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Modelo MODThink : o pensamento de design aplicado ao ensino-aprendizagem e desenvolvimento de competências cognitivas em modelagem do vestuário /Emídio, Lucimar de Fátima Bilmaia. January 2018 (has links)
Orientador: Marizilda dos Santos Menezes / Banca: José Carlos Plácido da Silva / Banca: Isabel Cristina Italiano / Banca: Patrícia de Mello Souza / Banca: Roberto Alcarria do Nascimento / Resumo: A modelagem do vestuário é uma área de conhecimento do design de moda, que se consolidou como um tema de grande relevância, especialmente por relacionar-se com os domínios conceituais, funcionais, técnicos e estéticos do projeto, associados às questões produtivas. Por isso, esta tese trata da necessidade de substituir a tradicionalidade dos modelos e métodos de ensino praticados nesta área, ainda sob forte influência de padrões rígidos e práticas predominantemente instrucionais, por abordagens metodológicas de caráter flexível, capazes de atender a complexidade envolvida na construção do raciocínio de modelagem em uma perspectiva contextual e sistêmica, sobretudo integradas a contextos projetuais. Nesta perspectiva, propõe-se empregar as práticas projetivas utilizadas no design, para o ensino-aprendizagem e desenvolvimento da competência cognitiva em modelagem, que a partir da abordagem desta tese passa a ser conceituada em duas dimensões: técnica-criativa, voltada à concepção do vestuário e técnica-produtiva, direcionada a produção do vestuário. Há um entendimento de que é na articulação entre ambas dimensões, que é possível integrar o ensino desta área aos vários domínios do projeto. Além disso, apresenta-se um escopo teórico da área Educacional, do Design e da Criatividade, que associado ao levantamento e análise de dados quali-quantitativos, possibilita avaliar como a forma de pensamento, procedimentos cognitivos, métodos, técnicas e ferramentas, características do campo ... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: The modeling of clothing is an area of knowledge of fashion design, which is consolidated as a subject of great relevance, especially because it is related to the current, functional, aesthetic and design concepts associated with productive ones. For this reason, this thesis deals with the need to replace the traditionality of the models and teaching methods practiced in this area, still under strong influence of rigid patterns and predominantly instructional practices, through methodological approaches of a flexible nature, capable of attending to the complexity involved in the construction of the modeling reasoning in a contextual and systemic perspective, mainly integrated to the project contexts. In this perspective, it is proposed to use the projective practices used in design, for teaching-learning and development of cognitive competence in modeling, which from the approach of this thesis is conceptualized in two dimensions: technical-creative, focused on the conception of clothing and technical-productive, aimed at the production of clothing. There is an understanding that it is in the articulation between both dimensions that it is possible to integrate the teaching of this area to the various domains of the project. In addition, a theoretical scope of the Educational, Design and Creativity area is presented, which, together with qualitative and quantitative data collection and analysis, enables us to evaluate the way of thinking, cognitive procedures, methods, techni... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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Interface antropométrica digital: parâmetros antropométricos de populações extremasSpinosa, Rodrigo Martins de Oliveira [UNESP] 12 December 2007 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:10Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2007-12-12Bitstream added on 2014-06-13T20:51:36Z : No. of bitstreams: 1
spinosa_rmo_me_bauru.pdf: 2012402 bytes, checksum: 866eebe6287f32c6343bf9c863891ba8 (MD5) / Dados antropométricos são os principais parâmetros projetuais para o dimensionamento de produtos e espaços de atividades. Eles permitem predizer alguns aspectos importantes das áreas de interface ainda durante o desenvolvimento projetual, principalmente no que se refere à adequação dimensional para populações específicas. Entretanto, apesar de expressivos, na forma em que são disponibilizados atualmente, estes dados acabam encontrando dificuldades para se difundir, principalmente dentro do setor produtivo onde a velocidade de produção e as exigências do empregador, muitas vezes fazem com que informações essenciais acabem sendo desconsideradas. Outra questão que se levanta refere-se à possível adequação e melhoria no processo de uso desse corpo de conhecimento para o dimensionamento dos projetos atuais, que em sua maioria, caminham para o desenvolvimento tridimensional em ambientes virtuais. Esta pesquisa tem por objetivo propor uma nova abordagem para autilização dos dados antropométricos de populações extremas, através do desenvolvimento de uma interface gráfica de consulta e manipulação, que divulgue e facilite o acesso às medidas, tabulações e parâmetros atualmente disponíveis, fornecendo também, referências e estudos tridimensionais com manequins antropométricos, dimensionalmente confiáveis, da população infantil e de idosos brasileiros, adequando-os desta forma ao contexto tecnológico atual de desenvolvimento de projeto / Data anthropometrics are the principal parameters projects for the dimension of products and spaces of activities. They allow stilling predicting some important aspects of the interface areas during the development projects, mainly in what he/she refers to the dimensional adaptation for specific populations. However, in spite of expressive, in the form in that they are now available, these data end up having difficulties to diffuse, mainly inside of the productive section where the production speed and the demands of the employer, a lot of time do with that essential information end up being inconsiderate. Another subject that one lift refers to the possible adaptation and improvement in the process of use of that knowledge body for the dimension of the current projects, that in your majority, they walk for the three-dimensional development in virtual atmospheres. This research has for objetive to propose a new approach for use of the data anthropometrics of extreme populations, through the development of a graphic interface of consultation and manipulation, that it publishes and facilitate the acess now to the measure, tabulations and parameters available, also supplying, references and three-dimensional studies with dolls anthropometrics, reliable dimension, of the infantile population and of Brazilian senior, adapting them this way to the current technological context of project development
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O uso de ferramentas de simulação humana para a avaliação de cargas físicas de trabalho: uma análise comparativa entre a aplicação em ambiente real na indústria aeronáutica e ambiente digitalDiniz, Ana Carolina Parise 20 May 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-05-20 / This research introduces the use of digital human modeling packages Tecnomatic members (Simens) - Jack software - and Dassout System - Delmia software. This choice is justified by the representation of these packages in terms of industrial applications as well as by the availability of such PSPLab / DEP / UFSCar. The overall study aims: to assess the variability in responses between the results of both software and application of RULA, NIOSH and Snook and Ciriello tools in real environment. And as a specific goal: to characterize the application of these tools in both softwares and compare the performance of different softwares. While search procedures were selected common three softwares analysis tools (RULA, NIOSH and Snook and Ciriello) and applied the same work situations. As base of applications and modeling in software performed the procedures prescribed for application of the tools were made by the researcher. Thus, the same situation was analyzed in three contexts: application of the tool by the researcher in a real environment (P), in Delmia (D) and in Jack (J). The activities were selected according to what each tool aims to analyze. It was observed that the results of the RULA and Snook and Ciriello real environment and digital applications have been coming, since the results of the NIOSH applications in both environments were discrepant . It is concluded that the RULA and Snook and Ciriello tools can be applied in human simulations in softwares Delmia and Jack to assist ergonomic analysis of actual and future activities. Further studies are needed to validate the application of the NIOSH software. / Esta pesquisa apresenta a utilização das modelagens humanas digitais integrantes dos pacotes Tecnomatic/Simens (software Jack) e Dassout System (software Delmia). Tal escolha é justificada pela representatividade destes pacotes em termos de aplicações industriais bem como pela disponibilidade dos mesmos no PSPLab/DEP/UFSCar. O estudo teve como objetivo geral: avaliar a variabilidade nas respostas entre os resultados dos dois softwares e da aplicação em ambiente real das ferramentas RULA, NIOSH e Snook e Ciriello. E como objetivo específico: caracterizar a aplicação destas ferramentas e comparar o desempenho dos diferentes softwares. Enquanto procedimentos de pesquisa foram selecionadas três ferramentas de análise comuns aos softwares (RULA, NIOSH e Snook e Ciriello) e aplicadas nas mesmas situações de trabalho. Como balizador das aplicações e modelagens realizadas nos softwares, os procedimentos prescritos para aplicação das ferramentas foram realizados pelo pesquisador. Assim, uma mesma situação foi analisada em três contextos: aplicação das ferramentas pelo pesquisador em ambiente real (P), no Delmia (D) e no Jack (J). As atividades foram selecionadas de acordo com o que cada ferramenta visa analisar. Foi possível observar que os resultados das aplicações do RULA e do Snook e Ciriello em ambiente real e digital foram próximos, já os resultados das aplicações da NIOSH em ambos ambientes foram discrepantes. Conclui-se então que as ferramentas RULA e Snook e Ciriello podem ser aplicadas em simulações humanas nos softwares Delmia e Jack para auxiliar na análise ergonômica. E mais estudos são necessários para validar a aplicação da NIOSH nos softwares.
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Análise técnica de um sistema de captura de movimentos integrado com um software de modelagem e simulação humanaSantos, William Rodrigues dos 17 February 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-02-17 / Financiadora de Estudos e Projetos / The Motion Capture technology is considered a potential to overcome the limitations of traditional human simulation, reducing the time spent on creating and assigning greater reality simulations the simulated movements. This research presents an analysis of a technical system, formed by integrating a Motion Capture System with a human model and simulation software, aiming to establish ways to use the system in project process, contextualized by ergonomics. Different configurations of the main steps of the integration of the Motion Capture System Moven (Xsens), integrated with CAD DELMIA (Dassault Systèmes) software, which has a module of human simulation (Human Builder), through four experimental tests. Four trials were defined with factorial design to test the combination of different possible system configurations: i) spatial positioning of virtual environments, ii) mitigation of drift, iii) digital human kinematics and iv) anthropometric compatibility. From the results obtained in each test operating procedures were constructed in order to solve the problems and limitations of using these integrated technologies. The following procedures show how to configure the integrated system for positioning a virtual environment in a CAD system known coordinates, which enables the correction of the position due to drift of the capture system. Procedures that relate to the possible interactions between the body and capture the workplace, with the characteristics of the activity and the objectives of the simulation were also created. In addition, it was elaborated a systematic iterative to match the anthropometry between real human being, avatar of the capture system and digital human. The development of ways to use these technologies provides improvement of techniques used to construct the simulation, contributing to integration the perspective of future activity in the design in the design of productive situations. / A tecnologia de Captura de Movimentos é considerada potencial para superar as limitações da simulação humana tradicional, reduzindo o tempo despendido na criação de simulações e atribuindo maior realidade aos movimentos simulados. Esta pesquisa apresenta uma análise de um sistema técnico, formado pela integração de um Sistema de Captura de Movimentos com um software de modelagem e simulação humana, visando estabelecer formas de utilização do sistema no processo de projetos, contextualizados pela ergonomia. São analisadas diferentes configurações das principais etapas do processo de integração do Sistema de Captura de Movimentos Moven (Xsens), integrado com software CAD DELMIA (Dassault Systèmes), que possui um módulo de simulação humana (Human Builder), através de ensaios experimentais. Foram definidos quatro ensaios com delineamento fatorial para testar a combinação das diferentes configurações possíveis do sistema: i) posicionamento espacial de ambientes virtuais, ii) mitigação do drift, iii) cinemática do manequim digital e iv) compatibilidade antropométrica. A partir dos resultados obtidos em cada ensaio foram construídos procedimentos operacionais de configuração do sistema integrado, para equacionar as limitações e problemas de utilização destas tecnologias integradas. Os procedimentos mostram como configurar o sistema integrado, para posicionar um ambiente virtual em um sistema de coordenadas CAD conhecido, que possibilita a correção do posicionamento, devido ao drift do sistema de captura. Também foram criados procedimentos que relacionam as interações possíveis, entre o corpo de captura e o ambiente de trabalho, com as características da atividade e os objetivos da simulação. Além disso, foi elaborada uma sistemática iterativa para compatibilizar a antropometria entre o ser humano real, avatar do sistema de captura e o manequim digital. O desenvolvimento de formas de uso destas tecnologias proporciona melhoria das técnicas utilizadas para construção das simulações com manequins digitais, contribuindo para inserção da perspectiva da atividade futura no projeto das novas instalações.
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De menina a modelo, entre modelo e menina : genero, imagens e experiencia / From girl to professional model, between girl and proffessional model : gender, image and experienceMartinez, Fabiana Jordão 13 August 2018 (has links)
Orientador: Maria Suely Kofes / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Filosofia e Ciencias Humanas / Made available in DSpace on 2018-08-13T03:18:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2009 / Resumo: Esta tese analisa as especificidades da experiência de se tornar modelo profissional. Ela parte da hipótese central de que estas são embasadas na esteira da permanência de duas associações culturais tradicionais _ feminino e corpo, consumo e gênero _ inscrevendo uma modalidade atualizada e específica de apropriação mercantil do feminino. Para tanto, apresenta duas partes. Primeiro, a contextualização histórica e sócio-cultural destas experiências. Assim, oferece uma análise das
lógicas vigentes no consumo e sua relação na produção social da modelo profissional, bem como
um percurso histórico através da moda, publicidade, da formação das primeiras agências de
modelos no Brasil e no mundo _ destacando a associação entre comportamento feminino e
consumo. Segundo, partindo da noção de trajetória, oferece uma análise das experiências através
dos relatos de modelos profissionais em diferentes momentos de suas carreiras. Parte-se do
pressuposto de que esta é vivenciada através das noções de "destituição" e "restituição" subjetivas.
Analisando as relações (de identidade e alteridade) entre modelos, imagens e consumo, busca-se
promover uma reflexão a respeito de gênero, subjetividade, performance, corpo, imagem,
estereótipos e consumo vislumbrando as possibilidades analíticas, contingências e limites das
teorias pós-modernas. / Abstract: This thesis examines the specific experience of becoming professional model. The general theme
of this study deals with two traditional cultural associations _ women and body, consumption and
gender _ constituting a specific and update modality of market appropriation of the idea of " the
feminine". This modality is often extended to the way subjectivities and life-stories are made and
structured, giving rise to the question: is it possible to think of oneself as subject when being
appropriated as an object? Thus, this thesis is divided in two parts. First, the contextualization of the
field, the "modelling market" through the history, concepts, approaches and discourses on
consumption, fashion and advertising and its relationship with the emergence and the social
production of professional models. Second, based on the concept of trajectory, this study offers an
analysis of experiences through classes, relations and processes that emerge in reports of models at
different moments of their careers. Analyzing the relations (of identity and otherness) among
models, images and consumption, the present work aims to promote a discussion about gender,
subjectivity, performance, body, image, stereotypes and consumption, foreseeing analytical
possibilities, contingencies and the limits of theories on gender. / Doutorado / Ciencias Sociais / Doutor em Ciências Sociais
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Teatros de um só instante: O vivo e o não-vivo na mise en scène fotográfica de Bernard FauconAndrade, Patrícia Mourão de 10 May 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-05-10 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Between 1976 and 1981 Bernard Faucon staged window mannequins of children
for photographic mise en scènes. These mise en scènes present celluloid dummies with
glass eyes arranged in scenes constructed to appear natural and familiar (such as outdoor
promenades, games and picnics) and belong to the series called Les Grandes Vacances.
In some images, and disturbing the fictions, a living child is seem naked among the
manequins.
This research focus on the relation between verisimilitude and inverisimilitude as
found between the living child and the non-living ones in this series. It also deals with the
relation between the experience of time and the photographic gaze.
As far as methodology is concerned, our study is based in authors such as Roland
Barthes, Maurice Blanchot e Sigmund Freud, who approach, each of them in his own
field of reaserch, the connections of the gaze with life and death, as well as with
verisimilitude and inverisimilitude.
The conclusions indicate that, in these photographs, life and truth are not to be
searched in reality, for they ermerge from the non-living and the inverisimilitude. It is the
mannequin, rather than the living body, that concentrates the power of guiding the gaze to
places where it can experience true affections and fictionalize possible lifes. The true and
living body is impossible / Entre 1976 e 1981, Bernard Faucon realizou mise en scènes fotográficas com
manequins de vitrine infantis. Reunidas na série que viria a se chamar Les Grandes
Vacances, elas apresentam bonecos de cera e olhos de vidro em cenas construídas para
parecerem naturais e familiares como passeios ao ar livre, jogos e piqueniques. Em
algumas imagens, um menino vivo, de corpo descoberto, aparece em meio aos
manequins, para abalar as ficções.
Esta pesquisa se debruça sobre a questão da verossimilhança e da
inverossimilhança, pautada na relação entre a criança viva e a não-viva nestas imagens.
Também buscamos explorar como nelas se articula a experiência do tempo e o olhar
fotográfico.
Metodologicamente, este trabalho parte de um diálogo com um conjunto de autores,
como Roland Barthes, Maurice Blanchot e Sigmund Freud, que tangenciam, cada qual
em seu próprio campo de estudo, a relação do olhar com a vida e a morte, bem como com
a verossimilhança e a inverossimilhança.
As conclusões às quais chegamos indicam que em Les Grandes Vacances a vida e a
verdade não são buscadas pelo lado da realidade, mas emergem do não-vivo e do
inverossímil. Percebemos que é o manequim que concentra todas as potências de
conduzir o olhar a experienciar afetos verdadeiros e a fabular vidas possíveis. O corpo
vivo e verdadeiro é impossível
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