• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 11
  • 8
  • 4
  • 3
  • Tagged with
  • 26
  • 13
  • 9
  • 7
  • 7
  • 7
  • 6
  • 6
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Safe Second : En tryggare begagnathandel direkt från Android-enheten

Chimklai, May January 2021 (has links)
Den mänskliga klimatpåverkan i Sverige påstås vara i genomsnitt åtta ton per person årligen, vilket är långt ifrån Parisavtalets mål som innebär att den genomsnittliga globala utsläppen bör som högst vara ett ton per person. Under år 2017 uppskattades svenskarnas klimatpåverkan från klädinköp till 4,2 miljoner ton koldioxidekvivalenter sammanlagt under plaggets livslängd. Genom att fördubbla denna livslängd med hjälp av återanvändning skulle klimatpåverkan kunna minskas till nästan hälften, där ett sätt att återanvända är att handla begagnat. Många kan däremot uppleva en stor osäkerhet i detta då varor kan vara piratkopierade.  Syftet med detta projekt är därmed att bidra till tryggare begagnathandel som är både miljövänlig och plånboksvänlig samt förminska handel med piratkopiering. Målet i projektet  är en applikation som skall kunna identifiera märkesvarors äkthet med hjälp av QR-koder och en därtill kopplad databas.  Resultatet av arbetet är en applikation, Safe Second, som kan identifiera märkesvaror samt miljömärkta varor. Applikationen är tillgänglig för Androidenheter där Android Studio är plattformen som har använts för implementation av både frontend och backend. Ingående i backend är databasen där information lagras samt upphämtas, denna är skapad med Firebase Realtime Database. I applikationen har en funktion för lagerstatus även blivit implementerad och uppdateras i realtid, i syfte att kunna underlätta samt öka intresset kring handel i fysiska second hand-butiker, vilket antas kommer att fungera utifrån 93,4% av testpersoner i en enkätundersökning. / The human climate impact in Sweden is claimed to be an average of eight tons per person annually, far from the Paris Agreement's goal, which means that the average global emissions should be a maximum of one ton per person. In 2017, the Swedes' climate impact from clothing purchases was estimated at 4,2 million tons of carbon dioxide equivalents in total during the garment's lifespan. By doubling this lifespan with the help of reuse, the climate impact could be reduced to almost half, where one way of reuse is to shop second-hand. Many, on the other hand, may experience great uncertainty in this as goods can be pirated. The purpose of this project is thus to contribute to safer second-hand trade that is both environmentally friendly and wallet-friendly and to reduce trade in piracy. The goal of the project is an application that will be able to identify the authenticity of branded goods with the help of QR codes and a database attached to it. The result of the work is an application, Safe Second, which can identify branded goods and eco-labeled goods. The application is available for Android devices, where Android Studio is the platform that has been used for the implementation of both frontend and backend. The backend includes the database where information is stored and retrieved; this is created with Firebase Realtime Database. In the application, a function for stock status has been implemented and updated in real-time to facilitate and increase interest in trading in physical second-hand stores, which is assumed to work based on 93,4% of test subjects in a survey.
12

Chcu víno! - mobilní aplikace pro komunikaci zákazníka s vinařem / Chcu víno! - Mobile App for Communication of a Customer with a Wine Maker

Adamec, Martin January 2018 (has links)
The aim of this thesis is to create a mobile application for Android that will connect small wineries with their customers. The result is two applications, the first of which is for wineries and the second one for customers, who can search wineries by simple criteria, save them as favorites, make notes and much more. The applications respects Material Design rules. Google Firebase is used for work with data and Firebase Cloud Messaging handles notifications between devices.
13

Rozšířená realita: Historické verze budovy / Augmented Reality: Historical Versions of a Building

Medvec, Juraj January 2019 (has links)
This thesis is focused on Augementied reality in mobile applications. The aim of the thesis is to create mobile application that provides its users with the view of the past of selected buildings. At the beginning of the thesis, the reader is presented with various methods and technologies for working with augmented reality. Based on the theorie obtained in first chapters, a mobile application was designed and implemented. The final mobile application allows its users to view historical buildings.
14

Hjälpmedel för spårning och rapportering av avfall / Traste, trace the waste : An app and database system for effective tracing and reporting of waste

Sahlin, Andreas, Kramare, Rasmus, Birgersson, Erik, Englund, Moa, Eklund, Carl, Rundin, Linus, Vesterbacka, August January 2022 (has links)
Denna rapport redogör för ett projekt utfärdat av sju teknologer vid Linköpings univer-sitet som en del av kursen TDDD96 Kandidatprojekt i programvaruutveckling på uppdrag avföretaget EcCell Environmental. Ett system har utvecklats som möjliggör för avfallstekni-ker att enkelt bokföra avfallet de hanterar i sitt arbete samt underlätta sammanställningenav det. I detta arbete har en progressiv webbapplikation utvecklats med React, en backendutvecklad i Node.js och en tillhörande databas. Databasen och backend använder sig avmolntjänsten Firebase som erbjuder hostning av webbappen, inloggningsmöjligheter samtlagring av dokument och bilder. Resultatet av projektet är webbapplikationen Trace theWaste där rapporter kan skapas och skickas till databasen samt historik av gamla rapporterkan ses. I diskussionsdelen utvärderas arbetet, alternativa implementationssätt diskuteras samtvilka lärdomar gruppmedlemmarna tar med sig. Därefter dras slutsatser kring rapportensfrågeställningar. Rapporten avslutas med individuella delar från gruppmedlemmarna somär kopplade till projektet.
15

Badrumsinformation : Information om hantverkstjänster

Svensson, Andreas January 2022 (has links)
The goal of this project work has been to create an application that can be helpful for both entrepreneurs and customers. This application, website should be seen as an extended arm and help to prevent misunderstandings between these two parts. A website has been created where customers can get theoretical help with rules and information about what applies when renovating a bathroom. What will the cost be and why is this cost often higher than what the customer expected from the beginning. The planning phase began with analyzing how the application could best be built up and with which functions could be suitable to include. Opportunity for the visitor to be able to read about rules and laws in bathroom renovation was one of these. Being able to enter measurements of the walls and floors of their bathroom was another. Being able to log in to the site and save their calculations could be a good feature as well. This was followed by sketches and a drawing of the website. The programming started with the installation of Node.js and the Express framework for building up the server side. The various endpoints for "creat, read, update and delete" The MongoDB database was then used as a database. Vue was installed for the front end side and implementation of login function towards Firebase was done. Other programming according to the planning was started. The end product of this became an application that in many ways agrees with what the idea was from the beginning. This application has the potential to get better and there are some features I would have liked to add that are not there yet. The application will be built on to get the functionality that I see in front of me in a longer scenario. / Målet med detta projektarbete har varit att skapa en applikation som kan vara till hjälp både för företagare samt kunder. Denna applikation, webbsida skall ses som en förlängd arm och hjälp för att förebygga missförstånd mellan dessa båda parter. En webbsida har skapats där kunder kan få teoretisk hjälp med regler samt information om vad som gäller vid renovering av badrum. Vad kommer kostnaden att bli och varför är denna kostnad ofta är högre än vad kunden räknat med från början. Planeringsfasen började med att analysera hur applikationen på bästa sätt skulle kunna byggas upp och med vilka funktioner som skulle kunna vara lämpliga att ha med. Möjlighet för besökaren att kunna läsa om regler och lagar inom renovering av badrum var ett av dessa. Att kunna mata in mått på sitt badrums väggar och golv var det andra. Att kunna logga in på sidan och spara sina uträkningar kunde vara en bra funktion också. Detta efterföljdes av skisser och uppritning av den tänka webbplatsen.. Programmeringen startade med installation av Node.js och ramverket Express för uppbyggnad av serversidan. De olika ändpunkterna för ”creat, read, update och delete”. Databasen MongoDB användes sedan som databas. Vue installerades för frontendsidan och implementering av inloggningsfunktion gentemot Firebase gjordes. Övrig programmering enligt planeringen startades. Slutprodukten av detta blev en applikation som i mångt och mycket stämmer överens med vad tanken var från början. Denna applikation har potential att bli bättre och det finns vissa funktioner som jag hade velat lägga till som inte finns där än. Applikationen kommer byggas vidare på för att få den funktionaliteten som jag ser framför mig i ett längre scenario.
16

Virtuálny sprievodca ekonomickými predmetmi – pedagogická pomôcka

Laško, Tomáš January 2020 (has links)
This thesis deals with design, development and production of a mobile application to support teaching. Android mobile application ”Virtual economic guide” is available through Google Play store. This application is not only for students of PEF MENDELU. Interactive materials presented in this applcation mainly concerns the Microeconomics 1 course. Some parts includes materials used in Microeconomics 2 and Macroeconomics 1 and 2. This application is developed in Java using Firebase cloud platform for authentification, autorisation and database services. Application incorporates gamification for better involvement of target group. Source code is accessible via GitHub platform as an open-source project.
17

En mobil applikation för effektiviserad simutbildning : Ett uppdrag av simklubben SS04 / A Mobile Application for More Effective Swim Education : An Assignment by the Swim Club SS04

Karlsson, Filip, Dawnbringer, Jeanie January 2020 (has links)
Syftet med detta kandidatexamensarbete var att skapa en mobil applikation för att öka möjligheten för simklubben SS04’s instruktörer att kunna hålla standardiserade och samstämmiga simlektioner. Den mobila applikationen var även tänkt att kunna bidra till att sprida kunskapen, om hur man kan lära sig simma, till allmänheten i stort. En version för Android och en version för iOs planerades att utvecklas, för att kunna nå ut till så många människor som möjligt. Den mobila applikationen har försetts med olika funktioner för att uppnå projektets mål. Applikationen kan visa övningar och tillhörande mål och beskriva dessa med text, bild och kortare filmsekvenser. Det finns en inloggningsfunktion som tillåter instruktörer att anpassa lektionsinnehåll i sina egna lektioner. Det finns en kalender som är tillgänglig för alla användare. Denna visar terminens inplanerade lektioner med information om plats, tid och instruktör, samt möjlighet att se lektionens innehåll. I skrivande stund existerar endast Android-versionen av applikationen. Denna version är i inte redo att publiceras i Google Store Play då mediamaterialet, som är tänkt att fylla applikationen, ännu inte har producerats. Samtliga funktioner, som efterfrågats av SS04, är tillgängliga. Framtida arbete som bör utföras är att skapa en version för iOs-enheter. Ytterligare utvärdering av nuvarande version bör utföras med eventuell vidareutveckling av existerande funktioner och/eller tillägg av nya funktioner, med syfte att öka applikationens användarvänlighet och fullständigt fylla simklubbens behov.
18

Evaluating the Performance of Android and Web Applications for the 2048 Game : Using Firebase

Kokatam, Om Tejaswini, Pulimi, Pavithra Reddy January 2023 (has links)
Background: In the rapidly evolving field of game development, the demand for diverse platform support is increasingly significant. This thesis explores the creation of a Unity-based game compatible with both Web and Android platforms, addressing the rising need for cross-platform gaming experiences. The project aims for a comprehensive and adaptable methodology.Objectives: Our thesis aims to conduct a thorough performance comparison between an Android gaming application and a gaming web application, both featuring a similar user interface, using Firebase metrics. The evaluation will be performed on two designated devices, D1 and D2, measuring CPU load, network load, and memory usage. The research aims to provide insights into the performance variations of these applications while playing the 2048 game on specific devices. This investigation contributes to a deeper understanding of how different platforms and device specifications impact gaming experiences in terms of computational load and network responsiveness.Method: In our thesis, we optimize Unity as the main game engine, allowing for easy-platform-to-platform code exchange. To gather user information and performance metrics, it incorporates Firebase SDK(Software Development Kit), which includes Firebase Analytics and Firebase Performance SDK. Using Android Studio and VisualStudio Code as the main development tool and Firebase Hosting for web deployment, the project is exported for both Android and the Web. The test was conducted on two devices (D1 and D2) while playing the game 2048 for 30 seconds.Results: The result of our analysis shows the comparison of metrics for CPU, memory, and network load of 2048 games for web and Android applications for two devices d1 and d2. The Web D2 consumes more memory than Android D2. Web and Android D1 use similar amounts of memory. Coming to CPU load D2 consumes more than D1 for both Web and Android. The network for web D2 has more network load than web D1 and both Android D1, and D2 have similar network loadConclusions: In conclusion, the Android applications will provide a more streamlined user experience, notably in terms of CPU and network efficiency when compared to the Web app While Android D1 and Web D1 have comparable memory requirements, Web tasks, particularly on Web D2, and Android tasks, especially on AndroidD2, both need significant memory utilization.Keywords: Web application, Android application, Firebase, Unity, Test lab, Performance
19

Design av en synkroniserad databas till en mobil spelapplikation med hjälp av Firebase

Karlsson, Karl Arvid January 2017 (has links)
Att ha en välfungerande back-end till ett system kan spara arbete i både utvecklingsfas och i underhållsfas. Mitt arbete var att implemetera Firebase som ny back-end för geografispelet Map Makers Quest och för spelets Questeditor. Med implementeringen av Firebase funktionaliteter som bland annat Firebase: realtidsdatabas introduserades även en ny datastruktur som är optimerad för spelets behov med realtidsfunktionaliteter. Arbetet visar att med Firebase så minskade den nedladdade datamängden i den första spelade spelomgången jämfört med de tidigare Flask/MongoDB systemet, för att i de efterföljande omgångarna var den nedladdade datamängden större per omgång. Därutöver konstaterades att variansen av nedladdad datamängd per spelomgång ökade med Firebase.
20

Mobilní a webová aplikace pro podporu skupinové práce / Mobile and Web App for Supporting Group Work

Polanský, Petr January 2018 (has links)
This master's thesis describe design and implementation of mobile and web application for supporting group work. Every team member send his work report in specific time period for compare themself with each other. In first part is described analysis and motivation for this application. Next chapters inform about similiar applications, Android platform and used technologies. In design chapter are described screens of mobile application, history of their design and web application design. In the last chapter is described implementation and testing.

Page generated in 0.0242 seconds