Spelling suggestions: "subject:"datorteknik"" "subject:"datortekniks""
761 |
De digitala bevisens utveckling : En stuide kring användandet av digitala bevis och dess svårigheterPålsson, Philip January 2016 (has links)
Vi lever i ett digitalt informationssamhälle som ställer höga krav på tillgänglighet,snabbhet och smidighet. Idag kan vi praktiskt taget göra alla våra vardagssysslor onlineoch när och var som helst under dygnet men vilka digitala spår lämnar vi egentligenefter oss och hur kan de användas i rättssalen? Polisen har idag stora resurser för attsäkra många typer av digitala bevis men vilken kunskap besitter egentligen våraåklagare, domare och nämndmän? och vad kan göras för att förbättra denna kunskap? För att skapa en större förståelse för hur framfarten för de digitala bevisen har sett utkontrollerades förekomsten av digitala bevis från domslut och intervjuer med berördaparter vid en rättegång utfördes för att på så sätt se vilken kunskap som idag finns kringde bevis som presenteras i domstol och i vilken utsträckning de ökar. Användandet av digitala bevisen vid mordåtal har mellan 2005 och 2014 ökat. I snittförekommer digitala bevis i sju av tio domslut vilket betyder att det är vanligare att deförekommer än att de inte förekommer. Det har skett en förändring gällandeanvändandet av digitala bevis. Den procentuella andelen digitala bevis som presenteras ivåra domstolar idag har haft en positiv ökning på 21,3 procent för tidsperioden 2005-2014. Om vi enbart kollar på perioden 2010-2014 ser vi en stark positiv ökning på 34,1procent. Den tekniska kompetensen i rättssalen är idag förhållandevis låg. De främstaanledningarna till den begränsade kunskapen är avsaknaden av utbildningsunderlagkring digitala bevis för åklagare, nämndemän och domare kan ta del av samt det högaåldersnittet bland nämndemännen i rättssalen. Åklagaren Andreas Bergman förklararatt en god pedagogisk förmåga väger tyngre än kunskapen kring de digitala bevis som skall presenteras.
|
762 |
BeSafe : SäkerhetsapplikationArslan, Önder January 2016 (has links)
Examensarbetet beskriver utvecklingen av säkerhetsapplikationen BeSafe vilken utvecklats för IT-konsulttjänsteverksamheten Sogeti. BeSafe kommer i framtiden integreras med två andra applikationer för att tillsammans bilda en större friluftsapplikation. Den färdiga applikationen besvarar de verifierbara målen och därmed även problemformuleringen. Applikationen erbjuder användaren möjlighet att stärka den egna säkerheten. Muntliga intervjuer genomfördes för att bestämma design, färger och logotyp för applikationen. Intervjuerna resulterade i en användarvänligare applikation där undersökningen riktade in arbetet mot det gränssnitt BeSafe nu har. BeSafe är utvecklad genom en iterativ process i utvecklingsmiljön Android Studios och riktar sig till enheter baserade på Androids OS. Vidareutveckling av applikationen skulle kunna ske i form av nya funktioner där användaren exempelvis kan tillåta anhöriga få live feedback på vart användaren befinner sig. Det har tagits hänsyn till etiska aspekter under arbetets gång för att värna om användarens integritet. Detta genom notifikationer, minimering av risk för spridning av data genom lagrings- och kommunikationssätt inom applikationen.
|
763 |
A Parallel FPGA Implementation of Image ConvolutionStröm, Henrik January 2016 (has links)
Image convolution is a common algorithm that can be found in most graphics editors. It is used to filter images by multiplying and adding pixel values with coefficients in a filter kernel. Previous research work have implemented this algorithm on different platforms, such as FPGAs, CUDA, C etc. The performance of these implementations have then been compared against each other. When the algorithm has been implemented on an FPGA it has almost always been with a single convolution. The goal of this thesis was to investigate and in the end present one possible way to implement the algorithm with 16 parallel convolutions on a Xilinx Spartan 6 LX9 FPGA and then compare the performance with results from previous work. The final system performs better than multi-threaded implementations on both a GPU and CPU.
|
764 |
Bus System for Coresonic SIMT DSPSvensk, Gustav January 2016 (has links)
This thesis consists of designing and implementing a bus system for a specific computersystem for MediaTek Sweden AB . The focus of the report is to show the considerations andchoices made in the design of a suitable bus system. Implementation details describe howthe system is constructed. The results show that it is possible to maintain a high bandwidthin many parts of the system if an appropriate topology is chosen. If all units in a bus systemare synchronous it is difficult to reach low latency in the communication.
|
765 |
Band manager - Ett Content Management System för musikbranchaktörerLundberg, Hannah January 2016 (has links)
Summit Music Management är ett managementföretag som arbetar med en rad svenska artister. I deras arbetsuppgifter ingår även hantering av artisternas webbplatser, ett arbete som visat sig vara säkerhetskänsligt och svårt att få klart. Målet med projektet har varit att utveckla ett Content Management System för aktörer inom musikbranschen, vars syfte det är att förenkla det dagliga arbetet av dessa webbplatser. Systemet ska innehålla funktionalitet som gör det möjligt att skapa webbplatser åt artisterna samtidigt som det ska gå att underhålla och uppdatera textmaterial såväl som bilder som finns på webbplatserna. Systemet har skapats med tekniker, språk och ramverk som finns tillgängliga under fria licensavtal. Systemets grund är skapat med PHP-ramverket Laravel tillsammans med HTML, CSS och Twitter Bootstrap. Denna del fungerar som gränssnitt för administratörer där användaren kan logga in och skapa webbplatser. De webb-platser som skapas av systemet är skrivna i AngularJS tillsammans med HTML, CSS och Twitter Bootstrap. Mellan dessa delar finns ett REST-api skrivet i Laravel som sköter kommunikationen mellan komponenterna. Systemet arbetar mot en MySQL-databas där all data lagras och hämtas ifrån. Summit Music Management har förutom att leverera text- och bildmaterial, även fungerat somtestpanel för att kunna mäta systemets användbarhet. Testerna visade att systemet kan möta de behov som finns hos Summit Music Management men att det kan komma att behöva vidareutvecklas för att bättre passa en större kundgrupp och för att strama åt säkerhetsaspekterna ytterligare.
|
766 |
Datadrivet generellt partikelsystem till NeoEngine och Power RacingKarlsson, Erik January 2008 (has links)
Arbetet har utförts åt Power Challenge AB som utvecklar onlinebaserade spel. Partikelsystemet är utvecklat att kunna användas oavsett spel, men effekterna som skapats i detta arbete är riktat till ett racing-spel. En generell uppbyggnad har underlättat konfigurationen av olika parametrar avsevärt. Det har också medfört skapandet av en editor där det går att skapa nya effekter samt spara ner konfigurationen för dessa.
|
767 |
Automatic LOD selectionForsman, Isabelle January 2017 (has links)
In this paper a method to automatically generate transition distances for LOD, improving image stability and performance is presented. Three different methods were tested all measuring the change between two level of details using the spatial frequency. The methods were implemented as an optional pre-processing step in order to determine the transition distances from multiple view directions. During run-time both view direction based selection and the furthest distance for each direction was tested in order to measure the performance and image stability. The work was implemented in the Frostbite game engine and tested using data from DICE. The result is a method that generates transition distances by calculating the spatial frequency of the exclusive or comparison between the silhouette of a ground truth mesh and each level of detail. The transition distances generated using the automatic LOD selection tool was evaluated using visual empirical tests and performance measurements comparing the performance of a scene using automatic generated distances and manually selected distances. The tests shows that the resulting method produces good transition distances for meshes where the reduction is visible in the mesh silhouette. The values might need a bit of tweaking in order to account for other image artifacts than silhouette changes but provide a good guidance to the artists.
|
768 |
Data Driven Visualization Tool for Game TelemetryEngelbrektsson, Martin, Lilja, Marcus January 2017 (has links)
This thesis describes and evaluates the implementation of a telemetry tool prototype for the game engine Stingray. Arbitrary data can be chosen from a database and visualized in an interactive 3D viewport in the program. The implemented visualization method is a scatter plot with optional color mapping. A MongoDB server communicates with the editor via a native DLL written in C/C++ which in turn can send data to the rendering engine via JavaScript-Lua communication. Several implemented and continuously improved pipelines are discussed and analyzed throughout the report. The tool is designed to be data driven. Advantages and disadvantages of doing so are discussed. In the final chapter future improvements and ideas of expanding the plug-in are discussed.
|
769 |
Interaktiv webbapplikation för möbelprodukterBraescu, Tatiana January 2008 (has links)
Det här examensarbetet är utfört på uppdrag av AB Järnforsens Stoppmöbler i Järnforsen som vill ha en ny webbplast med ett rikt användargränssnitt. Syftet med examensarbetet är att undersöka vilka moderna webbteknologier som lämpar sig bäst för att presentera och visualisera data. Målet har varit att designa och implementera en fungerande webbplats till företaget med användning av vald teknik. Arbetet baseras på teoristudier samt en kvalitativ empirisk undersökning med hjälp av prototyp och användartest. Undersökningens resultat har analyserats och ligger till grund för den nya webbapplikationen utformning. Analysen av denna undersökning antyder att genom att tillföra webbplatsen ny funktionalitet, har användarna fått mer information om företagets produkter. Användning av Ajax-tekniken har reducerat tiden för uppdatering av information.
|
770 |
The Real-Time Multitask Threading ControlHan, Shuang January 2007 (has links)
In this master thesis, we design and implemented a super mode for multiple streaming signal processing applications, and got the timing budget based on Senior DSP processor. This work presented great opportunity to study the real-time system and firmware design knowledge on embedded system.
|
Page generated in 0.0607 seconds