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Smartphones e trabalho imaterial : uma etnografia virtual sobre sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentesOliveira, Annelore Spieker de January 2007 (has links)
Esta pesquisa visa analisar o trabalho imaterial de sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentes. Para a compreensão do tema, estabelece-se uma retrospectiva histórica dos meios de comunicação, a partir do telégrafo. Desta forma, estuda-se a evolução dos media e recapitulam-se, inclusive, transformações tecnológicas que o telefone sofreu até o advento do smartphone. Posteriormente, para complementar a discussão, transformações sócio-culturais e político-econômicas decorrentes da pós-modernidade e da cibercultura são apresentadas. Essas reflexões auxiliam a investigação sobre a produção imaterial de sujeitos usuários de smartphones. Assim, os conceitos sobre império, multidão e trabalho imaterial são utilizados como marco teórico deste trabalho. Como procedimento metodológico a etnografia virtual é utilizada para analisar os impactos que os smartphones incutem no trabalho imaterial de sete sujeitos. Para isso, durante a coleta de dados foram aplicados questionários semi-abertos, entrevistas nãoestruturadas por MSN e SKYPE e diários de bordo com anotações dos indivíduos sobre os usos cotidianos que fazem dessas tecnologias digitais. Considera-se que a etnografia virtual é válida para estudos em cibercultura, pois permite que sejam realizadas observações sobre os sujeitos de análise, assim como uma descrição densa dos fenômenos investigados. Ainda, verificou-se que o biopoder do Império, através do uso de dispositivos móveis convergentes como os smartphones, interfere no trabalho imaterial dos indivíduos desta pesquisa. / The main objective of this research is to analyze the immaterial subjects that use convergent mobile devices. In order to understand the topic, we presented a historical background of the means of communication, starting it with the telegraph. Thus, we studied the media evolution and also the technological transformations that the telephone has undergone until the smartphone creation. Later, we presented social- cultural as well as political-economic changes trigged from postmodernity and ciberculture. Those reflections facilitated the investigation of the immaterial production of the subjects that used the smartphones. So, the concepts of empire, crowd and material work were the bases for this research. The methodology applied was the virtual ethnography used to analyze the impacts caused by smartphones in seven subjects’ immaterial work. In order to collect data, semi-open questionnaires and non-structured interviews were applied about the daily use of those types of digital technologies – this information was taken from MSN and SKYPE as well as the diary board annotations. We considered valid the virtual ethnography to carry out a research on ciberculture, since it allows the observations about the analyzed subjects as well as the description of the investigated phenomena. Besides, we also could verify that the Empire biopower, through the convergent mobile devices as smartphones, interfere with the subjects’ immaterial work.
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Conhecimento, sociabilidade e lazer em jogos online : uma etnografia na "Lan House do Paulo" em S?o Gon?alo do Amarante-RNSilva, Emerson Henrique da 19 March 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-03-19 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / In a highly dynamic society such as we live, have access to the virtual world is an increasingly common practice, is aiming to study, work or to search leisure through chat rooms, sites and games, being incorporated by the most varied groups that end up appropriating these new possibilities of interaction, shaping them in order to adapt them to their needs / wants. The specific purposes pursued through the use of tools available over the Internet can vary considerably when one takes into account specific user groups, which makes the topic quite relevant to problematization, especially when we take into account access through lan houses. This research seeks to study the networks of knowledge, sociability and leisure formed by young people who frequented the "Lan house do Paulo" in S?o Gon?alo do Amarante - RN based on the use of the online role-playing-game World of Warcraft, which makes possible the interaction of several users through an avatar resident in a virtual world, theoretically questioning the importance of this type of platform for the development and maintenance of social interactions among its users / Em uma sociedade extremamente din?mica como a que vivemos, ter acesso ao mundo virtual ? uma pr?tica cada vez mais comum, seja com a finalidade estudar, trabalhar ou ainda de procurar lazer atrav?s de chats, sites de relacionamento e jogos, sendo incorporada pelos mais variados grupos que acabam por se apropriarem dessas novas possibilidades de intera??o, moldando-as de forma a adequarem-nas ?s suas necessidades/vontades. As finalidades espec?ficas buscadas atrav?s do uso das ferramentas disponibilizadas pela internet podem variar consideravelmente quando se leva em conta grupos espec?ficos de usu?rios, o que torna o tema algo bastante relevante ? problematiza??o, principalmente quando levamos em conta o acesso atrav?s de lan houses. A presente pesquisa busca estudar as redes de conhecimento, sociabilidade e lazer formadas pelos jovens frequentadores da Lan house do Paulo no munic?pio de S?o Gon?alo do Amarante RN tendo por base a utiliza??o do jogo de interpreta??o de personagens online World of Warcraft, o qual torna poss?vel a intera??o de diversos usu?rios atrav?s de um avatar residente em um mundo virtual, problematizando teoricamente a import?ncia desse tipo de plataforma para o desenvolvimento e manuten??o das intera??es sociais entre seus usu?rios
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Gêneros textuais virtuais: aspectos dialógicos e colaborativos da produção de postagens em BlogAndrade, Joana Paula Costa Cardoso e 29 January 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-01-29 / CAPES / This study aimed to make the practice of reading and writing a meaningful activity, through textual production virtual genres, highlighting collaborative construction of a blog, identifying the emergence of a personal style in writing textual production, allowing the study of the stylistic aspects of informational texts that is disseminated in the media world. To accomplish this analysis, we seek the Bakhtinian studies (2000, 2009), about the genres, as well as studies of Marchuschi (2008) on the virtual genres. In addition, we rely on the contributions of Pierre Lévy (2010) about the Ciberculture phenomenon. Then we conducted the analysis of the corpus, in order to observe the elements that contribute to building a meaningful textual practice. The studies carried have shown that the participation of students in virtual spaces can favor the real communication processes, learner autonomy in developing the use of language, the use of the practice of representation of social roles, and finally, the use of instruments be able to overcome the boundaries of physical space of the classroom. We recognize also that an approach mediated work with genres / discursive humanizes the relationships within the classroom and outside it, as it brings with it the concern of conceiving language as not only a system with rules, structures and uses, but as something that is a community, a culture. / O presente trabalho teve por objetivo tornar a prática da leitura e da escrita uma atividade significativa, através da produção textual de gêneros discursivos virtuais, com destaque para construção colaborativa de um blog, identificando a emergência de um estilo pessoal na produção textual escrita, possibilitando o estudo dos aspectos estilísticos dos textos informativos disseminados no mundo midiático. Para empreendermos esta análise, buscamos os estudos bakhtinianos (2000, 2009), acerca dos gêneros discursivos, bem como os estudos de Marchuschi (2008), sobre os gêneros textuais virtuais. Além disso, contamos com as contribuições de Pierre Lévy (2010) acerca do fenômeno da Cibercultura. Em seguida, realizamos a análise do corpus, a fim de observar os elementos que concorrem para construção de uma prática textual significativa. Os estudos realizados demonstraram que a participação dos alunos em espaços virtuais pode favorecer os processos de comunicação real, de autonomia do aluno em desenvolver o uso da língua, da utilização da prática de representação de papéis sociais, e por fim, da utilização de instrumentos que sejam capazes de ultrapassar as fronteiras do espaço físico da sala de aula. Podemos reconhecer, ainda, que uma abordagem mediada pelo trabalho com os gêneros textuais/discursivos humaniza as relações no espaço na sala de aula e fora dele, já que traz em si a preocupação de conceber a língua não apenas como um sistema com regras, estruturas e usos, mas como algo que representa uma comunidade, uma cultura.
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O homem-mÃquina na cibercultura: anÃlise teÃrico- crÃtica de signos de esportividade / The Machine Man in the Ciberculture: theoretical-critical analysis of sportivity signsValdemir Pereira de Queiroz Neto 00 March 2018 (has links)
FundaÃÃo Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Cientifico e TecnolÃgico / Este estudo tem por preocupaÃÃo central a inserÃÃo da psicologia social crÃtica no debate
contemporÃneo acerca da esportividade como valor-signo mediatizado pelo mercado,
considerando a experiÃncia dos sujeitos no uso e domÃnio das novas tecnologias. No contexto
da cibercultura, problematiza os imperativos culturais da esportividade, refletindo sobre como
os sujeitos se apropriam deles, como um vetor significativo de produÃÃo de suas
subjetividades. Portanto, objetivamos analisar de que forma o valor sÃgnico de esportividade Ã
utilizado, em alianÃa com o consumo e as novas tecnologias, na produÃÃo de um homem
constituÃdo por meio do contato com a onipresente mÃquina hipertecnolÃgica. A tese a ser
defendida à a de que a esportividade congrega valores cultuados socialmente, ajusta-se de
forma lucrativa e se imiscui nas prÃticas humanas como uma racionalidade ideal para os
propÃsitos de exploraÃÃo capitalista, direcionada ao homem-maquinizado. Retomamos a
discussÃo da IndÃstria Cultural, atualizada com as noÃÃes oriundas da cibercultura e das redes
sociais, como instÃncia simbÃlica e fonte produtora de novas constituiÃÃes humanas,
crescentemente mediadas pela tecnologia. Partimos do referencial teÃrico frankfurtiano para
compreender e analisar as manifestaÃÃes em redes sociais dos indivÃduos, hoje, constituÃdos
pela interaÃÃo intensificada com as mÃquinas comunicacionais e tecnolÃgicas.
Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa teÃrico-empÃrica, de natureza qualitativa e de
inspiraÃÃo crÃtica, em que nos valemos da proposta da teoria crÃtica, cuja abordagem
microlÃgica concebe o particular como um valioso Ãndice que remete ao todo. Deste modo,
elegemos o fenÃmeno da esportividade para investigaÃÃo como um Ãndice capaz de desvelar a
totalidade dos ideais culturais relevantes na contemporaneidade. Por meio do recorte da
esportividade, buscamos estabelecer relaÃÃes com os campos do trabalho, lazer e consumo.
Em seu desenvolvimento, primeiramente, discutimos as atuais formas de produÃÃo cientÃfica,
a partir das relaÃÃes entre razÃo instrumental, tecnologia e maquinizaÃÃo do homem e
exploramos as noÃÃes de tÃcnica e tecnologia (Escola de Frankfurt), atualizando essa
discussÃo com pensadores contemporÃneos para evidenciar as caracterÃsticas desse constructo
histÃrico definido como homem-mÃquina. Em seguida, apontamos elementos histÃricos
ligados ao esporte e suas vinculaÃÃes com os valores mercantis encontrados nos signos
contemporÃneos de esportividade e descrevemos o ciberespaÃo e seus aspectos tecnoculturais
como campo de comunicaÃÃo interativa entre indivÃduos e as redes virtuais. Visamos, assim, a
uma anÃlise sobre a ocupaÃÃo desse ambiente virtual, resultante do grande avanÃo das
tecnologias da informaÃÃo e comunicaÃÃo, pelos signos de esportividade como ideal de
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performance do homem contemporÃneo. Em nossas anÃlises, descrevemos redes sociais com
foco nas atividades fÃsico-esportivas, lazer nÃo esportivo, sociabiidade tecnolÃgica e trabalho.
Sistematizamos os signos de esportividade em 4 categorias de expressÃes temÃticas: 1)
InstrumentalizaÃÃo Racional no LÃdico; 2) EspetÃculo das mÃquinas esportivizadas; 3)
SacrifÃcios e doaÃÃes/doar e doer; 4) InsÃgnias dos Rankings, recordes e faÃanhas. Deste
modo, buscamos contribuir com a reflexÃo, a partir de uma anÃlise teÃrico-crÃtica, sobre as
implicaÃÃes psicossociais e Ãticas da atual adoÃÃo do ideal de esportividade para diversas
esferas da vida humana. / This essay has as its main concern the insertion of the Critical Social Psychology in the
contemporaneous debate about the sportivity as a signic value mediatized by the market,
considering the experience of subjects in the usage and control of new technologies. In the
cyberculture context, the sportivity cultural imperatives are problematized, reflecting on how
subjetcs apropriate such values as a significant vector of production of their subjetivities.
Therefore, we objet to analysethe way the sportivity signic value is used, in alliance with
consumption and new technologies in the production of a man constituted through the everpresent
hyertechnological machine. The thesis to be deffended is that the sportivity holds
values socially worshiped/valued, it is projected in a profitable way and it mingles into human
practices as an ideal rationalityto the purposes of the capitalistic exploitation directed to the
machined-man. We revisit the Culture Industry discussion, updated with the concepts brought
up from the cyberculture and social networks as a symbolic figure and producing source of
new human constitutions, risingly mediated by technology. From the frankfurtian theoretical
we aim at comprehending and analyzing thepersonal publicization in social networks, at
present, constituted by the intensified interaction with the communicational and technological
machines. Methodologicly, it is an empirical-theoretical research of qualitative nature and
critical inspiration, in which we are guided by the Critical Theory proposal, whose
micrological approach conceives the particular as a valuable index addressed to the whole
scenario. This way, the sportivity phenomenom is elected for investigation as an index
capable of disclosing a totality of cultural ideals relevant in contemporaneity. Through the
sportivity prisma, we aim at establishing relations with work, leisure and consumption fields.
In its development, firstly, current forms of scientifical productions are discussed and from
the relations among instrumental rationality, technology e and human macinizing we explore
concepts of technique and technology (Frankfurt School), updating this discussionwith
contemporary authorsto display charecteristics of this historical construct defined as Manchine.
Afterwards, historical elemnets linked to sports are pointed outand its associations with
market values found in contemporaneous signs sportivity and we describe cyberspace and
technocultural aspects as a field of interactive communication among subjects and virtual
networks. Thus, we object an analysis on the occupation of this virtual ambience, which is
result of the great advances in Communication and Information technologies, via sportivity
signs as ideals of performanceof the contemporary human. In our analysis, we have described
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social networks focused on physical and sports activities, non-sports-like leisure activities,
technological sociability activities and work activities. We have arranged the presentation of
the sportivity signs divided into category groups named 1) serious games; 2) spectacle of
sportivized machines; 3) sacrifices and pain devotion; 4) Badges of rankings, records and
deeds. This way, from a theoretical-critical analysis, we search for a contribution to the
reflection on ethical and psychosocial implications of the current adoption of the sportivity
ideal to various espheres of human life.
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Smartphones e trabalho imaterial : uma etnografia virtual sobre sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentesOliveira, Annelore Spieker de January 2007 (has links)
Esta pesquisa visa analisar o trabalho imaterial de sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentes. Para a compreensão do tema, estabelece-se uma retrospectiva histórica dos meios de comunicação, a partir do telégrafo. Desta forma, estuda-se a evolução dos media e recapitulam-se, inclusive, transformações tecnológicas que o telefone sofreu até o advento do smartphone. Posteriormente, para complementar a discussão, transformações sócio-culturais e político-econômicas decorrentes da pós-modernidade e da cibercultura são apresentadas. Essas reflexões auxiliam a investigação sobre a produção imaterial de sujeitos usuários de smartphones. Assim, os conceitos sobre império, multidão e trabalho imaterial são utilizados como marco teórico deste trabalho. Como procedimento metodológico a etnografia virtual é utilizada para analisar os impactos que os smartphones incutem no trabalho imaterial de sete sujeitos. Para isso, durante a coleta de dados foram aplicados questionários semi-abertos, entrevistas nãoestruturadas por MSN e SKYPE e diários de bordo com anotações dos indivíduos sobre os usos cotidianos que fazem dessas tecnologias digitais. Considera-se que a etnografia virtual é válida para estudos em cibercultura, pois permite que sejam realizadas observações sobre os sujeitos de análise, assim como uma descrição densa dos fenômenos investigados. Ainda, verificou-se que o biopoder do Império, através do uso de dispositivos móveis convergentes como os smartphones, interfere no trabalho imaterial dos indivíduos desta pesquisa. / The main objective of this research is to analyze the immaterial subjects that use convergent mobile devices. In order to understand the topic, we presented a historical background of the means of communication, starting it with the telegraph. Thus, we studied the media evolution and also the technological transformations that the telephone has undergone until the smartphone creation. Later, we presented social- cultural as well as political-economic changes trigged from postmodernity and ciberculture. Those reflections facilitated the investigation of the immaterial production of the subjects that used the smartphones. So, the concepts of empire, crowd and material work were the bases for this research. The methodology applied was the virtual ethnography used to analyze the impacts caused by smartphones in seven subjects’ immaterial work. In order to collect data, semi-open questionnaires and non-structured interviews were applied about the daily use of those types of digital technologies – this information was taken from MSN and SKYPE as well as the diary board annotations. We considered valid the virtual ethnography to carry out a research on ciberculture, since it allows the observations about the analyzed subjects as well as the description of the investigated phenomena. Besides, we also could verify that the Empire biopower, through the convergent mobile devices as smartphones, interfere with the subjects’ immaterial work.
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Campanhas de mobilização social em espaços públicos ampliados pela comunicação digitalSantos, Carlos Roberto Gomes dos 09 November 2018 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2018-11-29T17:45:16Z
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Previous issue date: 2018-11-09 / In this work, based on the theory of complexity of Edgar Morin, we study the communicative possibilities of social mobilization campaigns in contemporary societies, the so called net societies (CASTELLS), which have its public spaces amplified by the new tecnologies. Coherent whith the theory of complexity, we searched contributions from diferent kinds of disciplines in order to understand the communicative processes involved in the social mobization campaign implemented by Ministério Público do Trabalho - MPT against the labor law reform proposed by brazilian government. For this purpouse, we went through the history of MPT and its atributions, in order to understand the reasons that drove this government institution to place itself against the central governament positions related to the reform. We also studied the social moviments (GOHN, 2003; CASTELLS, 2013; ZIZEK, 2012), the ciberculture and the net society (CASTELLS, 2000, 2013; LÉVY, 2002, 2010; HAN, 2016, 2017), the different concepts of the term citzenship (MOUFFE, 1996; ARENDT, 2004; BOBBIO, 1994), the public communication (DUARTE, 2009, 2013; TORO; WERNECK, 1996). Finally, we analized the campaign implemented by MPT in the social media Facebook, which, in the period studied, reached 75.782 sharings, showing that its objectives of public engagement were achieved, a success step in mobilization campaigns. The campaign used a discourse of modalization of knowledge capable of driving to broad accession. Presenting its narrative in multiple platforms, the MPT performed a convergent campaign, mixing traditional and digital medias, promoting social conections and producing contents of easy sharing, which amplified the possibilities of extension to those who have no access to social media. However, associations between the campaign and influencers capable to redirect the posts to its public weren’t observed, as well as answers to public comments, using the Facebook tools, specific directions to the public participation in preventing the labor law changings and a future labour relations project which would summarise the objectives to be achieved. / Nessa dissertação, partimos da teoria da complexidade de Edgar Morin com o objetivo de compreender as possibilidades comunicativas em campanhas de mobilização social em espaços públicos ampliados pelas novas tecnologias da informação e da comunicação. Ancorado, portanto, na perspectiva da complexidade, esse trabalho busca contribuições das mais diversas disciplinas no sentido de entender como se deu a campanha de mobilização social contra a Reforma Trabalhista, realizada pelo Ministério Público do Trabalho por meio da mídia social digital Facebook. Nesse sentido, percorremos a tessitura social, econômica e política que levou à constituição do Ministério Público como ele é concebido hoje, os movimentos sociais contemporâneos e as manifestações que levaram ao impeachment da presidente Dilma Rousseff (GOHN, 2003; CASTELLS, 2013; ZIZEK, 2012) e à chegada ao poder de um governo neoliberal com proposta de várias reformas, entre elas a trabalhista, e os motivos que levaram o MPT a empreender uma campanha contra as posições do governo Temer. Fazem parte ainda desse percurso a cibercultura e a sociedade em redes (CASTELLS, 2000, 2013; LÉVY, 2002, 2010; HAN, 2016, 2017), as diferentes perspectivas do termo cidadania, conceito caro à comunicação pública (MOUFFE, 1996; ARENDT, 2004; BOBBIO, 1994) e a comunicação pública e suas possibilidades com as novas tecnologias da informação e comunicação (DUARTE, 2009; 2013; TORO; WERNECK, 1996). Por fim, analisamos, de forma exploratória e descritiva, a campanha realizada pelo MPT na mídia social Facebook, que obteve, no período analisado, 75.782 compartilhamentos, o que mostra que atingiu seus objetivos de engajamento do público, fator de sucesso em campanhas de mobilização. A análise nos mostrou que a campanha utilizou discurso predominante de modalização do saber e do poder, de habilitação, características do discurso informativo, capaz de levar a ampla adesão. Ao apresentar sua narrativa em múltiplas plataformas, por meio de links em suas postagens, caracterizou-se por ser uma campanha transmídia ou convergente, conjugando meios tradicionais com meios contemporâneos, ampliando consideravelmente sua extensão e alcance inclusive àqueles que não têm acesso às mídias sociais. No entanto, não observamos na campanha parcerias com influenciadores capazes de reeditar as publicações aos seus respectivos públicos, o que poderia ampliar o acesso e a aderência, respostas aos comentários do público, utilizando melhor as ferramentas do Facebook, o oferecimento de um projeto futuro de relações trabalhistas que sintetizasse os objetivos a serem alcançados e a disponibilização de diretrizes específicas para a participação do público no sentido de impedir a mudança desejada.
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As tecnologias da informação sob o domínio da justiça: disponibilidade e garantia de acesso das informações jurídicas da Justiça Estadual do Maranhão?Bottentuit, Aldinar Martins [UNESP] 17 December 2009 (has links) (PDF)
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bottentuit_am_dr_mar.pdf: 1085301 bytes, checksum: 0472e516378ec766be415406dff186ed (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / La présence des technologies de l’information à la justice de l’État du Maranhão montre par un groupe de mesures qui devraient possibiliter une plus grande proximité du pouvoir judiciaire avec le citoyen, en perspective d’assister par les moyens virtuels d’informations juridiques, aux principes de transparence et du droit à l’information qui deviennent viables par l’accès à cette information. L’adoption de ces technologies permet la disponibilité en réseau, d’un groupe de services comme le suivi de procès; la recherche la base de la législation, doutrine et la prestation de services; l’utilisation du procès électronique, au delà de quelques outils sociaux ou de collaboration, lesquels possibilitent aux citoyens, aux acteurs du droit de globalisation sans sortir de chez eux, des bureaux, des foruns ou tribunaux. Cette nouvelle manière de prestation de services dans la répresentation d’une société en réseau ou d’une “Ciberculture” Judiciaire, est en train de présenter quelques aspects qui méritent être examinés par la Science de l’Information, comme la qualité de l’accès et la distribution de sujets juridiques en domaine pulic. On comprend que s’il y a un mouvement par le libre accès à la connaissance et l’information juridique, à Justice, cette-ci doit être en conditions d’égalité pour tous et pour toutes. On objecte, de cette manière, examiner et comprendre comment la présence et l’utilisation de la TI dans la distribuition de la Justice sont en train d’être accomplies. La réalité sociale qu’on choisie pour cette recherche, est de la Justice de l’État du Maranhão. / A presença das tecnologias de informação (TI) na Justiça Estadual do Maranhão sinaliza para um conjunto de medidas que deveriam possibilitar uma maior aproximação do Poder Judiciário ao cidadão com a perspectiva de atender -via virtualização das informações jurídicas- aos princípios da transparência e do direito à informação viabilizados pelo acesso a essa informação. A adoção dessas tecnologias vem permitindo a disponibilidade em rede de um conjunto de serviços como acompanhamento processual; pesquisa na base da legislação, na doutrina e na jurisprudência; uso do processo eletrônico; além de algumas ferramentas sociais ou colaborativas. Este conjunto lhes possibilita aos cidadãos e atores do direito “desterritorializações” sem a necessidade de saírem de suas casas, escritórios, fóruns ou tribunais. Esta nova forma de prestação jurisdicional, que configura uma Sociedade em Rede ou uma Cibercultura Judicial, tem apresentado alguns aspectos que merecem ser investigados pela Ciência da Informação, como no caso da qualidade do acesso e da distribuição de conteúdos jurídicos em domínio público. Entendemos que se há um movimento pelo livre acesso ao conhecimento e à informação jurídica (à Justiça), este tem que ser em condições de igualdade para todos/as. Objetivamos assim investigar e compreender como tem se efetivado a presença e a utilização da TI na distribuição da Justiça. A realidade social que elegemos para esta investigação é a da Justiça Estadual Maranhense. Para compreensão desse fenômeno, optamos pelo pluralismo metodológico com a entrevista, a observação e a pesquisa bibliográfica/documental alicerçada em autores como Boaventura Santos, Castells, Cappelletti, Capurro, Lojkine, Mattelart, Muñoz, Rifkin, Sadek, Saracevic, entre outros e que...
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Mangá : do Japão ao mundo pela prática midiática do scanlationHirata, Tatiane 29 February 2012 (has links)
Submitted by Valquíria Barbieri (kikibarbi@hotmail.com) on 2017-11-08T20:56:59Z
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Previous issue date: 2012-02-29 / CAPES / A união entre o vitalismo do cotidiano e as práticas colaborativas da cibercultura deu origem à
prática midiática do scanlation, empreendida pelos fãs de mangás, as histórias em quadrinhos
japonesas. O scanlation, junção dos termos em inglês scan e translation, é o processo de
digitalizar mangás impressos com o intuito de traduzi-los do japonês para outro idioma, para
então distribui-los gratuitamente através da internet, sem a permissão dos detentores de direitos
autorais. Dispostos a fugir da subjetividade capitalista, os participantes dessa atividade buscam
subverter o modo tradicional do consumo de mangá. Reunidos sob a prática do scanlation os fãs
espalhados pelo mundo reinventam os processos de re-produção, circulação e consumo de mangá
neste período marcado pelos processos de convergência midiática e demandas por formas sempre
renovadas de rituais de sociabilidade no anonimato urbano. / The union between vitalism of daily life and collaborative practices of ciberculture gave rise to
the media practice of scanlation, an activity undertaken by fans of manga, the Japanese comics.
Scanlation, contraction of words scan and translation, is the process of scanning printed mangas
in order to translate them from Japanese into another language, and distributing them free of
charge through internet without permission from the copyright holders. Willing to escape from
capitalist subjectivity scanlation members try to subvert the traditional way of consuming manga.
Gathered under the media practice of scanlation, fans around the world reinvent the process of reproduction,
circulation and manga consuming in this period characterized by the process of
mediatic convergence and requests for ever renewed form of rituals of sociability in urban
anonymity.
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Devir-Hacker: empirismo, ética e ontologia na Era InformacionalDiaz, Pedro Vidal 26 March 2017 (has links)
Submitted by Priscilla Araujo (priscilla@ibict.br) on 2018-04-02T17:04:43Z
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Previous issue date: 2017-03-26 / presente pesquisa traça uma potência ontológica e pragmática a partir do empirismo da
prática hacker em inserir, adaptar e criar sistemas organizativos e produtivos. Analisando
processos sociais que desenvolvem tecnologias junto às mudanças constituintes vindas da
cibercultura, identifica-se um trabalho info-técnico intensificado na fase avançada de um
capitalismo maquínico: financeiro, midiático e semiótico. Evidenciaremos como uma
estratégia Hacker é aplicada também por ‘Estados Informacionais’ em seus ‘Regimes
Informacionais’ em uma geopolítica da vigilância. O foco dessa pesquisa irá recair sobre
práticas de inserção, disputa, apropriação e reuso tecnológico que se constituem junto à
processos de subjetivação da percepção e sensibilidade na era informacional. Através do
debate de uma ‘Ética Hacker’, busca-se analisar projetos sociais que trabalham em processos
laboratoriais de experimentação com tecnologias abertas e sociais, promovendo novas
ethicidades (ethos) - práticas, hábitos, territórios, códigos, linguagens, valores, sensibilidades,
etc. Traçando as fronteiras de uma guerra informacional, subjetiva e midiática, vamos apontar
uma necro-ética de medo, tortura e controle. Buscaremos aprofundar e desdobrar o conceito
de ‘competência informacional’ em uma potência hacker como agenciador e produtor infotécnico
em um fluxo intensivo que aponto como “Caosmose Informacional”. Junto à uma
aproximação teórica do campo da Ciência da Informação, iremos atentar à essa fronteira onde
o ato de ‘hackear’ consiste em modos de experimentação e criação, em um esquizo-poder
info-técnico e desviante, um empirismo pragmático e transcendental como ativação das
multiplicidades descolonizantes do conhecimento e seus desdobramentos criativos técnicos
(filosóficos, científicos, sociais, ontológicos, etc.). / The presente research trace an ontologic and pragmatic potency from the empirism of hackers
practices in organizational e productive sistems. Analising it from the social process that
develop technology within the changes coming from the ciberculture, where the info-tech
work has been intensified in the advanced fase of a machinic capitalism: financial, midiatic
and semiotic. We will show how the Hacker strategy are aplied in a “Informational State”
with their “Informational Regimes” in a geopolitic of surveillance. The focus of this research
will lie on the practices of insertion, dispute, apropriation and technological reuses that
constitute themselves with diferent process of subjectivation of perception and sensibility in
the informational age. Trought a debate of a ‘Hacker-Ethics’, we look for social projects that
work with the laboratorial process of experimentation of open and social technology,
promoting new ethicities (ethos) – practices, habits, territories, codes, languages, valor,
sensibilities, etc. Tracing the frontiers of an informational war, subjective and midiatic, we
will point to a necro-ethics of fear, torture and control. We will deepen and unfold the concept
of ‘informational competency’ in a hacker potency as an agent and info-tech producer in a
intensive flow that we will define as “Informational Caosmose”. Together with the
aproximation of the field of Information Sciences, we will atend to this frontier where the act
of ‘hack’ consists in modes of experimentation and criation, in a info-tech esquizo-power
deviant, an trancendent and pragmatic empirism as an activation of the decolonizing
multiplicities of knowledge and its technological unfolds (philosophical, scientific, social,
ontological, etc.)
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HETEROGENEIDADE EM REDE: PRESENÇA E PRÁTICAS DE USO ENTRE ESTUDANTES DA UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO NAS REDES SOCIAIS / Heterogeneity in networks: the presence and practices of use among students of the Methodist University of São Paulo in social networksVelasques, Marcos Barbosa 20 April 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-04-20 / Social networks via the internet gain considerable presence in current communication processes in that they permit greater interaction between those that are connected. Nonetheless, the concept of networks, contrary to common sense and those familiar with the academic world, in fact does not propose a symmetric organization, static and homogenic. The network is, by nature, dynamic and heterogenic, just as is society. Social networks and digital networks demonstrate this. They enlarge and diminish those that that posses different degree of connections and even within these degrees of connection is diverse. The present study is divided into two fundamental parts. The first seeks to understand the concept of networks, and because of this is based on Milton Santos, Pierre Musso and Albert-Láslo Barabási. In the second part, based on research with university students, the concern is to identify the heterogenities that exist in their presence in networks and the practices of use, based on six categories of analysis and activities: personal relationships, studies, work, activism, entertainment and rest activities and information and news. The fundamental question, with respect to the possibility of networks, regards the different levels of participation, or if you will, the heterogeneity of the networks. The result of the study shows the heterogenities in which the students, in spite of their possessing similarities in function of their approximate age, condition social and by the fact of studying in a private university, are different among each other, especially if compared to their areas of formation. It is not only the presence in social networks that create different levels, it is also their practices. However, the concept of heterogenic networks in itself, in the thinking of Milton Santos, Pierre Musso and Albert-Lásló Barabási, is confirmed by the research applied to the university students of the undergraduate presencial courses of the Methodist University of São Paulo, based on the analysis of their presence and practices of use. / As redes sociais pela internet ganham destaque nos processos comunicacionais atuais ao permitirem uma maior interação entre os conectados. Entretanto, o conceito de rede, ao contrário do senso comum e do que se convencionou no meio acadêmico, de fato não propõe uma organização simétrica, estática e homogênea. A rede é, por natureza, dinâmica e heterogênea, assim como a sociedade é. As redes sociais e as redes digitais demonstram isso. Elas aumentam e diminuem seus nós e possuem diferentes graus de conexões, e mesmo nestes graus de conexões são diversas. O presente estudo está dividido em duas partes fundamentais. A primeira visa compreender o conceito de rede, e para isso baseia-se em Milton Santos, Pierre Musso e Albert-Lásló Barabási. Na segunda parte, a partir de uma pesquisa com estudantes universitários, há a preocupação de identificar as heterogeneidades existentes nas suas presenças nas redes e suas práticas de uso, a partir de seis categorias de análise e atividades relacionadas: relações pessoais, estudo, trabalho, ativismo, entretenimento e lazer, e informações e notícias. A questão de fundo, a respeito das possibilidades das redes, é sobre os diferentes níveis de participação, ou seja, a heterogeneidade em rede. O resultado do estudo constata a heterogeneidade, na qual os estudantes, por mais que possuam semelhanças em função da idade aproximada, da condição social e pelo fato de estudarem em uma universidade particular, são diferentes entre si, em especial, se comparados pelas áreas de formação. Não só a presença nas redes sociais se dá em níveis diferentes, quanto suas práticas também são. Portanto, o conceito de redes heterogêneas contido no pensamento de Milton Santos, Pierre Musso e Albert-Lásló Barabási, é confirmado com a pesquisa aplicada aos estudantes universitários dos cursos de graduação presencial da Universidade Metodista de São Paulo, a partir da análise de suas presenças e práticas de uso.
 
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