• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 12
  • 6
  • Tagged with
  • 18
  • 18
  • 9
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Hållbar design : Hur företag genom design kan främja en hållbar utveckling

Söderlund, Chris, Wassgren, Axelina January 2008 (has links)
<p>Dagens företag måste ta hänsyn till sin omvärld för att överleva på den konkurrensutsatta marknaden, i synnerhet med tanke på den globaliserade värld de verkar i. Ett konkurrensmedel som med tiden har blivit mer accepterat för företag att använda är design. Under de senaste årtiondena har design också diskuteras allt mer av bland annat företagsekonomer och designforskare och i mötet mellan de båda disciplinerna har forskningsområdet ”design management” vuxit fram. I och med ökade miljöproblem har hållbar utveckling blivit ett aktuellt begrepp och detta har också kommit att påverka designvärlden, vilket har lett till att begreppet hållbar design har myntats. Hållbar utveckling brukar definieras utifrån ekonomiska, sociala och ekologiska villkor. Med hållbar design menas de teorier och metoder för design som med utgångspunkt i dessa tre aspekter kan användas för att möjliggöra mänsklig välfärd även i framtiden och för kommande generationer.</p><p>Syftet med denna uppsats är att är att belysa hur företag som arbetar med hållbar design ser på området som en möjlighet inom organisationen. Detta har gjorts genom att åtta, relativt små, företag som har en uttalad vision kring hållbar design har intervjuats kring hur de arbetar med och definierar hållbar design. Uppsatsen utgår från aktuell design managementteori och diskuterar hur företagen arbetar inom fyra olika områden som dessa teorier kan delas in i; designens värdeskapande effekt, design och marknadsföring, design och strategisk ledning samt design och innovation. Även hur de medverkande företagen resonerar kring vem som har ansvaret för hållbar design undersöks i uppsatsen.</p><p>Det går att finna både skillnader och likheter vad gäller företagen som studerats i denna uppsats samt deras arbete med hållbar design. Dessa likheter och skillnader är till stor del beroende på den bransch företagen verkar i, storleken på företagen samt informanternas bakgrund. De intervjuade personerna poängterar starkt individens ansvar för hållbar design som konsument, anställd och företagsledare. Att design kan bidra till ett hållbart samhälle är de flesta av informanterna övertygade om.</p>
2

Hållbar design : Hur företag genom design kan främja en hållbar utveckling

Söderlund, Chris, Wassgren, Axelina January 2008 (has links)
Dagens företag måste ta hänsyn till sin omvärld för att överleva på den konkurrensutsatta marknaden, i synnerhet med tanke på den globaliserade värld de verkar i. Ett konkurrensmedel som med tiden har blivit mer accepterat för företag att använda är design. Under de senaste årtiondena har design också diskuteras allt mer av bland annat företagsekonomer och designforskare och i mötet mellan de båda disciplinerna har forskningsområdet ”design management” vuxit fram. I och med ökade miljöproblem har hållbar utveckling blivit ett aktuellt begrepp och detta har också kommit att påverka designvärlden, vilket har lett till att begreppet hållbar design har myntats. Hållbar utveckling brukar definieras utifrån ekonomiska, sociala och ekologiska villkor. Med hållbar design menas de teorier och metoder för design som med utgångspunkt i dessa tre aspekter kan användas för att möjliggöra mänsklig välfärd även i framtiden och för kommande generationer. Syftet med denna uppsats är att är att belysa hur företag som arbetar med hållbar design ser på området som en möjlighet inom organisationen. Detta har gjorts genom att åtta, relativt små, företag som har en uttalad vision kring hållbar design har intervjuats kring hur de arbetar med och definierar hållbar design. Uppsatsen utgår från aktuell design managementteori och diskuterar hur företagen arbetar inom fyra olika områden som dessa teorier kan delas in i; designens värdeskapande effekt, design och marknadsföring, design och strategisk ledning samt design och innovation. Även hur de medverkande företagen resonerar kring vem som har ansvaret för hållbar design undersöks i uppsatsen. Det går att finna både skillnader och likheter vad gäller företagen som studerats i denna uppsats samt deras arbete med hållbar design. Dessa likheter och skillnader är till stor del beroende på den bransch företagen verkar i, storleken på företagen samt informanternas bakgrund. De intervjuade personerna poängterar starkt individens ansvar för hållbar design som konsument, anställd och företagsledare. Att design kan bidra till ett hållbart samhälle är de flesta av informanterna övertygade om.
3

Hållbar design för en bättre värld - med hemlösa i fokus

Key, Julia January 2010 (has links)
The aim of this project is to examine the needs and problems that exists amongst homeless people and to develop a solution that will help them in their everyday life. Since the homeless are a relatively large vulnerable group i Sweden, their everyday lives could be made easier in many ways. A clear definition of the target group is put together to create a good starting point. What state and help orginazations do to help the homelss and the society’s view of the homeless is also relevant and has been documented. Four personal stories have been put together to desicribe cases of clear problems existing in everyday life. Several interesting problems has been defined from the research and acceptance in the communtiy, desire to be seen and heard and a lack of confidence were the main needs. Second hand stores also gave a lot of inspiration. The implementation results in a business suggestion where a thermal pillow will be made by the homeless, then sold and spread in society. Supplies from second hand stores will be used in the manufacturing process to take advantage of an already existing business. Tables, functional analysis, sketches and simpler tests have been done to develop clear and reasoned choices. This process has led to the finished prototype, a solution that will make it easier for homeless people in their everyday life.
4

E-waste, skräpet med värde: En industridesignlösning på ett farligt avfall

Ferneryd, Anton January 2018 (has links)
Detta examensarbete grundar sig i mitt intresse för hemelektronik. Och eftersom jag nu snart har studerat sex terminer på industridesignprogrammet på Högskolan i Gävle så betyder det att jag även har kunskap om industridesign med ett fokus på hållbarhet. Då kändes det naturligt för mig att koppla mitt intresse för hemelektronik med hållbarhet, och därmed skapades detta examensarbete om e-waste. E-waste, eller elektroniskt avfall, är ett stort problem i dagens samhälle. Det är ett av de snabbast växande sopbergen på grund av den ständiga teknologiska utvecklingen och produkter som inte håller tillräckligt länge. Därför handlar detta examensarbete om att förbättra en elektronisk produkts hållbarhet.  För att identifiera en problematisk produkt och lära mig mer om hur situationen kring e-waste ser ut så har jag börjat med en litteraturstudie om ämnet och intervjuat stora svenska återvinnare. Sedan följde jag upp detta med en relativt strukturerad klassisk industridesignsprocess med fokus på konstruktionen för den identifierade produkten. Denna arbetsprocess resulterar i ett koncept på en golvdammsugare som visar hur produkten skulle se ut om det fanns ett producentansvar på konstruktionen. Alltså att produkten enkelt ska gå att återvinna, repareras eller demonteras för att öka värdet på produkten när den blir till e-waste och för en miljöfokuserad hållbar utveckling. Det blir en arbetsprocess där användare och producenters behov kopplas till form, konstruktion och material för att resultera i ett slutgiltigt koncept.    Men arbetet handlar inte endast om detta, det handlar även om vad som klassificerar en problematiskt elektronisk produkt och framförallt hur designers har en väldigt stor makt i att påverka vår framtid här på jorden med hur de tänker under sin produktutveckling.
5

Potentialen för flytande arkitektur i Västra Hamnen / The potential for floating architecture in Västra Hamnen

Alm, Hannes January 2023 (has links)
Floating architecture is not a new concept and has been practiced by civilzations for thousands of years. Considering that, one would imagine that floating residential areas would be common practice at this point in many large cities around the world. However, this type of architecture has seen a slow growth and establishment in the western world which has led to a gap in the research field on floating architecture. This means that we have relatively small amount of data on how floating residential areas are affected by their surrounding urban environments and how they influence the local residents that live in and around them. There are many questions that need to be further researched when it comes to floating architecture. How safe is the environment for a resident on a floating structure? To what extent can floating communities be socially interconnected to neighbouring residential areas? How environmentally sustainable is it to develop floating buildings and how does the longevity look? All of these questions are interesting to investigate especially since the focus area of this research is Västra Hamnen, Malmö where floating architectural projects already have been established. The aim of this research is to understand to what extent a floating residential area can be developed in regards to environmental and social sustainability as well as building safety in Västra Hamnen.
6

Design for prolonged service lifetime : A case study of built-in ovens implementing emotionally durable design in practice / Design för förlängd servicelivslängd : En fallstudie innehållande praktisk implementering av emotionellt hållbar design i inbyggda ugnar

BERG, JONATHAN, ENGSTRÖM, HANNES January 2021 (has links)
The taxonomy of sustainable design covers a multitude of strategies targeting different aspects of product design, one of which is product longevity. Efforts within this field have mainly been focusing on extending the technical lifetime of products, whereas the issue of products being discarded before technical malfunction have received less attention. This study set out to investigate how the service lifetime of products can be prolonged, i.e. the time a product stays in use. The pre-study further framed the issue to investigate how Emotionally Durable Design (EDD) could be implemented in practice. The study was done in collaboration with Electrolux, where built-in ovens as a case became the focal point of the project. This was a design research project with heavy emphasis on the user. Qualitative interviews with users regarding their relationships to products in general, their kitchens and ovens were conducted. The user insights combined with EDD-strategies from literature as well as Don Norman's theory of processing levels informed three design sprints performed by the authors. Four design concepts of built-in ovens targeting user engagement, confidence and product adaptability were developed. A framework including a methodology containing a tool and a design method was developed to ease the implementation of emotionally durable design in the appliance industry. The methodology is rooted in the learning outcomes of the process in this project. The method was based on the three levels of emotional processing: reflective, behavioral and visceral, and the tool on EDD-strategies from literature. There is potential and argument for EDD to be adopted by industry, but obstacles remain such as evaluation methods for emotional durability and financial incentives. For a successful strategy, multiple departments should work towards the same goal, as the emotional durability is influenced during the entire lifecycle, from marketing to discardment. / Taxonomin för hållbar design täcker en mängd strategier inriktade på olika aspekter av produktdesign, varav en är produktlivslängd. Insatserna inom detta område har huvudsakligen fokuserat på att förlänga den tekniska livslängden för produkter, medan problematiken kring att produkter kasseras innan de tekniskt gått sönder har fått mindre uppmärksamhet. Denna studie syftar till att undersöka hur produkters servicelivslängd kan förlängas, det vill säga den tid en produkt stannar i bruk. Förstudien ramade in projektet till att undersöka hur emotionellt hållbar design (EDD) skulle kunna implementeras i praktik. Studien gjordes i samarbete med Electrolux, vilket har lätt till att inbyggda ugnar har använts som fallstudie. Detta var ett designforskningsprojekt med stor tonvikt på användaren. Kvalitativa intervjuer med användare genomfördes angående deras emotionella förhållande till produkter i allmänhet, samt deras kök och ugnar. Användarinsikterna, i kombination med EDD-strategier från litteraturen samt Don Normans teori om känslomässiga bearbetningsnivåer, gav underlag till tre designsprints utförda av författarna. Fyra designkoncept av inbyggda ugnar, behandlade användarengagemang, förtroende samt produktanpassningsförmåga utvecklades. Ett ramverk bestående av en process och metodik innehållande ett verktyg och en designmetod utvecklades för att underlätta implementeringen av EDD inom design av vitvaror. Ramverket baserades på lärdomar från hela projektprocessen. Designmetoden baserades på de tre nivåerna av emotionell bearbetning: reflekterande, beteendemässigt och visceralt. Verktyget baserades på EDD-strategier från litteratur. Det finns både potential och argument för att EDD skall kunna upptas av industrin, men hinder kvarstår såsom utvärderingsmetoder för emotionell hållbarhet och ekonomiska incitament. Fören framgångsrik strategi bör flera avdelningar arbeta mot samma mål, eftersom den emotionella hållbarheten påverkas under hela livscykeln, från marknadsföring till kassering.
7

Inse mitt värde och behåll mig en stund till : Ett undersökande projekt i hållbar textildesign / Recognise my value and keep me a while longer

Björk, Annika January 2015 (has links)
Inse mitt värde och behåll mig en stund till är ett utforskande projekt i hållbar textildesign. Huvudfokuset i projektet är att utforska vilka möjliga designlösningar som kan ge produkter egenskapen av föränderlighet och på så vis möjliggöra en förlängning av deras livscykler. Detta undersöks utifrån ett eget formulerat förhållningssätt till hållbar design, genom praktiska experimentella undersökningar av olika material och föränderliga mönsterbilder. Detta kombinerat med att ge konsumenten en aktiv roll i förändring av en produkts utseende och funktion. Projektet resulterar i tre produktprototyper som på olika sätt gestaltar föränderlighet och det formulerade förhållningssättet. 1. Mossa, en tröja gjord av rundstickat, jacquard trikåtyg med materialkombinationen Sally Fox bomull och oblekt bomull. Textilen är ett följsamt mjukt tyg med en mönsterbild som ändrar nyans för varje gång konsumenten tvättar den. 2. Kotte, ett påslakan och örngott gjord av en fem-skaftad satängväv i jacquard- teknik. En textil där mönsterbild och färg inverteras på den aviga sidan. Sängklädernas estetiska uttryck kan förnyas av konsumenten själv genom växtfärgning. 3. Bark, en ullfilt gjord av flatstickad dubbelrelief stickning med olika maskstorlekar i jacquardteknik. Filten kan transformeras av konsumenten själv, genom tvättning, och då få en ny funktion som matta. Den går då från en mjuk, tvådimensionell och följsam textil till en kompakt, tredimensionell tålig textil. / Recognise my value and keep me a while longer is an exploratory project in sustainable textile design. The focus is to explore possible design solutions that can give products a property transformation over time and prolong the products life cycle. This through practical investigations with different materials based on a chosen approach to sustainable design and changeable pattern images. Also with aim to give the consumer an active role in the changing of a products appearance and function. The end result is three product prototypes that all in different ways exemplify the chosen approach to sustainable design. 1. Moss is a jumper made of circular knitted jacquard fabric with the material combination Sally Fox cotton and unbleached cotton. The fabric is conformable and soft with a pattern that changes hue strength for each time the consumer washes it. The changing pattern makes the jumper interesting because it´s expression changes slowly while it´s being used. 2. Cone is a duvet and pillow cover that is made of a five shed satin jacquard weave. The textile pattern and colour is inverted on the back and front side of the textile. The aesthetic expression of the bed clothing can be renewed by the consumer through vegetable dyes. 3. Bark is a flat knitted, dubble relief, jacquard wool blanket. The blanket can be transformed by the consumer, through washing, and then get a new function as a rug. The textile goes from a soft, two-dimensional, flexible and somewhat fragile textile into a compact, three-dimensional durable textile.
8

Cykla i stadsmiljö : “Vinsten för individen av att cykla”

Ögren, Malin January 2014 (has links)
Gävle kommun har som mål att öka cyklandet i Gävle. År 2025 ska andelen resor kortare än fyra kilometer vara 60%, i senaste undersökningen från år 2012 låg den andelen på 24% (Atterbrand et al, 2012). Enligt samma undersökning konstaterades det att Gävle kommun inte är på väg att uppnå sina mål då andelen kortare resor som genomförs med cykel har stått på samma siffra sedan 2006 (Indebetou et al, 2012). Examensarbetet syftar till att ta fram ett koncept som uppmuntrar fler människor till att välja cykeln framför andra färdmedel. Problemformuleringen handlar om hur intresset för att cykla i stadsmiljö kan ökas. Arbetet har begränsats till att fokusera på en lokal nivå, men tanken är att resultatet ska kunna användas för att skapa liknande produkter till alla stadsmiljöer.Metoder som har använts för att komma fram till slutresultatet är intervjuer med privatpersoner och nyckelpersoner inom Gävle kommun, litteraturstudier, funktionsanalys och marknadsundersökning. Till undersökningen har matrial från Gävle kommun använts, men även vetenskapliga artiklar och intervjuer. Här används fakta för att styrka anledningar till varför personer bör välja att cykla framför andra färdmedel samt vad Gävle har för potential som cykelstad. I genomförandet visas flera skissförslag som tagits fram med inspiration från undersökningen. Här presenteras även olika behov som konstaterats utifrån intervjuer med privatpersoner, som används för att välja ett skissförslag att arbeta vidare med. Därefter följer arbetet utvecklingen till det slutliga resultatet som blev en app till smartphones. Utseende och funktioner för appen som framtagits uppkom efter marknadsundersökningar där två appar till smartphones undersöktes, och även en funktion till cyklister som Gävle kommun erbjuder via deras hemsida för att erbjuda en anpassad vägvisning för just cyklister. De appar som undersöktes är RunKeeper och Google Maps. RunKeeper är en motiverande app för att öka intresset för motion. Google Maps är en app som genom GPS ger vägvisning för bilister, cyklister och gångtrafikanter. Marknadsundersökningen gav underlag för den slutgiltiga appen som döpts till Cyclum. Cyculm ger tips om ställen att cykla till, visar cykelbanor i staden och kan erbjuda cyklisten vägvisning mellan två punkter som användaren själv anger. Genom att använda Cyclum kan cyklisten samla in statistik kring sitt cykelanvändande, ett sätt att motivera till att cykla mer. / Gävle municipality has a goal to increase cycling in Gävle. In the year 2025, the proportion of journeys less than four kilometers should be at 60%, a survey from 2012 showed that the proportion were only 24% (Atterbrand et al, 2012). According to the same survey, it was found that the municipality of Gävle will not achieve their goals about the proportion of short trips undertaken by bicycle since the number has not increased since 2006 (Indebetou et al, 2012). The essay aims to develop a concept that will encourage more people to choose the bicycle over other means of transport. The main goal is to find out how the interest in cycling in urban environments can be increased. The work has been limited to focusing to a local level, but the idea is that the results can be used to create similar products to all urban environments. Methods that have been used to get to the final result are interviews with individuals and with people working for the municipality of Gävle. The work also include a study of different scientific articles, an analysis to decide functions of the resulting concept and market research to determent what would be necessary to the results. For the research, official material from municipality of Gävle is used, as well as scientific articles and interviews. The facts are used to confirm reasons why people should choose to bike over other modes of transport as well as to show that Gävle has potential as a cycling city. The facts that are mentioned in the research are later on used to make different design proposals. Based on the interviews made, three bigger needs are presented as a way to select a design proposal to develop further. The result is presented at the end in the form of an app to smartphones. The appearance and features for the app that has been produced occurred after making a market research where two apps for smartphones were investigated, and also a feature to cyclists who the municipality of Gävle offers via their website to offer a custom wayfinding just for cyclists. The apps that were investigated is called RunKeeper and Google Maps. RunKeeper is a motivational app to increase interest in the exercise. Google Maps is an app that uses GPS to give directions for motorists, cyclists and pedestrians. The market investigation provided the basis for the final app dubbed Cyclum. Cyculm give tips on places to bike to show bike lanes in the city and can offer the cyclist wayfinding between two points that the user specifies. By using Cyclum cyclist can collect statistics about their bicycle use, a way to motivate to bike more.
9

Bind : En fåtölj för Stockholms gemensamma vardagsrum

Aarna, Emilia January 2023 (has links)
I mitt examensarbete har jag undersökt hur man kan designa en bekväm sittmöbel för offentlig plats, så att den kan produceras och brukas på ett hållbart sätt. Detta är extra viktigt i miljöer där möbler slits i hög takt, och där man i dagsläget bortprioriterar reparation och låter möbler stå och förfalla. I projektet har jag arbetat platsspecifikt med Stockholms stadsbibliotek, men designat med tanken att den kan passa i flera olika miljöer. Detta examensprojekt presenterar ett förslag på hur företag och kommuner kan ställa om till ett mer cirkulärt sätt att bruka möbler. Designförslaget som presenteras är ett alternativ till en stoppad fåtölj. Bind är designad för att kunna produceras och brukas på ett hållbart sätt, så att den kan få ett långt och värdigt liv och bidra till en cirkulär ekonomi. / In my thesis I have investigated how to design a comfortable seating furniture for public spaces, so that it can be produced and used in a sustainable way. This is particularly important in environments where furniture is worn at a high rate, and where repair is currently not prioritized and furniture is left to decay. In the project, I have worked site-specifically with Stockholm City Library, but designed with the idea that it can fit in several different environments. This degree project presents a proposal on how companies and municipalities can switch to a more circular way of using furniture. The design proposal presented is an alternative to an upholstered armchair. Bind is designed to be produced and used in a sustainable way, so that it can have a long and dignified life and contribute to a circular economy.
10

Produktutveckling av skolstol för gymnasieelever / Product development of a school chair for high school students

Georgis, Merna January 2023 (has links)
Denna produktutvecklingsstudie beskriver utvecklingen av en skolstol, specialdesignad för elever på gymnasieskolor. Syftet med studien är att utveckla en stol utifrån användarens behov och krav, då det finns en brist på stolar utformade efter användarens behov för denna målgrupp. Utvecklingen är uppdelad i fem steg, introduktion till projektet, projektplan och metoder, en litteraturstudie på fakta och information som behövs för att möjliggöra denna produkt design, en design utvecklingsprocessen, bestående av skisser, en CAD-modell och FEA, och sedan resultatet och slutligen en diskussionsdel om vad som uppnåddes samt vad som kan vidareutvecklas, och stödja en vidareutveckling av skolstolar i framtiden. Resultatet av slutprodukten är en funktionell stol som uppfyller målgruppens krav och behov, samt standarder och krav på skolstolar. De viktigaste målen var att uppnå en hållbar, prisvärd och bekväm stol för elever att använda, och skolor att ha råd med, vilket den slutliga produkten uppnår. / This product development study describes the development of a school chair, specially designed for high school students. This due to the lack of chairs designed after the need of the user in this subject group. The development is split up into five stages, the introduction to the project, the project plan and methods, information (facts) needed to make the product design possible, the design development process, consisting of sketches, a CAD model and FEA, and then the result and finally a conclusionon what was achieved as well as what could be further developed, and support a further development of school chairs in the future. The result of the final product is a functional chair that achieves the requirements from the users, as well as the standards and requirements for school chairs. The key goals were to achieve a sustainable, affordable and comfortable chair for students to use, and schools to afford, in which the final product achieves.

Page generated in 0.4214 seconds