Spelling suggestions: "subject:"diseño cográfico"" "subject:"diseño caligráfico""
211 |
Tacto neuronal : diseño de una experiencia multisensorial para el Museo Interactivo MiradorConcha Iglesias, José Manuel January 2013 (has links)
Diseñador gráfico / El presente proyecto experimental “Tacto Neuronal” es el diseño
de una interfaz de carácter multisensorial, con énfasis en lo
multitouch, construida con propósitos lúdicos e interactivos, que
en su génesis toma como idea base los conceptos de Autopoiesis
y Acoplamiento Estructural (Maturana, Varela; 1994) y en lo
concreto se expresará como una representación del espacio
neuronal. Ha sido proyectada para el Museo Interactivo Mirador
(MIM), específicamente en Sala Mente y Cerebro.
El desarrollo de este documento se hila por una aproximación
fenomenológica del diseño, además del registro de los procesos
de auto-educación y experimentación a los cuales se sometió el
autor para poder llevar a cabo sus ideas, en un área relativamente
poco explorada de HCI (Human Computer Interaction) desde la
perspectiva del diseño en la Universidad de Chile.
En ningún caso el objetivo final de la investigación pretende ser
una descripción educativa o dura del contenido neuro-científico,
sino la elaboración de una experiencia multi-sensorial.
|
212 |
La anatomía de las emociones : ensayos para la visualización de gráfica digital con herramientas de desarrollo e interfaz gestualPrado Durán, Constanza January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / Este documento corresponde a una documentación de ensayos experimentados con
el dispositivo Kinect durante el segundo semestre del año 2012. La experimentación
consistió en el proceso de desarrollo de interfaces gráficas naturales (NUI) para el uso
de este dispositivo. Es así como este proyecto se manifiesta en dos formas: una, en la
actuación (performance visual) que exhibe un ejercicio con el dispositivo; y la segunda,
en ésta documentación del proceso de trabajo.
En este documento, los ejercicios se encuentran diferenciados por dos etapas de
proceso : “Experimento parte 1” y “Experimento parte 2”. Se diferencian así pues cada
una responde a distintos objetivos.
La primera parte está enfocada a familiarizarse con las herramientas de desarrollo
(IDES o entorno de programación) y la segunda, en el desarrollo de la performance y
todas las variables de montaje que implica su producción.
Para cada etapa de los ejercicios se realiza una sistematización de la información con el
fin de visualizar la evolución del trabajo. Todo esto realizado bajo mi punto de vista. Esto
fue parte de un desarrollo personal de trabajo.
El desarrollo de esta documentación va dirigida hacia las personas que se quieren
familiarizar con el uso del dispositivo Kinect, o que tengan algún tipo de interés en
introducirse a las IDES. La idea es ir reformulando, corrigiendo y mejorando el documento.
|
213 |
Cuéntame mi historia, otra vez. Dispositivo editorial interactivo para asistir el relato de adopción en familias chilenas, centrado en los niños adoptadosBravo, María Elena January 2014 (has links)
Diseñador Gráfico / El presente proyecto de título, de carácter aplicado o profesional,
“Cuéntame mi historia, otra vez” propone lograr asistir el relato de
adopción en familias chilenas, centrando la construcción y elaboración del
trabajo en los niños adoptados.
Para el desarrollo del proyecto se realizan entrevista a familias con hijos
adoptados con el objetivo de recolectar experiencias del proceso que
vivieron y su paternidad actualmente. Además, se realiza un estudio
visual, centrado en los objetos y contextos en el cual se desenvuelven los
menores de 3 a 6 años de edad.
De esta manera, la investigación abre la posibilidad de ayudar en la
construcción de identidad, historia y memoria de los menores adoptados,
siendo a la vez, una guía para los padres que comienzan o desean
comenzar el proceso de revelación.
Finalmente, el resultado obtenido es un libro interactivo elaborado
con un lenguaje visual dirigido a los niños. Este libro va destinado a ser
completado por los padres, los cuales mediante las ilustraciones y el relato
narran a su hijo la historia del proceso que los lleva a convertirse en familia.
|
214 |
Estudios visuales modulación geométrica. Libro de estudios visuales como introducción a la experimentación con la forma geométrica y la creación de sistemas moduladosGonzález Barra, Gabriela January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / Desde un principio este proyecto se planteó
como uno de carácter experimental y
autoral: aquello a desarrollar partiría de un
auto-encargo, con limitaciones y objetivos
autoimpuestos, donde mi visión del diseño
debía tomar un rol primordial.
Durante el proceso inicial, de obtener
resultados mediante una experimentación
libre, el trabajo sobre ejercicios seriados
abría muchas vías de acción, mientras los
resultados crecían en cantidad. En este
proceso me encontraría con otro punto,
desde mi perspectiva muy interesante:
la educación del diseño. El tema resultó
involucrar un estudio de las relaciones
formales que suceden en este tipo de
modulación.
Considerando esto, se decidió asumir la
adaptación de estos ejercicios al soporte
de un libro. Esta decisión actuó de buena
forma sobre el desarrollo experimental,
ya que la estructura que presentaba
este soporte exigió poner limitaciones a
los ejercicios, estableciendo principios
generales y de selección. Además, el libro
ofrecía la oportunidad de dar a conocer
mejor el proceso sistemático que se estaba
realizando, entregando el orden lógico
necesario, y dando lugar a un estudio visual
y progresivo de la forma modulada.
|
215 |
Experiencias de cartón. Diseño de eBook como contenedor del rescate patrimonial de los juegos de cartas intercambiables chilenosBerner Cantin, Maximiliano January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La presente investigación y proyecto de carácter cualitativo se enmarca en el proceso de titulación de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile. Aborda el diseño de juegos de cartas intercambiables o TCG1 producidos en Chile a partir de entrevistas a quienes produjeron, jugaron y coleccionaron este producto gráfico, además de una revisión de la bibliografía referente a teoría del juego, al origen de estas piezas y su cronología en nuestro país, con el fin de rescatar este patrimonio visual y realizar un aporte a la disciplina.
Se genera una categorización y sistematización de muestras en base a criterios curatoriales de diseño gráfico, comprendiendo sus marcas corporativas, sus experiencias de uso, líneas conceptuales de cada colección, sus composiciones morfológicas, ilustraciones, sistemas infográficos, colores, tipografías, uso de packaging2 y sus métodos de impresión y terminaciones gráficas.
Una vez definida la etapa proyectual, con su respectivo proceso metodológico, que contempla el planteamiento de objetivos y gestión de recursos, según la planificación de etapas de desarrollo y tareas por cumplir, se inició el proceso creativo para el diseño de un libro electrónico, contemplando aspectos editoriales, audiovisuales y de interacción digital, según la revisión de referentes y la observación de los elementos y fenómenos presentes en los TCG chilenos.
|
216 |
Hilvanando : ciclo de talleres que utilizan el bordado como herramienta creativaDíaz Chimaja, Claudia January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La siguiente investigación aborda como temática el bordado, teniendo como principal foco conocer las técnicas involucradas y quienes están trabajando con este oficio en la actualidad.
Es un proyecto que se basa en el hacer a través de la visión del diseño, buscando los alcances de la técnica, no en el sentido de la historia, que se debe conocer y reconocer, sino de lo que
se puede llegar a descubrir desde una mirada contemporánea.
Las principales metodologías de investigación utilizadas fueron la entrevista y la exploración de campo que permitieron conocer los distintos enfoques de bordadoras, sus experiencias
y trayectoria. Por otra la asistencia a talleres de bordado, para entender como se estructuran este tipo de actividades que se enmarcan en un ámbito no académico, con el fin de aplicar la información procesada a través de la implementación de un ciclo de talleres.
|
217 |
Drip. Propuesta de sistema multiplataforma para difundir la cultura del café de especialidad en ChileValenzuela Medina, Matías January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
|
218 |
El libro imaginario: diseño experimental de libros pop-up inspirados en el teatro de sombras y las linternas mágicasCarrasco Donoso, Catalina January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El libro imaginario es un proyecto experimental de diseño editorial, que aborda
el problema del observador a través del estudio de las máquinas visuales de
finales del siglo XIX y su correlato con el desarrollo de los libros pop-up infantiles
durante esa misma época, para luego llevarlo al contexto contemporáneo de la
editorialidad infantil.
Las metodologías empleadas tanto en la investigación como en el desarrollo de
la propuesta se establecieron en función de una búsqueda cualitativa, con el fin
de generar una propuesta innovadora, que permitiera explorar, entre otros, los
conceptos de narrativa, imaginación y memoria.
La propuesta de diseño se plasma en un libro homenaje al poeta chileno Nicanor
Parra, quien es autor del poema “El hombre imaginario”, donde el hablante
lírico interpela al lector a justamente imaginar una realidad en donde el sujeto
es finalmente quien genera la lectura total de ese mundo imaginario.
|
219 |
Rutastronómica Región de Coquimbo: — la exposición como medio de promoción y difusión de la Ruta Astronómica de la Cuarta RegiónViterbo González, Andrea Constanza January 2012 (has links)
La Región de Coquimbo, busca posicionarse como la Región Líder en Turismo Astronómico; el cual es parte del grupo de turismo de intereses especiales (TIE), esto debido a sus características, las cuales atraen a todo tipo de personas sin distinción de sexo, edad y/o nivel socio económico. Es por esto que, el Turismo Astronómico, podría convertirse en una concreta y real fuente de crecimiento para la Cuarta Región.
El Turismo Astronómico, está orientado a la simple observación de los cielos, estrellas, planetas, cúmulos, etc. Y se realiza en lugares que cuentan con las condiciones propicias, como lo son cielos limpios, sin contaminación lumínica y poca humedad ambiental (para que no se formen cúmulos nubosos que impidan la observación). Su práctica puede ser profesional o amateur ya que no requiere de condiciones extraordinarias por parte de quien desee practicarlo; sólo el gusto y ganas de aprender y conocer lo que hay en nuestros cielos.
Si bien, en la Cuarta Región, existe una variada oferta astronómica (observatorios turísticos, científicos etc.), aún no se ha logrado un verdadero reconocimiento de éstos, tanto en Chile como en el extranjero.
El proyecto busca generar un sistema de Comunicación Visual, basado en la creación de un modelo de promoción y difusión del Turismo Astronómico, que a través de los ámbitos de entretención y cultura, por medio de estrategias comunicacionales logren aglutinar a los 3 organismos relacionados; Sernatur, Municipios y Observatorios Turísticos.
Crear un modelo de promoción y difusión del Turismo Astronómico, por medio del cual las estrategias de comunicación logren entregar información estandarizada, confiable, atractiva y coherente para el usuario.
Convertir al Turismo Astronómico en un elemento identificador de la Cuarta Región, generando una Identidad Astronómica Regional.
Causar impacto, motivando al turista o visitante astronómico a conocer y visitar los distintos Observatorios Turísticos de la Región (incrementando así las visitas)
Generar un valor agregado a la observación astronómica en la Cuarta Región.
|
220 |
Globular: descubrimiento del cielo chileno como polo de la astronomía mundial: diseño experimental de una interfaz inmersiva a través de la analogía formal entre planetario y lentes de realidad virtuaContreras Álvarez, Renzo January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / globular es un proyecto de realidad virtual inmersivo que busca contar,
desde una perspectiva experimental y sensorial, cómo fueron descubiertos
los cielos del Norte de Chile para la actividad astronómica a fines de los años
60 y comienzos de los 70, por parte de organizaciones internacionales como
AURA y ESO. Este hecho marca un hito en las ciencias del espacio, cruzado
también por el contexto histórico y político por el cual atravesó Chile, sumado
a la instauración de dispositivos culturales como el Planetario Chile que
perpetuaba una promesa de modernidad y esplendor cultural, desentendiendo
el significado del territorio nacional como cuna astronómica mundial
|
Page generated in 0.0491 seconds