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UMA METODOLOGIA PARA ELICITAÇÃO DE REQUISITOS DE SISTEMAS DE COMÉRCIO ELETRÔNICO BASEADA NA MODELAGEM ORGANIZACIONAL / A METHODOLOGY FOR ELICITATION OF REQUIREMENTS FOR SYSTEMS ELECTRONIC TRADING BASED ON ORGANIZATIONAL MODELINGFREIRE, Eduardo Henrique Ferro 09 December 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005-12-09 / In this work we present an e-commerce systems requirements elicitation methodology, based
on organizational modeling. We propose an application of value concepts to organizational
requirements modeling, more specifically for early requirements, which turns requirements
elicitation more informative. The methodology is well suited for e-commerce systems,
because economical value information will be modeled with organizational aspects.
In this methodology, we define tasks to be done, techniques to be used, and products to be
obtained so that requirement engineers can have an orientation to achieve a good requirement
elicitation, and in particular an initial vision about economical viability of e-commerce
systems. / Neste trabalho apresentamos uma metodologia para elicitação de requisitos de sistemas de
Comércio Eletrônico baseada na Modelagem Organizacional. Propomos uma aplicação dos
conceitos de valor à representação de requisitos organizacionais, no que se refere a requisitos
iniciais (early requirements), tornando a elicitação de requisitos mais informativa e
abrangente para sistemas de Comércio Eletrônico, pois as informações de valor econômico
estarão modeladas juntamente com os aspectos organizacionais.
Com a metodologia proposta, buscamos definir tarefas a realizar, técnicas a utilizar e produtos
a obter, a fim de orientar os engenheiros de requisitos com vistas a que possam realizar uma
elicitação de requisitos bem mais especificada e um levantamento inicial de informações da
viabilidade econômica da solução de Comércio Eletrônico.
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MÉTODO DE OBJETIVOS PARA INTEGRAÇÃO DE PONTOS DE VISTA EM ENGENHARIA DE REQUISITOS DE COMÉRCIO ELETRÔNICO / METHOD OF OBJECTIVES FOR INTEGRATION OF POINTS OF VIEW IN ENGINEERING OF REQUIREMENTS OF ELECTRONIC COMMERCELOBATO FILHO, Ozéas Rodrigues 02 July 2004 (has links)
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Previous issue date: 2004-07-02 / FUNDAÇÃO DE AMPARO À PESQUISA E AO DESENVOLVIMENTO CIENTIFICO E TECNOLÓGICO DO MARANHÃO / In this work, we cited the existent methods for viewpoint together with a comparative study
among them, we identify the types of requirements viewpoints that the existing methods are
using. Soon after we present one method that is based on value for viewpoint in e-business,
mentioning its framework which we incorporate in our method in e-business to show the
technical and commercial viability of the idea. We will show that needs and interests of
several stakeholders types that can be expressed through different viewpoint models. We
propose an extension of Use Case Maps (UCMs) for e-business together with the Goal based
Requirements Analysis Method (GBRAM), as a method of Requirements Engineering to
reach the integration of the necessary point of view. Besides, It is showing that the method of
objectives is used in the elicitation and analysis of e-business requirements. A case study of
commerce in electronic publicity is used to illustrate our method. / Este trabalho relata a importância de se utilizar pontos de vista em e-business definindo
alguns conceitos relacionados. Mostra um estudo comparativo entre os métodos existentes
que trabalham com pontos de vistas trazendo suas vantagens, desvantagens, diferenças de
enfoques. Em seguida apresenta um método para integração de pontos de vista em e-business
baseados em cenários, citando seu framework que também pertencerá ao método aqui
proposto. Um dos focos desse método de cenários é demonstrar antes de qualquer
desenvolvimento da idéia em comércio eletrônico sua viabilidade técnica e comercial. O
objetivo deste trabalho é propor um método para integração de pontos de vista baseado em
objetivos visando reduzir o tempo de compreensão da idéia por parte dos usuários e
simplificar a construção dos Mapas de Caso de Uso (UCMs). Ponto este importantíssimo na
produção de idéias inovadoras para o comércio eletrônico. Como os objetivos são de alto
nível de abstração, na maioria das vezes facilitam e agilizam o entendimento, confiabilidade e
prova ou não rapidamente sua viabilidade técnica e econômica a todos os envolvidos
utilizando uma ferramenta semiautomática também implementada. Além disso, mostra como
este método de objetivos é empregado na elicitação e análise de requisitos de comércio
eletrônico. Um estudo de caso de comércio eletrônico em publicidade eletrônica é usado para
ilustrar o método.
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ModelER : uma abordagem baseada em modelos aplicada ao processo de elicitação de requisitosSouza, Rafael Xavier de Oliveira 27 February 2014 (has links)
Requirements Engineering (ER) has an important role in Software Engineering for being an early stage of the software development process. ER serves as the basis for implementation of other activities, contributing decisively to the quality of the final software product. Requirements Elicitation process is among the main concerns of ER. It involves the recognition and description of customer needs, in such a way that it is possible to reflect the business accurately and consistent. Moreover, in general, most problems that occur during the process of software development are caused by failures in the early stages. In this context, emerging approaches such as Model-Driven Developement (MDD) and Business Process Modeling (MPN). Such approaches seek to understand and describe business processes and
enable a closer look of the domain. As well, especially when backed by support tools, using approaches such as MDD and MPN can contribute to improving the quality of the requirements and the requirements Elicitation process. This work presents ModelER approach, which seeks to promote improvements in Requirements Elicitation process, through the use of concepts and practices of the MDD and the MPN for identifying software requirements. / A Engenharia de Requisitos (ER) possui um importante papel na Engenharia de Software pelo fato de compreender uma fase inicial do processo de desenvolvimento de software. Ela serve de base para a realização das demais atividades, contribuindo decisivamente para a qualidade do produto de software final. O processo de Elicitação de Requisitos está entre as principais preocupações da ER. Ele envolve o reconhecimento e a descrição das necessidades dos clientes, de tal forma que seja possível refletir o negócio de forma precisa e coerente. Além disso, de maneira geral, a maior parte dos problemas que ocorrem durante o processo de desenvolvimento de software é causada por falhas nas fases iniciais. Diante desse contexto, surgem abordagens tais como o Desenvolvimento Orientado por Modelos (Model-Driven Developement MDD) e a Modelagem de Processos de Negócio (Business Process Modeling MPN1). Tais abordagens tanto buscam compreender e descrever os processos de negócio,
quanto permitem uma visão mais próxima do domínio. Assim, sobretudo quando apoiadas por
ferramentas de suporte, o uso de abordagens como MDD e MPN pode contribuir para a melhoria da qualidade dos requisitos e do processo de Elicitação de Requisitos. Este trabalho apresenta a abordagem ModelER, a qual busca promover melhorias no processo de Elicitação de Requisitos, através da utilização de conceitos e práticas do MDD e da MPN para identificação de requisitos de software.
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Uma nova abordagem de aprendizagem de máquina combinando elicitação automática de casos, aprendizagem por reforço e mineração de padrões sequenciais para agentes jogadores de damasCastro Neto, Henrique de 21 November 2016 (has links)
Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Minas Gerais / Agentes que operam em ambientes onde as tomadas de decisão precisam levar em
conta, além do ambiente, a atuação minimizadora de um oponente (tal como nos jogos),
é fundamental que o agente seja dotado da habilidade de, progressivamente, traçar um
perĄl de seu adversário que o auxilie em seu processo de seleção de ações apropriadas.
Entretanto, seria improdutivo construir um agente com um sistema de tomada de decisão
baseado apenas na elaboração desse perĄl, pois isso impediria o agente de ter uma Şidentidade
própriaŤ, o que o deixaria a mercê de seu adversário. Nesta direção, este trabalho
propõe um sistema automático jogador de Damas híbrido, chamado ACE-RL-Checkers,
dotado de um mecanismo dinâmico de tomada de decisões que se adapta ao perĄl de seu
oponente no decorrer de um jogo. Em tal sistema, o processo de seleção de ações (movimentos)
é conduzido por uma composição de Rede Neural de Perceptron Multicamadas e
biblioteca de casos. No caso, a Rede Neural representa a ŞidentidadeŤ do agente, ou seja,
é um módulo tomador de decisões estático já treinado e que faz uso da técnica de Aprendizagem
por Reforço TD( ). Por outro lado, a biblioteca de casos representa o módulo
tomador de decisões dinâmico do agente que é gerada pela técnica de Elicitação Automática
de Casos (um tipo particular de Raciocínio Baseado em Casos). Essa técnica possui
um comportamento exploratório pseudo-aleatório que faz com que a tomada de decisão
dinâmica do agente seja guiada, ora pelo perĄl de jogo do adversário, ora aleatoriamente.
Contudo, ao conceber tal arquitetura, é necessário evitar o seguinte problema: devido às
características inerentes à técnica de Elicitação Automática de Casos, nas fases iniciais do
jogo Ű em que a quantidade de casos disponíveis na biblioteca é extremamente baixa em
função do exíguo conhecimento do perĄl do adversário Ű a frequência de tomadas de decisão
aleatórias seria muito elevada, o que comprometeria o desempenho do agente. Para
atacar tal problema, este trabalho também propõe incorporar à arquitetura do ACE-RLCheckers
um terceiro módulo, composto por uma base de regras de experiência extraída
a partir de jogos de especialistas humanos, utilizando uma técnica de Mineração de Padrões
Sequenciais. O objetivo de utilizar tal base é reĄnar e acelerar a adaptação do
agente ao perĄl de seu adversário nas fases iniciais dos confrontos entre eles. Resultados
experimentais conduzidos em torneio envolvendo ACE-RL-Checkers e outros agentes correlacionados
com este trabalho, conĄrmam a superioridade da arquitetura dinâmica aqui
proposta. / ake into account, in addition to the environment, the minimizing action of an opponent
(such as in games), it is fundamental that the agent has the ability to progressively trace
a proĄle of its adversary that aids it in the process of selecting appropriate actions. However,
it would be unsuitable to construct an agent with a decision-making system based
on only the elaboration of this proĄle, as this would prevent the agent from having its
Şown identityŤ, which would leave it at the mercy of its opponent. Following this direction,
this work proposes an automatic hybrid Checkers player, called ACE-RL-Checkers,
equipped with a dynamic decision-making mechanism, which adapts to the proĄle of its
opponent over the course of the game. In such a system, the action selection process
(moves) is conducted through a composition of Multi-Layer Perceptron Neural Network
and case library. In the case, Neural Network represents the ŞidentityŤ of the agent, i.e.,
it is an already trained static decision-making module and makes use of the Reinforcement
Learning TD( ) techniques. On the other hand, the case library represents the
dynamic decision-making module of the agent, which is generated by the Automatic Case
Elicitation technique (a particular type of Case-Based Reasoning). This technique has a
pseudo-random exploratory behavior, which makes the dynamic decision-making on the
part of the agent to be directed, either by the game proĄle of the opponent or randomly.
However, when devising such an architecture, it is necessary to avoid the following problem:
due to the inherent characteristics of the Automatic Case Elicitation technique, in
the game initial phases, in which the quantity of available cases in the library is extremely
low due to low knowledge content concerning the proĄle of the adversary, the decisionmaking
frequency for random decisions is extremely high, which would be detrimental
to the performance of the agent. In order to attack this problem, this work also proposes
to incorporate onto the ACE-RL-Checkers architecture a third module composed
of a base of experience rules, extracted from games played by human experts, using a
Sequential Pattern Mining technique. The objective behind using such a base is to reĄne
and accelerate the adaptation of the agent to the proĄle of its opponent in the initial
phases of their confrontations. Experimental results conducted in tournaments involving
ACE-RL-Checkers and other agents correlated with this work, conĄrm the superiority of
the dynamic architecture proposed herein. / Tese (Doutorado)
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