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Taller de Artes Visuales — Taller de Artes VisualesBaeza Bobadilla, Felipe Andrés, Parra Zeltzer, José Manuel January 2011 (has links)
El trabajo que a continuación se presenta tiene por objeto de estudio el Taller de Artes Visuales (TAV), taller de grabado y gráfica, fundado en Santiago de Chile en 1974. El propósito elemental de la investigación es reconstruir la historia del TAV, que surge en la escena artística local ligado a un contexto de suyo complejo para el país y que, no obstante aquello, pervive hasta el día de hoy. Es decir, la presente tesis ofrece al lector un estudio monográfico sobre el TAV y su devenir a través de más de tres décadas de existencia. Escribir la historia de un taller especializado en las técnicas de la gráfica –o de cualquier disciplina artística- supondría el rastreo y la catalogación de las referencias al respecto registradas en las fuentes fundamentales para la historia del arte local, es decir, estudios sobre arte chileno, catálogos y crítica especializada; como también de los.documentos oficiales de los principales centros de enseñanza artística del país, esto es, universidades, institutos, academias. Mas, este no es el caso. La presencia del TAV en el campo artístico nacional se caracteriza por su limitada referencia en las historias del arte, por su casi nula existencia en la crítica artística, y su marginalidad respecto de centros de formación institucionalizada. Por consiguiente, esta pesquisa acerca del Taller de Artes Visuales tiene una condición capital, a saber: la carencia parcial de fuentes escritas, en relación a los principales discursos historiográficos referidos al arte en Chile.
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Gusano Game. Mitología urbanas y personales del grabado al videojuego.Venegas Flores, Luis Alberto January 2006 (has links)
El proyecto a investigar y desarrollar es la creación de un modelo gráfico, su problemática de la presentación y representación en torno a la imagen electrónica en el arte contemporáneo.
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Ante el espejo, la huellaBennett de Prada, Mariel January 2011 (has links)
No description available.
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El Grabado en Relieve Animado: Estudio de Técnicas para su Realización, y su Desarrollo en México a partir de 1990 / The relief engraving animated: study of techniques for its realization, and its development in Mexico since 1990De León Yong, María Tania 25 November 2019 (has links)
[EN] The present research work has as main theme the relief engraving
animated. We have delimited the time and space as the title makes
reference: Mexico since 1990. In order to expose such unknown theme we
have also included the procedures for its realization, the filming and capture
process in the analogical and digital video and film, the register
characteristics, and advantages and disadvantages of each format.
There are no specific books related with the relief engraving
animated. The importance of this work lays on this fact.
We clearly identify two focuses in this research work: one theoretical
– historical and the other practical. About the theory – history we propose to
analyze and explain the development to the relief engraving animated in
Mexico since 1990. In the other side, the practical, we identified two
problems: the way to make animation with relief engraving and the formats
we can use to distribute it. About the procedures, we pretend to describe
and illustrate the animation, relief engraving and digital imaging techniques,
that we can use in the relief engraving animated. About the formats we are
interested in describing filming and digital editing of relief engraving
animated in the following formats: film, digital and analogical video; at the
same time we wanted to evaluate the results for each one.
The objectives of this work are the following: To analyze the
development of the relief engraving animated in Mexico since 1990, to
describe its realization in the country and time indicated, to specify the
means to produce this kind of animation, to relate the technical procedures
of relief engraving and traditional animation, to specify the characteristics
and processes to film and digital editing, and to evaluate the register quality
of relief engraving animated in each of the formats previously mentioned.
The objectives have been fulfilled as the following describes. As a
previous study, in the first chapter we look carefully at the development of
animation and relief engraving. In the second chapter we review the
animations made with this technique out of Mexico. In the third chapter we
analyze the relief engraving animated that has been produced in Mexico
since 1990, as our temporal delimitation specifies. The engravers than
have experimented with this technique are: Mariestela Mendiola, Joel
Rendón, Alejandro Villalbazo. With another goal we have the work of
Demian Flores (engraver) and Andrea Alvarez (animator).
In the last three chapters we explain the techniques to develop this
kind of animation. In the fourth chapter we describe the techniques to
animate the relief engraving. Relating and adapting different traditional
techniques of animation and relief engraving we designed these
procedures. In the fifth chapter we illustrate the steps to manipulate the
relief-engraving image by computer. From the existing books and from
personal experience we concluded the procedures that best fit for this kind
of work. In the sixth and last chapter we explain how to film or to digital edit,
after this we evaluate the results that we got for each of the formats (film,
analogical video and digital video). / [ES] El presente trabajo tiene como tema principal el grabado en relieve
animado y su desarrollo en México a partir de 1990. Para dar a conocer un
tema tan poco explorado hemos incluido también procedimientos para su
realización; procesos para la captura en los formatos de cine, vídeo y
digital; y características de registro, ventajas y desventajas de cada uno de
los formatos.
Consideramos que la importancia de este trabajo radica en la
inexistencia de bibliografía específica relacionada con la animación con
grabado en relieve.
Podemos identificar claramente dos grandes enfoques dentro de
esta investigación: Uno de carácter teórico – histórico y otro práctico.
Respecto a la teoría planteamos el problema de analizar y explicar el
desarrollo del grabado en relieve animado en México a partir de 1990. En
cuanto al lado práctico de la investigación hemos identificado dos
problemas: la forma para realizar animación con grabado en relieve y los
soportes que podemos emplear para distribuirla. De los procedimientos
pretendemos numerar, precisar e ilustrar las técnicas de animación, de
grabado en relieve y de infografía aplicables a la animación con grabado
en relieve. De los soportes nos interesa especificar la filmación o montaje
de la animación con grabado en relieve en los siguientes formatos: cine,
vídeo analógico y vídeo digital evaluando los resultados obtenidos con
cada uno de ellos.
Los objetivos que nos hemos planteado para este trabajo de
investigación son los siguientes: analizar el desarrollo de la animación con
grabado en relieve en México a partir de 1990, explicar su realización en
este país y en esta década, especificar los recursos para llevar a cabo este
tipo de animación, relacionar los procedimientos técnicos del grabado en
relieve con los de la animación, especificar las características y los
procedimientos para realizar una filmación o montaje en cine, vídeo
analógico y digital; y evaluar la calidad de registro del grabado en relieve
animado en cada uno de estos soportes.
Los objetivos planteados al inicio de nuestra tesis doctoral han sido
cumplidos como a continuación se describe. Antes de estudiar el desarrollo
de la animación con grabado en relieve, en el capítulo primero hacemos un
estudio previo del desarrollo tanto de la animación como del grabado en
relieve. En el segundo capítulo nos enfocamos a los trabajos que han sido
realizados con esta técnica fuera de México. En el tercer capítulo
estudiamos el grabado en relieve animado que se ha producido en México
a partir de la década de los noventa, como lo especifica nuestra
delimitación temporal, tenemos a grabadores que han experimentado con
la gráfica en movimiento: Mariestela Mendiola, Joel Rendón, Alejandro
Villalbazo. Con otro objetivo distinto a la experimentación, está la
animación de Demián Flores (grabador) y Andrea Álvarez (animadora).
A lo largo de los tres últimos capítulos especificamos los recursos
para llevar a cabo este tipo de animación, es un objetivo que se cumple.
En el cuarto capítulo se clasifican y explican técnicas diversas para animar
el grabado en relieve. Estos procedimientos fueron diseñados con base en
relaciones y adaptaciones de técnicas tradicionales, tanto de animación
como de grabado. En el quinto capítulo se han desarrollado los
procedimientos necesarios para manipular digitalmente la imagen del
grabado en relieve como apoyo en la animación. De la bibliografía
existente y de la experiencia personal se concretaron los procedimientos
que mejor se adecuan para esta labor. Por último el sexto capítulo nos
explica la forma de llevar a cabo una filmación o un montaje, evaluando
posteriormente los resultados que nosotros obtuvimos para cada uno de
los formatos (cine, vídeo analógico y vídeo digital). / [CAT] El present treball té com tema principal el gravat en relleu animat i
el seu desenvolupament a México a partir de 1990. Per fer conegut un
tema tan poc explorat hem inclós també procediments per a la seua
realització, procesos per la captura en els formats de cinema, video i
digital; i característiques de registre, aventajes i desventajes de cada u dels
formats.
Considerem que la importància d´aquest treball radica en la
inexistència de bibliografía específica relacionada amb l´animació amb
gravat amb relleu.
Podem identificar clarament dues grans línies dintre d´aquesta
investigació: una de caràcter teòric-històric i una altra pràctic. Respecte a
la teoria plantejem el problema d’analitzar i explicar el desenvolupament
del gravat en relleu animat a México a partir de 1990. La vessant pràctica
de la investigació ens aporta dos de problemes: la forma per realitzar
animació amb gravat en relleu i els suports que podem utilitzar per
distribuir-la. Dels procediments pretenem enumerar, precisar i ilustrar les
tècniques d’animació, de gravat en relleu i d’infografia aplicables a
l’animació amb gravat en relleu. Dels suports, ens interessa especificar la
filmació o muntatge de l’animació amb gravat amb relleu als següents
formats: cinema, vídeo analògic i vídeo digital avaluant els resultats
obtinguts amb cada ú d´ells.
Els objetius que ens hem plantejat per aquest treball d’investigació
son els següents: analitzar el desenvolupament de l’animació amb gravat
amb relleu a México a partir de 1990, explicar la seua realització en aquest
pais i en eixa dècada, especificar els recursos per dur enlloc aquest tipus
d’animació, relacionar els procediments tècnics del gravat en relleu amb
els de l’animació, especificar les característiques i els procediments per
realitzar una filmació o muntatge en cinema, vídeo analògic i digital; i
avaluar la qüalitat de registre del gravat en relleu animat en cada un
d’aquestos suports.
Els objetius plantejats al inici de la nostra tesis doctoral han estat
acumplits com a continuació es descriu. Abans d’estudiar el
desenvolupament de l’animació amb gravat en relleu, al primer capítol fem
un estudi previ del desenvolupament tant de l’animació com del gravat en
relleu. Al segon capítol enfoquem els treballs que han sigut realitzats amb
aquesta tècnica fora de México. Al tercer capítol estudíem el gravat en
relleu animat que s’ha produït en México a partir de la decada dels noranta,
com especifica la nostra delimitació temporal. Tenim a gravadors que han
experimentat amb la gràfica amb moviment: Mariestela Mendiola, Joel
Rendón, Alejandro Villalbazo. Amb un altre objectiu distint a
l’experimentació, està l’animació de Demián Flores ( gravador) i Andrea
Álvarez (animadora)
Als tres últims capitols especifiquem els recursos per dur endavant
aquest tipus d’animació, és un objectiu que acumplim. Al quart capítol es
clasifiquen i expliquen tècniques diverses per animar el gravat en relleu.
Aquestos procediments varen ser dissenyats tenint com a fonament
relacions i adaptacions de tècniques tradicionals, tant d’animació com de
gravat. Al cinqué capítol s ‘han desenvolupat els procediments necessaris
per manipular digitalment la imatge del gravat en relleu com recoltzament
en l’animació. De la bibliografia existent i de la experiència personal es
concretaren els procediments que millor s’adeqüen per aquesta feina. Per
últim, el sisé capítol ens explica la forma de dur enlloc una filmació o
muntatge, avaluant darrerament els resultats que nosaltres varem obtenir
per cada un dels formats (cinema, video analògic i video digital). / Al Fondo Nacional para la Cultura y las Artes por la beca del Programa para Estudios en el Extranjero para finalizar la tesis doctoral. / De León Yong, MT. (2005). El Grabado en Relieve Animado: Estudio de Técnicas para su Realización, y su Desarrollo en México a partir de 1990 [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/131703
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Contribución de la animación cinematográfica, al desarrollo del trucaje cinematográfico y los efectos especiales en el cine contemporáneoVidal Ortega, Miguel 30 May 2008 (has links)
El cine es un arte tan joven como pleno, que arrastra importantes herencias de las artes mayores y las más tradicionales. Su interés elemental era la de contar historias y dejar testimonios inéditos de personas, momentos y tiempos, sin embargo casi desde su llegada logró convertirse en todo un espectáculo, que compone su espacio aplicando luces, sombras, tonos, colores y personajes en versión absolutamente bidimensional, a la que se le agregan música, voces y efectos, armonizados para referirnos sobre un hecho que manipula abiertamente el tiempo y el espacio de manera conscientemente abstracta. En todo ello, la animación cinematográfica además de considerarse un verdadero antecedente al invento de los hermanos Lumiere, también constituyó un atractivo recurso para el progreso de la imagen en el séptimo arte. Su inmediata incorporación al espectáculo cinematográfico, no tardó en producir frutos que despertaron la curiosidad y desvelaron el secreto de "El paso de manivela" para producir una imagen más comprometida y soñadora.
Esta tesis doctoral examina cuidadosamente la valiosa contribución de la animación cinematográfica aplicada al desarrollo de los efectos especiales y el trucaje cinematográfico en el cine. Sólo el medio cinematográfico y televisivo puede disponer de técnicas, métodos y artilugios para producir efectos especiales, sobrepasando la realidad y proporcionándonos la posibilidad de conocer nuevos mundos y dimensiones. Muchos de estos procedimientos, están relacionados directamente con los principios y fundamentos de la animación cinematográfica como especialidad, aplicada directamente en el cine de ficción. Su efectividad en este trabajo, queda demostrada y expuesta a través de la obra de grandes maestros y pioneros del cine, los efectos y del trucaje cinematográfico. / Vidal Ortega, M. (2008). Contribución de la animación cinematográfica, al desarrollo del trucaje cinematográfico y los efectos especiales en el cine contemporáneo [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/2182 / Palancia
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La transfiguración de la imagen como recurso de invocación emotivaBanderas Ronchera, Andrea January 2017 (has links)
Memoria para optar al título profesional de Grabador / El desarrollo de la obra se basa en la representación gráfica y pictórica de
diapositivas digitalizadas, utilizando las técnicas de serigrafía y pintura en
aguadas como medio con el objeto de mezclar ambos lenguajes para interpretar
emociones.
Estas diapositivas son extraídas de una caja de recuerdos fotográficos familiares.
Es en este contexto en donde entra en juego el concepto de nostalgia, el cual fue
explorado en el proceso de creación de las obras recurriendo al uso del color e
imágenes indefinidas. La obra tiene como sentido que el espectador pueda
percibir estas representaciones asociándolas a recuerdos y vivencias personales
despertando una emoción.
A partir de distintos trabajos de las asignaturas de la carrera, comienza el interés
en la utilización de la fotografía familiar como referente y la experimentación en
el uso de técnicas. Esto constituye el fundamento de la creación de la obra y del
origen del proceso artístico. La primera transformación de la imagen real a
imagen digital gatilla la utilización de la serigrafía y la pintura como un recurso
gráfico-pictórico representativo siendo influenciada por el estilo y temperamento
del artista principalmente en el uso del color y pintura en aguadas creando
imágenes poco definidas, pretendiendo evocar en el espectador alguna vivencia
personal emotiva
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Grabado seco de GaAs: influencia del bombardeo iónicoVillalvilla, José M. 15 September 1992 (has links)
No description available.
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El uso de la piel animal como soporte para obra gráfica originalMartínez García, Óscar Juan 07 May 2008 (has links)
Desde los albores de la humanidad, los cueros y pieles animales han sido utilizados por la práctica totalidad de las civilizaciones, tanto en utensilios de todo tipo, como dentro del campo de los objetos que podríamos denominar artísticos. La presencia de este material en el arte ha sido, sin embargo, secundaria y tangencial, pero es precisamente aquí donde la presente tesis centrará su atención, tratando de aportar nuevas perspectivas para los cueros como soportes artísticos dentro del mundo del grabado y la estampación. Para lograr tal objetivo, la investigación se ha dividido en cuatro grandes bloques aparentemente independientes, pero que al mismo tiempo se complementan para avanzar hacia una comprensión progresiva de las posibilidades plásticas que el soporte que nos ocupa puede ofrecer al estampador. El primero de ellos versa sobre las características generales del soporte, su histología, composición y curtido, así como los posibles problemas e inconvenientes que pueden surgir durante su manipulación. En el segundo apartado se analizan diferentes manifestaciones artísticas que han tenido al cuero como soporte para su realización, dividiéndolas entre Arte sobre piel, aquel en el que el cuero sirve como receptor de la obra, y Arte en piel, cuando el material que nos ocupa deja de ser un mero receptáculo para pasar a convertirse en parte constituyente de la obra plástica. Finalizados estos dos apartados eminentemente teóricos, la investigación se adentra en el campo de experimentación práctica, la cual está a su vez dividida en dos apartados. En el primero, se lleva a cabo una catalogación de diferentes tipos de cueros según su respuesta a la impresión con diversos procedimientos y técnicas de grabado y estampación (xilografía, calcografía, punta seca, transferencia y estezado), analizando los resultados obtenidos de manera objetiva para dilucidar qué pieles son las idóneas para avanzar en nuestra investigación. Por último, el apartado final de la presente tesis / Martínez García, ÓJ. (2006). El uso de la piel animal como soporte para obra gráfica original [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/1967 / Palancia
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Influencia del grabado ácido en la resistencia a la compresión del ionómero de vidrio base convencional e híbridoQuispe Ampuero, Johana Milagro January 2015 (has links)
El objetivo de este estudio fue determinar la influencia del grabado ácido en la resistencia a la compresión del ionómero de vidrio base convencional (Ketac Bond) e híbrido (Vitrebond).
Se elaboraron 40 probetas de 5mm de diámetro por 10mm de altura en un molde de plástico; divididas en dos grupos según el tipo de ionómero de vidrio base que su vez se subdividió en dos grupos según el grabado ácido. La preparación del ionómero se realizó bajo las indicaciones del fabricante. El grabado ácido se realizó con ácido fosfórico en gel al 37%, por 15 segundos, en la superficie superior de la probeta de ionómero, luego se procedió al lavado con agua destilada por 20 segundos y después se secó la superficie con papel toalla. Posteriormente, se calibraron las medidas de las probetas con un vernier y se comprobó el paralelismo de sus superficies, para luego ser almacenadas por 24 horas en una estufa a 37⁰ C hasta el momento de la prueba, la que se realizó en la máquina de ensayo universal (marca J. AMSLER). Los resultados obtenidos de la resistencia a la compresión promedio para cada grupo fue: ionómero de vidrio base convencional con grabado ácido fue 27.22 MPa, ionómero de vidrio base convencional sin grabado ácido fue 31.51 MPa, ionómero de vidrio base híbrido con grabado ácido fue 72.46 MPa y el ionómero de vidrio híbrido sin grabado ácido tuvo 95.54 MPa. Los resultados se analizaron mediante la prueba ANOVA de dos vías y para las comparaciones entre grupos se utilizó la prueba T Student. Se concluyó que el grabado ácido y el tipo de ionómero de vidrio influyen en la resistencia a la compresión. / The aim of this study was to determine the influence of acid etching on the compressive strength of convencional glass ionomer base (Ketac Bond) and hybrid glass ionomer base (Vitrebond).
40 specimens were elaborated of 5 mm in diameter by 10 mm in height and they were prepared in a plastic mold; divided into two groups according to the type of glass ionomer base and also, subdivided into two groups according to the etching. The preparation of the ionomer was performed under the manufacturer. The acid etching was performed with phosphoric acid 37%, for 15 seconds, on the upper surface of the specimen, then he proceeded to washing with distilled water for 20 seconds and then the surface wiped with paper towel. Subsequently, measures of the specimens were calibrated with a vernier and parallelism of the surfaces was found, and then be stored for 24 hours in an oven at 37⁰ C until the time of the test, which took place in the universal testing machine (Mark J. AMSLER). The results of resistance average compression for each group was: conventional glass ionomer base with acid etching was 27.22 MPa, conventional glass ionomer base without acid etching was 31.51 MPa, hybrid glass ionomer base with acid etching was 72.46 MPa and hybrid glass ionomer without acid etching was 95.54 MPa. The results were analyzed by two-way ANOVA and comparisons between groups, the Student t test was used. It was concluded that etching and glass ionomer type influence on the compressive strength.
Keywords: Compressive strength, conventional glass ionomer base, hybrid glass ionomer base, acid etching.
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LA ESTAMPA QUE HABITA EL ESPACIO. Arte múltiple e Instalación. Recorriendo los límites de la gráfica contemporáneaGallardo Fernández, Vanessa 22 June 2015 (has links)
[EN] ABSTRACT
Today Contemporary Art is presented to us through a multifaceted perspective where the limits between disciplines have been blurred, expanded, and altered.
This Thesis, The Stamp that Occupies the Space. Multiple Art and Installation. Walking the Limits of Contemporary Graphic Art, recaps historically, conceptually, and visually how these
boundaries are both fading and fusing, essentially from the multiple art and installation, to an art totally free from technical terms and formal restrictions.
Throughout this study, an evolutionary and global status of Graphic Art is presented through a concept that had a restrictive start but is now allowing a substantial change to occur in the way that we understand Graphic Art today: a much more interdisciplinary, creative, and attractive media. Because of this multiple process qualities, graphic art is expanding the frontiers that once situated it as a conventional and encapsulated mean, to play an essential part in Contemporary Art.
Truthfully, there are many issues and concepts that are still being revised along with many to come in order to allow multiple media to progress at the pace of its praxis.
This, without a doubt, is one of the research objectives: to implement a reflection regarding the concept and practice of the art in order to amplify our focus on the matter.
Multiple art expands its creations to other disciplines in order to achieve its proper place in the XXI century: a place where it finds in installation, performance, or intervention that develops its potential as a multiple, dynamic, and experimental creational mean. / [ES] RESUMEN
El arte contemporáneo se nos presenta hoy día desde una perspectiva poliédrica en la que los límites entre disciplinas se ha difuminado, expandido y alterado. La tesis que aquí se presenta, La estampa que habita el espacio. Arte múltiple e instalación. Recorriendo los límites de la gráfica contemporánea. Hace un recorrido histórico, conceptual y visual de cómo esas fronteras están desapareciendo e hibridando, esencialmente desde el arte múltiple y la instalación, en pos de un arte total libre de apelativos técnicos y restricciones formales.
A lo largo del estudio se presenta una evolución inicial y global del estatus de la gráfica, una concepción que comenzó como restringida está dando paso a un cambio sustancial en la forma de entender el arte gráfico como un medio mucho más interdisciplinar, creativo y por consiguiente atractivo. Es precisamente por sus cualidades en cuanto a proceso múltiple, que el arte gráfico está ampliando las fronteras que lo situaban como un medio convencional y en cierto modo encapsulado, para jugar hoy un papel esencial dentro del arte contemporáneo.
Lo cierto es que hay muchas cuestiones y conceptos que están siendo revisados y muchos otros que todavía deben serlo, para que el medio múltiple avance al ritmo al que lo hace su praxis. Este es sin duda, uno de los objetivos que persigue esta investigación: plantear una reflexión sobre el concepto y la práctica de la gráfica, que nos conduzca a un enfoque mucho más amplio de la misma. Hasta el punto de ver cómo el arte múltiple expande sus creaciones a otras disciplinas, para situar y concebir una estampa propia del siglo XXI, que encuentra en la instalación, la performance o la intervención un lugar propio en el que desarrollar su potencial como medio de creación múltiple, dinámico y experimental. / [CAT] RESUM
L'art contemporani se'ns presenta avui dia des d'una perspectiva polièdrica en la qual els límits entre disciplines s'ha difuminat, expandit i alterat. La tesi que ací es presenta, L'estampa que habita l'espai. Art múltiple i instal·lació. Recorrent els límits de la gràfica contemporània. Fa un recorregut històric, conceptual i visual de com aquestes fronteres estan desapareixent i hibridant, essencialment des de l'art múltiple i la instal·lació, darrere d'un art total lliure d'apel·latius tècnics i restriccions formals.
Al llarg de l'estudi es presenta una evolució inicial i global de l'estatus de la gràfica, una concepció que va començar com restringida està donant pas a un canvi substancial en la forma d'entendre l'art gràfic com un mitjà molt més interdisciplinari, creatiu i per tant atractiu. És precisament per les seues qualitats quant a procés múltiple, que l'art gràfic està ampliant les fronteres que ho situaven com un mitjà convencional i en certa manera encapsulat, per a jugar avui un paper essencial dins de l'art contemporani.
La veritat és que hi ha moltes qüestions i conceptes que estan sent revisats i molts uns altres que encara han de ser-ho, perquè el mitjà múltiple avança al ritme al que ho fa la seua praxi. És sens dubte, un dels objectius que persegueix aquesta recerca: plantejar una reflexió sobre el concepte i la pràctica de la gràfica, que ens conduïsca a un enfocament molt més ampli de la mateixa. Fins al punt de veure com l'art múltiple expandeix les seues creacions a altres disciplines, per a situar i concebre una estampa pròpia del segle XXI, que troba en la instal·lació, la performance o la intervenció un lloc propi en el qual desenvolupar el seu potencial com a mitjà de creació múltiple, dinàmic i experimental. / Gallardo Fernández, V. (2015). LA ESTAMPA QUE HABITA EL ESPACIO. Arte múltiple e Instalación. Recorriendo los límites de la gráfica contemporánea [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/52026 / TESIS
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