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A importância do conhecimento teórico dos designers digitais, no desenvolvimento de interfaces em aplicativos para smartphones relacionados ao monitoramento da saúde cardíaca do usuário

Cardoso, Leandro da Conceição 19 February 2016 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Leandro da Conceicao Cardoso.pdf: 10444240 bytes, checksum: c91c9b722796c30dda9a7c7699d3517e (MD5) Previous issue date: 2016-02-19 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This study shows the relation between the importance of how digital designers practice their theoric knowledgments, nowadays people live technological changes and technologic inovations, mainly with smartphones, that are considered a technological revolution, the strongest impact of last times, after Internet advents and social medias. The interaction acts through of apps interfaces, there is a prevision that until 2016, 300 billions of apps will be developmented having a big research base. The goal of this study is helps Brazilian researches. The main of issues in health researches is people with cardiacs problems. The focus of this study was to show apps that describes characteristics of the people that want to have good health. Yet it is important show that this research has not relation to medical aspect. The methodology of this study establishes an analysis of many theoric thoughts about apps and its application for the designers that development interfaces of apps. The ideas of many authors are presented here and their studies about design and interaction. This study presents, moreover, some aspects that are not considered in a critical analysis for the reason that it was presently a short study that shows only the results and the importance that digital designer has in a academic knowledge to develops interfaces that not follow concepts of theoretic students. The main is to show how an app can be faster and more efficient than if it could not obey the rules, although in a specific objective / Esta dissertação é pautada na importância de como os designers digitais colocam em prática os seus conhecimentos teóricos, em um momento que estamos vivendo em constantes e aceleradas mudanças de inovações tecnológicas, especialmente com os smartphones, que é considerado como a revolução tecnológica de maior impacto nos últimos tempos, após a causada pela internet e pelas redes sociais. Nos smartphones a interação se dá através das interfaces dos aplicativos, que já podem estar instalados ou serem baixados pela internet. Existe uma previsão que até 2016, 300 bilhões de aplicativos serão desenvolvidos, tendo uma grande base de pesquisa. O objetivo deste trabalho é de também colaborar no que os brasileiros consideram que deva ser prioridade, que são os serviços de saúde, onde o mais grave do Brasil são os cardíacos. Assim, o foco foi em abordar os aplicativos que em sua descrição têm características que podem servir para o monitoramento da saúde cardíaca do usuário. É importante salientar que este estudo não tem nenhuma relação do aspecto médico. Esta pesquisa propõe a análise de como foi aplicado pelos designers que desenvolveram as interfaces dos aplicativos aqui apresentados, os conceitos de vários autores relacionados ao design, usabilidade e interação, como também um levantamento de alguns aspectos que não foram considerados através de uma análise crítica que foi curta, o que evidencia o resultado obtido, da relevância do designer digital ter o conhecimento acadêmico para o desenvolvimento de interfaces, não sendo possível imaginar como funcionaria interfaces que não obedecesse os conceitos dos estudiosos, que tornam o tempo de execução de uma tarefa muito mais rápida e eficiente do que se o aplicativo não obedecesse estas regras, salvo que seja um aplicativo experimental com este objetivo específico
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Proposta de aplicativo móvel para identificação de cédulas de real por pessoas com deficiência visual

Mombach, Jaline Gonçalves 07 May 2015 (has links)
Submitted by Cátia Araújo (catia.araujo@unipampa.edu.br) on 2017-01-24T13:09:07Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Proposta de aplicativo móvel para identificação de cédulas de real por pessoas com deficiência visual.pdf: 26957479 bytes, checksum: fbee16416d94008754e7d9c9e7919046 (MD5) / Approved for entry into archive by Cátia Araújo (catia.araujo@unipampa.edu.br) on 2017-01-24T13:13:05Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Proposta de aplicativo móvel para identificação de cédulas de real por pessoas com deficiência visual.pdf: 26957479 bytes, checksum: fbee16416d94008754e7d9c9e7919046 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-01-24T13:13:05Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Proposta de aplicativo móvel para identificação de cédulas de real por pessoas com deficiência visual.pdf: 26957479 bytes, checksum: fbee16416d94008754e7d9c9e7919046 (MD5) Previous issue date: 2015-05-07 / Pessoas com deficiência visual têm dificuldade em reconhecer as cédulas de Real. Estas cédulas possuem características diferentes (i.e marcações táteis e dimensões diferentes) que são insuficientes para identificação por pessoas cegas e com baixa visão. Esta pesquisa propõe a criação de um aplicativo móvel para ajudar pessoas com deficiência visual a identificar as notas de Real. A plataforma de desenvolvimento é Android porque apresenta recursos nativos de acessibilidade e é considerado o sistema operacional mais popular no mercado de smartphones. O método desenvolvido usa descritores para classificação das cédulas, o cálculo da distância mínima para a correspondência de pontos, análise de cor predominante na cédula e identificação do numeral presente nas cédulas da primeira família. A validação com usuários é realizada através da avaliação cooperativa e escala de Likert. Na comparação com outros aplicativos, o método proposto atinge alta confiabilidade em relação à identificação das notas. A taxa de sensitividade, especificidade e acurácia foram de 86%, 98% e 89%, respectivamente. / People with visual impairment have difficulty in recognizing the Brazilian Real banknotes. These banknotes have different characteristics (e.g. different tactile markings and dimensions) which are insufficient for identification by blind and low vision persons. This research proposes the creation of a mobile application to help the visually impaired people to identify the current Brazilian paper money. The development platform is Android because it has accessibility native features and is considered the most popular operating system in the smartphone market. The developed method uses descriptors for classification of banknotes, the calculation of the minimum distance to the correspondence points, the predominant color analysis on the banknotes and the numeral recognition which is present in the first family of Real. The validation with users is performed by cooperative assessment and Likert scale. In comparison with other applications, the proposed method achieves high reliability in relation to the identification of the banknotes. We report a sensitivity, specificity and accuracy rate of 86%, 98% and 89%, respectively.
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Contribui????es ao ecossistema de dados abertos do Governo Federal com enfoque em tecnologias c??vicas

Freitas, Jos?? Antonio de Carvalho 09 November 2016 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-05-24T13:04:41Z No. of bitstreams: 1 JoseAntoniodeCarvalhoFreitasDissertacao2016.pdf: 2536718 bytes, checksum: 13a7ca0d5701333ebefd58755d8301f7 (MD5) / Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-05-24T13:04:54Z (GMT) No. of bitstreams: 1 JoseAntoniodeCarvalhoFreitasDissertacao2016.pdf: 2536718 bytes, checksum: 13a7ca0d5701333ebefd58755d8301f7 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-05-24T13:04:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JoseAntoniodeCarvalhoFreitasDissertacao2016.pdf: 2536718 bytes, checksum: 13a7ca0d5701333ebefd58755d8301f7 (MD5) Previous issue date: 2016-11-09 / Recent advances in transparency of government???s information, coupled with the increasing use of information and communication technologies, have favored the emergence of innovative forms of relationship between society and the government. At the heart of these changes are the open government data, detailing the operation and management of public administration, the use of public resources, public infrastructure and the delivery of public policies to society. Around this rich and potentially useful mass of data and information gravitate various actors, such as their own public institutions, entrepreneurs, civil society organizations, activists engaged in social causes, the media and the citizens themselves. An interconnected set of principles, policies, standards and technologies structure the relationships between these actors, forming a kind of ecosystem that still lacks maturity and is still seeking models for value creation and induction of social progress and sustainability. A path that begins to take shape in this quest is the development of technologies said "civic" which purport to deliver services and information to citizens through high penetration platforms in society, such as phones and other mobile devices. This study addresses aspects of this ecosystem of open data within the Federal Government, focusing on the development of civic technologies, seeking to contribute to a diagnosis of its current structure and proposing some points of improvement. For this, an exploratory approach was used with pragmatic bias, which started the mapping and different dimensions and components of this ecosystem, followed by the development and publication of a civic application for mobile devices. The data obtained in this study allowed us to conduct a review of the current stage of this ecosystem, highlighting its low degree of maturity and pointing to the need for several structural improvements and greater involvement of inducing agents in all analyzed dimensions. In particular, we identified some important gaps in the ecosystem, such as the predominance of transparency???s vision as an end in itself, the low number of Open Data Plans published by public institutions, dispersion, heterogeneity and poor quality of available databases, the lack of clarity regarding the use of licensing to the published data, the absence of a repository of existing civic applications and technologies, the lack of interest of potential users by applications and solutions already available, the lack of sustainability of these solutions and the lack of feedback channels to the government of the data produced by users through civic applications. This research ends bringing some helping tips to treat these gaps targeting the data ecosystem enhancement with the aid of civic technologies. / Os avan??os recentes na transpar??ncia de informa????es de governo, associados ao crescente uso de tecnologias de informa????o e comunica????o, t??m favorecido o surgimento de formas inovadoras de relacionamento entre a sociedade e o poder p??blico. No centro dessas transforma????es est??o os dados governamentais abertos, que detalham o funcionamento e a gest??o da administra????o p??blica, o uso dos recursos p??blicos, a infraestrutura p??blica e a entrega das pol??ticas p??blicas ?? sociedade. Em torno dessa rica e potencialmente ??til massa de dados e informa????es gravitam diversos atores, tais como as pr??prias institui????es p??blicas, empreendedores, organiza????es da sociedade civil, ativistas engajados nas causas sociais, a m??dia e o pr??prio cidad??o. Um conjunto interligado de princ??pios, pol??ticas, padr??es e tecnologias estruturam as rela????es entre esses atores, formando uma esp??cie de ecossistema que ainda carece de maturidade e que ainda busca modelos para gera????o de valor e indu????o de avan??os sociais com sustentabilidade. Um caminho que come??a a se delinear nessa busca ?? o desenvolvimento de tecnologias ditas ???c??vicas???, que se prop??em a entregar servi??os e informa????es ao cidad??o por meio de plataformas de alta penetra????o na sociedade, tais como os telefones e demais dispositivos m??veis. O presente estudo aborda aspectos desse ecossistema dos dados abertos, no ??mbito do Governo Federal, com foco no desenvolvimento de tecnologias c??vicas, buscando contribuir com um diagn??stico de sua estrutura atual e a proposta de alguns pontos de melhoria. Para isso, foi utilizada uma abordagem explorat??ria com vi??s pragm??tico, que se iniciou pelo mapeamento e an??lise de dimens??es e componentes desse ecossistema, seguido pelo desenvolvimento e publica????o de um aplicativo c??vico para dispositivos m??veis. Os elementos obtidos nesse estudo nos permitiram realizar uma an??lise cr??tica do est??gio atual desse ecossistema, evidenciando seu baixo grau de maturidade e apontando para a necessidade de uma s??rie de melhorias estruturantes e de um maior envolvimento de agentes indutores em todas as dimens??es analisadas. Em especial, identificamos algumas lacunas importantes no ecossistema, como a predomin??ncia de uma vis??o ainda prim??ria da transpar??ncia governamental como sendo um fim em si mesma, o baixo n??mero de Planos de Dados Abertos publicados pelas institui????es p??blicas, a dispers??o, heterogeneidade e baixa qualidade das bases de dados disponibilizadas, a falta de clareza com respeito ao licenciamento de uso dos dados publicados, a aus??ncia de um reposit??rio de aplica????es e tecnologias c??vicas existentes, o pouco interesse dos potenciais usu??rios pelos aplicativos e solu????es j?? disponibilizados, a falta de sustentabilidade dessas solu????es e a inexist??ncia de canais de retorno para o governo dos dados produzidos pelos usu??rios por meio dos aplicativos c??vicos. O trabalho termina trazendo algumas sugest??es de enfrentamento dessas lacunas visando o aprimoramento do ecossistema de dados abertos no que diz respeito ??s tecnologias c??vicas.
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Desenvolvimento de um aplicativo auxiliar na prevenção de cárie em crianças e adolescentes /

Silva, Vanessa Ramos da. January 2019 (has links)
Orientador: João Carlos da Rocha / Coorientador: Fellippo Ramos Verri / Coorientador : Estevão Tomomitsu Kimpara / Banca: Symone Cristina Teixeira / Banca: Carolina Judica Ramos / Resumo: O uso de tecnologias digitais interativas está altamente inserido na sociedade contemporânea e pode ser de grande valia para educação em saúde e melhoria do relacionamento do profissional com paciente e seu responsável/cuidador. O objetivo deste estudo foi desenvolver um aplicativo com funcionalidades tanto para o profissional quanto para o responsável/cuidador do paciente, onde será realizado o preenchimento do diário alimentar e realizada a avaliação do risco de cárie. Para isso, o projeto foi divido em etapas: pesquisa na literatura para a determinação de um método de avaliação do risco de cárie, desenvolvimento do aplicativo e avaliação do mesmo por dentistas especialistas ou com atuação em odontopediatria. O aplicativo desenvolvido, através de design participativo, denominado CarieHelp, mostrou-se eficiente em suas funcionalidades, tendo sido bem avaliado pelos profissionais que o testaram, onde 100% dos voluntários participantes consideraram a linguagem clara e objetiva e afirmaram acreditar que o aplicativo pode influenciar na percepção dos responsáveis quanto a prevenção da doença cárie e 66,7% consideraram o aplicativo altamente útil. Futuramente aperfeiçoamentos podem ser realizados com a intenção inserir de outras funcionalidades que reflitam em ações de educação em saúde / Abstract : The use of interactive digital technologies is highly inserted in contemporary society and can be of great value for health education and improving the relationship of the professional with the patient and their caregiver. The aim of this study was to develop an application with functionalities for both the professional and the patient's parents / caregiver, where the food diary will be filled and the caries risk assessment will be performed. For this, the project was divided into stages: research in the literature to determine a method of caries risk assessment, application development and evaluation by dentists specializing in or acting in pediatric dentistry. The application developed through participatory design, called CarieHelp, proved to be efficient in its functionalities, having been well evaluated by the professionals who tested it, where 100% of the participating volunteers considered the language clear and objective and said they believed the application could influence in the perception of those responsible for the prevention of caries disease and 66.7% considered the application highly useful. Future improvements can be made with the intention of inserting other functionalities that reflect in health education actions / Mestre
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Interface de busca e recuperação de informação : um modelo baseado nos princípios da hermenêutica e na utilização de ontologias /

Reis, Márcia Cristina dos. January 2019 (has links)
Orientador: Edberto Ferneda / Banca: Carlos Cândido de Almeida / Banca: Walter Moreira / Banca: Licínio Gomes Roque / Banca: Luciana Maria Vieira Pöttker / Resumo: As interfaces de busca disponíveis no contexto da Web e dos repositórios digitais, apesar da importância que possuem em função da necessidade cada vez maior de recuperação de informação relevante e útil, tiveram mudanças pouco significativas nos últimos anos em relação à forma de interação com o usuário. Além disso, apresentam inúmeros problemas relacionados principalmente à dependência de conhecimento em relação ao assunto investigado, às dificuldades em expressar uma necessidade de informação por meio de palavras-chave, à ambiguidade da linguagem e à composição inadequada de termos de busca. Com base neste panorama, o estudo desenvolvido nesta tese teve como objetivo agregar os recursos oferecidos pelas ontologias e pela hermenêutica às interfaces de busca, na tentativa de sugerir melhorias que pudessem minimizar os problemas observados. Neste sentido, foi possível propor um modelo de interface de busca e recuperação de informação baseado nos princípios da hermenêutica e na utilização de ontologias, com funcionalidades projetadas para proporcionar uma melhor interação do usuário com o sistema e facilitar a análise da similaridade existente entre os documentos e a interpretação de um corpus documental. A metodologia adotada para alcançar os objetivos propostos contou com pesquisa exploratória e aplicada, que ofereceu o aporte teórico necessário para a fundamentar o estudo e desenvolver o modelo proposto. Os resultados da avaliação de usabilidade realizada por meio dos protót... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Searching interfaces available in the context of the Web and digital repositories, despite their importance due to the increasing need to retrieve relevant and useful information, have had few significant changes in the last years regarding mainly the interaction mode with the user. In addition, they present numerous issues related mainly to the dependence of knowledge on the subject investigated, the difficulties in expressing a need of information through keywords, the language ambiguity and the search terms inappropriate composition. Based on this scenario, the study developed in this thesis aimed to aggregate the resources offered by the ontologies and the hermeneutics to the search interfaces, in an attempt to suggest improvements that could minimize the observed faults. In this regard, it was possible to propose a search and retrieval interface model based on the principles of hermeneutics and use of ontologies, with functionalities designed to provide more excellent user interaction with the system and facilitate the analysis of the similarity between documents and interpretation of a documentary corpus. The methodology adopted to achieve the proposed objectives counted on exploratory and applied research, which offered the theoretical contribution necessary to base the study and develop the proposed model. The usability evaluation results performed using the low fidelity prototypes indicated the viability of its implementation, as well as the projected functionalities... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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O uso de tecnologia de dispositivos móveis para desenvolvimento de protótipo de app para acessar informações dos objetos do Museu dos Ferroviários de Bauru /

Torres, Claudines Taveira. January 2017 (has links)
Orientador: João Pedro Albino / Banca: Maria Cristina Gobbi / Banca: Kelton Augusto Pontara da Costa / Resumo: As inovações tecnológicas, a popularização exponencial da Internet aliado ao aumento no uso dos Smartphones e acesso à Web, vêm alterando a forma como vivemos e nos comunicamos, destacando-se a interatividade, redes sociais, celulares inteligentes, aplicativos móveis, Internet das Coisas, comunicação M2M, computação sobre as nuvens entre outros, aliado a isso a empolgação do mercado quanto a utilização do IoT é mencionada em 2015 pelo Ciclo Gardner Hype como a tecnologia no ápice da crista da onda para os próximos 5 a 10 anos. O presente trabalho teve como objetivo criar um facilitador para os visitantes do museu através de desenvolvimento de um protótipo App de dispositivo móvel utilizando tecnologia Beacons e QRCode para acesso as informações dos objetos do museu dos ferroviários. A importância desta pesquisa está alicerçada na estimação que representa a estrada de ferro no mundo e principalmente em nossa região. A necessidade de preservar a cultura e difundir a memória da história é encontrada no museu ferroviário de Bauru e neste cenário foi desenvolvido uma pesquisa e de um protótipo de App utilizando as tecnologias Android, sensores Beacons (IoT), QRCode, Internet, Bluetooh e dispositivos móveis (Smartphones, Tablet) para tornar mais atraente e interessante aos seus visitantes. A realização do protótipo de App e as tecnologias mencionadas acima trouxeram aos visitantes um novo cenário, unindo-se o mundo real e o virtual, melhorando substancialmente a sua experiência no ... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Technological innovations, the Internet exponential popularization, the increase use of smartphones and the web access have changed the way we live and communicate, with special emphasis on interactivity, social networks, smart phones, mobile applications, Internet of things, M2M communication, cloud computing among others. The market expectation in relation to the use of IoT - Internet of Things is mentioned in 2015 by the Gardener Hype Cycle and the technology is on the crest of a wave for the next 5 to 10 years. The present work aimed to create a facilitator for museum visitors, developing a prototype of mobile device app using the beacons and the qrcode technology to access information about the railway museum objects. The importance of this research is based on the railway estimation around the world and mainly in our region. The need to preserve culture and spread the history memory is found in Bauru railway museum, and in this scenario a research and an app prototype were developed using android technologies, beacons sensors (IoT), qrcode, internet, bluetooh and Mobile devices (smartphones, tablet) to make the experience more attractive and interesting for the visitors. The app prototype and the technologies mentioned above have brought a new setting to visitors, joining the real and virtual worlds, substantially improving their museum experience and having visitors to go back to the museum in the future and bring other visitors. / Mestre
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Utilização de dispositivos móveis e recursos de Realidade Aumentada nas aulas de matemática para elucidação dos sólidos de Platão /

Silva, Fernando Oliveira da. January 2017 (has links)
Orientador: Ronaldo Celso Messias Correia / Banca: Suetônio De Almeida Meira / Banca: André Luís Olivete / Resumo: As Tecnologias de Informação de Comunicação (TIC's) estão presentes no cotidiano da humanidade e cada vez mais acessíveis no contexto escolar. O uso dessas tecnologias pode viabilizar uma educação matemática de qualidade propiciando a formação de cidadãos críticos e detentores de conhecimento matemático. Entretanto a educação promovida, principalmente pelas escolas públicas, não tem acompanhado os desenvolvimentos tecnológicos, fazendo que o ensino de matemática aconteça de forma dissociada do cotidiano vivenciado pelos alunos e ocasionando lacunas no aprendizado. O presente trabalho tem como objetivo analisar os aspectos relevantes do uso de Tecnologias de Informação e Comunicação no Ensino de Matemática, em especial o desenvolvimento e uso de aplicativos educacionais da área de matemática baseados em dispositivos móveis com a utilização de recursos de Realidade Aumentada. Com um do mapeamento sistemático foram identificados os principais trabalhos de pesquisa, tecnologias e aplicativos utilizados na área, e os resultados obtidos serviram como requisitos para o desenvolvimento do aplicativo ARSolids, que aborda conteúdos de Geometria, através dos sólidos de Platão e suas particularidades, utilizando recursos de Realidade Aumentada. Um experimento foi elaborado com o propósito de identificar e analisar a pré-disposição de docentes em utilizar TIC's nas aulas de matemática, como também a interação e satisfação do uso do aplicativo ARSolids por alunos e docentes. Com a análise... / Abstract: Communication Information Technologies (ICTs) are present in the daily lives of humanity and increasingly accessible in the school context. The use of these technologies can enable a quality mathematical education by providing training for critical citizens and holders of mathematical knowledge. However, the education promoted, mainly by the public schools, has not accompanied the technological developments, making the teaching of mathematics happen in a way dissociated from the daily life experienced by the students and causing learning gaps. The present work has the objective of analyzing the relevant aspects of the use of Information and Communication Technologies in Mathematics Teaching, especially the development and use of educational applications in the field of mathematics based on mobile devices with the use of Augmented Reality resources. With one of the systematic mapping, the main research works, technologies and applications used in the area were identified, and the results obtained served as requirements for the development of the ARSolids application, which deals with Geometry contents, through Plato's solids and their particularities, using Augmented Reality features. An experiment was developed with the purpose of identifying and analyzing the pre-disposition of teachers in using ICTs in mathematics classes, as well as the interaction and satisfaction of the use of the ARSolids application by students and teachers. With the analysis of the results, it was found that the students obtained a satisfactory result using the application, with a mean of 82%. It was emphasized that there was greater complexity of the objects presented in the tests using ARSolids. Most of the interviewees consider the use of this type of technology in the classroom to approach mathematics content relevant to the traditional teaching method / Mestre
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Aplicativos de análise de informações sociais: mapeamento e dinâmicas interacionais

Silva, Tarcízio Roberto da 01 June 2012 (has links)
Submitted by Pós-Com Pós-Com (pos-com@ufba.br) on 2012-06-01T13:28:25Z No. of bitstreams: 1 TarcízioRobertodaSilva.pdf: 2572113 bytes, checksum: e24caa3e6d40b1c7959e37da371cbe49 (MD5) / Made available in DSpace on 2012-06-01T13:28:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TarcízioRobertodaSilva.pdf: 2572113 bytes, checksum: e24caa3e6d40b1c7959e37da371cbe49 (MD5) / Esta dissertação busca caracterizar e analisar os aplicativos de análise de informações sociais quanto a sua utilização em processos interacionais online. Considerando a importância da comunicação através de ambientes digitais como os sites de redes sociais, buscamos observar novas práticas de auto-apresentação e de monitoramento. Partindo da perspectiva interacionista, a dissertação elenca o gerenciamento de impressões e a construção identitária como conceitos-chave para a compreensão da comunicação digital. Os aplicativos sociais são softwares que extraem, processam e classificam os dados publicados em sites de redes sociais com fins interacionais. A pesquisa está interessada em compreender como tais aplicativos podem exercer papéis nas dinâmicas interacionais online e utilizou como metodologia o mapeamento e classificação dos aplicativos quanto a variáveis relacionadas a suas Práticas Prescritas, Manejo dos Dados, Visualização, Motivação e Compartilhamento. Pode-se constatar a importância de aspectos destes aplicativos que podem condicionar as práticas de busca por informação social e auto-monitoramento, com consequências para os processos de vigilância, memória, gerenciamento de impressões e construção identitária / Salvador
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[en] THE USABILITY OF MOBILE APPLICATIONS BY ELDERLY USERS: A STUDY BASED ON THE IOS OPERATING SYSTEM / [pt] A USABILIDADE DE APLICATIVOS MÓVEIS POR USUÁRIOS IDOSOS: ESTUDO BASEADO NO SISTEMA OPERACIONAL IOS

JOAO PAULO POLONIA DE SIQUEIRA CAVALCANTI 24 May 2017 (has links)
[pt] O usuário é uma parte determinante no sucesso de uma aplicação e mesmo não sendo a maioria, os usuários idosos compõem parte considerável do todo. Com a evolução exponencial da tecnologia, é importante compreendermos se esse público idoso tem a capacidade de adoção de novas tecnologias e se eles conseguem usar os sistemas embarcados nesses novos equipamentos, como os chamados smartphones. A hipótese registrada nesse trabalho de pesquisa é que mesmo sendo usuários de dispositivos móveis, os idosos possuem dificuldade na compreensão dos objetos de interface, interferindo na interação com os aplicativos de dispositivos móveis. O objetivo dessa pesquisa é analisar a usabilidade dos aplicativos móveis por pessoas idosas e a compreensão dos objetos de interface (elementos gráficos que possuem diferentes funcionalidades e que compõem a interface dos aplicativos de dispositivos móveis). Os voluntários participaram de um questionário demográfico para especificar o perfil dos participantes, um teste de compreensibilidade e um de usabilidade para analisarmos a capacidade desse público de interpretar e interagir com esses novos sistemas. E, no final, responderam um questionário de debriefing para registrar as informações relativas a experiência desse grupo de usuários com os testes aplicados. Por fim, o resultado alcançado com a pesquisa realizada negou parcialmente a hipótese proposta e fortaleceu o entendimento de que o usuário idoso, em sua maioria, tem capacidade cognitiva e semântica de compreender e interagir com aplicações desenvolvidas para o sistema operacional iOS da Apple. / [en] The user is a determining part in the success of an application and even though not the majority, the elderly users make up a considerable part of the whole. With the exponential evolution of technology, it is important to understand if this elderly audience has the ability to adopt new technologies and if they can use the systems embedded in these new devices, such as smartphones. The hypothesis recorded in this research is that even being mobile users, the elderly has difficulty understanding interface objects, interfering the interaction with mobile applications. The objective of this research is to analyze the quality of the usability of mobile applications by elderly people and the understanding of interface objects (graphical elements that have different functionalities and that make up the interface of the mobile applications). The volunteers participated in a demographic questionnaire to specify the participants profile, a comprehensibility test and a usability test to assess the audience s ability to interpret and interact with these new systems. And, in the end, they answered a debriefing questionnaire to record information about the experience of these users group with the tests applied. Finally, the result achieved with the research conducted partially denied the proposed hypothesis and strengthened the understanding that the elderly user, for the most part, has the cognitive and semantic ability to understand and interact with applications developed for Apple s iOS operating system.
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Nada contra apenas não curto: educações e construções do corpo afeminado no Scruff.

Lima, Danillo Mota 30 April 2017 (has links)
Submitted by Danilo Mota (lima.danillom@gmail.com) on 2017-10-15T21:38:48Z No. of bitstreams: 2 Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) / Rejected by Maria Auxiliadora da Silva Lopes (silopes@ufba.br), reason: Prezado Danilo, Favor observar as orientações que constam em cima dos campos para o correto preenchimento. Campo do autor, orientador e componentes da banca devem ser preenchidos com os nomes completos; título somente a inicial maiúscula (exceto nomes próprios); preencher os campos do abstract e keywords. Saudações, Auxiliadora on 2017-10-16T17:50:35Z (GMT) / Submitted by Danilo Mota (lima.danillom@gmail.com) on 2017-10-26T14:54:36Z No. of bitstreams: 2 Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) / Approved for entry into archive by Maria Auxiliadora da Silva Lopes (silopes@ufba.br) on 2017-10-27T13:53:11Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-10-27T13:53:11Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) Nada contra apenas não curto.pdf: 1905114 bytes, checksum: fbc3edac7feef2605feadda76c568cd0 (MD5) / FAPESB / Essa dissertação tem como tema as construções do corpo gay afeminado. Assumido o local de importância das tecnologias móveis, optou-se pelo Scruff como lugar de análise. Nesse sentido, esta pesquisa foi guiada pela seguinte questão: Quais as construções e educações do corpo afeminado que são produzidas e/ou veiculadas pelo Scruff? A pesquisa foi elaborada com o objetivo geral de investigar as contruções/educações do corpo afeminado no Scruff. Trata se de um estudo qualitativo, descritivo e analítico, realizado através de observação não-participante e entrevista semiestruturada com sete usuários do Scruff. A análise dos dados construídos foi efetuada por meio da análise de conteúdo, a partir da criação de categorias que emergiram da observação e das entrevistas. Constatou-se que, no Scruff, o corpo funciona como uma mercadoria produzida através de pedagogias dos corpos e sexualidades, na qual o músculo se torna o item mais valorativo. Neste processo, para obter sucesso no uso do aplicativo, são exigidos dois comportamentos: a exibição exacerbada da virilidade (mesmo que não exista) e a negação total de traços femininos (mesmo que exista). O resultado é a percepção dos corpos afeminados como um monstro dentro do aplicativo. Surge, então, como resistência a esses comportamentos, que intensificam a hierarquização dos corpos e homossexualidades, a estética monstra. / ABSTRACT This dissertation has as its theme the construction of the gay effeminate body. Assuming the importance of mobile technologies, Scruff was chosen as the place of analysis. This research was guided by the following question: What are the constructions and educations of the effeminate gay body produced and/or transmitted by Scruff? The research was conducted with the general aim of investigating the constructions/educations of the effeminate body in Scruff. This is a qualitative, descriptive and analytical study, conducted through a non-participant observation and a semi-structured interview with seven Scruff users. The analysis of the constructed data was made through content analysis and based on the creation of categories that emerged from the observation and interviews. It has been found that on Scruff the body functions as a commodity produced through the pedagogies of bodies and sexualities in which the muscle becomes the most valued item. In this process, two behaviours are required to achieve successful use of the application: the exaggerated display of virility (even if it does not exist) and the total rejection of female traits (even if it exists). The result is the perception of effeminate bodies as monsters on the app. The monstra aesthetics therefore emerges as resistance to these behaviours, which intensify the hierarchy of bodies and homosexualities.

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