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Um framework multi-agentes para o projeto de interfaces homem-computador

Peixoto, Cecilia Ines Sosa Arias 26 June 1997 (has links)
Orientador: Beatriz Mascia Daltrini / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Resumo: Obter sucesso no projeto de interface de usuário requer coordenação de diversa disciplinas para criar um produto de software de alta usabilidade.Esta é a motivação deste trabalho: definir a arquitetura de um framework que permita integrar o trabalho das diversas disciplinas durante o processo de projeto. O objetivo obter um projeto de sistema interativo onde diversos usuários possam trabalho considerando um aspecto específico da interface. Neste trabalho de tese, define-se um framework para o projeto conceitual e detalhado de sistemas interativos, o qual seque a abordagem multi-agentes na sua arquitetura. Ele possui as características multi-disciplinares tais como cooperação e flexibilidade, próprias do processo de desenvolvimento de interfaces. Para conseguir que várias pessoas trabalhem com vários agentes, determinamos que o projeto da interface seja tratado também como um conjunto de agentes, chamados de agentes da interface da aplicação (AIA). Os AIAs reúnem, na sua arquitetura, as descrições declarativas de todas as partes do projeto de uma aplicação interativa (apresentação da interface, descrição das tarefas da interface, descrição do diálogo, modelos de funções e dados) naturalmente orientada ao projetista / Made available in DSpace on 2018-07-22T18:10:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Peixoto_CeciliaInesSosaArias_D.pdf: 7983928 bytes, checksum: 8b47016c3bb9987a5e47016cce0ff7ec (MD5) Previous issue date: 1997 / Abstract: Attaining success in user interface design requires coordination of several subjects to create a software product with high usability. This is the motivation of this work: to define the architecture of a framework which allows integration of the work of the various subjects during the design process. The goal is to obtain an interactive system design where several users can work considering only one specific aspect of the interface design. In this the framework for conceptual and detailed design of interactive system is defined. This framework has the typical multidisciplinary characteristics of the interface design process, such as cooperation and flexibility. In order to enable different people to work with various agents in the called application interface agents (AIA). The AIAs include, in their architecture, the declarative description of all parts of the design of an interactive application (presentation of the interface, dialog description, interface task description, data and functions model) in a natural, designer-oriented way / Doutorado / Doutor em Engenharia Elétrica
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Uma abordagem participativa ao design de ambiente computacional de apoio a discussão de problemas no contexto de trabalho

Silva, Andre Marcos da 20 July 2001 (has links)
Orientador : Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-28T19:49:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_AndreMarcosda_M.pdf: 5054046 bytes, checksum: 380d60b3eb28a0d168f94669181df633 (MD5) Previous issue date: 2001 / Resumo: O Sistema de Produção Enxuta é responsável por grandes alterações nas organizações fabris. No que se refere à interação de indivíduos da fábrica em trabalhos colaborativos, este sistema de produção impõe, prinápalmente, a necessidade da permissão e do estímulo à partiápação de todas as pessoas da organização nestas atividades. Nesta linha de raáocínio, artefatos tecnológicos poderiam contribuir paráalmente com a implantação deste paradigma de produção nos diversos tipos de organizações. Entretanto, a utilização de ferramentas computacionais no apoio a grupos de trabalho dentro de comunidades organizaáonais apresenta uma problemática que compromete o sucesso destes sistemas. Esta problemática refere-se ao fato de o sucesso destes sistemas não ser dependente somente da tecnologia empregada em seu desenvolvimento ou em sua arquitetura de comunicação, mas prinápalmente de sua aceitação pelo grupo de trabalho. Esta dissertação investiga trabalho colaborativo apoiado por computador ( Computer Supported Coopelãtive Wor.k - CSCW) e propõe uma metodologia de deslgn para estes sistemas através da partiápação real e direta de seus próprios usuários em todas as etapas do ciclo de vida do desenvolvimento do artefato tecnológico. Essa abordagem objetiva considerar as necessidades, a cultura, o fluxo de trabalho e as opiniões de participantes do domínio no design do sistema. A proposta metodológica é ilustrada através do desenvolvimento do Andou. um sistema de apoio à discussão no processo de resolução de problemas dentro de organizações enxutas. Este trabalho apresenta contribuições nas áreas de Interação Humano-Computador e em áreas de pesquisa envolvidas em trabalho colaborativo apoiado por computador (CSCW) / Abstract: Improvements and importam modifications imo manufacturing organizations are imposed by the Lean Production System practices. According to this type of production system the organization must stimulate and allow the participation of all staff on collaborative activities, including disQlSsion in the problem-solving processo Technological artifacts could offer partial support to Lean Production implantation in differem companies. However, the use of computer systems to support workgroups presents some drawbacks that compromise the success of these systems. The success of the systems depends on its acceptance by the workgroup rather than only on the technology used in its development or its communication architecture. This dissertation investigates Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) and proposes a design methodology to this class of systems. This proposed methodology explores the users' direct and real participation during all the system's lifecycle phases. This approach aims at considering the organization's requirements, its culture and workflow, and people &om the domain in decisions about the system development. The application of the proposed methodology is illustrated through the design process of Andou. a system to support discussion in the problem-solving process in lean organizations. This work presents contributions to research in the areas of Human-Computer Imeraction and Computer-Supported Cooperative Work / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Metricas objetivas para consistencia de interface : explorando a relação entre interação humano-computador e engenharia de software

Meneghetti, Luciano Krob 15 July 1998 (has links)
Orientador: Beatriz Mascia Daltrini / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-12T00:47:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Meneghetti_LucianoKrob_M.pdf: 9234989 bytes, checksum: 53ae26f5efc7008d030e8d8dd49aba20 (MD5) Previous issue date: 1998 / Resumo: Avaliar a interface de um software, antes de entregá-Io ao usuário final, é muito importante. O uso de ferramentas CASE construtoras de interface para auxílio ao designer de interface não é condição suficiente para garantir uma interface consistente. Essas ferramentas, no máximo, conseguem garantir a disponibilização de widgets através de uma toolkit pré-definida. Em outras palavras, incorporam somente conceitos da Engenharia de Software (ES), ignorando conceitos de Interação Humano-Computador (IHC). Como esses conceitos de IHC não são incorporados na fase de desenvolvimento da interface, através de ferramentas CASE construtoras de interface, essa dissertação pretende disponibilizá-Ios para que sejam incorporados em ferramentas CASE para avaliação de interface, oferecendo uma base de métricas. Mais especificamente, o objetivo dessa dissertação é explorar a relação entre as grandes áreas de ES e IHC, através da geração de uma base de métricas objetivas, cuja meta é favorecer (não necessariamente garantir) a usabilidade do produto final que chegará às mãos do usuário. Palavras-Chave: Engenharia de Software, Interação Humano-Computador, ferramentas CASE, interface, métricas. ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: Evaluating the software interface before delivering it to the end user is very important. Using interface builders CASE tools for helping interface designer is not a sufficient condition to guarantee a consistent interface. These tools, at most, guarantee widgets available through a pre-Ciefinedtoolkit. In other words, it incorporates only software engineering (SE) concepts, ignoring human-computer interaction (HCI) concepts. As the HCI concepts are not incorporated in interface development phase in interface builders CASE tools, this thesis intends to let them available, 50that they can be incorporated in interface evaluation CASE tools, offering a metrics repository. More specifically, the thesis goal is to exploit the relation between SE and HCI areas, by the generation of a repository of objective metrics. Its intention is to favour (not necessarily guarantee) the final product usability that will be given to the end user. Keywords: Software Engineering, Human-Computer Interaction, CASE tools, interface, metrics. ...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Linguagens declarativas e tecnologias da web no desenvolvimento de interfaces de usuario de dispositivoss portateis / Developing user interfaces for portable devices with declarative languages and web techonologies

Loureiro Junior, João 12 August 2018 (has links)
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-12T07:42:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LoureiroJunior_Joao_M.pdf: 1198816 bytes, checksum: 19345971be41b020f936942e3d8170c6 (MD5) Previous issue date: 2005 / Resumo: Este trabalho enumera diversos problemas relacionados ao desenvolvimento de interfaces de usuário, observados na indústria atual de dispositivos portáteis. É apresentada uma comparação entre diversas linguagens declarativas relacionadas à especificação de interfaces de usuário, todas baseadas em XML. É feita então uma proposta de uso da linguagem XForms, conjuntamente com CSS, na definição de interfaces de usuário destes dispositivos, como alternativa à solução vigente. Como meio de validar a proposta, é definido um modelo para a interface de usuário, tendo como base um telefone celular existente no mercado. Em seguida é descrito como XForms e CSS podem ser utilizados na especificação da interface de usuário dos dispositivos correspondentes a este modelo. São incluídas uma proposta de arquitetura e as extensões necessárias à linguagem XForms. Este trabalho demonstra a necessidade de um número reduzido de extensões para que XForms e CSS possam ser utilizados com este propósito. / Abstract: This work describes several problems related to user interface development that currently affect the industry of portable devices. We present a brief comparison between existing declarative languages based on XML related to user interface specification. We propose the use of XForms and CSS as an alternative to the current approach. In order to validate the proposal, a model for the user interface is presented, based on existing cellular phones on the market. We show how XForms and CSS could be used as user interface definition languages for the portable devices based on that model. It is included an architecture proposal and the required extensions to the W3C XForms recommendations. We conclude the feasibility of this proposal based on the small number of extensions required for that. / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Acionamento de dispositivos robóticos através de interface natural em realidade aumentada / Robotic device actuation through natural interface in augmented reality

Diniz, Wendell Fioravante da Silva, 1982- 20 August 2018 (has links)
Orientador: Eurípedes Guilherme de Oliveira Nóbrega / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Mecânica / Made available in DSpace on 2018-08-20T08:14:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Diniz_WendellFioravantedaSilva_M.pdf: 9463256 bytes, checksum: 22904c4d85179e589b6a43dd655dc3ca (MD5) Previous issue date: 2012 / Resumo: Desde o início da História e particularmente da Revolução Industrial, o homem tem buscado substituir ou complementar sua força de trabalho com dispositivos e máquinas capazes de ampliar a capacidade produtiva ou resolver tarefas para as quais o emprego de força humana não é satisfatório ou é perigoso. Esta necessidade impulsionou, no último século, o desenvolvimento de dispositivos robóticos, que foram se tornando cada vez mais complexos, à medida que a tecnologia avançava. No entanto, quanto mais complexos, mais difícil se torna sua operação. Reduzir a complexidade de operação destes dispositivos sem comprometer sua eficácia é um objetivo desejável e que tem impulsionado significativos esforços de pesquisa ultimamente. Neste trabalho, estudam-se duas tecnologias diferentes que podem ser aplicadas de forma complementar para tornar a operação de dispositivos robóticos mais simplificada. A área de Interfaces Naturais estuda a criação de mecanismos de operação baseados nas formas naturais de interação entre os seres humanos e os computadores, como gestos e fala, visando diminuir a curva de aprendizado para a operação de sistemas complexos, tornando esta uma tarefa intuitiva. A Realidade Aumentada tem entre seus objetivos ampliar o conhecimento sobre uma certa situação ao apresentar a um usuário informações adicionais fornecidas por instrumentação. Para isso, faz uso de técnicas de Computação Gráfica. Também permite criar situações simuladas para avaliar o comportamento de sistemas, ou treinamento para a operação destes sistemas de maneira virtual. Neste trabalho, montou-se um experimento em que um braço robótico será acionado de forma natural, através de gestos do usuário, em um ambiente de Realidade Aumentada. Como transdutor para a captura do movimento do usuário, foi o usado o sensor Kinect¿, que é um equipamento disponível comercialmente com custo relativamente baixo. Foi desenvolvida uma arquitetura que permite o acionamento da plataforma robótica de forma remota, através de comunicação em rede / Abstract: Since the beginning of History and particularly of the Industrial Revolution, human beings have sought to replace or supplement their workforce with devices and machines, in order to expand their productive capacity or to solve tasks for which the use of human power is not satisfactory or it is dangerous. This need pushed the development of robotic devices in the last century, which have become increasingly complex as technology advances. However, the more complex it is, more difficult its operation becomes. Reducing these devices operational complexity without compromising its effectiveness is a desirable goal that has driven significant research efforts lately. In this work, two different technologies are studied which can be applied in a complementary way to simplify robotic operation. The area of Natural Interfaces studies the creation of software mechanisms, based on natural forms of interaction between humans and computers, such as gestures and speech, in order to reduce the learning curve for the operation of complex systems, making it more intuitive. Augmented Reality has among its objectives to expand the knowledge about certain situations, presenting to the user additional instrumentation provided information. To accomplish this objective, Augmented Reality makes use of Computer Graphics techniques. It also allows the creation of simulated scenarios to evaluate the behavior of systems, or for virtually training the operators of these systems. In this work, an experiment was set up in which a robotic arm is activated through user gestures in an Augmented Reality environment. As a low cost commercially available equipment, the Kinect¿ sensor is adopted to capture the user's movement. An architecture was developed and tested with auspicious results, implementing the proposed natural interface to interpret the human gestures and to provoke the respective remote activation of the robotic platform through network communication / Mestrado / Mecanica dos Sólidos e Projeto Mecanico / Mestre em Engenharia Mecânica
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Estendendo ambientes de suporte a trabalho cooperativo com base no conceito de workflow

Souza, Sofia Mara de 03 August 2018 (has links)
Orientador : Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica / Made available in DSpace on 2018-08-03T14:39:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Souza_SofiaMarade_M.pdf: 15200201 bytes, checksum: b9309acd4682e2a0e8538477dfc45fed (MD5) Previous issue date: 2003 / Mestrado
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Tornando um software acessivel as pessoas com necessidades educacionais especiais

Tanaka, Eduardo Hideki 03 August 2018 (has links)
Orientador: Heloisa Vieira da Rocha / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica / Made available in DSpace on 2018-08-03T21:34:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Tanaka_EduardoHideki_M.pdf: 1683141 bytes, checksum: a1a30a63bd3c8148cbcefe872de9ee10 (MD5) Previous issue date: 2004 / Mestrado
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A semiotica das revistas digitais / The semiotic of digital magazines

Candello, Heloisa Caroline de Souza Pereira 31 July 2006 (has links)
Orientador: Hermes Renato Hildebrand / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-08-07T17:23:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Candello_HeloisaCarolinedeSouzaPereira_M.pdf: 5347024 bytes, checksum: c1e4d8e43a62af8171fbd801e47bc149 (MD5) Previous issue date: 2006 / Resumo: As novas tecnologias da informação criaram novos espaços de representação e elaboração de conhecimento, refletindo significativamente na difusão, organização e valorização da informação. Em função disso, as reflexões sobre como estruturar, disseminar e apresentar as informações, tornaram-se essenciais para as diversas áreas do conhecimento humano. Entre essas novas tecnologias estão as revistas digitais on-line, que devem privilegiar a organização e apresentação das informações em suas interfaces para que o usuário possa chegar ao objetivo almejado. Desta forma, este trabalho busca identificar a multiplicidade de abordagens e as sutis diferenças que permitam ser extraídas dos signos revistas digitais on-line. Para fundamentar o presente estudo, em primeiro lugar são abordados conceitos provenientes da metodologia semiótica proposta por Charles Sanders Peirce, bem como da área do design e ergonomia de interfaces digitais. Posteriormente, analisa-se, sob a ótica da semiótica peirciana, três revistas digitais: Revista Artéria 8, Revista Studium 15 e Revista Infodesign. No decorrer dessas análises, verificam-se os significados que os elementos de cada revista proporcionam e quais deles podem facilitar ou atrapalhar a comunicação e a interação entre os usuários e as interfaces estudadas. Como resultado, constatou-se que nas revistas analisadas há uma carência da utilização dos recursos do ambiente hipermediático / Abstract: The new information technologies created new representation and knowledge elaboration fields, reflecting significantly in the diffusion, organization and valuation of information. Consequently, the analysis about how to structure, to spread and present such information, has become essential for the several areas of human knowledge. Among such new technologies there are the on-line digital magazines that must prioritize how to organize and present information in its interfaces so that the user can achieve his /her goals. Thus, this work intends to identify the multiplicity of approaches and slight differences that might be extracted from on-line digital magazines signs. The present study to consolidate, we mention conceptions firstly proceeding from the semiotics methodology suggested by Charles Sanders Peirce, as well as from design and ergonomics digital interfaces. Later, it is analyzed, under Peirce's semiotics conception, three digital magazines: Revista Arteria 8, Revista, Studium 15 and Revista Infodesign. Throughout this analysis, what each magazine sign provides and if they can facilitate or confuse the interaction between users and the studied interfaces can be verified. We come to conclusion that the analyzed magazines aren't explored thoroughly and when it comes to their potential as whole / Mestrado / Mestre em Multimeios
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Representação em projeto de interfaces homem-computador : estudo, aplicação e propostas de extensão do formalismo UAN

Silva, Elton Jose da 25 July 1995 (has links)
Orientador: Beatriz Mascia Daltrini / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-20T11:02:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_EltonJoseda_M.pdf: 7704670 bytes, checksum: 3d7137444bc55c99bf4392ada5835104 (MD5) Previous issue date: 1995 / Resumo: À medida que as interfaces com o usuário tornam-se mais fáceis de aprender e usar, elas também se tornam mais difíceis de especificar e programar de forma clara. Projetistas de interfaces geralmente usam técnicas informais ou ad hoc na fase de especificação. Essas técnicas, que são incompletas ou ambíguas, fazem com que os desenvolvedores interpretem as especificações de forma diferente. Isto pode levar a várias inconsistências e mal-entendidos que se propagam para os estágios finais de integração do sistema. Com o objetivo de reduzir esses problemas, existe hoje uma grande preocupação em se produzir especificações mais precisas e consistentes para comunicar a aparência e funcionalidade da interface entre os membros da equipe de desenvolvimento. Neste trabalho é analisada uma variedade de técnicas para representar o projeto da interface com o usuário, sendo que a técnica UAN (User Action Notation) destacou-se a princípio como a mais apropriada. Portanto, concentramos os nOSS05 esforços no seu estudo, aplicação e validação. Algumas das razões para esta escolha é que UAN é simples, concisa, centrada nas ações e tarefas do usuário, e apropriada para descrever interfaces de manipulação direta. A UAN foi utilizada para especificar algumas interações numa interface de modelagem geométrica, como um meio de verificar o poder de expressão da notação. Apresentam-se os resultados dessa aplicação, enfatizando características atrativas e limitações encontradas na UAN, e algumas extensões que podem melhorá-la são sugeridas / Abstract: As user interfaces become easier to learn and use, they also become more difficult to specify and program clearly. Interface designers often use informal or ad hoc techniques for defining interfaces. These techniques, which are incomplete or ambiguous, cause developers to interpret the specifications differently. It might lead to the generation of inconsistencies and misinterpretations which may propagate to later stages of system integration. In this way, there is a strong pus h to produce more precise and consistent specifications to communicate the look and functionality of the interface among the members of the development team. This work analyzes a variety of existent techniques to specify user interfaces. UAN (User Action Notation) appealSto be the most appropriate technique for the established purposes; therefore, the efforts are concentrated on its study, applica.tion and validation. Some of the reasons for this choice is that UAN is simpIe, concise, centered on user actions and tasks, and appropriate to specify direct manipulation interfaces. As a way of verifying UAN's power of expression, it is applied to the specification of interactions in a geometric modelling user interface. The results of this application, emphasizing attractive features and limitations of the notation, are presented, and some extensions to improve it are suggested. / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Arquitetura orientada a serviço P2P dirigida a eventos para realização de transições Ad hoc em interfaces de usuário distribuídas. / P2P event-driven service oriented architecture to hold ad hoc transitions in distributed user Interfaces.

Preti, João Paulo Delgado 14 April 2014 (has links)
O número de dispositivos conectados e presentes na vida dos usuários é expressivo e a realização de atividades utilizando múltiplos dispositivos já é uma realidade. Entretanto, o uso integrado e sinérgico desses recursos, a que se denomina interação distribuída, tem encontrado empecilhos nas limitações dos sistemas em prover e atender interações dos usuários que atravessem as fronteiras do dispositivo. A diversidade de plataformas, bem como das áreas de pesquisa envolvidas são também forças contrárias à interação distribuída. O objetivo desta pesquisa, portanto, está em definir uma arquitetura que facilite a construção de aplicações observando aspectos de uma interação distribuída, na qual usuário e dispositivo não se acoplem unicamente no modelo de interação 1 usuário:1 dispositivo. Definiu-se uma arquitetura orientada a serviço, após pesquisa exploratória e sistemática acerca de frameworks e middlewares que promovem a integração entre dispositivos, e verificou-se sua viabilidade por provas de conceito. Como resultados, obteve-se um padrão de transições necessários para a construção de diversos cenários de uso e uma arquitetura orientada a serviços P2P dirigida a eventos que permite a implementação e execução desses cenários. / The number of connected devices and present in the lives of users is currently expressive and performing activities using multiple devices is already a reality. However, the integrated and synergistic use of these resources, which is called distributed interaction, has found obstacles in the limitations of current systems to provide and attend user interactions that cross the boundaries of the device. A variety of platforms, also involved research areas are contrary forces to the distributed interaction too. The aim of this research is therefore to define an architecture that facilitates the building of applications observing aspects of a distributed interaction, where user and device does not only bind in the interaction model 1 user:1 device. A service-oriented architecture has been defined, after exploratory and systematic research about frameworks and middlewares that promote integration among devices, and its feasibility has been verified by proofs of concept. As a result, we have obtained a pattern of transitions necessary for the construction of various usage scenarios and a P2P event-driven service-oriented architecture that allows implementation and execution of these scenarios.

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