Spelling suggestions: "subject:"behovsidentifiering"" "subject:"behovsidentifieringen""
1 |
Designing a Wallpaper Display System for an Effective Product Selection : A Collaboration with Midbec Wallpapers / Design av ett tapetvisningssystem för en effektiv produktvalsprocess : Ett samarbete med Midbec WallpapersHedman, Ida January 2017 (has links)
We are heading into a world that is becoming more and more digital. In the future markets, customers will demand that some sort of technical support is available when they make purchases. This put a big responsibility on companies that have to satisfy that need. The wallpaper industry has not incorporated many efficient support tools to facilitate the product selection at Swedish retailers. This results in that customers experience many issues when they search for new wallpapers. Through a needfinding process, where customers were observed at retailers, eight primary customer needs could be established in the project. These were ranked after their relative importance. The results showed that the most important needs to satisfy was to give customer’s inspiration and help them visualize wallpapers in environments. In two workshops, around 100 ideas on how a system that could satisfy these needs was generated in a number of brainstorming sessions. These ideas were then culled with various evaluation methods such as rating matrixes, inventory methods and by clustering the ideas. At the end of the evaluation process, four concepts remained with different levels of technical demands and implementation requirements. The decision of which concept that was going to be further developed was then made by Midbec. The final system is a service that allows customer to visualize chosen wallpapers in a digital environment. The system contains a screen with a connected hand scanner that will be integrated in Midbec’s store interior and QR-barcodes that is applied to each wallpaper. When a barcode is decoded, either with the scanner or with a smartphone, the user connects to Midbec’s newly developed online wallpaper tool where the wallpaper can be seen in different environments. The benchmarking showed that no studies of effective wallpaper displays has been made. Several areas where new systems can be implemented to support customers and promote wallpapers more effectively was found throughout the process. This means that there are many possibilities to develop and implement new designs in the industry. As a conclusion, this project showed that a needfinding process should focus on incorporating the user to the highest possible level to ensure that reliable data is collected. Another conclusion is that customers experience many different issues in today’s wallpaper selection process. Again, this shows that there is potential to develop systems that can improve today’s wallpaper industry. / Vi går mot en värld som blir allt mer digital. I den framtida marknaden kommer kunder kräva att något sorts tekniskt hjälpmedel finns tillhands när de gör sina inköp. Detta ställer krav på företagen som måste tillfredsställa det behovet. Tapetindustrin har inte integrerat många effektiva verktyg för att underlätta produktvalet hos svenska återförsäljare. Detta resulterar i att kunderna upplever många svårigheter när de letar efter nya tapeter. Genom en behovsidentifieringsprocess, där kunder observerades hos återförsäljare, kunde åtta primära kundbehov fastställas i projektet. Dessa rankades efter deras relativa betydelse. Resultatet visade att de viktigast behoven att tillfredsställa är att ge kunderna inspiration och hjälpa de att visualisera tapeter i miljöer. I två workshops genererades cirka 100 idéer i ett antal brainstorming sessioner på hur ett system som tillfredsställer dessa behov kan se ut. Dessa idéer sorterades sedan med olika utvärderingsmetoder som betygsmatriser, inventerings metoder och genom att gruppera idéerna. I slutet av utvärderingsprocessen återstod fyra koncept med olika grad av tekniska och implementerings krav. Beslutet om viket koncept som skulle vidareutvecklas togs sedan av Midbec. Det slutgiltiga systemet är en tjänst som tillåter kunderna att visualisera valda tapeter i en digital miljö. Systemet inkluderar en skärm med en tillhörande handskanner som är integrerad i Midbec’s butiksmiljö samt QR-koder som är applicerade på varje tapet. När en kod avläses, antigen med skannern eller med en smartphone, kopplas användaren till Midbec’s nyligen framtagna onlinetjänst där tapeten kan ses i olika miljöer. Förstudien visade att inga tidigare studier på effektiva tapetskyltningar har genomförts. Flera områden där nya system kan implementeras för att stödja kunderna och framhäva tapeter mer effektivt framkom under projektet. Detta betyder att det finns många möjligheter för att utveckla och implementera nya designer i branschen. Som en slutsats visade detta projekt att en behovsidentifieringsprocess borde inkludera användaren så mycket som möjligt för att säkerställa att tillförlitliga data samlas in. Ännu en slutsats är att kunder upplever många olika svårigheter i dagens tapetvalsprocess. Återigen visar detta på att det finns potential för att utveckla nya system som kan förbättra dagens tapetbransch.
|
2 |
Seating in Autonomous Trucks : Design of Driver Seating for Autonomous Long Haulage TrucksWikberg, Amanda, Andersson, Therese January 2019 (has links)
The biggest shift in the automotive industry lies ahead. Autonomous vehicles create both curiosity and skepticism among drivers and people around. Autonomous vehicles, more specifically trucks, will not be utterly self-driving overnight. The whole transformation will take place in different phases. When a vehicle does not need a driver behind the wheel, new needs will arise. This is where this project comes into play. On behalf of Scania, a new driver’s seat shall be developed for new needs from the drivers for autonomous trucks of type 4. The project was carried out at Scania’s design department for cabin interiors. The project aimed to develop new needs for the future autonomous level 4 trucks in order to develop a driver’s seat that meets these needs. The project began with a planning phase in which the goals and the time frame for the project were set up. The project was then implemented in four different phases inspired by CDIO (n.d.). The work began with a benchmarking on existing trucks and passenger cars, but also on the future visions of different competitors regarding autonomous vehicles. Much work was put into understanding theories and interpreting relevant information. The users were used early in the project in the form of interviews, observations, and a survey that reached 299 truck drivers. The work then continued with various forms of brainstorming both within the project group and together with engineers from the group at Scania. The final work contained a CAD model of both prototype, CAID models of the final design, and a prototype scale of 1:1. The final result of the project is a new driver’s seat with the possibility of pushing the seat almost three times further back than the current seat. It can now be done when the driver’s seat is part of the bed. During the user study and the brainstorming, new needs were taken from the perspective of the sun being able to adapt to three different positions; rest, drive, work. The new driver’s seat now gives the drivers this opportunity. The result of this project may be more effective in driving the driver, which benefits both Scania and the customers in the form of the drivers being able to drive longer than previously allowed. / Det största skiften inom fordonsbranschen ligger framför oss. Autonoma fordon skapar både nyfikenhet och en skepsis bland förare och människor runt omkring. Autonoma fordon, mer specifikt lastbilar, kommer inte bli helt självkörande under en natt. Hela för- vandlingen kommer ske i olika faser. När ett fordon inte behöver en förare bakom ratten kommer nya behov uppkomma. Det är här det här projektet kommer in i bilden. På uppdrag av Scania, ska en ny förarstol utvecklas för nya behov från förarna för autonoma lastbilar av typen nivå 4. Projektet är ett examensarbete gjort av två studenter vid utbildningen civilingenjör inom teknisk design med inriktning produktutveckling, vid Luleå tekniska universitet. Projektet genomfördes på Scanias konstruktionsavdelning för hyttint- eriör. Målet för projektet var att ta fram nya behov för framtidens autonoma nivå 4 lastbilar för att sedan utveckla en förarstol som uppfyller dessa behov. Projektet började med en planeringsfas där målen och tidsramen för projektet sattes upp. Projektet genomfördes sedan i fyra olika faser inspirerade av CDIO (n.d.). Arbetet började med att en benchmarking gjordes på befintliga lastbilar och personbilar men även på olika konkurrenters framtidsvisioner gällande autonoma fordon. Mycket arbete lades på att förstå teorier och tolka relevant infor- mation. Användarna användes tidigt i projektet i form av intervjuer, observationer och en enkät som nådde ut till 299 lastbilsförare. Arbetet fortsatte sedan med olika former av brainstorming både inom projektgruppen och tillsammans med ingenjörer från gruppen på Scania. Slutgiltiga arbetet innehöll CAD-modeller av både prototyp, CAID-modeller av slutgiltig design samt en prototyp i skala 1:1. Det slutgiltiga resultatet av projektet är en ny förarstol med möjligheten att skjuta bak stolen nästan tre gånger längre än vad som tidigare var möjligt. Det kan nu göras då förarstolen är en del av sängen. Under användarstudien och brainstormingen togs nya behov fram i from av att solen ska ha möjlighet att anpassas till tre olika lägen; vila, köra, arbeta. Den nya förarstolen ger nu förarna den här möjligheten. Resultatet av det här projektet kan komma att effektivisera föraryrket, vilket gynnar både Scania och kunderna i form av att förarna kommer kunna köra längre än vad tidigare varit tillåtet.
|
3 |
E-Sea Power : The Design and Standardization of Chargers for Electric BoatsBjurenborg, Amanda January 2018 (has links)
The current concerns about global warming are increasing the demands for electric vehicles (Ou- chi, Bando, Kodani, Hirata & Mubin, 2012).With the increasing demands, electric boats have now come into focus (Sierzchula, 2014). However, there is yet to be developed standards for charging of electric boats.This is where this thesis project comes in, as this thesis is a part of the E-Sea Power project,which is a project to develop a new and safe standard for charging of electric boats.The thesis project was completed at the company No Picnic in Stockholm, through the work of my final master degree course, in the education of Industrial Design Engineering, taught at Luleå Uni- versity of Technology. The objective of the thesis project was to provide a basis for the facilitation of the standardization of chargers for boats, with the possibility of full-scale tests. Where the final aim of the project was to develop both a normal charger standard and a quick charger that is to be mounted in a harbor, being able to utilize the harbor’s own electricity grid.Where in this context, a normal charger is a slower charger that charges with the users own cord and where a quick charger is a fast charger which has a built-in charger cord and handle. The project was divided into need, design, and function to make it structured and easy to follow, going through the design phases Immersion, Ideation, and Implementation.Throughout the project the current state was firsts analyzed, going on to several brainstorming and evaluation techniques and then ending with the building of final CAD prototypes, of both a normal charger and a quick charger, through the use of the software Solidworks, Keyshot, Photoshop and Maxwell.The projects focus has been on finding creative and ergonomic new solutions, with good user experience and accessibility. The final result of the project is two modular new chargers, with belonging to the same product family. Both a quick charger, which has had the thesis main focus and a normal charger, which has also been developed. The quick charger is a tall charging post that has a built-in lamp consisting of four fluorescent lamps and a, on the outside hanging, charging cord mounted at the top.The charger has two component houses which house necessary components. One that houses the CCS charger female and infor- mation label and one that houses the screen, IR sensor and emergency stop. The main feature of the final quick charger is its charging arm, which bends down with a hidden hinge, enabling the required total reach of 5 meters, while helping lift the charging cord for the user and giving the best possible light were the user is. The normal charger is also a charging post with the same type of house as the quick charger. How- ever the charger post is much shorter and it has only one house, which houses two Type 2 females instead of one CCS female.The normal charger also has a different lamp consisting of small LEDs, so that the user is not disturbed by its brightness at its lower hight, but still gaining enough light during use, where the surrounding light is lacking. / Den nuvarande oron för global uppvärmning ökar kraven på el-fordon (Ouchi, Bando, Kodani, Hirata & Mubin, 2012). Med de ökande kraven har nu de elektriska båtarna kommit i fokus (Sier- zchula, 2014). Det har emellertid ännu inte utvecklats standarder för laddning av elektriska båtar. Det är här det här master projektet kommer in, då detta projekt ingår i E-Sea Power-projektet, som är ett projekt för att utveckla en ny och säker standard för laddning av elektriska båtar. Projektet slutfördes på företaget No Picnic i Stockholm, genom mitt examensarbete, vid utbildningen civil- ingenjörsutbildningen i teknisk design, undervisad vid Luleå tekniska universitet. Målet med projektet var att skapa en grund för att underlätta standardiseringen av laddare för båtar, med möjlighet till fullskaliga tester. Där det slutliga målet med projektet var att utveckla både en normalladdare standard och en snabbladdare som ska monteras i en hamn och kunna utnyttja ham- nens egna elnät. I det här sammanhanget är en normalladdare en långsammare laddare som laddar med användarens egen kabel och en snabbladdare är en snabb laddare som har en egen inbyggd kabel med ett handtag. Projektet var uppdelat i behov, design och funktion för att göra det strukturerat och lätt att följa. Det gick även igenom designfaserna Immersion, Ideation och Implementation. Hela projektet bör- jade med analyseradet av det nuvarande tillståndet och fortsatte sedan med diverse brainstorming och utvärderingstekniker och slutade sedan med byggandet av slutliga CAD-prototyper, både av en normalladdare och en snabbladdare, med hjälp av programmen Solidworks, Keyshot, Photoshop och Maxwell. Projektets fokus har varit att hitta kreativa och ergonomiska nya lösningar med bra användarupplevelse och tillgänglighet. Det slutliga resultatet av projektet är två modulära nya laddare, som tillhör samma produktfamilj. Både en snabbladdare, som har haft huvudfokus och en normalladdare, som också har utvecklats. Snabbladdaren är en hög laddningsstolpe som har en inbyggd lampa som består av fyra lysrörslam- por och en utvändigt hängande laddningssladd monterad på toppen. Laddaren har två komponent- hus ett som rymmer CCS laddarens hona och informationsetikett och ett som rymmer skärmen, IR sensorn och nödstoppet. Huvudfunktionen hos den slutliga snabbladdaren är dess laddarm som böjer sig ned med ett dolt gångjärn, vilket möjliggör den totala räckvidden på 5 meter, samtidigt som den hjälper till att lyfta laddkabeln åt användaren och ger bästa möjliga ljus där användaren är. Den vanliga laddaren är också en laddstolpe med samma typ av hus som snabbladdaren. Laddstolpen är dock mycket kortare och den har bara ett hus, som rymmer två Type 2-honor i stället för en CCS-hona. Normalladdaren har också en annan lampa än snabbladdaren som består av små lysdio- der, så att användaren inte störs av ljusstyrkan vid dess lägre placering, men fortfarande får tillräckligt med ljus vid användning, där det omgivande ljuset är bristande.
|
Page generated in 0.1044 seconds