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Performance e imagem técnica: o processo criativo da "Rainha de Copas e suas 7 primas invejosas" / Performance and technical image: the creative process of "A Rainha de Copas e suas 7 primas invejosas"Brito, Adriane Gomes de 17 May 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-05-17 / The objective of this work is to research and produce a critical thinking about the use of technological apparatus to produce the technical image. The proposal of this research is to create and experiment a digital and technological game using the body and the technical basis of theatre and circus as receptive and interactive environments, through multimedia equipments for the setting of the corporal/performative system and its relations with technology. Some authors were fundamental in this research process: it is necessary to talk about Vilém Flusser e Marshall McLuhan, that present a critical and contemporary thinking about the body and its relations with the technological apparatus, and about Ivani Santana, Henri-Pierre Jeudy, Antonio Damásio, Arlindo Machado e Renato Cohen, authors that grounded the idea of performance art and technical image in the relations with the creative body.The work draws attention to the vulnerability of digital art, to how the body has turned away or has set down in this new digital context, to how communication and continuous use of internet change the everyday and people's life and how this reflects in art and in the life of people that belong to this new generation on which technology is omnipresent. Accordingly, it ends recognizing the existence of new rites and myths in this contemporary bodies, realizing that the games are using the myths to compose its stories the japanese always used some western myth to create their games.The perspective of the methodology used along the experiencing process was a documentary about the setting process and the realization of the show Rainha de Copas e suas 7 primas invejosas (The Queen of Hearts and her 7 envious cousins). The documentary will have at most 20 minutes and will be accompanied by verbal-visual images and photographies, captured along the research. Moreover, were included in the work actions in shape of happening, performances and open experiences, finally resulting in the multimedia show Rainha de Copas e suas 7 primas invejosas.It is important to affirm that the practical and philosophical experience promoted not just the development of a techno-performance's product or a digital designer's technique, but also promoted a critical thinking about the body in contact with images and the idea of how bodies turn into dragonflies when in contact with the spotlight / O presente trabalho tem como objetivo pesquisar e produzir um pensamento crítico em torno da utilização de aparatos tecnológicos para a produção da imagem técnica. Para desenvolver essa pesquisa, a proposta é criar e experimentar um jogo digital e tecnológico usando o corpo e as bases técnicas do teatro e do circo como ambiente receptivo e interativo por meio de equipamentos multimídia para a montagem do sistema corporal performático e suas relações com a tecnologia. Alguns escritores foram fundamentais neste processo de pesquisa, é necessário falar inicialmente de Vilém Flusser e McLuhan, que fundamentalmente apresentam um pensamento crítico e contemporâneo sobre o corpo e suas relações com os aparatos tecnológicos, e de Ivani Santana, Henri-Pierre Jeudy, Antonio Damásio, Arlindo Machado e Renato Cohen, autores que fundamentaram a ideia de performance art e imagem técnica nas relações com o corpo criativo.O trabalho se debruça sobre a vulnerabilidade da arte digital, em como o corpo tem se afastado ou se colocado nesse novo contexto digital e como a comunicação e o uso contínuo da internet modificam o cotidiano e a vida das pessoas e como isso se reflete na arte e na nova geração em que a tecnologia é onipresente. Dessa forma é possível reconhecer que existem novos ritos e mitos desses corpos contemporâneos A metodologia utilizada ao longo do processo de experiência teve como perspectiva um documentário sobre os processos de montagem e execução do espetáculo A Rainha de Copas e suas 7 Primas Invejosas. O documentário terá um tempo máximo de 20 minutos e virá acompanhado por imagens verbo-visuais e fotografias, captadas ao longo da pesquisa. Além disso, foram incluídas no trabalho ações em forma de happening, performances e experiências abertas, resultando finalmente no espetáculo multimídia Rainha de Copas e suas 7 primas invejosas.É importante afirmar que a experiência prática e filosófica promoveu o desenvolvimento não só de um produto da tecno-performance ou de uma estética do designer digital, mas também de um pensamento crítico, em torno do corpo em contato com as imagens, e a ideia de como os corpos se transformam em libélulas em contato com a luz dos projetores
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Passagens e materialidades do fotográfico nas imagens de print screenPaula, Julieth Corrêa 08 April 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-04-08 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Interessados em compreender as potencialidades fotográficas para além de suas fronteiras, entendemos o print screen (captura de tela) como um processo alternativo ao ato fotográfico convencional. Baseada nessa premissa, a presente dissertação aborda os modos como o fotográfico se inscreve nas imagens produzidas através do print screen. As reflexões de Flusser, Bellour, Couchot, Soulages e Machado sobre a imagem técnica orientam a construção do objeto no contexto da cultura digital. A fundamentação teórica se deu em consequência dos princípios epistemológicos oriundos da Teoria das Materialidades da Comunicação. Para dar conta de um conjunto tão heterogêneo de imagens, propomos uma metodologia que articula dois gestos heurísticos: o tatear, nos termos de Flusser e as constelações benjaminianas. A partir deles, realizamos um mapeamento dos usos do print screen e sistematizamos as imagens em nove categorias: Método de pesquisa, Uso cotidiano, Google Street View, Videochat, Narrativa de videogame, Artes Visuais, Citacional, Tutorial e Redes sociais. Traçamos duas linhas imaginárias que atravessam essas constelações e estruturam o material empírico. A primeira linha indica as imagens informativas, resultantes de processos que partem de dados do mundo concreto. Já a segunda linha abrange as imagens redundantes, computadorizadas, isto é, geradas por meio de cálculos numéricos. Dada essa composição, selecionamos duas obras da constelação Artes Visuais – as séries Pulsão escópica, de João Castilho, e DSL, de Eric Rondepierre – e oito screenshots de Narrativas de videogame, de vários autores. Observando esse corpus, identificamos elementos como a pausa, o enquadramento, a textura, o grau de analogia com a realidade, que fixam as especificidades técnica e estéticas do fotográfico. / Interesados en comprender las potencialidades fotográficas más allá de sus fronteras, entendemos el print screen (captura de pantalla) como un proceso alternativo al acto fotográfico convencional. Basados en esta premisa, esta disertación analiza los modos en que el fotográfico está inscrito en las imágenes producidas por el print screen. Las reflexiones de Flusser, Bellour, Couchot, Soulages y Machado sobre la imagen técnica guían la construcción del objeto en el contexto de la cultura digital. La fundamentación teórica se dio como resultado de los principios epistemológicos derivados de la Teoría de las Materialidades de la Comunicación. Para llevar a cabo un conjunto tan heterogéneo de imágenes, proponemos una metodología que articula dos gestos heurísticos: el tacto, de acuerdo con Flusser, y las constelaciones benjaminianas. A partir de ellos, realizamos un mapa de los usos del print screen y sistematizamos las imágenes en nueve categorías: Método de investigación, Uso diario, Google Street View, Videochat, Narrativas de videojuegos, Artes visuales, Citaciones, Tutorial y Redes sociales. Dibujamos dos líneas imaginarias que se curren a través de estas constelaciones y estructuran el material empírico. La primera línea indica las imágenes informativas, resultantes de los procesos que se parten de los datos del mundo concreto. La segunda línea cubre sólo las imágenes redundantes, computarizadas, que se generan mediante cálculos numéricos. Dada esta composición, seleccionamos dos obras de la constelación de Artes Visuales – las series “Pulsão escópica”, de João Castilho, y “DSL”, de Eric Rondepierre – y ocho screenshots de las Narrativas de videojuegos, de varios autores. Con la observación de este corpus, identificamos elementos tales como el descanso, el encuadre, la textura, el grado de analogía con la realidad, que fijan las especificidades técnicas y estéticas del fotográfico.
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PERFORMANCE E REGISTRO: A PRODUÇÃO PERFORMÁTICA DE CLAUDIA PAIM / PERFORMANCE ART AND DOCUMENT: THE CLAUDIA PAIM PERFORMATIVE PRODUCTIONNeves, Daniele Quiroga 25 March 2013 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Grounded on a research based theoretical, historical and critical, the present speech focuses on a study about technical, aesthetic and conceptual possibilities of the live performances image-document. While technical images based on photographic and videographic apparatus, the documents are understood like possible alternatives to knowledge of the performance art, yet have being fragmentarily portrayed and essentially changed by media. As a study object, the images of the production of the porto-alegrense artist Claudia Paim are analyzed. / Fundamentada em uma pesquisa de base teórica, histórica e crítica , a presente dissertação contempla um estudo sobre as possibilidades técnicas, estéticas e conceituais da imagem-registro de performances presenciais. Enquanto imagens técnicas baseadas em dispositivos fotográficos e videográficos, os registros são entendidos como alternativas plausíveis para o conhecimento da arte da performance, ainda que seja fragmentariamente retratada e fundamentalmente alterada pela mudança do meio. Como objeto de estudo, são analisadas as imagens geradas na produção das performances da artista porto-alegrense Claudia Paim. Palavras-
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O conceito de imagem técnica na comunicologia de Vilém FlusserHeilmair, Alex Florian 27 June 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-06-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This research aims to investigate the concept of the technical image in the work of Czech-Brazilian philosopher Vilém Flusser within the study of human communication, called communicology. In this context, the image produced by technical devices appears as the main communication code, responsible for shaping thoughts and desires of contemporary culture. From the objective point of view, its purpose is to store, process and transmit culturally acquired information; from the intersubjective, it is evidence of the emergence of a post-historical consciousness. The subject delimitation will consider two distinct moments in the author's body of work. The first one covers the reflections of youth, synthesized in the 1970s. The second one, covers mature reflections of the years 1980 and 1990. To elucidate the subject, the singularities of communicology will be considered first, then the dynamics of the concept of image within the study of human communication. In this sense, the historical, functional and ontological differences between the traditional image, text and the technical image code, as well as the pre-historical, historical and post-historical periods that represent them respectively, will be considered. For this purpose, this research was based on the Kommunikologie (Communicology) book and the transcript of the last lecture taught by Flusser at the University of Bochum in Germany, 1991, published partially in the book Kommunikologie weiter denken (Thinking further Communicology). In a complementary way, unpublished papers acquired at the Flusser Archive, located at the University of Arts Berlin (UdK), and the available literature, published mainly in Portuguese and German, as well as commentators which have established direct or indirect interfaces with the technical image or communicology theme, especially participants of the International Flusser Lectures Norval Baitello, Rainer Guldin, Siegfried Zielinski, Dietmar Kamper and Elisabeth von Samsonow, were also considered / A presente pesquisa tem como objetivo investigar o conceito de imagem técnica na obra
do filósofo tcheco-brasileiro Vilém Flusser, partindo do estudo da comunicação
humana, chamado de comunicologia. Neste contexto, a imagem produzida por
aparelhos técnicos aparece como principal código de comunicação, responsável por
plasmar o pensamento e as vontades da cultura contemporânea. Do ponto de vista
objetivo, o seu propósito é armazenar, processar e transmitir informações adquiridas
culturalmente; do intersubjetivo, é indício da emergência de uma consciência póshistórica.
Para delimitação do tema, serão considerados dois momentos distintos da obra
do autor: o primeiro, abrangendo as reflexões da juventude, sintetizadas nos anos 1970;
o segundo, abrangendo as reflexões maduras dos anos 1980 e 1990. Para elucidação do
tema, deverão ser consideradas em, primeiro lugar, as singularidades da comunicologia,
depois a dinâmica do conceito da imagem dentro do estudo da comunicação humana.
Neste percurso, serão consideradas as diferenças históricas, funcionais e ontológicas
entre os códigos da imagem tradicional, os textos e as imagens técnicas, bem como os
períodos pré-história, história e pós-história que os marcam respectivamente. Para tal
efeito, a pesquisa foi desenvolvida com base no livro Kommunikologie (Comunicologia)
e na transcrição da última preleção proferida na Universidade de Bochum, na Alemanha
em 1991, publicada parcialmente no livro Kommunikologie weiter denken (Continuar
pensando a Comunicologia). Foram considerados de modo complementar, artigos não
publicados adquiridos no Arquivo Flusser, sediado na Universidade das Artes de Berlim
(UdK), somados à bibliografia disponível, publicada principalmente nos idiomas
português e alemão. Além disso, ainda foram considerados os comentadores que
estabeleceram interfaces diretas ou indiretas com os temas comunicologia e imagens
técnicas, sobretudo os participantes da International Flusser Lectures Norval Baitello,
Rainer Guldin, Siegfried Zielinski, Dietmar Kamper e Elisabeth von Samsonow
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Imagens Técnicas e o Ensino de Arte Um Jogo Antropofágico / Teaching Techniques and Images of Art - A Game AntropofágicoSANTOS, Noeli Batista dos 25 March 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-03-25 / The research project titled Technical Images and the Teaching Art A Anthropophagic Game is a narrative whose construction was motivated by the search for possible answers to the following question: How to turn glances through the construction of technical images? For this purpose, the context of this research involved the study of the philosopher Vilém Flusser in relation to the concepts of technical image, producing images devices and a likely game universe, as a space of subversion of the functional status of the users of such devices. In other to guide the context of the research, the Mirror Methodology has been treated as interpretive space of the Digital Images Creation Laboratory course context, taught in the 2007 s first semester, and, in this narrative, chosen as trigger field of the investigative context. The reflexive interview was the strategy developed to regain contact with former course participants, of the group of night, here, participating subjects in this research. The general objective of this path was to seek clues to the systematization of the learning process once intitled The Game of Poetics. This game proved itself, in this context, as a possible formative space of libertarians players to articulate in concepts formulated in the Universe of Complex Thinking developed by Edgar Morin. Such possibility happens because three core criteria, indicative of their formation, have been mapped in the narratives of the participating subjects: Motivation, Awareness and Action. These players will be responsible for starting the Anthropophagic Game at the heart of Telematics Network, structuring system of the Null Game, meta-game of Cartesian Thought, generator of the Universe of Technical Images. / O projeto de pesquisa intitulado Imagens Técnicas e o Ensino de Arte Um Jogo Antropofágico constitui-se em uma narrativa cuja construção foi motivada pela busca de possíveis respostas para a seguinte questão: Como transformar olhares por meio da construção de imagens técnicas. Para tanto, o contexto dessa pesquisa abrangeu os estudos do filósofo Vilém Flusser, em relação aos conceitos de imagem técnica, aparelho produtor de imagens e um provável Universo do Jogo, como espaço de subversão da condição funcional dos usuários de tais aparelhos. Para orientar o contexto da pesquisa, foi pensada a Metodologia do Espelho como espaço interpretativo do contexto do curso Laboratório de Criação de Imagens Digitais, ministrado no primeiro semestre do ano de 2007, e, nessa narrativa, escolhido como espaço deflagrador do contexto investigativo. A entrevista reflexiva foi a estratégia elaborada para retomar o contato com os ex-cursistas, do grupo do noturno, aqui, sujeitos participantes da investigação. O objetivo geral desse trajeto foi tomar consciência de pistas para a sistematização do processo de aprendizado ora denominado O Jogo da Poética. Tal jogo revelou-se, nesse contexto, um possível espaço formador de jogadores libertários ao articular conceitos formulados no universo do Pensamento Complexo referenciado por Edgar Morin. Tais jogadores serão os responsáveis para iniciar o Jogo Antropofágico no cerne da Rede Telemática, sistema estruturante do Jogo Nulo, meta-jogo do pensamento cartesiano, gerador do Universo das Imagens Técnicas.
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Padrões de beleza na publicidade das revistas femininas (dos anos 1960 aos dias atuais) / Beauty patterns on women´s magazines advertising (from 1960 to nowadays)Gentil, Gisele Mello 29 September 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-09-29 / This project has the goal to research the influence of women´s magazines on the making up
of the present female beauty patterns. For doing so, the research starts from an analysis of
the beauty patterns in 1960´s, 1970´s, 1980´s, 1990´s and 2000´s run in the advertising of
CLAUDIA and NOVA magazines published by Abril publisher, building up the corpus of this
research. A special attention is given to the use of editing softwares to correct images such as
Photoshop, due to the fact of its extensive use in post production of women´s advertising photos
run in the analyzed magazines; fact incisively proved through interviews with professionals
from PLAYBOY and NOVA magazines that complemented the research. From the theoretical
point of view, this research is based upon Umberto Eco, Georges Vigarello and Nancy Etcoff
works on the history of beauty; the work of Lucia Santaella on the approach of the forthcoming
post human phenomenon; to support the ideas of analysis on the politics of the body in the
context of the digital culture the works of Mark Dery, Nízia Villaça and Paula Sibilia were
used. Through the theory that the pattern of present female beauty is part of an image, women´s
appearance, their activities and other elements such as colors and images were analyzed in
the publicity ads. The analysis show that the exposure to the advertising images of women
mechanically perfect, changed and corrected through the use of editing images softwares,
impose to real women a naturally impossible beauty pattern leading them to search for solutions
to make their bodies into what the Photoshop makes in advertising. At the end, based upon
the corpus of the research and in the light of its bibliography, it is concluded that the present
beauty pattern became a stereotype and it suffers the influence of the means of communication
and the new technological scenery and it is ruled by the images projected in advertising. Those
are images that go through several interventions of editing and correcting softwares that lead
several women to submit themselves to surgical and chemical interventions with the purpose of
drawing closer to the image shown on the means of communication / Este projeto tem como objetivo pesquisar a influência das revistas femininas na formação do
padrão de beleza. Para tanto, parte de uma análise dos padrões de beleza das décadas de 1960,
1970, 1980, 1990 e 2000 veiculados nos anúncios publicitários das revistas CLAUDIA e NOVA,
publicadas pela Editora Abril, que constituem o corpus da pesquisa. Destaque especial é dado
ao uso de softwares de edição de imagem, como o Photoshop, em virtude da recorrência de seu
uso na pós-produção das fotos publicitárias de mulheres veiculadas nas revistas analisadas, fato
comprovado incisivamente pelas entrevistas com profissionais das revistas Playboy e NOVA,
que complementaram a pesquisa. Do ponto de vista teórico, a pesquisa se apóia em Umberto Eco,
Georges Vigarello e Nancy Etcoff para a história da beleza; Lucia Santaella, para a abordagem do
fenômeno emergente do pós-humano; e para embasar as análises sobre as políticas do corpo no
contexto da cultura digital, Mark Dery, Nízia Villaça e Paula Sibilia. Através da hipótese de que
o padrão de beleza feminino atual parte de uma imagem, foi analisado nos anúncios publicitários
a aparência das mulheres, suas atividades e outros elementos como cores e formas presentes.
As análises mostram que a exposição das imagens publicitárias de mulheres mecanicamente
perfeitas, alteradas e corrigidas por editores de imagens, impõe às mulheres reais um padrão
de beleza naturalmente impossível, levando a busca de soluções para que possam fazer em
seus corpos o que o Photoshop faz na publicidade. Ao final, com base no corpus da pesquisa
e à luz da bibliografia, conclui-se que o padrão de beleza atual passou a ser um estereótipo
e sofre interferências dos meios de comunicação e do novo cenário tecnológico e é pautado
por imagens projetadas pela publicidade. São imagens que passam por diversas intervenções
de programas de edição e correção de formas e que levam diversas mulheres a submeter-se a
processos cirúrgicos e químicos, no intuito de aproximar-se da imagem apresentada nos meios
de comunicação
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