podrán tener
acceso a una oferta más amplia de pescados de temporada, a un precio menor, con entrega
programada y seguimiento de pedidos, generando eficiencias para sus negocios. Con todo ello, el
negocio propuesto responde a un modelo con creación de valor (VAN económico de S/
1,351,775, VAN financiero de S/ 750,056 y TIR 35%) y de gran impacto social (incrementando
las ganancias de los pescadores en más del 40%), con un VAN social de S/4,554,103.
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Modelo prolab: Wawi, un aplicativo que acompaña a los padres de familia en el control, cuidado y seguimiento de sus hijosGamarra Romero, Liliana Katherine, Llancce Carrión, Sofía Eugenia, Tafur Alvaro, Jackelin Beatriz, Palacios Lavado, Juan José Junior, Ubierna Saldaña, Enrique José 01 December 2023 (has links)
El desarrollo infantil es progresivo, continuo, irreversible. Esta etapa es muy
importante y de alto riesgo, ya que durante los primeros 5 años de vida es cuando más se
desarrollan. Es aquí donde radica el principal problema que tienen los padres de familia al no
tener un adecuado control y seguimiento hacia sus menores hijos.
Para esto, se desarrolla un aplicativo móvil, llamado WAWI, que permitirá a los
padres de familia encontrar información sobre salud integrado y enfocado en el seguimiento
percentil, control de vacunas, recomendaciones de alimentación, sueño, estimulación
temprana, lactancia materna, y mediante la Inteligencia Artificial brindará una base de datos
histórica que ayudará a predecir enfermedades nuevas o recurrentes, es decir un super
aplicativo que acompañará al padre de familia a llevar un mejor control y seguimiento de su
menor hijo.
En la deseabilidad de WAWI, según las encuestas realizadas a los padres de familia se
obtuvo que el 74.1% están dispuestos a utilizar el aplicativo. Mientras que la factibilidad fue
validada a través del plan de marketing con una eficiencia de 83.5% al evaluar la relación del
valor tiempo de vida del cliente y su costo de adquisición. Adicionalmente, para la viabilidad
financiera se tomó en cuenta inversión inicial de S/250,000.00 con un VAN financiero
promedio de S/2’384,872 para los cinco primeros años y una tasa de retorno (TIR) de 82%.
Finalmente, en la viabilidad social y ambiental, se estimaron los beneficios y costos
en el ahorro de tiempo en la movilización que le toma al padre en llevar a su hijo a un centro
de salud y ahorro de combustible en el transporte que impacta positivamente en la reducción
de la huella de carbono de esta actividad logrando un VANS de S/3,085,415.69. Asimismo,
WAWI, está alineada a los ODS 2 y 3, generando un mayor impacto en la salud de los niños
menores de 5 años. / Child development is progressive, continuous, irreversible. This stage is very
important and high risk, since during the first 5 years of life is when they develop the most.
This is where the main problem that parents have when they do not have adequate control
and follow-up towards their minor children lies.
For this, a mobile application called WAWI is developed, which will allow parents to
find integrated health information focused on percentile follow-up, vaccination control,
feeding recommendations, sleep, early stimulation, breastfeeding, and through the Artificial
Intelligence will provide a historical database that will help predict new or recurring diseases,
that is, a super application that will accompany the father of the family to better control and
monitor his youngest child.
In the desirability of WAWI, according to the surveys carried out with the parents, it
was obtained that 74.1% are willing to use the application. While the feasibility was validated
through the marketing plan with an efficiency of 83.5% when evaluating the relationship
between the customer's lifetime value and its acquisition cost. Additionally, for financial
viability, an initial investment of S/250,000.00 was taken into account with an average
financial NPV of S/2,384,872 for the first five years and a rate of return (IRR) of 82%.
Finally, in the social and environmental viability, the benefits and costs were
estimated in saving time in the mobilization that it takes the father to take his son to a health
center and fuel savings in transportation that positively impacts the reduction of the carbon
footprint of this activity, achieving a VANS of S/1,164,726. Likewise, WAWI is aligned with
SDGs 2 and 3, generating a greater impact on the health of children under 5 years of age.
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Modelo prolab: Del Valle del Mantaro, propuesta de solución al problema que genera la intermediación en la venta de papa en JunínTapia Lara, Carlos Alberto, Bejarano Pérez, Christian Javier, Esteban Vasco, Ludwing Manolo, Chillcce Aquino, Víctor Manuel 19 January 2024 (has links)
El sector agrícola es uno de los sectores más importantes para Perú, siendo la actividad
económica más importante para el medio rural y de las cadenas de producción de alimentos.
Gracias a la interacción con agricultores de Junín hemos podido observar la disparidad en las
capacidades de negociación entre los pequeños, medianos agricultores y los intermediarios lo cual
resulta en una menor proporción de las ganancias para los agricultores por la venta de sus
productos.
En Perú más del 60% de los alimentos consumidos son producidos por pequeños y
medianos agricultores los cuales son los más afectados por la acción de los intermediarios.
Por tanto, planteamos una solución para el problema de nuestros agricultores, teniendo
como objetivo mejorar sus ingresos por la venta de sus productos. Para abordar este desafío,
proponemos mejorar la cadena de distribución de la papa y promover la asociación entre los
pequeños y medianos productores conectando directamente a los agricultores con los mercados
mayoristas a través de un aplicativo móvil “El Agricultor”. Este aplicativo permitirá que el usuario
pueda conocer los precios reales en los principales mercados mayoristas donde se van a
comercializar sus productos, ello permitirá mejorar su capacidad de negociación y a su vez obtener
mejores márgenes de ganancias lo cual tendrá un impacto directo en la economía familiar y una
mejor calidad de vida reduciendo las desigualdades económicas que actualmente se encuentran
presentes.
En resumen, proponemos que una mejora en la rentabilidad de los agricultores puede ser
impulsada balanceando la asimetría en las capacidades de negociación entre los pequeños y
medianos productores de papa y los comerciantes intermediarios, que produce una disparidad en
la repartición de las ganancias, a través de un análisis de la contribución que cada jugador realiza
a la cadena de valor de la producción y distribución de la papa. Proponemos medidas concretas
para lograr este objetivo. / The agricultural sector is one of the most important sectors for Peru, being the most
important economic activity for rural areas and food production chains. Thanks to the interaction
with farmers from Junín, we have been able to observe the disparity in the negotiation capacities
between small and medium-sized farmers and intermediaries, which results in a lower proportion
of profits for farmers from the sale of their products.
In Peru, more than 60% of the food consumed is produced by small and medium farmers,
who are the most affected by the action of intermediaries.
Therefore, we propose a viable solution to the problem of our farmers, with the objective
of improving their income from the sale of their products. To address this challenge, we propose
to improve the potato distribution chain and promote associations between small and medium-
sized businesses. producers connecting farmers directly with wholesale markets through a mobile
application "El Agricultor". This application will allow the user to know the real prices in the main
wholesale markets where their products are going to be marketed, this will improve their
negotiation capacity and in turn obtain better profit margins, which will have a direct impact on
the family economy and a better quality of life by reducing the economic inequalities that are
currently present.
In summary, we propose that an improvement in farmers' profitability can be promoted by
balancing the asymmetry in bargaining capacities between small and medium potato producers
and intermediary traders, which produces a disparity in the distribution of profits, through from an
analysis of the contribution that each player makes to the value chain of potato production and
distribution. We propose concrete measures to achieve this goal.
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Modelo prolab: Mayorcitos, soporte periférico diseñados para abordar de forma personalizada la salud del adulto mayorGuillermo Inga, Andrea Yossy, Poma Camargo, Patricia Amarilis, Carrasco Mamani, Sergio Christian, Hilario Orihuela, Ronald Ramiro, Hurtado Gamboa, Erick Jesús 12 February 2024 (has links)
El problema a resolver en el contexto del sedentarismo en los adultos mayores en Perú
tiene múltiples dimensiones que deben ser abordadas de manera integral. En primer lugar, la
falta de actividad física adecuada en los adultos mayores puede generar un deterioro en su
calidad de vida, aumentando el riesgo de desarrollar enfermedades crónicas y reduciendo su
capacidad física. Los hallazgos de la Encuesta Nacional de Hogares (Enaho) del 2020 indican
que el 77,9% de los adultos mayores en Perú sufren enfermedades crónicas, lo que puede estar
relacionado con el sedentarismo en esta población (Instituto Nacional de Estadística e
Informática, 2020). Se ha identificado un crecimiento significativo en la población de adultos
mayores en Perú y a nivel mundial, lo que plantea la necesidad de encontrar soluciones efectivas
para satisfacer sus necesidades. El sedentarismo y las enfermedades crónicas son problemas
comunes en esta población, lo que destaca la importancia de promover la actividad física
adecuada y una alimentación equilibrada. Además, garantizar el acceso a servicios de atención
médica adecuados, el apoyo emocional y social, así como una vivienda segura y una pensión
suficiente son aspectos fundamentales para mejorar su calidad de vida.
El perfil del usuario adulto mayor en Perú es diverso en términos de ingresos, salud física y
mental, apoyo familiar y uso de la tecnología. Aunque la mayoría de los usuarios valoran la
importancia de la actividad física y la alimentación saludable, pueden enfrentar desafíos para
mantener estas prácticas debido a limitaciones físicas, desconocimiento o falta de recursos.
La solución propuesta en este estudio se destaca por su enfoque holístico, que aborda
aspectos físicos, nutricionales y psicológicos del bienestar de los adultos mayores. El aplicativo
crea una comunidad virtual donde los usuarios pueden acceder a orientación personalizada,
recursos y herramientas para mejorar su calidad de vida. Además, la solución se distingue por su
capacidad de combinar diferentes servicios en un solo aplicativo y promover la participación
social a través de la comunidad virtual. El Valor Actual Neto (VAN) de la inversión es de S/ 2,697,166.00 lo que indica que el proyecto genera un flujo positivo de ingresos a lo largo del
tiempo. La Tasa Interna de Retorno (TIR) es del 253.22%, lo que señala que el proyecto es
altamente rentable y tiene un retorno significativo sobre la inversión realizada. El Costo
Promedio Ponderado de Capital (WACC) utilizado para evaluar la rentabilidad del proyecto es
del 12.76%, lo que representa la tasa de descuento utilizada para calcular el VAN. Esto implica
que el proyecto debe generar ingresos superiores al 12.76% para considerarse financieramente
viable. La relación entre el Valor del Tiempo de Vida del Cliente (VTVC) y el Costo de
Adquisición del Cliente (CAC) también demuestra que la inversión en cada cliente generará
ganancias para la empresa. Además, el estudio evalúa el impacto de la propuesta en relación con
los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 3 y 10. El aplicativo orientado a adultos mayores
se alinea con estos objetivos al abordar metas específicas relacionadas con la salud y el bienestar,
así como la reducción de las desigualdades. / The problem to be solved in the context of sedentary lifestyle in the elderly in Peru has
multiple dimensions that must be addressed in a comprehensive manner. In the first place, the
lack of adequate physical activity in older adults can lead to a deterioration in their quality of
life, increasing the risk of developing chronic diseases and reducing their physical capacity. The
findings of the 2020 National Household Survey (Enaho) indicate that 77.9% of the elderly in
Peru suffer from chronic diseases, which may be related to a sedentary lifestyle in this
population (National Institute of Statistics and Informatics, 2020). A significant growth in the
population of older adults has been identified in Peru and worldwide, which raises the need to
find effective solutions to meet their needs. Sedentary lifestyle and chronic diseases are common
problems in this population, which highlights the importance of promoting adequate physical
activity and a balanced diet. In addition, ensuring access to adequate health care services,
emotional and social support, as well as safe housing and a sufficient pension are fundamental
aspects to improve their quality of life.
The profile of the elderly user in Peru is diverse in terms of income, physical and mental
health, family support, and use of technology. Although most users value the importance of
physical activity and healthy eating, they may face challenges in maintaining these practices due
to physical limitations, ignorance, or lack of resources.
The solution proposed in this study stands out for its holistic approach, which addresses
physical, nutritional and psychological aspects of the well-being of the elderly. The application
creates a virtual community where users can access personalized guidance, resources and tools to
improve their quality of life. In addition, the solution is distinguished by its ability to combine
different services in a single application and promote social participation through the virtual
community. The Net Present Value (VAN) of the investment is S/ 2,697,166.00, which indicates
that the project generates a positive flow of income over time. The Internal Rate of Return (IRR) is 253.22%, which indicates that the project is highly profitable and has a significant return on
the investment made. The Weighted Average Cost of Capital (WACC) used to evaluate the
profitability of the project is 12.76%, which represents the discount rate used to calculate the
NPV. This implies that the project must generate income greater than 13.84% to be considered
financially viable. The relationship between the Customer Lifetime Value (CTVC) and the
Customer Acquisition Cost (CAC) also demonstrates that the investment in each customer will
generate profits for the company. In addition, the study evaluates the impact of the proposal in
relation to the Sustainable Development Goals (SDG) 3 and 10. The application aimed at older
adults aligns with these objectives by addressing specific goals related to health and well-being,
as well as the reduction of inequalities.
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Modelo prolab: Checkifood, aplicación móvil que ayuda al régimen alimenticio con machine learningRomero De Chorié, Gladys Enriqueta, Tineo Ramón, Miriam Erlita, Benavides Santur, Juan Diego, Guerrero Reyes, Frank Adams, Rosas Arbildo, Giovani 21 June 2024 (has links)
Este informe resume los hallazgos de varios estudios sobre la repercusión de
costumbres alimenticias inadecuadas, particularmente las dietas estrictas, en los niveles de
agua y músculo en el cuerpo, el problema social relevante es la incidencia elevada de
obesidad y sobrepeso en la comunidad peruana, incluyendo a los individuos entre 18 y 45
años. Los estudios revelan que cuando las personas abandonan las restricciones dietéticas, sus
hábitos alimenticios cambian y el cuerpo lo compensa utilizando grasas para sustentarse
(Hernández & Vargas, 2022). La incidencia de obesidad y sobrepeso es una preocupación
mundial que ha llevado a un crecimiento de la prevalencia de morbilidades como diabetes,
afecciones cardiovasculares e insuficiencia renal, particularmente en Perú donde el 70% de la
población se encuentra en esta categoría (Hernández & Vargas, 2022). Al examinar los
puntos débiles de los usuarios, el informe identifica las horas de las comidas (desayuno,
almuerzo y cena) como las fuentes más importantes de frustración debido a la falta de
opciones nutritivas. A pesar de reconocer los riesgos para la salud asociados con la elección
de alimentos poco saludables, los usuarios a menudo optan por la conveniencia sobre la
nutrición. La propuesta consiste en el desarrollo de una aplicación móvil que utiliza machine
learning para detectar y analizar automáticamente los platos de comida a partir de fotografías.
Esta innovadora solución simplifica el proceso de seguimiento de la dieta y proporciona una
experiencia de usuario más fluida en comparación con las aplicaciones de la competencia que
requieren entrada manual de alimentos.
El modelo de negocio está diseñado para cubrir los requerimientos del público
objetivo que tienen predominantemente entre 18 y 45 años y buscan cambiar sus hábitos
alimenticios diarios. La aplicación está destinada a servir como una herramienta útil para
ayudar a los usuarios a alcanzar sus objetivos deseados, este aplicativo es innovador y
disruptivo porque combina tecnologías de vanguardia, experiencias de usuario simplificadas, personalización y un enfoque proactivo en salud preventiva, ofreciendo un recurso valioso
para ayudar a las personas a mejorar sus dietas y estilos de vida. El modelo de negocio de un
aplicativo enfocado en mejorar la dieta y llevar un control riguroso del régimen alimenticio
tendría un potencial de crecimiento exponencial en el Perú. Esto se debe a la combinación del
aumento en el uso de aplicaciones móviles y la prevalencia creciente de obesidad y sobrepeso
en el país.
Como menciona Soto (2020), utilizar aplicativos móviles ha experimentado un alza
notable en Perú, lo que indica una gran adopción de estas herramientas tecnológicas en
múltiples rubros, incluido el sector salud. Por otro lado, la obesidad y el sobrepeso son
considerados actualmente como problemas de salud pública en el Perú, como lo evidencia el
crecimiento en la incidencia de estas condiciones en la comunidad (INEI, 2020). El informe
señala que el proyecto tiene un valor económico significativo con un VAN de S/
3.980.520,22 soles, teniendo en cuenta una tasa de descuento del 10% y una TIR de 281,65%
a cinco años. El proyecto también tiene un valor social importante, ya que promueve estilos
de vida saludables y una producción y consumo responsables, al mismo tiempo que impacta
positivamente en el medio ambiente. El informe concluye con un VANS de S/4,258,764.47
Soles luego de analizar los beneficios y costos sociales del proyecto. / This report summarizes the findings of various studies on the impact of
inappropriate eating habits, particularly strict diets, on the levels of water and muscle in the
body, the relevant social problem is the high incidence of obesity and overweight in the
Peruvian community, including to individuals between the ages of 18 and 45. Studies show
that when people come off dietary restrictions, their eating habits change and the body
compensates by using fats to sustain itself. The incidence of obesity and overweight is a
global concern that has led to a growth in the prevalence of morbidities such as diabetes,
cardiovascular conditions, and kidney failure, particularly in Peru where 70% of the
population falls into this category. By examining user pain points, the report identifies meal
times (breakfast, lunch, and dinner) as the biggest sources of frustration due to a lack of
nutritious options. Despite acknowledging the health risks associated with unhealthy food
choices, users often opt for convenience over nutrition. The proposal consists of the
development of a mobile application that uses machine learning to automatically detect and
analyze food dishes from photographs. This innovative solution simplifies the diet tracking
process and provides a smoother user experience compared to competing apps that require
manual food entry.
The business model is designed to meet the requirements of the target audience that
is predominantly between 18 and 45 years old and seeks to change their daily eating habits.
The application is intended to serve as a useful tool to help users achieve their desired goals,
this application is innovative and disruptive because it combines cutting-edge technologies,
simplified user experiences, personalization and a proactive approach in preventive health,
offering a resource valuable in helping people improve their diets and lifestyles. The business
model of an application focused on improving the diet and rigorously controlling the diet
would have exponential growth potential in Peru. This is due to the combination of the increase in the use of mobile applications and the increasing prevalence of obesity and
overweight in the country.
As Soto (2020) mentions, using mobile applications has experienced a notable rise
in Peru, which indicates a great adoption of these technological tools in multiple areas,
including the health sector. On the other hand, obesity and overweight are currently
considered public health problems in Peru, as evidenced by the growth in the incidence of
these conditions in the community (INEI, 2020). The report indicates that the project has a
significant economic value with a NPV of S/ 3,980,520.22 soles, taking into account a
discount rate of 10% and an IRR of 281.65% over five years. The project also has an
important social value, as it promotes healthy lifestyles and responsible production and
consumption, while positively impacting the environment. The report concludes with a
VANS of S/4,258,764.47 Soles after analyzing the benefits and social costs of the project.
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Modelo ProLab: JUGUETEAPP – plataforma de juguetes de segunda mano con sostenibilidadCórdova Zamora, Raquel Irene, Trujillo Delgado, Diana Marjorie, Vela Mendoza, Luis Bernardo, Amanqui Fernández, Wilder Rolando 20 November 2024 (has links)
La fabricación de juguetes, predominantemente de plástico, contribuye significativamente
a la polución ambiental y a la acumulación de desechos. A nivel global, se elaboran anualmente
más de 133 millones de toneladas de etileno, generando emisiones elevadas de CO2 con las
operaciones de reciclaje químico, añadiendo más emisiones.
Juguete App surge como una alternativa sostenible, dirigida a padres y coleccionistas que
buscan opciones económicas y ecológicas, y tiendas de juguetes interesadas en la economía
circular. La plataforma reduce significativamente la demanda de nuevos juguetes, promoviendo
en cambio el reúso y la revalorización de juguetes usados. Esto es evidente en la proyección de
beneficios sociales, que muestra una reducción incremental de CO2, de 672,000 kg en el año
inicial hacia los 1,008,000 kg en el año cinco, subrayando el compromiso de la plataforma con la
sostenibilidad ambiental.
Desde el punto de vista financiero, Juguete App muestra un crecimiento prometedor con
ingresos que aumentan de S/1,392,000 en 2023 a S/2,880,000 en 2028, junto con un alza en la
cifra de consumidores Premium. Las métricas clave como el Costo de Adquisición del Cliente
(CAC) y el Valor del Tiempo de Vida del Cliente (VTVC) indican una estrategia de marketing
efectiva, con un VTVC/CAC de 4.31, evidenciando un retorno sólido por cada sol invertido. El
modelo de negocio también se rige por los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS),
especialmente con el ODS 11 y 13, que abogan por localidades y colectividades sostenibles, con
participación por el clima, respectivamente. La plataforma no solo facilita la reducción de
desechos y la administración funcional de bases materiales, sino que también educa a los
usuarios en torno a los efectos ambientales de sus acciones de consumo mediante herramientas
como la calculadora de CO2. Juguete App no solo es viable financieramente con un VAN social
de S/3,284,216.72 y una TIR de 439.31%, sino que también es una fuerza transformadora hacia prácticas de consumo más responsables y sostenibles, haciendo de esta plataforma una
inversión atractiva tanto desde una perspectiva económica como ambiental. / The manufacture of toys, predominantly plastic, contributes significantly to
environmental pollution and the accumulation of waste. Globally, more than 133 million tons of
ethylene are produced annually, generating high CO2 emissions with chemical recycling
operations, adding more emissions.
Juguete App emerges as a sustainable alternative, aimed at parents and collectors
looking for economical and ecological options, and toy stores interested in the circular economy.
The platform significantly reduces the demand for new toys, instead promoting the reuse and
revaluation of used toys. This is evident in the social benefits projection, which shows an
incremental CO2 reduction, from 672,000 kg in the initial year to 1,008,000 kg in year five,
underscoring the app's commitment to environmental sustainability.
From a financial point of view, Juguete App shows promising growth with revenues
increasing from S/1,392,000 in 2023 to S/2,880,000 in 2028, along with an increase in the
number of Premium consumers. Key metrics such as Customer Acquisition Cost (CAC) and
Customer Lifetime Value (TVVC) indicate an effective marketing strategy, with a VTVC/CAC
of 4.31, evidencing a solid return for every sol invested. The business model is also governed by
the Sustainable Development Goals (SDG), especially SDG 11 and 13, which advocate for
sustainable localities and communities, with participation for the climate, respectively. The app
not only facilitates waste reduction and functional management of material bases, but also
educates users about the environmental effects of their consumption actions through tools such
as the CO2 calculator. Juguete App is not only financially viable with a social NPV of
S/3,284,216.72 and an IRR of 439.31%, but it is also a transformative force towards more
responsible and sustainable consumption practices, making this platform an attractive investment
both from an economic perspective as environmental.
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