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La carpeta roja : diseño de un cómic : un intento por empezar a acercar el cómic, a través de su entendimiento, a la disciplina del diseñoCurihuinca Sepúlveda, Francisco Andrés January 2005 (has links)
Éste informe se divide en dos partes: La primera Teoría, la cual contiene las bases para entender la composición y los fundamentos sintáctitos y semánticos presentes en el cómic. La segunda parte, el Proyecto en si, es la aplicación de las apreciaciones fundadas en el primer capítulo, modificadas, adaptadas y ampliadas por mis actuales apreciaciones del tema. Es el desarrollo del trabajo de diseño de un cómic, desde su concepción argumental, hasta la producción de un "original" para ser enviado a una editorial.
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La danza tipográfica: Diseño y animación tipográfica para piezas audiovisualesPagueguy, Sebastián January 2006 (has links)
Mi proyecto pretende estudiar, teorizar y proponer
conceptos y métodos nuevos para que los diseñadores
chilenos enfrentemos con eficiencia, eficacia y por sobre
todo creatividad los proyectos audiovisuales generados
en nuestro país. Todo esto por soy un convencido de que
los diseñadores gráficos somos los llamados a hacernos
cargo y dominar dos variables de nuestra disciplina;
tiempo y movimiento. Frente de nosotros tenemos nuevos
soportes cada ves mas interactivos para con el publico,
cada ves mas aptos para comunicar nos solo conceptos
si no historias y sensaciones que solo puede lograr la
forma mediante el movimiento en el tiempo. He llegado
a estas conclusiones debido a mi constante inquietud por
la dimensión del movimiento, desde que en segundo año
de mi carrera conocí “macromedia flash” mi percepción
sobre la disciplina cambió profundamente; las puertas
al mundo de la animación, del cine, de la televisión se
dibujaron ante mi como opciones para enfocar todo
mi potencialidad, es así como tempranamente dentro
de mi generación fui el especialista en animación,
presentaciones, interactivos, videos, etc. Hasta que
casi sin darme cuenta al recopilar mis trabajos al final
de cuarto año me di cuenta que casi no poseía piezas
gráficas impresas dentro de mi arsenal. Mi percepción
sobre la dimensión del movimiento seguiría afinando
gracias a mi corta pero intensa experiencia laboral
hasta ahora, donde finalmente comprendí que el medio
nacional hay muy pocos profesionales gráficos que se
dedican completamente al diseño en movimiento, de
hecho puedo asegurar por experiencia propia de que nos
es difícil juntarlos a todos dentro de las instalaciones de
un bar.
Aprendí también que es una de las ramas más
difíciles de la disciplina, junto con la tipografía y que es
muy difícil encontrar diseñadores que sepan juntar sus
aptitudes tanto para el montaje y animación como para
la creación de tipografías.
Es por esto que creo que los diseñadores
gráficos debemos profundizar en nuestras nociones y
conocimientos sobre tiempo y movimiento aplicados al
diseños, para el 2006 se esperan mas de 60 estrenos de
cine chileno, sin contar nuevos espacios de televisión
abierta y por cable. Este trabajo pretende aportar a las
bases teóricas, creativas y visuales de la disciplina del
diseño en nuestro país, para que el porcentaje mínimo
del total de diseñadores que se decida por seguir el
camino audiovisual tenga bases firmes por donde seguir
construyendo el futuro de la disciplina.
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Fotosensible, sitio web que valore y difunda la obra y el trabajo teórico de fotógrafos artísticos profesionales chilenosManzur Morales, Paulina January 2006 (has links)
No description available.
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Sistema de hitos referenciales para la contemplación de la multiescala natural terrestre en el sendero de ChileCervera Pedreros, Gabriela Soledad January 2008 (has links)
Memoria Diseñador Industrial / Durante el discurso del 21 de Mayo del año 2000, el Presidente de la
República de ese entonces, Ricardo Lagos Escobar, declara: “… todos
juntos construyamos el Sendero de Chile, un sendero peatonal que recorra
nuestro Chile por la Precordillera y Cordillera andina desde Visviri hasta
el Extremo Austral, como tributo a nuestra naturaleza maravillosa, que
podamos conquistar y recorrer a pie.”
A través de esta invitación, el gobierno de aquel entonces daba inicio a la
implementación de uno de los proyectos turísticos con mayor alcance,
inversión y participación tanto de organismos públicos y privados, que se
haya desarrollado anteriormente.
El Sendero de Chile, es una iniciativa bicentenario coordinada por CONAMA,
cuyo programa consiste en crear o adecuar una huella peatonal pública,
que una longitudinalmente todo el territorio nacional por la cordillera y
precordillera de los Andes, convirtiéndose en el trekking mas largo de la
tierra,(6000 km aprox) con la mayor cantidad de diversidad ecosistémica del
mundo cruzando ocho ecoregiones de gran importancia regional y global para la
conservación de la biodiversidad.
Este gran mirador de la biodiversidad de Chile, tiene como propósito principal
el conectar parques protegidos públicos y privados, a través de un recorrido
público que facilite el acceso a estos espacios por parte de la ciudadanía. Dicha
conectividad genera un aumento en el número de visitantes que usan y disfrutan
de estos lugares naturales, permitiéndoles descubrir el inmenso potencial
turístico y de desarrollo que posee la cordillera de los Andes.
El problema detectado, es que la función principal de esta senda, se ha limitado
a ser del tipo práctico, actuando solamente como un medio conector que permite
que los visitantes lleguen a parques naturales u otros atractivos turísticos antes
inaccesibles, pero no se reconocen en el recorrido de este, instancias que den
cabida a experiencias que potencien otras áreas naturales públicas que rodean
al Sendero, lo que lo transforma en un simple camino de paso que no esta siendo
aprovechado y disfrutado en su totalidad.
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Diseño de sitio web accesible para personas con discapacidad visual, auditiva, físicas y de hardwareIbarra Baeza, Patricio January 2006 (has links)
El proyecto sitio Web accesible para Freedom Handicapconsiste en diseñar un sitio Web bajo parámetros de accesibilidad que permitan su navegación a personas con ciertas discapacidades. Conteniendo recursos de diseño y programación que posibilitan el acceso al sitio a sus potenciales usuarios.
Permitirá al diseñador conocer conceptos y parámetros de accesibilidad así como también algunos recursos necesarios para hacer un sitio Web accesible, ya sea como diseñador independiente o como integrante de un equipo multidisciplinario.
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Creación vajillería para la integración de la greda al uso cotidianoZamora, Susana January 2012 (has links)
Memoria (diseñador industrial) / No autorizado por el autor para ser publicada a texto completo / El proyecto trata acerca de la incorporación de la greda al uso cotidiano. Las propiedades de la greda son benéficas cuando se habla de gastronomía; la propuesta de innovación radica en el cambio de tipo de uso, entregándole así un papel importante a la greda dentro de la actividad cotidiana y alejándola de su calificación de elemento tradicional y folclórico.
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Derechos del diseñador : manual web para apoyar el aprendizaje de contenidos básicos de derechos de autor para estudiantes de Diseño GráficoMaluenda Nazar, Paula January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / El proyecto de título expuesto en este informe tiene como objetivo apoyar el aprendizaje de contenidos básicos sobre derechos de autor relacionados a obras de Diseño Gráfico. La propuesta es un manual web con elementos didácticos, dirigido a estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.
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Revolución rock : web 2.0 pro música nacionalPeredo Gómez, Luis Alejandro January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / El Presente documento busca brindar herramientas eficientes y fundamentos teóricos solventes para el diseño de sitios digitales bajo criterios Web 2.0.
Dentro de su contenido, existen antecedentes recopilados a través de documentos escritos e interpretaciones de experiencias ajenas y/o propias acaecidas durante estudios académicos, desempeño laboral, proyectos independientes u otros del autor.
La relevancia de los datos recabados recae en una tabla principal cuyo contenido establece los parámetros vertebrales indispensables para el sustento y validación de proyectos digitales que aspiren a denominarse Web 2.0
A modo conclusivo, se presenta el diseño de un proyecto en base a redes sociales con temática musical sometido a los análisis y metodología estipulados en el texto desarrollado.
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Proyectacolor : recursos de apoyo a la manera tradicional de estudiar y enseñar el color para el diseñoCalvo Ivanovic, Ingrid Estefanía January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / En las disciplinas de proyecto, el color, puede ser el medio más valioso para que una obra transmita las mismas sensaciones que se experimentaron frente a la escena o motivo original; el conocimiento de su naturaleza, dimensiones y efectos, permite usar el color para articular y expresar adecuadamente un mensaje.
Surge la necesidad de que se generen instancias para el aprendizaje del color, y por supuesto, que dichas instancias se presenten acordes al contexto tecnológico actual pero en beneficio, principalmente, del proceso de aprendizaje.
La utilización de herramientas multimediales puede significar un gran aporte, debido a la forma como éstas motivan audio-visualmente y entregan los diferentes contenidos que tratan; pero se ha comprobado que el uso de estas herramientas en forma aislada no es suficiente. Por otro lado, el color, como elemento de percepción visual, debe aprenderse por comparación y contraposición de opiniones, propias de la instancia de clases pero éstas últimas carecen de un apoyo visual eficaz, actual y motivador para los estudiantes.
Por todo lo anterior, en el presente proyecto se postula la creación de una herramienta para el aprendizaje del color, que contemple 3 instancias: digital, presencial y mixta. Dicho de otra forma, el proyecto consiste en una tríada de comunicación visual compuesta por: un portal Web con recursos sobre color (instancia digital), un curso o taller de color (instancia presencial) y una serie de objetos de aprendizaje digitales que son implementados en el taller de color (instancia mixta).
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Diseño de un sistema de comunicación visual para la promoción del proyecto de emprendimiento de accesorios de vestuario hechos a mano de la marca UNADANIRodríguez Carrizo, Daniela January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Cuando hablo de “Handmade” (hecho a mano), en este informe, me refiero a todas las disciplinas, prácticas y técnicas de producción manual de objetos para la venta. Prefiero denominarlo “Handmade” para no confundirlo con la “artesanía”, pues se trata de objetos menos “tradiciona¬les”, producidos por gente en general más joven; y también para poder relacionarlo con el movimiento social generado en Norteamérica llamado de la misma manera.
Cuando se trabaja por uno mismo en las propias crea¬ciones, desde el diseño, a la producción y la venta, se pone más cerca al creador del consumidor; en éste caso, a la diseñadora y los usuarios.
Por ello, aquí se tratará también sobre el diseño emocio¬nal, sobre cómo los objetos afectan a las personas y éstas han terminado interviniendo los objetos. Se sentará un puente entre el diseño gráfico y el Handmade, así como un puente entre mis intereses y mis estudios y lo que podrá ser mi forma de vida finalmente.
El objetivo del presente trabajo de título es diseñar un sistema de comunicación visual para la promoción del proyecto de emprendimiento de accesorios de vestuario hechos a mano de la marca Unadani.
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