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Diseño de un algoritmo para rendering eficiente de estructuras proteicas de gran escalaMoreno Valles, Fernando Antonio 19 November 2014 (has links)
El software de gráficos por computadora en 3D de hoy en día nos da la capacidad
de modelar y visualizar objetos en situaciones o tamaños que antes no habría sido
posible, incluso nos dan la capacidad de que la visualización de estos objetos sea
generada en tiempo real lo que otorga la posibilidad de crear aplicaciones que
hagan uso de esta capacidad para agregar interactividad con los objetos
modelados.
Es muy importante la capacidad de poder dotar al usuario de una capacidad de
interactividad con el gráfico generado, pero esto no se logra si es que el tiempo de
respuesta de la aplicación es muy grande, por ejemplo una consola de videojuegos
exigen como mínimo 30fps (cuadros por segundo) un valor menor ocasiona que los
movimientos no fueran fluidos y se pierda la sensación de movimiento. Esto hace
que la experiencia de usuario fluida sea una de las metas principales del rendering
interactivo.
Uno de los mayores problemas que se encuentran en esta área es el de visualizar
gran cantidad de polígonos, debido a limitaciones de memoria o capacidad de
procesamiento, mientras mayor sea la cantidad de polígonos que se desea dibujar
en pantalla, mayor será el tiempo de procesamiento que será necesario para
generar las imágenes. Una aplicación en particular es el de visualización de la estructura de proteínas.
Existen proteínas que poseen una gran estructura, por la cantidad de polígonos que
se requieren para representar todos los elementos y conexiones que poseen estas
moléculas y adicionalmente la necesidad de visualizar grandes cantidades de
moléculas simultáneamente, ocasiona que se disminuya el rendimiento y la
interactividad al momento de la visualización.
El presente proyecto plantea utilizar una estructura algorítmica para realizar
rendering eficiente de gran cantidad de proteínas haciendo uso de un visualizador
3D, que muestre la estructura tridimensional de estas y permita la interacción en
tiempo real con el modelo. La estructura propuesta en este proyecto hace uso de la
aceleración por hardware presente en las tarjetas gráficas modernas a través de un API de generación de gráficos en tiempo real que es OpenGL con el cual se aplican
optimizaciones que aprovechan la estructura planteada.
Para que el proceso de renderizado sea más veloz, se mantiene un número bajo de
polígonos en los modelos. Debido a que los elementos son repetitivos (esferas y
cilindros) se reutiliza la geometría de estos elementos haciendo uso de una
estructura como el Scene Graph de modo que el uso de memoria sea menor y de
otra estructura como el Octree que permite discriminar los elementos que deben ser
procesados durante el rendering.
Combinando todo lo mencionado anteriormente, la estructura propuesta permite
que se visualicen proteínas de gran estructura o gran cantidad de estas,
manteniendo el grado necesario de interactividad para facilitar su estudio así como
también manteniendo un aspecto estético que permita reconocer los elementos sin
reducir el rendimiento. / Tesis
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Novela gráfica peruanaNúñez Alayo, Evelyn Mabel 17 October 2011 (has links)
La presente investigación tiene como propósito revisar la trayectoria de la novela gráfica en el Perú.
Desde algún tiempo percibimos la fuerza que cobraba la historieta, en especial la novela gráfica, como un fenómeno en auge a nivel mundial que se
desarrolló ampliamente tanto en EE.UU. como en Europa. Nos interesa investigar y conocer cómo era la situación de la novela gráfica en nuestro país. El término, que data desde finales de la década de los setenta, ha vivido rodeado de polémica debido a que no hay un consenso en cuanto a su conceptualización, quizá debido a la multiplicidad de estilos y formas narrativas textuales y visuales que la conforman. Algunos estudiosos se refieren a ella como una forma narrativa de largo aliento, otros la ven como un
término de marketing al que consideran solo un mero producto editorial; otros más bien hablan de un género literario. Cabe agregar, por nuestra parte, que
son las diversas variantes que permite la experimentación del lenguaje de la
historieta las que hacen que una novela gráfica no tenga un significado
estable y definitivo. Finalmente, creemos en el gran potencial y alcances de la novela gráfica como un medio de comunicación y expresión, que puede tener fines prácticos y educativos e incluso llegar a convertirse en verdadera obra de arte. / Tesis
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Imagen corporativa para el Sello Discográfico Independiente Algo RecordsDuarte, Gabriela January 2004 (has links)
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Diseño de soporte multimedial: Exposición de programa educativo infantil para el mercado audiovisual.Rivera, Claudia January 2004 (has links)
Con la llegada de la televisión a Chile el año 1959, la comunicación se vuelve masiva. Esto
por su característica audiovisual, que no requiere necesariamente saber leer para
comprender lo que se está oyendo y viendo, lo que incorpora una gran parte de la
población que no tenía acceso a los diversos medios de comunicación que hasta ese
entonces eran mayoritariamente escritos. Este fenómeno abre una gran puerta para la
difusión de la cultura en nuestro país. El nacimiento de este nuevo medio de comunicación
surge a cargo de las universidades, entes educacionales que tenían como principal objetivo
el entregar una “televisión cultural”, educando a la población a través de la emisión de
realizaciones audiovisuales nacionales.
En la actualidad la televisión ha ido retomando su labor pedagógica, preocupándose de
entregar contenidos educativos, en especial al segmento infantil. Y es precisamente en
este segmento donde se enfoca este proyecto, para lo cual se pretende posicionar dentro
del mercado audiovisual una serie educativa denominada Perrimontún y persuadir a
potenciales clientes del área televisión de la adquisición de este producto, con el fin de
agregar valor a la actual parrilla programática infantil.
Debido a que los contactos son la principal manera de establecerse en el mercado
audiovisual chileno, la productora audiovisual Tragaluz, relativamente nueva en este medio,
debe llegar a sus potenciales clientes de una manera novedosa y atractiva. Con esto logra
"llamar la atención" dentro de un medio que tiene sus "favoritos", es decir productoras
audiovisuales con años de experiencia en el mercado.
El presente proyecto propone como solución una táctica de marketing directo mediante
el diseño y producción de un Dvd promocional de Perrimontún enfocado para un público
especializado como son las grandes estaciones nacionales de televisión abierta y las
productoras externas que trabajan para estas entidades.
El presentarse ante el potencial cliente con un soporte como el Dvd contribuye a la
formación de una buena imagen de la productora que envía este producto, posicionándose
como una empresa de nivel competitivo.
Con los resultados esperados de este proyecto se pretende lograr un posicionamiento en
el mercado audiovisual, como también entregar un producto educativo de calidad que
aporte a la imagen país.
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Diseño de publicación electrónica para la difusión de iniciativas culturales juveniles en la región metropolitanaBarboza Bascuñán, Carlos Ulises January 2005 (has links)
El objetivo principal del proyecto es difundir y promover las nuevas propuestas culturales desarrolladas por los jóvenes (19 a 29 años), de la Región Metropolitana en el marco de la “autogestión”. El procedimiento utilizado se centró en un estudio bibliográfico acerca de los jóvenes en Chile, estilos y formas de vida, recursos, acceso y desarrollo cultural, prejuicios en torno a ellos, referentes culturales, etc. Se consideró su baja inclusión en el desarrollo cultural chileno, especialmente de jóvenes de estratos medios y bajos, y los motivos que generan esta marginación. Posteriormente se determinaron las áreas de mayor participación cultural juvenil por medio del concurso “Iniciativas Culturales Juveniles, Región Metropolitana, 2004” (INJUV), que basado en la “Cartografía Cultural de Chile”, desarrollada por el MINEDUC, establece 7 categorías de áreas culturales.El resultado determina que las categorías de mayor participación juvenil son: Artes Escénicas, Artes Visuales y Música. Iniciativas que surgen en su mayoría mediante la autogestión, que cuentan con bajos recursos y tienen escasa difusión mediática, lo que impide el reconocimiento de un circuito cultural alternativo y de la existencia de nuevos actores culturales. A partir de esto, se proyecta la creación y diseño de una e zine denominada “Proyecto Local”, cuya ejecución se sostiene en la síntesis de referentes culturales visuales, encontrados principalmente en la música (interés compartido por la gran mayoría de este segmento), que contempla un directorio de actores culturales jóvenes y la difusión de este circuito cultural. En definitiva, una vitrina donde se exhibirán las diversas formas de participación y del que hacer cultural juvenil chileno, en la Región Metropolitana, que se encuentra en proceso de evaluación e implementación
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Imagen y difusión para la Olimpiada Chilena de Matemática.Serpell Carriquiry, Ximena January 2004 (has links)
El siguiente es un proyecto de Diseño de Estrategia Comunicacional para ayudar a surgir a las Olimpiadas de Matemáticas que se desarrollan año a año en nuestro país.
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Exploradores de la forma: Herramienta de apoyo a la educación por el diseño en NB5.Núñez Cataldo, Natalia January 2004 (has links)
Objetivo del Proyecto: Intervenir en el actual proceso enseñanza – aprendizaje en aula de NB5 – Artes visuales, incorporando una estructura didáctica específica y complementaria que potencie operacionalmente la educación y conocimiento por el Diseño.
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Consumo responsable. Soluciones integrales al sobreendeudamiemto.Correa Barros, María Consuelo January 2005 (has links)
El presente proyecto consiste en la realización de una herramienta multimedial y material complementario que apoye los talleres de educación en consumo responsable que realizará el SERNAC, en donde se expongan los contenidos generales y específicos del taller al mismo tiempo que entregue material de ejercitación para los alumnos.
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Propuesta gráfica de Plano y Guía de Santiago para la valoración de los medios impresos en el Turismo Cultural.Yuraszeck Díaz, Felipe January 2005 (has links)
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Estrategia de comunicación visual para el reposicionamiento del Cementerio General.Poblete Fierro, Claudia January 2005 (has links)
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