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Desarrollo de una tienda online de merchandise fan made de artistas musicales “Golden Store”

Alayo Amorós, Christian Oswaldo, Ayala Espinoza, Astrid Fiorella, Callata Paasaca, Xiomara Vanessa, López Cisneros, Grecia Andrea Paola, Santamaria Criollo, Wendy Loana 06 July 2021 (has links)
El presente trabajo se ha elaborado con el fin de conocer y evaluar la viabilidad y escalabilidad del modelo de negocio denominado “Golden Store”. Este es un emprendimiento virtual que se dedica al diseño, a la compra y venta de artículos. Golden Store está dirigido a los fanáticos de One Direction y BTS, quienes son los principales consumidores de la marca. En otras palabras, Golden se encarga de ofrecer artículos y prendas que tienen un diseño llamativo para sus clientes, logrando así que ellos puedan identificarse con su artista favorito, y expresar sus gustos musicales, mediante el uso del producto. Este proyecto surgió por dos motivos fundamentales. Por un lado, Golden nació a raíz de una problemática identificada por tres miembros del equipo, quienes se identifican como fans de los grupos musicales de dichas agrupaciones musicales. Ellos coincidieron en que los artículos originales de mercancía son caros para los clientes y además demoran meses en llegar al país. Asimismo, reconocieron que en las plataformas virtuales de merchandising no encontraban la diversidad de diseños que ellos querían, siendo estos repetitivos y sin originalidad. Para comprobar ello, se realizó entrevistas a distintos fans de One Direction y BTS, conociendo así los motivos de su insatisfacción con la compra de los artículos de merch. Por consiguiente, Golden surge como un emprendimiento "De fans para fans" con el que se busca incrementar el reconocimiento y la preferencia de la marca al abordar sus necesidades insatisfechas ofreciendo una experiencia de compra amena y confiable. / This work has been prepared to know and evaluate the viability and scalability of the business model called "Golden Store". This is a virtual venture that is dedicated to the design, purchase, and sale of items. Golden Store is aimed at fans of One Direction and BTS, who are the main consumers of the brand. In other words, Golden is responsible for offering articles and garments that have an eye-catching design for its customers, thus making them able to identify with their favorite artist, and express their musical tastes, by the product. This project arose for two fundamental reasons. On the one hand, Golden was born because of a problem identified by three members of the team, who identify themselves as fans of the musical groups of said musical groups. They agreed that original merchandise items are expensive for customers and take months to arrive in the country. Likewise, they recognized that in the virtual merchandising platforms they did not find the diversity of designs that they wanted, being these repetitive and without originality. To verify this, interviews were conducted with different fans of One Direction and BTS, thus knowing the reasons for their dissatisfaction with the purchase of the merch items. Consequently, Golden emerges as a "From fans to fans" venture that seeks to increase the recognition and preference of the brand by addressing their unmet needs by offering an enjoyable and reliable shopping experience. / Trabajo de investigación
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Little Brains

Beltran Espinoza, Bruno Pablo, Carrasco Hayakawa, Claudia Patricia, Luna Cruzado, Paula Noemí, Ramirez Romero, Melanie Alexandra Lidia, Sánchez Acosta, Diego 06 June 2021 (has links)
En el siguiente trabajo de investigación se han identificado los factores para el funcionamiento de una start up digital, basado en el servicio de talleres virtuales a niños entre 6 y 12 años. En la actualidad, el mundo entero y nuestro país, Perú, están atravesando una crisis sanitaria, debido a la propagación del COVID-19, lo cual desencadenó que como medida de seguridad se establezca la prohibición de algunas actividades, como las clases presenciales. De acuerdo con la coyuntura se origina Little Brains, plataforma virtual que brinda siete talleres individuales y familiares, para niños de 6 a 12 años, quienes dentro de su tiempo libre busquen nuevas opciones para disfrutar de este y puedan disminuir con los niveles de sedentarismo. El proyecto se realizará mediante talleres personalizados, donde se ofrecerá que el usuario aprenda a un ritmo adecuado y disfrute de su tiempo libre. Para poder identificar a los clientes potenciales, se realizaron cuatro experimentos en sus redes sociales y Landing Page, a través de publicaciones y campañas publicitarias donde se brindó información referente a los talleres, precios y métodos de pago para poder obtener posibles clientes, y completar el proceso de compra. Finalmente, se evaluaron los presupuestos asignados como inversión para que la empresa pueda entrar en funcionamiento y datos estimados de ingresos, de manera que con esta información se logre evaluar si la empresa en los próximos tres años sería rentable. También, los métodos de financiamiento que serán tomados por nosotros para poner el negocio en marcha. / In the following research work, the factors for the operation of a digital start-up have been identified, based on the service of virtual workshops for children between 6 and 12 years old. Currently, the whole world and our country, Peru, are going through a health crisis, due to the spread of COVID-19, which triggered the prohibition of some activities, such as face-to-face classes, as a security measure. According to the situation, Little Brains originates, a virtual platform that offers seven individual and family workshops, for children from 6 to 12 years old, who, in their free time, seek new options to enjoy this and may decrease with the levels of sedentary lifestyle. The project will be carried out through personalized workshops, where the user will be offered to learn at an appropriate pace and enjoy their free time. To identify potential customers, four experiments were carried out on their social networks and Landing Page, through publications and advertising campaigns where information regarding the workshops, prices and payment methods was provided to obtain potential customers and complete the purchasing process. Finally, the budgets assigned as investment were evaluated so that the company can start operating and estimated income data, so that with this information it is possible to evaluate whether the company in the next three years would be profitable. Also, the financing methods that will be taken by us to start the business. / Trabajo de investigación
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INTIPLAZA

Aparicio Guzmán, Bruno Javier, Ayllón Cárdenas, Omar Marcelo, Delgado Cerna, Martha Vilma, Gaspar Ventura, Sefora Princesa, Tamayo Torres, Miguel Andre 08 July 2021 (has links)
El proyecto bajo el nombre de Intiplaza muestra su viabilidad mediante el desarrollo de una plataforma web que se encarga de conectar emprendimientos peruanos del rubro textil y accesorios de moda con clientes de ambos sexos pertenecientes a los NSE B y C. Por un lado, a causa de la pandemia COVID-19 muchos jóvenes decidieron emprender para generar sus propios ingresos y sobrellevar la crisis económica que está atravesando el país. Por otro lado, se identificó que por motivo de la coyuntura actual y el trabajo remoto muchas personas optan por realizar sus compras mediante páginas web, ya que esta es rápida, segura, sencilla y eficaz. Para el desarrollo del proyecto se realizaron diversas evaluaciones y análisis de los factores que nos ayudaron a determinar la viabilidad de Intiplaza como empresa. Entre ellos se destacan los requerimientos de ambos segmentos de clientes, las intenciones de compra, las estrategias de marketing y publicidad a realizar, y por último el presupuesto y el plan de inversión estimado. / The project under the name intiplaza shows its viability through a website developed to connect small businesses of the clothing and accessories industry and customers male and female of the upper-middle economic class and middle economic class. On one hand, due to the pandemic covid19, many people decided to start up their new business as a source of extra income and overcome the economic crisis of the country. On the other hand, due to the current situation and casual work many people have opted to shop online since it's fast, safe, easy and efficient. For the development of this project, many evaluations have been done and a deep analysis of the factors have helped to determine the viability of intiplaza as a business. Among them, we have the requirements of both customer groups, the intention of purchase, marketing strategies and advertising and last but not least, budgeting and an estimated investment plan. / Trabajo de investigación
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Proyecto Como en casa

Arbieto Chinchay, Carlos Fidel, Cotrina Vargas, Kelly Kristel Nahomi, Juipa Sebastian, Sthefanie Soledad, Segura Esteban, Olenka Janet, Valle Sihuay, Jose Luis Pedro 04 July 2021 (has links)
El presente proyecto consiste en el desarrollo de un emprendimiento digital que ofrece comida casera y permite que amas de casa, con gran talento para cocinar, puedan conectarse con un grupo importante de clientes. Asimismo, se muestra la viabilidad de su implementación en base a la investigación que realizamos en los distritos de Lima Moderna. Esto nos permitió detectar que los jóvenes desean una alternativa distinta a la que ofrecen los aplicativos de delivery, en su mayoría comida procesada y de esta forma poder obtener una comida casera y balanceada. Además, se identificó un segmento de amas de casa que tienen el deseo de incrementar sus ingresos, que han sido afectadas en el aspecto económico por la pandemia y que además tienen grandes habilidades culinarias que pueden aprovechar. Para la implementación del proyecto previamente se realizó un análisis del mercado potencial y se elaboraron experimentos para validar las partes del modelo de negocio: canales, segmentos de clientes, relación con los clientes, actividades clave, compañeros claves, estructura de costos y las fuentes de ingreso. Por otro lado, se elaboró un Plan de marketing, Plan de fidelización y un Plan Financiero. Los cuales tienen como finalidad reafirmar la viabilidad del proyecto. Como resultado, luego de una inversión inicial de 15 475 soles en el primer año de operaciones se obtendrá una utilidad neta de 5 600 soles, 65.000 soles para el segundo año y 144 000 soles para el tercer año. / This project consists of the development of a digital entrepreneurship that offers homemade food and allows housewives, with great cooking talent, to connect with an important group of clients. Likewise, the feasibility of its implementation is shown based on the research we carried out in the districts of Modern Lima. This allowed us to detect that young people want a different alternative to the one offered by delivery applications, mostly processed food, and in this way to be able to obtain a homemade and balanced meal. In addition, a segment of housewives was identified who have the desire to increase their income, who have been affected economically by the pandemic, and who also have great culinary skills that they can take advantage of. For the implementation of the project, an analysis of the potential market was previously carried out and experiments were developed to validate the parts of the business model: channels, customer segments, relationship with customers, key activities, key partners, cost structure, and sources of entry. On the other hand, a Marketing Plan, a Loyalty Plan, and a Financial Plan were drawn up. Which are intended to reaffirm the viability of the project. As a result, after an initial investment of 11,993 soles in the first year of operations, a net profit of 5,600 soles will be obtained, 65,000 soles for the second year, and 144,000 soles for the third year. / Trabajo de investigación
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Plataforma web de búsqueda de prácticas preprofesionales

Cardenas Gallo, Arthur Alfredo, Cavero Ramírez, César Iván, Cuadros Quinto, Victor Alejandro, Morales Chavez, Carlos Josue, Paz León, Daniel Alejandro 08 July 2021 (has links)
Es de suma necesidad, en el ámbito universitario, el desarrollo de las prácticas pre profesionales porque permite al joven estudiante desarrollar sus conocimientos y habilidades en un ámbito netamente laboral y empresarial los diferentes conocimientos adquiridos en sus años de formación tanto en Universidades como Institutos Técnicos. No obstante, durante los últimos años muchas empresas han elevado las exigencias para contratar un practicante tales como tener experiencia previa, disponibilidad mayor a las horas requeridas para un practicante, etc. Debido a esto, muchos estudiantes tienen dificultades en conseguir prácticas laborales por la falta de experiencia y conflictividad con sus horarios universitarios. El desempleo profesional y el subempleo son problemas que aquejan a miles de jóvenes peruanos y su incidencia generalmente se atribuye a un desajuste entre la demanda y la oferta de trabajo. Además, de los pocos recursos de información que cuentan los jóvenes a la hora de encontrar practicas tales como sitios web de ofertas laborales, convocatorias de puesto de trabajo que hacen las empresas o simplemente que su propia casa de estudio no lo ofrezca herramientas para encontrar trabajo como una “bolsa de trabajo” Finalmente, por lo ya mencionado nuestro siguiente proyecto de negocio va dirigido a los estudiantes universitarios y de Institutos técnicos que tienen problemas de conseguir prácticas laborales y ofrecerle una solución mediante una plataforma dirigido especialmente a este grupo de jóvenes en donde encontraran diferentes herramientas que le ayudaran a encontrar sus primeras prácticas de una forma rápida y sencilla. / The development of pre-professional internships is of utmost necessity in the university environment because it allows young students to develop their knowledge and skills in a purely work and business environment, the different knowledge acquired in their formative years in both Universities and Technical Institutes. However, during the last years many companies have raised the requirements to hire an intern such as having previous experience, availability more than the hours required for an intern, etc. Because of this, many students have difficulties in obtaining internships due to lack of experience and conflicts with their university schedules. Professional unemployment and underemployment are problems that afflict thousands of young Peruvians and their incidence is generally attributed to a mismatch between labor demand and supply. In addition, the lack of information resources that young people have when it comes to finding internships such as job offer websites, job announcements made by companies or simply that their own house of study does not offer them tools to find work such as a "job bank". Finally, as mentioned above, our next business project is aimed at university and technical institute students who have problems finding internships and offer them a solution through a platform aimed especially at this group of young people where they will find different tools that will help them find their first internships quickly and easily. / Trabajo de investigación
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Proyecto E-Consulting

Benites Correa, Antero Ricardo, Calderón Becerra, Carlos Augusto, Herrera Trigo, Juan Diego, Limo Pastuso, Roxana Sophia, Vallejos Galvez, Adriana Lorena 02 March 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como principal objetivo poder presentar un modelo de negocio enfocado en potenciar el conocimiento y habilidades de manejo de plataformas digitales para emprendedores bajo un concepto de agencia de marketing digital. E-Consulting, es una plataforma web orientada a ofrecer una modalidad e-Learning y servicios de herramientas esenciales para el manejo de plataformas digitales. Brindando calidad, facilidad y personalización en los servicios adquiridos por los usuarios. El propósito de este modelo de negocio permitirá que aquellos emprendedores que hagan uso ineficiente de sus redes sociales puedan perfeccionar sus estrategias de marketing y generar ventas en sus negocios propios. Este trabajo de investigación consta de tres capítulos básicos, los cuales serán detallados a continuación: Capítulo I: Fundamentos Iniciales, contará con la presentación del equipo de trabajo para el siguiente proyecto de investigación, al igual que la presentación del concepto y explicación de la idea de negocio. Capítulo II: Validación del Modelo de Negocio, en dicho apartado se procede a realizar un análisis, experimentación y evaluación del comportamiento de los clientes potenciales para nuestra propuesta de negocio. Además, se efectuarán las intenciones de compra que se desarrollaron a través de 3 experimentos en 1 semana y sus respectivas proyecciones de ventas para 3 años. Capítulo III: En este último capítulo se desarrollará el plan del negocio, un plan estratégico, plan operacional, de recursos humanos, plan de marketing, responsabilidad social empresarial, plan financiero, de financiamiento y valorización que se llevará a cabo en este proyecto. / The main objective of this research work is to present a business model focused on enhancing the knowledge and skills of managing digital platforms for entrepreneurs under a concept of digital marketing agency. E-Consulting, is a web platform oriented to offer an e-Learning modality and essential tool services for the management of digital platforms. Providing quality, ease and customization in the services purchased by users. The purpose of this business model will allow those entrepreneurs who make inefficient use of their social networks to perfect their marketing strategies and generate sales in their own businesses. This research work consists of three basic chapters, which will be detailed below: Chapter I: Initial Fundamentals, will include the presentation of the work team for the next research project, as well as the presentation of the concept and explanation of the business idea. Chapter II: Validation of the Business Model, in this section an analysis, experimentation and evaluation of the behavior of potential customers for our business proposal is carried out. In addition, the purchase intentions that were developed through 3 experiments in 1 week and their respective sales projections for 3 years will be made. Chapter III: This last chapter will develop the business plan, a strategic plan, operational plan, human resources, marketing plan, corporate social responsibility, financial plan, financing and valuation that will be carried out in this project. / Trabajo de investigación
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Cappacity

Ojeda Zegarra, Jhorddy Guillermo, Panduro Chinchay, Renzo del Piero, Rodríguez Carrasco, Jeferson Joel, Ruiz Mendoza, Cesar Andres, Sabino Cozzolino, Andrés Elias 30 November 2020 (has links)
El presente proyecto trata de un aplicativo móvil que tiene como objetivo brindarle al usuario información en tiempo real del aforo de diversos establecimientos. Este aplicativo fue diseñado pensando en los ciudadanos y los dueños de establecimientos, buscando evitar las aglomeraciones y para poder tener un control del aforo. Por un lado, por tema de la coyuntura actual, el 90% por ciento de los ciudadanos prefiere evitar lugares que presentan una alta aglomeración de personas, evitando también tener que esperar para ser atendidos. Por otro lado, el 7 de cada 10 establecimientos no tiene un control de su aforo. El aplicativo Cappacity busca remediar ambas problemáticas, brindando un servicio que le permita a los usuarios poder conocer el aforo a tiempo real de los comercios y ofrezca a los establecimientos una alternativa de controlar su aforo. Para el desarrollo de este proyecto se elaboró un análisis completo de la industria: clientes, competidores, proveedores y demás factores que impactan en el proyecto, Asimismo, se tomó en cuenta las dos principales variables que influyen en la decisión de los consumidores en asistir a un comercio; necesidades tales como el número de personas en el establecimiento y el tiempo de atención. Por último, se desarrollaron los principales proyectos que demuestran la viabilidad y rentabilidad del proyecto. / This project deals with a mobile application that aims to provide the user with real-time information about the capacity of various establishments. This application was designed with citizens and establishment owners in mind seeking to avoid crowd places and to control the capacity on these. On the one hand, due to the current situation, 90% of citizens prefer avoiding places that have a high agglomeration and places where there is a long wait time. On the other hand, 7 out of 10 establishments do not have a control of their capacity. Cappacity try to attend both problems, providing a service that allows users to know the real-time capacity in businesses and, at the time, offers to establishments an alternative for controlling their capacity. For the development of this project, a complete analysis of the industry was elaborated: clients, competitors, suppliers and other factors that impact on the project were considered. Likewise, the two main variables that influence the decision of consumers to attend a commerce were taken into account: needs such as the number of people in the establishment and the time of attention. / Trabajo de investigación
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Proyecto de alquiler de autos-Alquimass / Car rental Project- Alquimass

Arellano Otiniano, Carlos Daniel, Carbajal Vargas, Mauricio Gonzalo, Roncal Peralta, Carlos David, Villegas Arévalo, Alberto Martín, Weston Prevost, Juan Manuel 21 September 2020 (has links)
Alquimass es un proyecto realizado por estudiantes de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, con la función de ser un intermediario entre un arrendador de autos y un arrendatario del mismo bien. Además, nos presentamos como un negocio 100% digital. Asimismo, como primera instancia trabajaremos a través de redes sociales para conseguir nuestras primeras ventas. En la primera parte del proyecto de investigación, se explicará a detalle el problema que soluciona Alquimass, el público objetivo y un análisis al entorno actual. De forma similar, en la segunda parte nos dedicamos a explicar el plan de marketing que se plantea realizar para entrar al mercado. Por consiguiente, para validar nuestra información se ha realizado experimentos, que consisten en entrevistas a posibles usuarios y expertos. / Alquimass is a project carried out by students of the Peruvian University of Applied Sciences, with the function of being an intermediary between a car lessor and a lessee of the same property. In addition, we present ourselves as a 100% digital business. Likewise, as a first instance we will work through social networks to achieve our first sales. In the first part of the research project, the problem that Alquimass solves, the target audience and an analysis of the current environment will be explained in detail. Similarly, in the second part we are dedicated to explaining the marketing plan to be carried out to enter the market. Therefore, to validate our information, experiments have been carried out, consisting of interviews with potential users and experts. / Trabajo de investigación
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JOINSTREAM

Alfaro Peralta, Carlos Sebastián, Béjar Tafur, Karla Estefanía, Cuba Nuñez, Adriana Cecilia, Flores Rentería, Diego Fernando, Ytahashi Monzón, Kevin Mitsuo 28 November 2021 (has links)
En el presente trabajo de investigación, se desarrolla el proceso de validación de una idea de negocio llamada JoinStream, la cual consiste en una plataforma que ofrece servicios multi streaming, que agrupa series, películas y cualquier otro material audiovisual ofrecido por las diversas plataformas de streaming en el mercado como Netflix, Disney Plus, Amazon Prime Video, entre otras. Este modelo de negocio está dirigido a hombres y mujeres desde los 18 años de sectores económicos A y B que están interesados en diversas series y películas de varias plataformas de streaming pero que no poseen los ingresos para adquirir más de una suscripción mensual. A lo largo de la investigación, se recurrió a fuentes primarias y secundarias, incluyendo el uso de entrevistas personales y experimentos para conocer las expectativas y necesidades del público objetivo, y validar los elementos que componen el Business Model Canvas del proyecto, obteniendo resultados en su mayoría favorables que demuestran un gran interés del público en la adquisición del servicio. Además, se determinaron los cambios más importantes a realizar en base a la retroalimentación brindada por una muestra representativa del público objetivo. Por último, se realizó el plan financiero del proyecto a 5 años para determinar su viabilidad económica. Para ello se tomó en cuenta los montos de inversión inicial, costos y gastos mensuales, pronóstico de ventas, financiamiento y otros indicadores financieros claves. Se obtiene finalmente un VAN positivo, demostrando que el proyecto es rentable en el largo plazo. / In the following research, we develop the process to validate a new business idea named Joinstream, which consists in a multi streaming platform that groups series, movies and any other audiovisual product from many other streaming platform services such as Netflix, Disney Plus, Amazon Prime Video, and others. This business model is aimed at men and women aged 18 years and older from the socioeconomic levels A and B interested in watching series and movies from different streaming platforms but don’t have enough income to expend on more than one monthly subscription. During the investigation, it was made use of primary and secondary sources of research, including the use of personal interviews and experiments to acquire knowledge of expectations and needs of the market segment, and validate all elements from the Business Model Canvas of the project, getting mostly positive results that prove the interest of the public in purchasing the service. In addition, the most important changes to do were obtained by feedback from a representative sample of the market segment. Finally, the financial plan of the project was established for 5 years to determine its economic viability. In order to do that, we considered the amount of initial investment, monthly costs and expenses, sales forecast, funding and other KPI. The final VAN obtained is positive, which demonstrates the project is profitable in the long term. / Trabajo de investigación
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El rol del UI en los softwares de gestión para el desarrollo de emprendimientos digitales limeños / Role of the user interface design in project managemet softwares to the development of digital entrepreneurships in Lima

Livias Rojas, Carlos Mauricio 01 December 2020 (has links)
La presente investigación busca determinar el impacto del diseño UI de los softwares de gestión para el desarrollo de emprendimientos digitales en Lima Metropolitana. La hipótesis sugiere que el planteamiento de la interfaz de estas herramientas cumple un rol fundamental en la supervivencia de los emprendimientos digitales, ya que, de responder a sus necesidades, se reduciría la inversión de tiempo en prácticas de gestión e impactaría de forma positiva en la estructuración de los procesos de sus negocios. El estudio está dividido en tres muestreos no probabilísticos conformados por: encuestas para los emprendedores digitales de Lima Metropolitana, un análisis de los componentes gráficos de las herramientas más empleadas y tres entrevistas a diseñadores profesionales con nociones en herramientas de gestión.   Como principales resultados observamos que, en el ecosistema de emprendimiento digital limeño, el uso de estas herramientas se instaura conforme sus prácticas se complejizan. Por lo tanto, se prioriza el sentido funcional de la herramienta sobre su valor estético. Asimismo, se requiere de herramientas personalizables, cuya organización gráfica esté supeditada a las metodologías de gestión que emplean y sus componentes aseguren la eficiencia del software.  Por consiguiente, se concluye que el rol del UI de los softwares de gestión es sintetizar, organizar y codificar información según los requerimientos de los emprendedores limeños para facilitar su comprensión y posibilitar la internalización de metodologías ágiles en sus formas de trabajo, lo que repercute en sus niveles de productividad, la gestión del tiempo, la optimización de la comunicación y el seguimiento de objetivos. / This research seeks to determine the impact of IU design of management software for the development of digital enterprises in Lima Metropolitana. The hypothesis suggests that the interface approach of these tools plays a fundamental role in the survival of digital enterprises, since, if they respond to their needs, it would reduce the investment of time in management practices and positively impact the structuring of their business processes. The study is divided into three non-probabilistic samples consisting of: surveys for digital entrepreneurs of Lima Metropolitana, an analysis of the graphical components of the most employed tools and three interviews with professional designers with notions in management tools. As main results we note that, in the digital entrepreneurship ecosystem of Lima, the use of these tools is established as their practices become more complex. Therefore, the functional sense of the tool is prioritized over its aesthetic value. Customizable tools are also required, whose graphical organization is dependent on the management methodologies they employ and their components ensure the efficiency of the software. Therefore, it is concluded that the main role of the UI in Project management software is to synthesize, organize and codify information according to the requirements of the entrepreneurs of Lima to facilitate their understanding and enable the internalization of agile methodologies in their forms of work, what impacts on their productivity levels, time management, better communication and monitoring of objectives. / Trabajo de investigación

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