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Os blogs de mulheres e a construção de uma cibercultura feminina / Os blogs de mulheres e a construção de uma cibercultura femininaClemente, Ana Priscila Silva 22 April 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-04-22 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / As new information and communication technology developed new forms of relationship
between people started being used when different applications and tools easy to handle became
available in the web. In this context we have identified blogs as the ideal environment for the
increase of relationships among women in this interactive environment as it enhances the
appearance of a feminine ciberculture. We realized that feminine blogs have characteristics of
their own and as such they should be researched as they signalize the appearance of a type of
feminine ciberculture. Our specific aims are: to identify the social climbing of women in society
until they reach the virtual environment; to carry out a survey about the cultural aspects relating
the contents posted in the blogs to the characteristics that help building up a feminine ciberculture
having blogs as an element of communication. The study was originally structured as the result of
a bibliographical research then we proceeded with the content analysis in order to have an
organizational and systemic view of the sample we had selected according to our personal
convenience. Then we have chosen to carry out a qualitative study to interpret the data we had
obtained. We then found out that there is a type of feminine ciberculture that has appeared since
the beginning of interactive relationship among women bloggers members of the Blog Brechó . / O avanço das tecnologias da informação e da comunicação proporcionou a instauração de novas
formas de relacionamento entre as pessoas, a partir dos diferentes aplicativos e ferramentas de
fácil manuseio disponíveis na web. Em meio a este contexto identificamos que o blog é o
ambiente propício para a ampliação dos relacionamentos femininos neste meio interativo que
proporciona o surgimento de uma cibercultura feminina. Percebemos que nos blogs femininos
existem características peculiares que deveriam ser investigadas por se tratarem de indícios do
surgimento de um tipo de cibercultura feminina. Nossos objetivos específicos foram identificar a
ascensão social da mulher na sociedade até sua chegada ao ambiente virtual. Elaborar um breve
apanhado sobre os aspectos culturais relacionando o conteúdo postado nos blogs com as
características que contribuem para a construção de uma cibercultura feminina tendo o blog como
elemento comunicação. Estruturamos a pesquisa inicialmente com base na pesquisa bibliográfica
e em seguida fizemos uso da análise de conteúdo para termos uma visão organizada e sistêmica
da nossa amostra escolhida por conveniência. E optamos desenvolver um estudo qualitativo para
interpretarmos os dados obtidos. Finalizamos com a confirmação de que existe um tipo de
cibercultura feminina que desponta a partir do relacionamento interativo que ocorre entre as
mulheres blogueiras dos Blogs Brechó .
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Direito ao esquecimento e a memória dos suportes técnicos / -Felicio, Mauricio Barbosa da Cruz 24 September 2015 (has links)
Este trabalho debate o direito ao esquecimento em uma sociedade amplamente mediada por tecnologias digitais. Entre os principais quesitos, será possível verificar que a aceleração das comunicações está baseada no imperativo de velocidade que se fortaleceu ainda mais com a cibernética, sendo a viga-mestra da cibercultura. Tal aceleração conduzirá o estudo para a avaliação dos discursos identitários, bem como sobre a privacidade, sua invasão e evasão, além do assédio violento e sutil da velocidade para que os indivíduos explicitem seus gostos e características que serão usados como artefatos de memória digital, construindo bancos de dados interconectados que conforto e praticidade, mas por outro lado também podem ser convertidos em tecnologias de vigilância e controle. Neste sentido, a inversão do custo das memórias e do custo do esquecimento pautará o debate que pretende explicitar algumas barreiras contemporâneas para que o esquecimento continue a desempenhar seu papel social, além da dificuldade de compreender o poder dos filtros algorítmicos quando se está submerso na cibercultura pantópica. / This paper discusses the right to be forgotten in a society largely mediated by digital technologies. Among the main questions, it will become possible to verify that the acceleration of communications is based on the imperative of velocity that was strengthened even more with cybernetics, and the frame-work of cyberculture. Such acceleration will lead the study for the evaluation of identity discourses as well as on privacy, its invasion and evasion , in addition to violent and subtle harassment from velocity to individuals to release their wills and characteristics that will be used as digital memory artifacts, building interconnected databases to provide comfort and practicality, but which can also be converted into surveillance and control technologies. In this sense, the cost inversion of remembering and oblivion will guide this debate that aims to clarify some contemporary barriers to oblivion continues to play its social role, besides the difficulty of understanding the power of algorithmic filters when one is submerged in the pantopic cyberculture.
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Um panorama da produção feminina de quadrinhos publicados na internet no Brasil / -Messias, Carolina Ito 21 September 2018 (has links)
A pesquisa partiu do levantamento das principais publicações on-line de histórias em quadrinhos feitas por mulheres no Brasil, a partir dos registros contidos nas iniciativas Lady\'s Comics (website) e Zine XXX (grupo no Facebook), que são plataformas dedicadas à divulgação de HQs femininas. Foram selecionadas oito quadrinistas e suas respectivas obras, considerando histórias contínuas, em que o mesmo enredo se desenvolve à medida que as plataformas on-line são atualizadas pelas autoras, desconsiderando publicações de tiras, cartuns, charges e histórias avulsas. São elas: Bianca Pinheiro (Bear); Brendda Costa Lima (Manual de sobrevivência à vida adulta); Cátia Ana (O diário de Virgínia); Cris Peter (Quimera); Fernanda Ferreira (Como eu realmente...); Gabriela Masson (Garota Siririca); Germana Viana (Lizzie Bordello e as Piratas do Espaço) e Lita Hayata (Bete vive). Buscou-se identificar os principais temas dessas webcomics selecionadas e situá-las entre obras ficcionais e não ficcionais, realizando uma breve comparação com as publicações de editoras brasileiras. Aplicou-se a metodologia de análise de conteúdo para identificação dos temas; entrevistas estruturadas com as autoras selecionadas, para obter os apontamentos qualitativos da amostra. Como resultados principais, identificamos que todas as webcomics são protagonizadas por personagens femininas, sete são ficcionais e uma é autobiográfica. Após comparação com as publicações de editoras brasileiras, observou-se que as histórias de não ficção (sobretudo, as autobiografias) predominam nos catálogos, quando consideramos as HQs de autoria feminina. Os resultados mostram que na internet existe maior autonomia, permitindo que as quadrinistas escapem aos filtros editoriais na produção de suas HQs. Embora exista maior independência na criação, ter uma publicação on-line não garante credibilidade e projeção às autoras, o que depende de fatores como a presença no circuito de premiações e nos eventos relacionados aos quadrinhos e interesse da mídia especializada. / The research aimed to carry out a survey of the main online comics publications made by women in Brazil, from the records contained in the initiatives Lady\'s Comics (website) and Zine XXX (Facebook group), which are platforms dedicated to the dissemination of female comics. Eight comic artists and their respective works were selected, considering continuous histories, in which the same plot develops as the online platforms are updated by the authors, disregarding strip publications, cartoons, cartoons and single stories. They are: Bianca Pinheiro (Bear); Brendda Costa Lima (Manual de sobrevivência à vida adulta); Cátia Ana (O diário de Virgínia); Cris Peter (Quimera); Fernanda Ferreira (Como eu realmente...); Gabriela Masson (Garota Siririca); Germana Viana (Lizzie Bordello e as Piratas do Espaço) and Lita Hayata (Bete Vive). We sought to identify the main themes of the selected comics (which we chose to call \"webcomics\") and place them between fictional and nonfiction works, making a brief comparison with the publications of Brazilian publishers. The content analysis methodology was applied to identify themes and structured interviews with the selected authors, which allowed qualitative results to be obtained from the sample. As main results, we identified that all webcomics are female characters, seven are fictional and one is autobiographical. After comparison with the publications of Brazilian publishers, it was observed that non-fiction stories (especially autobiographies) predominate in catalogs, when we consider female comics. The results show that on the internet there is more autonomy, allowing comics to escape the editorial filters in the production of their comics. Although there is greater independence in the creation, having an online publication does not guarantee credibility and projection to the authors, which depends on factors such as the presence in the circuit of awards and events related to comics and interest of the specialized media.
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As tecnologias da informação sob o domínio da justiça : disponibilidade e garantia de acesso das informações jurídicas da Justiça Estadual do Maranhão? /Bottentuit, Aldinar Martins. January 2009 (has links)
Orientador: Plácida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos / Banca: Mariângela Braga Norte / Banca: Edinilson Donisete Machado / Banca: Marcos Luiz Mucheroni / Banca: Ricardo André Gonçalves Sant'Ana / Resumo: A presença das tecnologias de informação (TI) na Justiça Estadual do Maranhão sinaliza para um conjunto de medidas que deveriam possibilitar uma maior aproximação do Poder Judiciário ao cidadão com a perspectiva de atender -via virtualização das informações jurídicas- aos princípios da transparência e do direito à informação viabilizados pelo acesso a essa informação. A adoção dessas tecnologias vem permitindo a disponibilidade em rede de um conjunto de serviços como acompanhamento processual; pesquisa na base da legislação, na doutrina e na jurisprudência; uso do processo eletrônico; além de algumas ferramentas sociais ou colaborativas. Este conjunto lhes possibilita aos cidadãos e atores do direito "desterritorializações" sem a necessidade de saírem de suas casas, escritórios, fóruns ou tribunais. Esta nova forma de prestação jurisdicional, que configura uma Sociedade em Rede ou uma Cibercultura Judicial, tem apresentado alguns aspectos que merecem ser investigados pela Ciência da Informação, como no caso da qualidade do acesso e da distribuição de conteúdos jurídicos em domínio público. Entendemos que se há um movimento pelo livre acesso ao conhecimento e à informação jurídica (à Justiça), este tem que ser em condições de igualdade para todos/as. Objetivamos assim investigar e compreender como tem se efetivado a presença e a utilização da TI na distribuição da Justiça. A realidade social que elegemos para esta investigação é a da Justiça Estadual Maranhense. Para compreensão desse fenômeno, optamos pelo pluralismo metodológico com a entrevista, a observação e a pesquisa bibliográfica/documental alicerçada em autores como Boaventura Santos, Castells, Cappelletti, Capurro, Lojkine, Mattelart, Muñoz, Rifkin, Sadek, Saracevic, entre outros e que... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Résumé: La présence des technologies de l'information à la justice de l'État du Maranhão montre par un groupe de mesures qui devraient possibiliter une plus grande proximité du pouvoir judiciaire avec le citoyen, en perspective d'assister par les moyens virtuels d'informations juridiques, aux principes de transparence et du droit à l'information qui deviennent viables par l'accès à cette information. L'adoption de ces technologies permet la disponibilité en réseau, d'un groupe de services comme le suivi de procès; la recherche la base de la législation, doutrine et la prestation de services; l'utilisation du procès électronique, au delà de quelques outils sociaux ou de collaboration, lesquels possibilitent aux citoyens, aux acteurs du droit de globalisation sans sortir de chez eux, des bureaux, des foruns ou tribunaux. Cette nouvelle manière de prestation de services dans la répresentation d'une société en réseau ou d'une "Ciberculture" Judiciaire, est en train de présenter quelques aspects qui méritent être examinés par la Science de l'Information, comme la qualité de l'accès et la distribution de sujets juridiques en domaine pulic. On comprend que s'il y a un mouvement par le libre accès à la connaissance et l'information juridique, à Justice, cette-ci doit être en conditions d'égalité pour tous et pour toutes. On objecte, de cette manière, examiner et comprendre comment la présence et l'utilisation de la TI dans la distribuition de la Justice sont en train d'être accomplies. La réalité sociale qu'on choisie pour cette recherche, est de la Justice de l'État du Maranhão. / Doutor
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Second Life: duas vidas: a oscilação inquietante das novas possibilidades hiper-modernas / Second Life: two lives: the disturbing oscilllation of the new hypermodern possibilitiesAna Paula Perissé 17 December 2007 (has links)
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Na atualidade, tempos hipermodernos, a problemática do virtual está colocada em cena sob uma constituição exponencial. Nossas novas formas de ser, sentir e estar no mundo são cada vez mais influenciadas e mediadas por artefatos maquínicos em contínuos upgrades. Diante deste cenário, tal pesquisa busca destacar esta portentosa e nova interface do mundo contemporâneo onde subjetividade e tecnologia se imbricam de forma inédita e peculiar. Para tal, captura-se o saber fazer de um jogo que instaura um ambiente de simulação o qual oferece ao sujeito hipermoderno a possibilidade de viver uma segunda vida de acordo com os seus desejos analógicos e digitais. Como ferramenta metodológica decide-se por uma imersão vivencial no ambiente cibernético onde pesquisadora e sujeito se hibridizam em formas de duplos a partir de um ser analógico primordial, com novas demandas reais e virtuais. Desta imersão são obtidos os insumos básicos para as necessárias reflexões associados, naturalmente, ao pensamento de teóricos expoentes deste campo do saber humano. Um sintoma da hipermodernidade, tal qual uma tela de contato do limítrofe entre real e virtual, Second Life é, portanto, um dos caminhos escolhidos para o desvelamento de partes ínfimas desta nova faceta da aventura humana na História. / At the present time, hypermodern times, the problematic of the virtual is placed in scene upon a exponential form. New different faces of feeling and being in this world are each time more influenced and mediated by machinery artefacts in continuous upgrades. Ahead of this scenario, my research searches to detach this new interface of the contemporary world where subjectivity and technology have close relationship trough which is able to offer the hypermodern subject the possibility of living a second life with his/her desires fully nourished. All this techno- social project is possible by the emergence of simulation ambients such as the game Second Life. As a methodological tool, I choose to immerse in this cibernetical ambient so as to have myself (both the researcher and the subject of myself) mixed in a form of doubles which require new demands. From this immersion I obtain the more basic seasoning for my reflections along with the most important researchers of this area of knowing human being. A hypermodern symptom, Second Life is, therefore, the way that I choose to apprehend a minimum part of this new face of the human adventure in history.
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Second Life: duas vidas: a oscilação inquietante das novas possibilidades hiper-modernas / Second Life: two lives: the disturbing oscilllation of the new hypermodern possibilitiesAna Paula Perissé 17 December 2007 (has links)
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Na atualidade, tempos hipermodernos, a problemática do virtual está colocada em cena sob uma constituição exponencial. Nossas novas formas de ser, sentir e estar no mundo são cada vez mais influenciadas e mediadas por artefatos maquínicos em contínuos upgrades. Diante deste cenário, tal pesquisa busca destacar esta portentosa e nova interface do mundo contemporâneo onde subjetividade e tecnologia se imbricam de forma inédita e peculiar. Para tal, captura-se o saber fazer de um jogo que instaura um ambiente de simulação o qual oferece ao sujeito hipermoderno a possibilidade de viver uma segunda vida de acordo com os seus desejos analógicos e digitais. Como ferramenta metodológica decide-se por uma imersão vivencial no ambiente cibernético onde pesquisadora e sujeito se hibridizam em formas de duplos a partir de um ser analógico primordial, com novas demandas reais e virtuais. Desta imersão são obtidos os insumos básicos para as necessárias reflexões associados, naturalmente, ao pensamento de teóricos expoentes deste campo do saber humano. Um sintoma da hipermodernidade, tal qual uma tela de contato do limítrofe entre real e virtual, Second Life é, portanto, um dos caminhos escolhidos para o desvelamento de partes ínfimas desta nova faceta da aventura humana na História. / At the present time, hypermodern times, the problematic of the virtual is placed in scene upon a exponential form. New different faces of feeling and being in this world are each time more influenced and mediated by machinery artefacts in continuous upgrades. Ahead of this scenario, my research searches to detach this new interface of the contemporary world where subjectivity and technology have close relationship trough which is able to offer the hypermodern subject the possibility of living a second life with his/her desires fully nourished. All this techno- social project is possible by the emergence of simulation ambients such as the game Second Life. As a methodological tool, I choose to immerse in this cibernetical ambient so as to have myself (both the researcher and the subject of myself) mixed in a form of doubles which require new demands. From this immersion I obtain the more basic seasoning for my reflections along with the most important researchers of this area of knowing human being. A hypermodern symptom, Second Life is, therefore, the way that I choose to apprehend a minimum part of this new face of the human adventure in history.
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Proconstrução dos direitos autorais pela perspectiva dos direitos humanos para uma economia criativa inclusiva na ciberculturaSALDANHA, Alexandre Henrique Tavares 30 September 2016 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2017-04-03T15:15:59Z
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Previous issue date: 2016-09-30 / Este trabalho tem como tese principal a extinção dos direitos patrimoniais de autor, tendo em
vista os direitos humanos no contexto da cibercultura e as transformações tecnológicas, no
intuito de promover inclusão econômica pelo caminho da liberdade de criação. A pesquisa
não envolveu profunda análise de casos, nem foi feita pesquisa quantitativa. Por meio de
levantamento bibliográfico são apresentados argumentos que demonstram a inadequação das
restrições de acesso à cultura e à participação econômica promovidas pelo tradicional sistema
de direitos autorais perante comportamentos e exigências sociais inerentes à cultura digital e
as práticas com base na rede mundial de computadores. O objetivo da tese é propor uma
reformulação dos direitos autorais sem a presença de seus aspectos patrimoniais para assim
alcançarem suas funções socioeconômicas, apresentando para tal o argumento dos direitos
humanos. Estes últimos são apresentados como motivo pelo qual tais direitos do autor devem
ser abolidos, ao mesmo tempo que são apresentados como parâmetro de sua reconstrução.
Resultados numéricos não são alcançados, considerando a natureza da pesquisa. Mas,
conclusões são alcançadas no sentido de ver adequação da proposta, principalmente pela sua
natureza democrática e pelas inevitáveis transformações econômicas que surgirão com
próximas transformações na internet e demais tecnologias da informação, a exemplo dos
impactos a serem produzidos pela internet das coisas e pela impressão em 3D. A extinção dos
direitos patrimoniais de autor poderá trazer benefícios coletivos, sejam de natureza
econômica, pela criatividade, sejam de natureza pessoal, pelo enriquecimento cultural. / The main thesis of this work is extingishing exclusive copyrights considering human rights in
ciberculture and technological changes impacts, in order to promote economic inclusion by
creativity freedom. The research does not involve deep analysis of cases or practical real
situations, and also does not involve quantitative tools. By bibliographic readings arguments
are made aiming to demonstrate inadequacy of the restrictions on culture access and economic
participation promoted by traditional copyright system, considering some behaviors and
social requirements typical of digital culture and practices based on the World Wide Web
logics. The thesis purpose is abolishing copyrights patrimonialist aspects pleading for a new
author law protection, without property aspects, helping it to achieve their social-economic
functions, influenced by human rights arguments. These fundamental rights are presented as a
parameter useful for abolishing copyrights, as it is settled down, and, at the same time, useful
for reconstructing authors law protection, under the ciberculture circumstances. Numerical
results are not achieved, considering research nature. But some conclusions are reached
seeing purpose adequacy, mainly because its democratic arguments and also because
inevitable forecoming economic changes on Internet and other information technologies, like
the internet of things and the impression 3D social-economics impacts. Copyrights exclusive
and patrimonialistics issues extinction can bring collective benefits, whether at economy, at
creativity, or even at personal aspects, as cultural enrichment.
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Proconstrução dos direitos autorais pela perspectiva dos direitos humanos para uma economia criativa inclusiva na ciberculturaSALDANHA, Alexandre Henrique Tavares 06 July 2015 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2017-04-03T15:26:51Z
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Previous issue date: 2015-07-06 / Este trabalho tem como tese principal a extinção dos direitos patrimoniais de autor, tendo em
vista os direitos humanos no contexto da cibercultura e as transformações tecnológicas, no
intuito de promover inclusão econômica pelo caminho da liberdade de criação. A pesquisa
não envolveu profunda análise de casos, nem foi feita pesquisa quantitativa. Por meio de
levantamento bibliográfico são apresentados argumentos que demonstram a inadequação das
restrições de acesso à cultura e à participação econômica promovidas pelo tradicional sistema
de direitos autorais perante comportamentos e exigências sociais inerentes à cultura digital e
as práticas com base na rede mundial de computadores. O objetivo da tese é propor uma
reformulação dos direitos autorais sem a presença de seus aspectos patrimoniais para assim
alcançarem suas funções socioeconômicas, apresentando para tal o argumento dos direitos
humanos. Estes últimos são apresentados como motivo pelo qual tais direitos do autor devem
ser abolidos, ao mesmo tempo que são apresentados como parâmetro de sua reconstrução.
Resultados numéricos não são alcançados, considerando a natureza da pesquisa. Mas,
conclusões são alcançadas no sentido de ver adequação da proposta, principalmente pela sua
natureza democrática e pelas inevitáveis transformações econômicas que surgirão com
próximas transformações na internet e demais tecnologias da informação, a exemplo dos
impactos a serem produzidos pela internet das coisas e pela impressão em 3D. A extinção dos
direitos patrimoniais de autor poderá trazer benefícios coletivos, sejam de natureza
econômica, pela criatividade, sejam de natureza pessoal, pelo enriquecimento cultural. / The main thesis of this work is extingishing exclusive copyrights considering human rights in
ciberculture and technological changes impacts, in order to promote economic inclusion by
creativity freedom. The research does not involve deep analysis of cases or practical real
situations, and also does not involve quantitative tools. By bibliographic readings arguments
are made aiming to demonstrate inadequacy of the restrictions on culture access and economic
participation promoted by traditional copyright system, considering some behaviors and
social requirements typical of digital culture and practices based on the World Wide Web
logics. The thesis purpose is abolishing copyrights patrimonialist aspects pleading for a new
author law protection, without property aspects, helping it to achieve their social-economic
functions, influenced by human rights arguments. These fundamental rights are presented as a
parameter useful for abolishing copyrights, as it is settled down, and, at the same time, useful
for reconstructing authors law protection, under the ciberculture circumstances. Numerical
results are not achieved, considering research nature. But some conclusions are reached
seeing purpose adequacy, mainly because its democratic arguments and also because
inevitable forecoming economic changes on Internet and other information technologies, like
the internet of things and the impression 3D social-economics impacts. Copyrights exclusive
and patrimonialistics issues extinction can bring collective benefits, whether at economy, at
creativity, or even at personal aspects, as cultural enrichment.
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Direito ao esquecimento e a memória dos suportes técnicos / -Mauricio Barbosa da Cruz Felicio 24 September 2015 (has links)
Este trabalho debate o direito ao esquecimento em uma sociedade amplamente mediada por tecnologias digitais. Entre os principais quesitos, será possível verificar que a aceleração das comunicações está baseada no imperativo de velocidade que se fortaleceu ainda mais com a cibernética, sendo a viga-mestra da cibercultura. Tal aceleração conduzirá o estudo para a avaliação dos discursos identitários, bem como sobre a privacidade, sua invasão e evasão, além do assédio violento e sutil da velocidade para que os indivíduos explicitem seus gostos e características que serão usados como artefatos de memória digital, construindo bancos de dados interconectados que conforto e praticidade, mas por outro lado também podem ser convertidos em tecnologias de vigilância e controle. Neste sentido, a inversão do custo das memórias e do custo do esquecimento pautará o debate que pretende explicitar algumas barreiras contemporâneas para que o esquecimento continue a desempenhar seu papel social, além da dificuldade de compreender o poder dos filtros algorítmicos quando se está submerso na cibercultura pantópica. / This paper discusses the right to be forgotten in a society largely mediated by digital technologies. Among the main questions, it will become possible to verify that the acceleration of communications is based on the imperative of velocity that was strengthened even more with cybernetics, and the frame-work of cyberculture. Such acceleration will lead the study for the evaluation of identity discourses as well as on privacy, its invasion and evasion , in addition to violent and subtle harassment from velocity to individuals to release their wills and characteristics that will be used as digital memory artifacts, building interconnected databases to provide comfort and practicality, but which can also be converted into surveillance and control technologies. In this sense, the cost inversion of remembering and oblivion will guide this debate that aims to clarify some contemporary barriers to oblivion continues to play its social role, besides the difficulty of understanding the power of algorithmic filters when one is submerged in the pantopic cyberculture.
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Smartphones e trabalho imaterial : uma etnografia virtual sobre sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentesOliveira, Annelore Spieker de January 2007 (has links)
Esta pesquisa visa analisar o trabalho imaterial de sujeitos usuários de dispositivos móveis convergentes. Para a compreensão do tema, estabelece-se uma retrospectiva histórica dos meios de comunicação, a partir do telégrafo. Desta forma, estuda-se a evolução dos media e recapitulam-se, inclusive, transformações tecnológicas que o telefone sofreu até o advento do smartphone. Posteriormente, para complementar a discussão, transformações sócio-culturais e político-econômicas decorrentes da pós-modernidade e da cibercultura são apresentadas. Essas reflexões auxiliam a investigação sobre a produção imaterial de sujeitos usuários de smartphones. Assim, os conceitos sobre império, multidão e trabalho imaterial são utilizados como marco teórico deste trabalho. Como procedimento metodológico a etnografia virtual é utilizada para analisar os impactos que os smartphones incutem no trabalho imaterial de sete sujeitos. Para isso, durante a coleta de dados foram aplicados questionários semi-abertos, entrevistas nãoestruturadas por MSN e SKYPE e diários de bordo com anotações dos indivíduos sobre os usos cotidianos que fazem dessas tecnologias digitais. Considera-se que a etnografia virtual é válida para estudos em cibercultura, pois permite que sejam realizadas observações sobre os sujeitos de análise, assim como uma descrição densa dos fenômenos investigados. Ainda, verificou-se que o biopoder do Império, através do uso de dispositivos móveis convergentes como os smartphones, interfere no trabalho imaterial dos indivíduos desta pesquisa. / The main objective of this research is to analyze the immaterial subjects that use convergent mobile devices. In order to understand the topic, we presented a historical background of the means of communication, starting it with the telegraph. Thus, we studied the media evolution and also the technological transformations that the telephone has undergone until the smartphone creation. Later, we presented social- cultural as well as political-economic changes trigged from postmodernity and ciberculture. Those reflections facilitated the investigation of the immaterial production of the subjects that used the smartphones. So, the concepts of empire, crowd and material work were the bases for this research. The methodology applied was the virtual ethnography used to analyze the impacts caused by smartphones in seven subjects’ immaterial work. In order to collect data, semi-open questionnaires and non-structured interviews were applied about the daily use of those types of digital technologies – this information was taken from MSN and SKYPE as well as the diary board annotations. We considered valid the virtual ethnography to carry out a research on ciberculture, since it allows the observations about the analyzed subjects as well as the description of the investigated phenomena. Besides, we also could verify that the Empire biopower, through the convergent mobile devices as smartphones, interfere with the subjects’ immaterial work.
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