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Propuesta de aplicativo móvil para consulta y control de consumo nutricionalAlfaro Alvarado, Sheyla Yisel, Elías García, Melissa Mirella, Ramos Aguirre, Favio Ivan, Toyama Taira, David 22 October 2022 (has links)
El presente trabajo desarrolla una idea de negocio que pretende contribuir con la
reducción del sobrepeso en la población, ya que como declara la OMS (Organización
Mundial de la Salud, 2021), esta se considera una de las principales problemáticas del siglo
XXI. La propuesta de negocio es entregar conocimiento nutricional a la población, mediante
el acceso fácil a la información, consulta y control de su alimentación a través de un
aplicativo móvil al que se denominará “Nutritracker”. Esta solución buscará contribuir con el
ODS N° 3: Salud y Bienestar a través de una correcta cultura alimenticia; ya que, a pesar de
las cifras de crecimiento de la población con sobrepeso, existe una tendencia positiva de los
individuos por llevar un estilo de vida cada vez más saludable. El trabajo está dividido en tres
capítulos: en el primer capítulo se explica todo lo referido al problema del negocio; en el
segundo capítulo se presenta la revisión de literatura; y finalmente, el tercer capítulo
desarrolla la solución al problema de negocio aplicando las diversas metodologías de
investigación científica, analizando además otros factores e indicadores que definen el éxito
de la solución del negocio (Alfaro, S. et al. (2021). Propuesta de Aplicativo Móvil para
Consulta y Control de Consumo Nutricional [Trabajo Académico Inédito]. Centrum PUCP).
En conclusión, Nutritracker aprovecha las herramientas tecnológicas existentes y
propone un modelo de negocio innovador y disruptivo potenciado con una base de datos de
gran alcance y más personalizado que facilita el acceso a la información nutricional. Además,
con la aplicación de metodologías ágiles se logra optimizar de manera significativa los
tiempos de implementación e inversión. Se identificó que una parte importante de la
población peruana está interesada en tener una mejor alimentación, lo cual es una
oportunidad de implementar Nutritracker. Se recomienda tomar en cuenta los factores claves
para el éxito de la ejecución y medir el impacto sobre la creciente tasa de sobrepeso y
obesidad para garantizar el cumplimiento de la ODS. / The present work develops a business idea that aims to contribute to the reduction of
overweight in the population, since as declared by the WHO (World Health Organization,
2021), this is considered one of the main problems of the 21st century. The business proposal
is to deliver nutritional knowledge to the population, through easy access to information,
consultation and control of their diet through a mobile application called "Nutritracker". This
solution will seek to contribute to SDG No. 3: Health and Well-being through a correct food
culture; since, despite the figures for the growth of the overweight population, there is a
positive trend for individuals to lead an increasingly healthy lifestyle. The work is divided
into three chapters: the first chapter explains everything related to the business problem; in
the second chapter the literature review is presented; and finally, the third chapter develops
the solution to the business problem by applying the various scientific research
methodologies, also analyzing other factors and indicators that define the success of the
business solution (Alfaro, S. et al. (2021). Proposal of Mobile Application for Consultation
and Control of Nutritional Consumption [Unpublished Academic Work]. Centrum PUCP).
In conclusion, Nutritracker takes advantage of existing technological tools and
proposes an innovative and disruptive business model powered by a powerful and more
personalized database that facilitates access to nutritional information. In addition, with the
application of agile methodologies, implementation and investment times are significantly
optimized. It was identified that an important part of the Peruvian population is interested in
having a better diet, which is an opportunity to implement Nutritracker. It is recommended to
take into account the key factors for the success of the execution and measure the impact on
the growing rate of overweight and obesity to guarantee compliance with the SDG.
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Modelo prolab: DOC 24/7, propuesta de modelo de negocio para la implementación de una solución tecnológica orientada a brindar acceso a atenciones médicasCalderon Fuentes, Milagros Mariel, Paucar Gutierrez, Elizabeth Ida Bertha, Ramos Morisaki, Brenda Carolina, Sarmiento Durand, Cynthia Angelica 20 June 2022 (has links)
El presente proyecto propone un nuevo modelo de negocio para atender un problema
social que afecta al país: la falta de acceso y capacidad de atenciones médicas a los
ciudadanos, evidenciada aún más por la pandemia producida por la covid-19. Se enfoca
inicialmente en facilitar las atenciones médicas a los ciudadanos del departamento de Ica. La
solución consiste en una aplicación móvil denominada DOC 24/7, que ofrece servicios de
atenciones médicas, así como de otros profesionales de la salud (profesionales en enfermería,
nutricionistas, trabajadores sociales, auxiliares médicos, terapeutas, auxiliares de enfermería).
En este aplicativo, los usuarios podrán validar la colegiatura de los médicos y la acreditación
de sus respectivas especialidades. Asimismo, visualizarán los comentarios y
recomendaciones dejados por otros. También, podrán reservar la cita con el médico o
profesional de salud elegido y la consulta se realizará de manera remota o presencial
dependiendo de la complejidad del caso. DOC 24/7 es sostenible en el tiempo, ya que atiende
una necesidad básica y permite a los usuarios acceder a una oferta mucha más variada de
especialistas. El impacto en los usuarios es positivo, dado que la aplicación brinda seguridad
y confianza. Socialmente, la propuesta impacta principalmente en el ODS 3 y también en el
ODS 8. Se determinaron ciertos beneficios que se identificaron como los principales aspectos
que van a mejorar la calidad de vida de los usuarios, entre los que destacan el ahorro de
tiempo, la reducción de riesgo de contagio por enfermedades infecciosas, un menor costo por
traslado del paciente, la disminución de emisiones de dióxido de carbono, entre otros. Se
logró la cuantificación del impacto social de la aplicación dando como resultado S/
18’649,032.37. Finalmente, el proyecto es financieramente viable, porque la empresa
iniciaría con una inversión de S/ 68,900.00, y podrá obtener un VAN de S/947,705.49; una
TIR de 128%, un período de recuperación de 2.02 y un indicador de Beneficio/Costo de
14.75, lo cual determina que la propuesta genera valor en el tiempo. / This project proposes a new business model to address a social problem that affects
the country: the lack of access and capacity for medical care for citizens, further evidenced by
the pandemic caused by covid-19. It initially focuses on facilitating medical care for the
citizens of the department of Ica. The solution consists of a mobile application called DOC
24/7, which offers medical care services, as well as other health professionals (nursing
professionals, dieticians, social workers, medical assistants, therapists, nursing assistants).
Using this application, users will be able to validate the tuition of the doctors and the
accreditation of their respective specialties. Likewise, users will see the comments and
recommendations left by others. Users can also book an appointment with the chosen doctor
or health professional and the consultation will be carried out remotely or in person
depending on the complexity of the case. DOC 24/7 is sustainable over time, since it meets a
basic need and allows users to access a much more varied offer of specialists. The impact on
users is positive, since the application provides security and trust. Socially, the proposal has
an impact mainly on SDG 3 and also on SDG 8. Certain benefits were identified as the main
aspects that will improve the quality of life of users, among which time savings stand out, the
reduction of risk of contagion by infectious diseases, a lower cost per transfer of the patient,
the reduction of carbon dioxide emissions, among others. The quantification of the social
impact of the application was achieved, resulting in S/ 18’649,032.37. Finally, the project is
financially viable, because the company would start with an investment of S/ 68,900.00, and
will be able to obtain a NPV of S/ 947,705.49; an IRR of 128%, a recovery period of 2.02
and a Benefit/Cost indicator of 14.75, which determines that the proposal generates value
over time.
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Modelo prolab: Mayoreo, una propuesta de solución digital que transforma el aprovisionamiento de comerciantes minoristasZarak Budge, Alex, Eyzaguirre Alberca, Eduardo Bismark, Mendoza Manchego, Kevin Alvaro, Velásquez Cotrina, Roger Iván 27 September 2023 (has links)
En los mercados de abastos de Lima Centro, los comerciantes minoristas realizan un
proceso de aprovisionamiento de bienes perecibles (para la presente investigación, verduras)
desde el Gran Mercado Mayorista de Lima (GMML). Este sistema de compra se encuentra
rezagado respecto al empleado por los supermercados y tiendas de conveniencia. El mismo
requiere que los minoristas realicen el proceso de forma presencial, desplazándose distancias
considerables, lidien con aglomeraciones y enfrenten la incertidumbre de contar con un
transporte adecuado. Debido a ello, los comerciantes minoristas necesitan contar con una
plataforma virtual que les brinde la posibilidad de concretar sus transacciones sin malgastar
sus recursos en el proceso. Además, el sistema también representará un beneficio al generar
predictibilidad en las órdenes de pedido a los comerciantes mayoristas del GMML,
estibadores y transportistas dispuestos a involucrarse en un modelo más eficiente que el
actual.
Esta investigación aplica la metodología Design Thinking. A través de entrevistas y
encuestas se ha logrado obtener insights de los comerciantes minoristas, considerando sus
preferencias para generar un proceso óptimo. Es así que la propuesta de valor planteada busca
integrar digitalmente a los comerciantes minoristas con sus principales stakeholders
(comerciantes mayoristas, estibadores y transportistas) en el proceso de compra, buscando
garantizar la calidad deseada en los productos, despacho eficiente y un transporte que se
ajuste al precio ofertado por el comerciante.
La propuesta de negocio generará beneficios: i) sociales, impactando en los Objetivos
de Desarrollo Sostenible (ODS) debido al ahorro de tiempo generado a los agentes
involucrados, lo que eleva su productividad, reflejado en un VAN social de S/2,228,306; y ii)
económicos, resultando un VAN de S/ 2,346,704 con una TIR de 142.7 %, ambos en un
período de 5 años. / In traditional food markets located in Lima Centro, retailers engage in the supply of
perishable goods (vegetables for this investigation) sourced from the Great Wholesale Market
of Lima (GMML, in Spanish). This purchasing system falls behind the methods performed by
supermarkets and convenience stores. It requires retailers to personally undertake the process,
involving significant distances, dealing with crowds, and facing uncertainties regarding
transportation availability. Consequently, retailers require a virtual platform that enables them
to complete their transactions efficiently, without wasting their resources in the process.
Moreover, implementing such a system would bring predictability in purchase orders for
GMML wholesalers, stevedores service, and shippers willing to get involved in a more
efficient model than the current one.
This research applies the Design Thinking methodology. Through interviews and
surveys, significant insights from retailers have been obtained, considering their preferences
to establish an optimal process. Thus, the proposed value proposition aims to digitally
integrate retailers with their main stakeholders (wholesalers, stevedores, and shippers) in the
purchase process, guaranteeing the desired product quality, efficient dispatch, and
transportation that aligns with the merchant’s offered price.
This business proposal generates benefits as: i) socials, impacting the Sustainable
Development Goals (SDGs), due time savings for the involved parties, thereby increasing
their productivity reflected in a social NPV of S/ 2,228,306; and ii) economics, resulting in a
NPV of S/ 2,346,704 with an IRR of 142.7%, over a 5- year period.
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Modelo prolab: Dharma4, solución que brinda alternativas para reducir el estrés laboral en la población activa del Perú.Saldaña Tumbay, Anthony Dennis, Vittoria Palacios, Angelo Francesco, Sara Chutas, José María 27 April 2023 (has links)
El presente trabajo presenta una solución de negocio que aborda el estrés laboral, un
problema social creciente en el país. Este tipo de estrés se expresa como un grupo de reacciones
emocionales, psicológicas, cognitivas y conductuales ante exigencias profesionales que
sobrepasan los conocimientos y habilidades del trabajador para desempeñarse de forma óptima.
Cerca del 60% de la población del Perú sufre estrés y el 70% de los trabajadores peruanos sufren
estrés laboral. Por ello, la solución Dharma4 se enfoca en el estrés laboral de las personas
económicamente activas de Lima Metropolitana, zona geográfica donde se mueve la mayor fuerza
laboral en el Perú.
Actualmente, en el mercado se ofrecen opciones para tratar el estrés con masajes,
coaching, yoga o videos en YouTube; sin embargo, cantidad no es sinónimo de calidad y los
usuarios sienten desconfianza de invertir dinero sin encontrar lo que necesitan realmente. De este
problema, nace la aplicación móvil Dharma4 que ofrecerá servicios donde el usuario descubra
distintas alternativas presenciales o virtuales de personal profesional certificado, para tratar el
estrés laboral según su disponibilidad, con un asesoramiento y acompañamiento efectivo que
reducirá los síntomas relacionados al estrés como tensión muscular, alta presión y ritmo cardiaco,
miedo, irritabilidad, depresión, enojo, ansiedad, entre otros, permitiendo mejorar el bienestar
mental de las personas, su calidad de vida, sus relaciones interpersonales y reducir las secuelas
negativas.
La exponencialidad de la solución abarca los 11 atributos necesarios para calificar a una empresa
en este rubro. El impacto social estará alineado a cinco puntos de la ODS 3, con un factor IRS de
60%. Por último, es financieramente viable con una inversión inicial de S/229,500 soles y un
VAN en cinco años de S/3,644,894.54 soles y TIR de 116% / This paper presents a business solution where work stress is addressed, a growing social
problem in the country. According to the WHO, this problem is identified as a group of emotional,
psychological, cognitive and behavioral reactions to professional demands that exceed the
knowledge and skills of the worker to perform optimally. About 60% of the Peruvian population
suffers from stress and 70% of Peruvian workers suffer from occupational stress. For these
reasons our Dharma4 solution focuses on the work stress of economically active people in
Metropolitan Lima, where the largest workforce in Peru moves.
Currently, there are options on the market to treat stress with massages, coaching, yoga or
videos on YouTube; however, quantity is not quality, that’s why people who are looking for a
solution are mistrustful or simply invest money without finding what they really need. From this
problem, our Dharma4 mobile application was born, which will offer services where the user
discovers different face-to-face or virtual alternatives of certified professional personnel, to treat
work stress according to their availability, with effective advice and support that will reduce
stress-related symptoms such as tension. muscle, high blood pressure and heart rate, fear,
irritability, depression, anger, anxiety, among others, allowing to improve the mental well-being
of people, their quality of life, their interpersonal relationships and reduce negative sequels.
The exponentiality of the solution covers the 11 attributes necessary to qualify a company
in this area. The social impact will be aligned to the five points of SDG 3, clearly demonstrated
through the IRS factor. Lastly, it is financially viable with an initial investment of S/229,500 soles
and a NPV in five years of S/4,088,398.26 soles and an IRR of 116%.
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Modelo prolab: Hampikuy, plan de negocio para la implementación de venta de ropa de algodón pima a través de un aplicativoBocanegra Llanos, Sara Soledad, Fonseca Arroyo, Rocío Alejandra, Romero Centeno, Susana Hilda, Verdi Arroyo, Franz Nicola 05 November 2022 (has links)
En el presente documento se propone y analiza la idea de implementar una empresa
dedicada al diseño, corte, confección y venta mediante un aplicativo para teléfonos celulares
de prendas de vestir cómodas, elaboradas con algodón pima. El principal factor diferenciador
es que el cliente puede, en el aplicativo, crear un avatar con sus medidas, sobre el cual podrá
visualizar las prendas que se encuentran disponibles en su talla. Además, la confección estará
a cargo de una red de emprendedoras quienes realizarán la tarea en sus hogares, a partir de
piezas cortadas que la empresa les suministrará; así como también se les dará capacitación y
apoyo para perfeccionar su oficio. Otro factor diferenciador, en la distribución, es contar con
motorizados propios, quienes podrán cobrar a los clientes al momento de la entrega del
pedido; aunque también se ofrecerá la opción de que los clientes paguen directamente en el
aplicativo al momento de realizar su compra. Se espera lograr una participación de mercado
igual al 0.15% durante el primer año de operaciones para alcanzar la meta de ventas
superiores a S/ 1.2 millones, atendiendo a más de dos mil clientes. Para ello se harán diversas
actividades de promoción, principalmente a través de redes sociales y con la imagen de
algunos influencers, así como enfatizando las historias de las confeccionistas, para dar a
conocer el aporte social que los clientes hacen con su compra. Para implementar esta idea de
negocio se requiere una inversión inicial igual a S/ 520,250 la que permitirá adquirir activos,
tangibles e intangibles, y generar capital de trabajo para soportar la operación durante el
primer año, en el que no se generarán ganancias. El proyecto será financiado en un 60% con
aporte de accionistas y un 40% con un préstamo, por lo que se obtiene una tasa de costo de
capital promedio ponderado igual a 16.4%, pero dado que la TIR es de 20.8% se concluye
que el negocio es viable en términos económicos y se recomienda su implementación. / This document proposes and analyzes the idea of implementing a company dedicated
to the design, cut, manufacture and sale of comfortable garments made with pima cotton
through an application for cell phones. The main differentiating factor is that the client can, in
the application, create an avatar with their measurements, on which they can view the
garments that are available in their size. In addition, the clothing will be in charge of a
network of entrepreneurs who will carry out the task in their homes, from cut pieces that the
company will supply them; as well as training and support will be given to perfect their craft.
Another differentiating factor, in the distribution, is to have our own motorized vehicles, who
will be able to charge customers at the time of delivery of the order; Although it will also
offer the option for customers to pay directly in the application at the time of making their
purchase. It is expected to achieve a market share equal to 0.15% during the first year of
operations to reach the sales goal of over S / 1.2 million, serving more than two thousand
clients. For this, various promotional activities will be carried out, mainly through social
networks and with the image of some influencers, as well as emphasizing the stories of the
confectioners, to publicize the social contribution that customers make with their purchase.
To implement this business idea, an initial investment equal to S / 520,250 is required, which
will allow the acquisition of tangible and intangible assets, and generate working capital to
support the operation during the first year, in which no profits will be generated. The project
will be financed 60% with contribution from shareholders and 40% with a loan, for which a
weighted average cost of capital rate equal to 16.4% is obtained, but given that the IRR is
20.8% it is concluded that the business is viable in economic terms and its implementation is
recommended.
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COVID-19 y el comportamiento de los consumidores en la adopción de aplicativos móviles para el pedido de comida preparada a domicilio durante la pandemiaPorras Loayza, Juan Pablo, Vargas Machuca Gonzales, Carla Yolanda 01 August 2023 (has links)
A pesar de las terribles consecuencias económicas de la pandemia, existe un rápido
crecimiento en el comercio electrónico y la economía de plataformas, específicamente en la
adopción de aplicativos de pedido de comida preparada a domicilio. Por lo cual, este estudio
desea profundizar y explorar qué variables explican este crecimiento.
Utilizando entrevistas a representantes de Rappi y Glovo, los dos aplicativos de delivery
de comida más utilizados para el momento de realizada esta investigación, se pudo realizar el
análisis cualitativo y formular los supuestos del presente estudio. Estos supuestos fueron
evaluados utilizando un modelo adaptado a la situación actual de la teoría de difusión de
innovaciones de Everett Rogers (1983).
Se utilizaron 522 encuestas (472 válidas) realizadas en Lima Metropolitana que
permitieron el análisis cuantitativo. Se utilizó el análisis descriptivo, análisis de correlación de
Spearman y análisis ANOVA con el T3 de Dunnet como herramientas para validar (o no) las
hipótesis planteadas en el análisis previo.
Los resultados de esta investigación mostraron un gran cambio en el comportamiento
del consumidor, mas no en el producto ofrecido. Este comportamiento fue afectado por
variables socioeconómicas, variables de personalidad y por patrones comunicacionales, siendo
algunas variables más relevantes en una etapa de la adopción que en otra.
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Plan de negocios para Lindapp: aplicativo móvil que conecta profesionales de la belleza con usuarias para servicios a domicilio en Lima MetropolitanaCieza Villavicencio, Jonathan Scott, Naveros Loayza, María del Pilar 18 August 2021 (has links)
En una época en que la gente valora cada vez más su tiempo y busca aprovechar al máximo el día, encuentra cada vez menos espacios para actividades de satisfacción personal como el embellecimiento. En Lima existen muchos centros de belleza; sin embargo, en fines de semana y ocasiones especiales como día de la madre y similares, no se dan abasto, o simplemente la gente prefiere no salir de casa dada la coyuntura actual de aislamiento social en la que vivimos. Es en ese contexto que surge la idea de crear Lindapp, un aplicativo orientado al público femenino que les permitirá recibir atención a domicilio por parte de profesionales de la belleza bajo protocolos de seguridad y calidad.
La estimación del público objetivo se centró en las mujeres con poder económico que utilicen dispositivos móviles, para esto se utilizó información de fuentes primarias donde se determinó que el público objetivo está constituido por mujeres de los niveles socioeconómicos A, B y C, con edades entre 18 a 40 años. En el análisis de oportunidades se utilizó la investigación cuantitativa de alcance descriptiva, realizándose encuestas para recoger las preferencias e impresiones del público objetivo con respecto a la idea de negocio y confirmar su interés por temas de belleza, esto ayudó para determinar la funcionalidad del aplicativo entre otros factores en su desarrollo.
En los planes operativos se desarrolló el mapa de experiencia del cliente para determinar los aspectos positivos y negativos del uso del aplicativo. Para determinar los precios de los servicios se utilizó el valor percibido por los consumidores. El modelo de negocio propuesto como tal no se encuentra desarrollado en el mercado local, por lo que nos otorga una venta de oportunidad para marcar una diferencia en la oferta.
De esta manera, se llega a desarrollar las interfaces gráficas para el aplicativo y los servicios de belleza a brindar en base a la mayor demanda. El público objetivo se enfoca en el género femenino de la zona 7 de Lima Metropolitana y a futuro ampliar el alcance al sector masculino y otras zonas de atención. Hoy en día el sector de belleza factura aproximadamente 2.7 millones de soles anuales y hasta el 2019 mantuvo un crecimiento de 3% promedio anual lo cual indica una tendencia al alza en escenarios normales, expertos pronostican recuperar ese crecimiento a inicio del 2022 con una fuerte tendencia en el comercio digital, esto brinda el momento oportuno para consolidar el modelo de negocio en el mercado.
Asimismo, la atención de la demanda será gestionada a través de un software de análisis predictivo supervisada por un personal asignado en su primera fase para luego ser atendida de manera automática. En el análisis financiero el proyecto cuenta con un VAN de S/ 871,226 en un escenario normal. / In an age when people increasingly value their time and seek to make the most of the day, they find fewer and fewer spaces for self-fulfilling activities such as beautification. In Lima there are many beauty centers; However, on weekends and special occasions such as Mother's Day and the like, they cannot cope, or simply people prefer not to leave home given the current situation of social isolation in which we live. It is in this context that the idea of creating Lindapp arises, an application aimed at female audiences that will allow them to receive care at home from beauty professionals under safety and quality protocols.
The estimation of the target audience focused on women with economic power who use mobile devices, for this information from primary sources was used where it was determined that the target audience is made up of women of socioeconomic levels A, B and C, with ages between 18 to 40 years. In the analysis of opportunities, quantitative research of descriptive scope was used, conducting surveys to collect the preferences and impressions of the target audience regarding the business idea and confirm their interest in beauty issues, this helped to determine the functionality of the application between other factors in its development.
In the operational plans, the customer experience map was developed to determine the positive and negative aspects of using the application. To determine the prices of services, the value perceived by consumers was used. The business model proposed as such is not developed in the local market, so it gives us an opportunity sale to make a difference in the offer.
In this way, the graphical interfaces for the application and the beauty services to be provided are developed based on the greatest demand. The target audience focuses on the female gender in zone 7 of Metropolitan Lima and in the future expand the reach to the male sector and other service areas. Today, the beauty sector has a turnover of approximately 2.7 million soles per year and until 2019 it maintained an average annual growth of 3% which indicates an upward trend in normal scenarios, experts predict that growth will recover at the beginning of 2022 with a strong trend in digital commerce, this provides the opportune moment to consolidate the business model in the market.
Likewise, the attention to the demand will be managed through predictive analysis software supervised by a staff assigned in its first phase and then automatically attended. In the financial analysis, the project has a NPV of 871,226 PEN in a normal scenario.
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Modelo prolab: Sumaq, una propuesta sostenible financiera y socialmente, cuyo propósito es disminuir las devoluciones de compra virtual de ropa femenina de Lima modernaCarlos Chavez, Diego Victor, Cruz Rivero, Rocio Elizabeth, Cruz Gaitan, Stefanie Sandy, Puicon Lopez, Rosa Sara 25 May 2022 (has links)
El presente trabajo de tesis presenta un modelo de negocio que busca solucionar el
problema de las devoluciones de prendas de vestir para damas. La empresa Sumaq a través de
un aplicativo móvil permite al usuario calcular su talla personal y simular cómo le quedaría
una determinada prenda a través de un avatar, es decir, las mujeres podrán probarse una
prenda sin asistir presencialmente a una tienda física. Asimismo, el aplicativo móvil facilita
que cualquier mujer pueda comprar prendas como jeans, blusas, vestidos, polos manga larga,
polos manga corta y pijamas desde su celular y que, de esta manera, las prendas sean
remitidas a su hogar después de realizada la compra. Este aplicativo permite que empresas
vendedoras de prendas para damas (socios emprendedores) puedan suscribirse en la
plataforma para que previo contrato puedan ofrecer sus prendas a los usuarios.
Por otro lado, se les brindará a estas empresas socias un servicio de analítica mediante
el cual podrán saber las características y preferencias de sus compradores. El aplicativo móvil
está dirigido a mujeres entre los 25 a 59 años de los niveles socioeconómicos A, B y C, que
viven en Lima Moderna, que comprende los distritos de Barranco, Jesús María, La Molina,
Lince, Magdalena del Mar, Miraflores, Pueblo Libre, San Borja, San Isidro, San Miguel,
Santiago de Surco y Surquillo. Durante la elaboración del modelo de negocio, se realizó la
validación de dos hipótesis que buscaban determinar la deseabilidad del aplicativo móvil para
la compra de prendas de vestir por parte del usuario femenino. Se realizó encuestas y pruebas
mediante el uso del prototipo del aplicativo móvil con personas seleccionadas que dieron
como resultado que las usuarias finales tienen facilidad de uso y confianza al momento de
utilizar el aplicativo móvil.
Adicional a ello, se validó otras hipótesis referidas a la factibilidad del modelo de
negocio en lo que concierne a las ventas esperadas durante los primeros diez años de vida del
proyecto, con lo cual se estimó ingresos por S/8,968,854.65 en el décimo año. Finalmente, se realizó una validación de la viabilidad del negocio desde el punto de vista financiero
mediante simulaciones Montecarlo con lo que se obtuvo un modelo de negocio rentable.
En conclusión, el aplicativo móvil propuesto por la empresa Sumaq está basado
en un modelo de negocio que es aceptado por su potencial usuario. Asimismo, este
modelo de negocio es sostenible, ya que está alineado con los ODS #8 y #13. La
empresa Sumaq proyecta obtener un VAN financiero de S/1’190,610.70 y una TIR
financiera de 42.13% aparte de los beneficios como la devolución de prendas y el ahorro
de tiempo y dinero. Los socios emprendedores de prendas para damas se verán
beneficiados mediante los servicios de analítica que obtendrán por medio del aplicativo,
ya que podrán establecer estrategias en base a lo que demanda el mercado de prendas
para mujeres. Por estas razones, se recomienda que el modelo de negocio propuesto en
este proyecto sea puesto en práctica por el equipo una vez culminado el programa de
maestría. / This thesis work presents a business model that seeks to solve the problem of returns
of women's clothing. Sumaq through a mobile application seeks to allow female users to
calculate their personal size and simulate how a certain garment would look like through an
avatar, that is, women will be able to try on a garment without attending a physical store in person. Likewise, the mobile application will allow any woman to buy garments such as
jeans, blouses, dresses, long sleeve polo shirts, short sleeve polo shirts and pajamas from the
comfort of her cell phone and in this way the garments are sent home after a purchase. This
application allows companies that sell women's garments (entrepreneurial partners) to
subscribe on the Sumaq platform so that prior contract they can offer their garments to users
who enter our application.
On the other hand, we will provide these partner companies with a free analytics
service through which they will be able to know the characteristics and preferences of their
buyers. The mobile application is aimed at women between the ages of 25 and 59 of
socioeconomic levels A, B and C, who live in Modern Lima, which includes the districts of
Barranco, Jesús María, La Molina, Lince, Magdalena del Mar, Miraflores, Pueblo Libre, San
Borja, San Isidro, San Miguel, Santiago de Surco and Surquillo.
During the development of the business model, two hypotheses were validated that
sought to determine the desirability of the mobile application for the purchase of clothing by
the female user. Surveys and tests were carried out using the prototype of the mobile
application with selected people, which resulted in the end users having ease of use and
confidence when using the mobile application. On the other hand, other hypotheses referring
to the feasibility of the business model were validated regarding the expected sales during the
first ten years of the project's life, with an estimated income of S/ 8'968,854.65 in the tenth year. Finally, a validation of the viability of the business from the financial point of view was
carried out through Montecarlo simulations, which resulted in a profitable business model.
In conclusion, the mobile application proposed by Sumaq is based on a business
model that is accepted by its potential user. Likewise, this business model is sustainable
since it is aligned with the Sustainable Development Goals # 8 and # 13. The Sumaq
company projects to obtain a financial NPV of S/ 1'190,610.70 and a financial IRR of
42.13% apart from he benefits that it would give to women, such as mainly reducing
their returns of garments and allowing them to save time and money by not having to go
to a store in-person. Also, entrepreneurial partners of women's clothing will benefit from
the analytical services that they will obtain through the application, since they will be
able to establish strategies based on what the women's clothing market demands. For
these reasons, it is recommended that the business model proposed in this project be put
into practice by the team after completing the master's program.
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Análisis de factores que influyen en la intención de uso de aplicaciones móviles para el gobierno electrónico: Clasificación socioeconómica de la población en el PerúAngulo Romero, Percy, Inga Garcia, Karina Rosario, Vásquez Medina, José Luis 12 July 2022 (has links)
La presente investigación tiene como objetivo analizar los factores que influyen en la
intención de uso de una aplicación móvil para solicitar la Clasificación Socioeconómica
(CSE) por parte de los ciudadanos peruanos antes de ejecutar su implementación. La CSE es
un requisito exigido para acceder a algunos programas sociales y subsidios del Estado
Peruano1
. La aplicación móvil para solicitar la CSE formaría parte del marco del gobierno
electrónico del Perú, que, si bien no está muy desarrollado en el Perú, tiene un conjunto de
aplicaciones para realizar trámites en entidades del Estado Peruano (SUNAT, Pagalo.pe,
RENIEC, etc.).
Para la investigación se definió una extensión del Modelo de aceptación tecnológica
(TAM) (Davis, 1989), añadiendo 3 factores: (a) movilidad percibida, (b) tiempo y (c)
conocimiento tecnológico; su enfoque es cuantitativo, su diseño no experimental, del tipo
transversal, y de alcance correlacional y explicativo. Para las pruebas de aceptación se usó un
video como medio para presentar el prototipo de la aplicación móvil a los participantes de la
investigación, y una encuesta como instrumento de medición. Para el análisis e interpretación
de los datos se usó el enfoque de mínimos cuadrados parciales (PLS) del modelo de
ecuaciones estructurales (SEM).
El tamaño de la muestra fue de 395 encuestados, peruanos mayores de edad que
cuentan con al menos un teléfono móvil con acceso a internet. Los resultados de la
investigación concluyeron que el factor conocimiento tecnológico fue el que tiene más
influencia en la intención de uso de la aplicación móvil y que el factor movilidad percibida
fue rechazado a pesar de tratarse de una aplicación móvil. La presente investigación contribuye a conocer los factores que influyen en la
intención de uso de aplicaciones móviles para el Gobierno electrónico en el Perú por parte de
los ciudadanos y de esta manera, contribuir a incrementar los servicios electrónicos de
instituciones gubernamentales que se brindan a través de este medio en el Perú. / This research aims to analyse the factors that influence the intention to use a mobile
application to request the Socioeconomic Classification (CSE, from the Spanish term
Clasificación Socioeconómica) by Peruvian citizens before executing a rollout. The CSE is a
requirement to access some social aid programs and subsidies from the Peruvian
Government. The mobile application to request the CSE would be part of the e-Government
of Peru’s framework, which, despite been not well developed in Peru, has a set of
applications to carry out procedures in entities of the Peruvian State (SUNAT, pagalo.pe,
RENIEC, etc.).
For this research, an extension of the Technology Acceptance Model (TAM) (Davis,
1989) has been defined by adding three factors: (a) perceived mobility, (b) time, and (c)
technological knowledge; its approach is quantitative, its design is non-experimental, its type
is cross-sectional, and its scope is correlational and explanatory. For the acceptance tests, a
video was used to present the mobile app prototype to the research participants, and a survey
as a measurement instrument. For data analysis and interpretation, the Partial Least Squares
(PLS) method was used to approach of the structural equation model (SEM).
The sample size was 395 Peruvian respondents above the legal age, who have at least
one mobile phone with internet service. The research results concluded that the technological
knowledge factor was the main influencer on the intention to use a mobile application, and
the perceived mobility factor was rejected as an influencer even though this research is based
on a mobile application.
This research contributes to knowing the factors that influence the intention to use
mobile applications for e-government in Peru for citizens and thus contribute to increasing
the electronic services of government institutions offered through this medium in Peru.
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Modelo prolab: Runapp propuesta de modelo de negocio bajo una plataforma tecnológica de comunidad, servicio integral y asesoría profesional personalizada hacia los runners en Lima y CallaoChumpitaz Cotrina, Andrea Stephany, Egusquiza Escriba, Xiomi Geraldine, Vilca Aguirre, Fausto José, Soto Palacios, Miguel Ángel 18 May 2023 (has links)
La sociedad limeña, a partir del confinamiento por la pandemia COVID-19, valora al running
como un deporte que aporta bienestar físico y mental, e incluso como medida preventiva para
reforzar su sistema inmunológico frente a un posible contagio; sin embargo, no
necesariamente tienen disponibles las herramientas para practicarlo saludablemente.
Actualmente, la mayoría de las propuestas que un corredor puede encontrar en el mercado se
centran, por un lado, únicamente en planes de entrenamiento o, por otro, clubes de corredores
donde sus integrantes practican conjuntamente este deporte. Pese a ello, el corredor no tiene
una herramienta centralizada donde pueda cubrir todas las necesidades que la práctica del
deporte del running implica.
En ese contexto, la propuesta de negocio RUNAPP brindará a todos los corredores un
servicio integral y asesoría profesional personalizada durante todo el proceso de la práctica
del deporte y enfocado en cubrir sus necesidades, ya sea un deportista experimentado o
persona que tenga deseo de empezar a practicarlo, garantizando un enfoque preventivo que
permita evitar, contrariamente a lo que se espera, que el deportista afecte su salud (lesiones,
desgarros, etc.). En efecto, RUNAPP es una plataforma que le permitirá al corredor encontrar
productos o servicios, tales como planes de entrenamiento, planes nutricionales, fisioterapia,
accesorios deportivos, eventos, entre otros, que se ajusten a sus necesidades puesto contará
con un acompañamiento (asesoría) que le permitirá identificar cuáles son las mejores en base
a sus objetivos y estado físico.
El valor de esta propuesta de negocio generará impacto social, relacionado al ODS “Salud y
Bienestar” pues, por un lado, busca incentivar la práctica de un deporte que promueve
bienestar pues, por ejemplo, reduce la criticidad de enfermedades cardiovasculares y mejora
la salud mental; y, por otro, generar sostenibilidad en la práctica, cuidando la salud del deportista. En efecto, se destaca la importancia de generar incentivos en las personas que
practiquen este deporte, ya que muchos de los potenciales corredores abandonan la práctica, a
pocos meses de iniciado, debido a lesiones o a la limitada accesibilidad a los servicios
requeridos. Por otro lado, el correr es un ejercicio que genera bienestar siempre que se
practique con la asesoría debida, mejorando los niveles de salud de nuestra población.
Asimismo, se garantiza un VAN Social proyectado de S/ 11,004,498.43, logrando un impacto
en el VAN proyectado de S/. 3,307,731.75, y un TIR que será de 122.87% después de cinco
años, lo cual sustenta la viabilidad económica y social de la solución.
Finalmente, se recomienda su implementación y mejora continua para la captación y
fidelización a nuevos clientes, exponiendo el producto en nuestro país y extendiéndolo a nivel
de Sudamérica. / Lima society, since the confinement due to the COVID-19 pandemic, values running
as a sport that provides physical and mental well-being, and even as a preventive measure to
strengthen its immune system against possible contagion; However, they do not necessarily
have the tools available to practice it healthily.
Currently, most of the commercial proposals that a runner can find in the market
focus, on the one hand, only on training plans or, on the other, running clubs where their
members jointly practice this sport. Despite this, the runner does not have a centralized tool
where he can cover all the needs that the practice of the sport of running implies.
In this context, the RUNAPP business proposal will provide all runners with a
comprehensive service and personalized professional advice throughout the process of
practicing sport and focused on meeting their needs, whether an experienced athlete or person
who wants to start practicing it, guaranteeing a preventive approach that allows to avoid,
Contrary to what is expected, that the athlete affects his health (injuries, tears, etc.). Indeed,
RUNAPP is a platform that will allow the runner to find products or services, such as training
plans, nutritional plans, physiotherapy, sports accessories, events, among others, that fit their
needs since they will have an accompaniment (advice) that will allow them to identify which
are the best based on their goals and physical condition.
The value of this business proposal will generate social impact, related to the SDG
"Health and Well-being" because, on the one hand, it seeks to encourage the practice of a
sport that promotes well-being because, for example, it reduces the criticality of
cardiovascular diseases and improves mental health; and, on the other, to generate
sustainability in practice, taking care of the health of the athlete. Indeed, the importance of
generating incentives in people who practice this sport is highlighted, since many of the potential runners abandon the practice, a few months after starting, due to injuries or limited
accessibility to the required services. On the other hand, running is an exercise that generates
well-being as long as it is practiced with due advice, improving the health levels of our
population.
Likewise, a projected Social NPV of S / 11,004,498.43 is guaranteed, achieving an
impact on the projected NPV of S /. 3,307,731.75, and an IRR that will be 122.87% after five
years, which supports the economic and social viability of the solution.
Finally, its implementation and continuous improvement is recommended for the
acquisition and loyalty to new customers, exposing the product in our country and extending
it to South America.
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