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Learning and time : on using memory and curricula for language understandingGulcehre, Caglar 05 1900 (has links)
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Advances in deep learning methods for speech recognition and understandingSerdyuk, Dmitriy 10 1900 (has links)
Ce travail expose plusieurs études dans les domaines de
la reconnaissance de la parole et
compréhension du langage parlé.
La compréhension sémantique du langage parlé est un sous-domaine important
de l'intelligence artificielle.
Le traitement de la parole intéresse depuis longtemps les chercheurs,
puisque la parole est une des charactéristiques qui definit l'être humain.
Avec le développement du réseau neuronal artificiel,
le domaine a connu une évolution rapide
à la fois en terme de précision et de perception humaine.
Une autre étape importante a été franchie avec le développement
d'approches bout en bout.
De telles approches permettent une coadaptation de toutes
les parties du modèle, ce qui augmente ainsi les performances,
et ce qui simplifie la procédure d'entrainement.
Les modèles de bout en bout sont devenus réalisables avec la quantité croissante
de données disponibles, de ressources informatiques et,
surtout, avec de nombreux développements architecturaux innovateurs.
Néanmoins, les approches traditionnelles (qui ne sont pas bout en bout)
sont toujours pertinentes pour le traitement de la parole en raison
des données difficiles dans les environnements bruyants,
de la parole avec un accent et de la grande variété de dialectes.
Dans le premier travail, nous explorons la reconnaissance de la parole hybride
dans des environnements bruyants.
Nous proposons de traiter la reconnaissance de la parole,
qui fonctionne dans
un nouvel environnement composé de différents bruits inconnus,
comme une tâche d'adaptation de domaine.
Pour cela, nous utilisons la nouvelle technique à l'époque
de l'adaptation du domaine antagoniste.
En résumé, ces travaux antérieurs proposaient de former
des caractéristiques de manière à ce qu'elles soient distinctives
pour la tâche principale, mais non-distinctive pour la tâche secondaire.
Cette tâche secondaire est conçue pour être la tâche de reconnaissance de domaine.
Ainsi, les fonctionnalités entraînées sont invariantes vis-à-vis du domaine considéré.
Dans notre travail, nous adoptons cette technique et la modifions pour
la tâche de reconnaissance de la parole dans un environnement bruyant.
Dans le second travail, nous développons une méthode générale
pour la régularisation des réseaux génératif récurrents.
Il est connu que les réseaux récurrents ont souvent des difficultés à rester
sur le même chemin, lors de la production de sorties longues.
Bien qu'il soit possible d'utiliser des réseaux bidirectionnels pour
une meilleure traitement de séquences pour l'apprentissage des charactéristiques,
qui n'est pas applicable au cas génératif.
Nous avons développé un moyen d'améliorer la cohérence de
la production de longues séquences avec des réseaux récurrents.
Nous proposons un moyen de construire un modèle similaire à un réseau bidirectionnel.
L'idée centrale est d'utiliser une perte L2 entre
les réseaux récurrents génératifs vers l'avant et vers l'arrière.
Nous fournissons une évaluation expérimentale sur
une multitude de tâches et d'ensembles de données,
y compris la reconnaissance vocale,
le sous-titrage d'images et la modélisation du langage.
Dans le troisième article, nous étudions la possibilité de développer
un identificateur d'intention de bout en bout pour la compréhension du langage parlé.
La compréhension sémantique du langage parlé est une étape importante vers
le développement d'une intelligence artificielle de type humain.
Nous avons vu que les approches de bout en bout montrent
des performances élevées sur les tâches, y compris la traduction automatique et
la reconnaissance de la parole.
Nous nous inspirons des travaux antérieurs pour développer
un système de bout en bout pour la reconnaissance de l'intention. / This work presents several studies in the areas of speech recognition and
understanding.
The semantic speech understanding is an important sub-domain of the
broader field of artificial intelligence.
Speech processing has had interest from the researchers for long time
because language is one of the defining characteristics of a human being.
With the development of neural networks, the domain has seen rapid progress
both in terms of accuracy and human perception.
Another important milestone was achieved with the development of
end-to-end approaches.
Such approaches allow co-adaptation of all the parts of the model
thus increasing the performance, as well as simplifying the training
procedure.
End-to-end models became feasible with the increasing amount of available
data, computational resources, and most importantly with many novel
architectural developments.
Nevertheless, traditional, non end-to-end, approaches are still relevant
for speech processing due to challenging data in noisy environments,
accented speech, and high variety of dialects.
In the first work, we explore the hybrid speech recognition in noisy
environments.
We propose to treat the recognition in the unseen noise condition
as the domain adaptation task.
For this, we use the novel at the time technique of the adversarial
domain adaptation.
In the nutshell, this prior work proposed to train features in such
a way that they are discriminative for the primary task,
but non-discriminative for the secondary task.
This secondary task is constructed to be the domain recognition task.
Thus, the features trained are invariant towards the domain at hand.
In our work, we adopt this technique and modify it for the task of
noisy speech recognition.
In the second work, we develop a general method for regularizing
the generative recurrent networks.
It is known that the recurrent networks frequently have difficulties
staying on same track when generating long outputs.
While it is possible to use bi-directional networks for better
sequence aggregation for feature learning, it is not applicable
for the generative case.
We developed a way improve the consistency of generating long sequences
with recurrent networks.
We propose a way to construct a model similar to bi-directional network.
The key insight is to use a soft L2 loss between the forward and
the backward generative recurrent networks.
We provide experimental evaluation on a multitude of tasks and datasets,
including speech recognition, image captioning, and language modeling.
In the third paper, we investigate the possibility of developing
an end-to-end intent recognizer for spoken language understanding.
The semantic spoken language understanding is an important
step towards developing a human-like artificial intelligence.
We have seen that the end-to-end approaches show high
performance on the tasks including machine translation and speech recognition.
We draw the inspiration from the prior works to develop
an end-to-end system for intent recognition.
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Towards learning sentence representation with self-supervisionHosseini, Seyedarian 07 1900 (has links)
Ces dernières années, il y a eu un intérêt croissant dans le domaine de l'apprentissage profond pour le traitement du langage naturel. Plusieurs étapes importantes ont été franchies au cours de la dernière décennie dans divers problèmes, tels que les systèmes de questions-réponses, le résumé de texte, l'analyse des sentiments, etc. Le pré-entraînement des modèles de langage dans une manière auto-supervisé est une partie importante de ces réalisations. Cette thèse explore un ensemble de méthodes auto-supervisées pour apprendre des représentations de phrases à partir d'une grande quantité de données non étiquetées. Nous introduisons également un nouveau modèle de mémoire augmentée pour apprendre des représentations basées sur une structure d'arbre. Nous évaluons et analysons ces représentations sur différentes tâches.
Dans le chapitre 1, nous introduisons les bases des réseaux neuronaux avant et des réseaux neuronaux récurrents. Le chapitre se poursuit avec la discussion de l'algorithme de rétropropagation pour former les réseaux neuronaux de flux avant, et la rétropropagation à travers l'algorithme de temps pour former les réseaux neuronaux récurrents. Nous discutons également de trois approches différentes dans le domaine de l’apprentissage de représentations, notamment l'apprentissage supervisé, l'apprentissage non supervisé et une approche relativement nouvelle appelée apprentissage auto-supervisé.
Dans le chapitre 2, nous discutons des principes fondamentaux du traitement automatique du langage naturel profond. Plus précisément, nous couvrons les représentations de mots, les représentations de phrases et la modélisation du langage. Nous nous concentrons sur l'évaluation et l'état actuel de la littérature pour ces concepts. Nous finissons le chapitre en discutant le pré-entraînement à grande échelle et le transfert de l’apprentissage dans la langue.
Dans le chapitre 3, nous étudions un ensemble de tâches auto-supervisées qui prend avantage de l’estimation contrastive bruitée afin d'apprendre des représentations de phrases à l'aide de données non étiquetées. Nous entraînons notre modèle sur un grand corpus et évaluons nos représentations de phrases apprises sur un ensemble de tâches du langage naturel en aval provenant du cadre SentEval. Notre modèle entraîné sur les tâches proposées surpasse les méthodes non-supervisées sur un sous-ensemble de tâches de SentEval.
Dans les chapitres 4, nous introduisons un modèle de mémoire augmentée appelé Ordered Memory, qui présente plusieurs améliorations par rapport aux réseaux de neurones récurrents augmentés par pile traditionnels. Nous introduisons un nouveau mécanisme d'attention de Stick-breaking inspiré par les Ordered Neurons [shen et. al., 2019] pour écrire et effacer la mémoire. Une nouvelle cellule récursive à portes est également introduite pour composer des représentations de bas niveau en des représentations de haut niveau. Nous montrons que ce modèle fonctionne bien sur la tâche d'inférence logique et la tâche ListOps, et il montre également de fortes propriétés de généralisation dans ces tâches. Enfin, nous évaluons notre modèle sur les tâches (binaire et multi-classe) SST (Stanford Sentiment Treebank) et rapportons des résultats comparables à l’état de l’art sur ces tâches. / In chapter 1, we introduce the basics of feed forward neural networks and recurrent neural networks. The chapter continues with the discussion of the backpropagation algorithm to train feed forward neural networks, and the backpropagation through time algorithm to train recurrent neural networks. We also discuss three different approaches in learning representations, namely supervised learning, unsupervised learning, and a relatively new approach called self-supervised learning.
In chapter 2, we talk about the fundamentals of deep natural language processing. Specifically, we cover word representations, sentence representations, and language modelling. We focus on the evaluation and current state of the literature for these concepts. We close the chapter by discussing large scale pre-training and transfer learning in language.
In chapter 3, we investigate a set of self-supervised tasks that take advantage of noise contrastive estimation in order to learn sentence representations using unlabeled data. We train our model on a large corpora and evaluate our learned sentence representations on a set of downstream natural language tasks from the SentEval framework. Our model trained on the proposed tasks outperforms unsupervised methods on a subset of tasks from SentEval.
In chapter 4, we introduce a memory augmented model called Ordered Memory with several improvements over traditional stack-augmented recurrent neural networks. We introduce a new Stick-breaking attention mechanism inspired by Ordered Neurons [Shen et.al., 2019] to write in and erase from the memory. A new Gated Recursive Cell is also introduced to compose low level representations into higher level ones. We show that this model performs well on the logical inference task and the ListOps task, and it also shows strong generalization properties in these tasks. Finally, we evaluate our model on the SST (Stanford Sentiment Treebank) tasks (binary and fine-grained) and report results that are comparable with state-of-the-art on these tasks.
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Advances in parameterisation, optimisation and pruning of neural networksLaurent, César 10 1900 (has links)
Les réseaux de neurones sont une famille de modèles de l'apprentissage automatique qui sont capable d'apprendre des tâches complexes directement des données. Bien que produisant déjà des résultats impressionnants dans beaucoup de domaines tels que la reconnaissance de la parole, la vision par ordinateur ou encore la traduction automatique, il y a encore de nombreux défis dans l'entraînement et dans le déploiement des réseaux de neurones. En particulier, entraîner des réseaux de neurones nécessite typiquement d'énormes ressources computationnelles, et les modèles entraînés sont souvent trop gros ou trop gourmands en ressources pour être déployés sur des appareils dont les ressources sont limitées, tels que les téléphones intelligents ou les puces de faible puissance. Les articles présentés dans cette thèse étudient des solutions à ces différents problèmes.
Les deux premiers articles se concentrent sur l'amélioration de l'entraînement des réseaux de neurones récurrents (RNNs), un type de réseaux de neurones particulier conçu pour traiter des données séquentielles. Les RNNs sont notoirement difficiles à entraîner, donc nous proposons d'améliorer leur paramétrisation en y intégrant la normalisation par lots (BN), qui était jusqu'à lors uniquement appliquée aux réseaux non-récurrents. Dans le premier article, nous appliquons BN aux connections des entrées vers les couches cachées du RNN, ce qui réduit le décalage covariable entre les différentes couches; et dans le second article, nous montrons comment appliquer BN aux connections des entrées vers les couches cachées et aussi des couches cachée vers les couches cachée des réseau récurrents à mémoire court et long terme (LSTM), une architecture populaire de RNN, ce qui réduit également le décalage covariable entre les pas de temps. Nos expériences montrent que les paramétrisations proposées permettent d'entraîner plus rapidement et plus efficacement les RNNs, et ce sur différents bancs de tests.
Dans le troisième article, nous proposons un nouvel optimiseur pour accélérer l'entraînement des réseaux de neurones. Les optimiseurs diagonaux traditionnels, tels que RMSProp, opèrent dans l'espace des paramètres, ce qui n'est pas optimal lorsque plusieurs paramètres sont mis à jour en même temps. A la place, nous proposons d'appliquer de tels optimiseurs dans une base dans laquelle l'approximation diagonale est susceptible d'être plus efficace. Nous tirons parti de l'approximation K-FAC pour construire efficacement cette base propre Kronecker-factorisée (KFE). Nos expériences montrent une amélioration en vitesse d'entraînement par rapport à K-FAC, et ce pour différentes architectures de réseaux de neurones profonds.
Le dernier article se concentre sur la taille des réseaux de neurones, i.e. l'action d'enlever des paramètres du réseau, afin de réduire son empreinte mémoire et son coût computationnel. Les méthodes de taille typique se base sur une approximation de Taylor de premier ou de second ordre de la fonction de coût, afin d'identifier quels paramètres peuvent être supprimés. Nous proposons d'étudier l'impact des hypothèses qui se cachent derrière ces approximations. Aussi, nous comparons systématiquement les méthodes basées sur des approximations de premier et de second ordre avec la taille par magnitude (MP), et montrons comment elles fonctionnent à la fois avant, mais aussi après une phase de réapprentissage. Nos expériences montrent que mieux préserver la fonction de coût ne transfère pas forcément à des réseaux qui performent mieux après la phase de réapprentissage, ce qui suggère que considérer uniquement l'impact de la taille sur la fonction de coût ne semble pas être un objectif suffisant pour développer des bon critères de taille. / Neural networks are a family of Machine Learning models able to learn complex tasks directly from the data. Although already producing impressive results in many areas such as speech recognition, computer vision or machine translation, there are still a lot of challenges in both training and deployment of neural networks. In particular, training neural networks typically requires huge amounts of computational resources, and trained models are often too big or too computationally expensive to be deployed on resource-limited devices, such as smartphones or low-power chips. The articles presented in this thesis investigate solutions to these different issues.
The first couple of articles focus on improving the training of Recurrent Neural Networks (RNNs), networks specially designed to process sequential data. RNNs are notoriously hard to train, so we propose to improve their parameterisation by upgrading them with Batch Normalisation (BN), a very effective parameterisation which was hitherto used only in feed-forward networks. In the first article, we apply BN to the input-to-hidden connections of the RNNs, thereby reducing internal covariate shift between layers. In the second article, we show how to apply it to both input-to-hidden and hidden-to-hidden connections of the Long Short-Term Memory (LSTM), a popular RNN architecture, thus also reducing internal covariate shift between time steps. Our experiments show that these proposed parameterisations allow for faster and better training of RNNs on several benchmarks.
In the third article, we propose a new optimiser to accelerate the training of neural networks. Traditional diagonal optimisers, such as RMSProp, operate in parameters coordinates, which is not optimal when several parameters are updated at the same time. Instead, we propose to apply such optimisers in a basis in which the diagonal approximation is likely to be more effective. We leverage the same approximation used in Kronecker-factored Approximate Curvature (K-FAC) to efficiently build this Kronecker-factored Eigenbasis (KFE). Our experiments show improvements over K-FAC in training speed for several deep network architectures.
The last article focuses on network pruning, the action of removing parameters from the network, in order to reduce its memory footprint and computational cost. Typical pruning methods rely on first or second order Taylor approximations of the loss landscape to identify which parameters can be discarded. We propose to study the impact of the assumptions behind such approximations. Moreover, we systematically compare methods based on first and second order approximations with Magnitude Pruning (MP), showing how they perform both before and after a fine-tuning phase. Our experiments show that better preserving the original network function does not necessarily transfer to better performing networks after fine-tuning, suggesting that only considering the impact of pruning on the loss might not be a sufficient objective to design good pruning criteria.
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Inductive biases for efficient information transfer in artificial networksKerg, Giancarlo 09 1900 (has links)
Malgré des progrès remarquables dans une grande variété de sujets, les réseaux de neurones éprouvent toujours des difficultés à exécuter certaines tâches simples pour lesquelles les humains excellent. Comme indiqué dans des travaux récents, nous émettons l'hypothèse que l'écart qualitatif entre l'apprentissage en profondeur actuel et l'intelligence humaine est le résultat de biais inductifs essentiels manquants. En d'autres termes, en identifiant certains de ces biais inductifs essentiels, nous améliorerons le transfert d'informations dans les réseaux artificiels, ainsi que certaines de leurs limitations actuelles les plus importantes sur un grand ensemble de tâches. Les limites sur lesquelles nous nous concentrerons dans cette thèse sont la généralisation systématique hors distribution et la capacité d'apprendre sur des échelles de temps extrêmement longues. Dans le premier article, nous nous concentrerons sur l'extension des réseaux de neurones récurrents (RNN) à contraintes spectrales et proposerons une nouvelle structure de connectivité basée sur la décomposition de Schur, en conservant les avantages de stabilité et la vitesse d'entraînement des RNN orthogonaux tout en améliorant l'expressivité pour les calculs complexes à court terme par des dynamiques transientes. Cela sert de première étape pour atténuer le problème du "exploding vanishing gradient" (EVGP). Dans le deuxième article, nous nous concentrerons sur les RNN avec une mémoire externe et un mécanisme d'auto-attention comme un moyen alternatif de résoudre le problème du EVGP. Ici, la contribution principale sera une analyse formelle sur la stabilité asymptotique du gradient, et nous identifierons la pertinence d'événements comme un ingrédient clé pour mettre à l'échelle les systèmes d'attention. Nous exploitons ensuite ces résultats théoriques pour fournir un nouveau mécanisme de dépistage de la pertinence, qui permet de concentrer l'auto-attention ainsi que de la mettre à l'échelle, tout en maintenant une bonne propagation du gradient sur de longues séquences. Enfin, dans le troisième article, nous distillons un ensemble minimal de biais inductifs pour les tâches cognitives purement relationnelles et identifions que la séparation des informations relationnelles des entrées sensorielles est un ingrédient inductif clé pour la généralisation OoD sur des entrées invisibles. Nous discutons en outre des extensions aux relations non-vues ainsi que des entrées avec des signaux parasites. / Despite remarkable advances in a wide variety of subjects, neural networks are still struggling on simple tasks humans excel at. As outlined in recent work, we hypothesize that the qualitative gap between current deep learning and human-level artificial intelligence is the result of missing essential inductive biases. In other words, by identifying some of these key inductive biases, we will improve information transfer in artificial networks, as well as improve on some of their current most important limitations on a wide range of tasks. The limitations we will focus on in this thesis are out-of-distribution systematic generalization and the ability to learn over extremely long-time scales. In the First Article, we will focus on extending spectrally constrained Recurrent Neural Networks (RNNs), and propose a novel connectivity structure based on the Schur decomposition, retaining the stability advantages and training speed of orthogonal RNNs while enhancing expressivity for short-term complex computations via transient dynamics. This serves as a first step in mitigating the Exploding Vanishing Gradient Problem (EVGP). In the Second Article, we will focus on memory augmented self-attention RNNs as an alternative way to tackling the Exploding Vanishing Gradient Problem (EVGP). Here the main contribution will be a formal analysis on asymptotic gradient stability, and we will identify event relevancy as a key ingredient to scale attention systems. We then leverage these theoretical results to provide a novel relevancy screening mechanism, which makes self-attention sparse and scalable, while maintaining good gradient propagation over long sequences. Finally, in the Third Article, we distill a minimal set of inductive biases for purely relational cognitive tasks, and identify that separating relational information from sensory input is a key inductive ingredient for OoD generalization on unseen inputs. We further discuss extensions to unseen relations as well as settings with spurious features.
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Etude de l'organisation spatiale du tissu conjonctif par analyse d'images basée sur une approche multiéchelles. Application à la prédiction de la tendreté de la viande bovineEl Jabri, Mohammed 22 May 2008 (has links) (PDF)
L'objectif de ce travail est de caractériser le tissu musculaire en évaluant sa qualité à partir de données d'imagerie. Plus précisement, on se propose de développer des outils de prédiction de la tendreté de la viande bovine, basés sur le processus de vision artificielle, en étudiant le tissu conjonctif intramusculaire qui contribue de manière significative à la dureté intrinsèque de la viande. Les images des coupes de muscles, ont été acquises avec deux types d'éclairage : lumière blanche polarisée et ultraviolet. Notre contribution pour analyser ces images est basée sur une approche multiéchelle. Deux méthodes de segmentation ont été proposées, elles sont basées sur la transformée en ondelettes discrète, notamment l'algorithme "à trous". La première repose sur le seuillage universel et la seconde sur l'algorithme de K-moyennes appliqué à l'image résultante d'une sommation sur les plans d'ondelettes. Un autre volet de ce travail concerne l'extraction des paramètres et la décision. L'information retenue est la distribution des tailles d'objets éléments de la trame conjonctive de viande. Les outils statistiques que sont la régression linéaire et les réseaux de neurones ont été appliqués aux données issues des étapes de traitement des images. Le modèle final qui a été retenu pour la prévision de la tendreté a été déterminé selon un critère de maximisation du R2. Le choix du nombre de paramètres a été basé sur un critère de validation croisée (Leave one out). Les résultats de prédiction, issus de la base de données d'étude, sont très encourageants, mettant en évidence une corrélation certaine entre les paramètres d'images et la qualité sensorielle de la viande en particulier la tendreté.
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Algorithmes d’apprentissage profonds supervisés et non-supervisés: applications et résultats théoriquesThibodeau-Laufer, Eric 09 1900 (has links)
La liste des domaines touchés par l’apprentissage machine s’allonge rapidement. Au fur et à mesure que la quantité de données disponibles augmente, le développement d’algorithmes d’apprentissage de plus en plus puissants est crucial. Ce mémoire est constitué de trois parties: d’abord un survol des concepts de bases de l’apprentissage automatique et les détails nécessaires pour l’entraînement de réseaux de neurones, modèles qui se livrent bien à des architectures profondes. Ensuite, le premier article présente une application de l’apprentissage machine aux jeux vidéos, puis une méthode de mesure performance pour ceux-ci en tant que politique de décision. Finalement, le deuxième article présente des résultats théoriques concernant l’entraînement d’architectures profondes nonsupervisées.
Les jeux vidéos sont un domaine particulièrement fertile pour l’apprentissage automatique: il estf facile d’accumuler d’importantes quantités de données, et les applications ne manquent pas. La formation d’équipes selon un critère donné est une tˆache commune pour les jeux en lignes. Le premier article compare différents algorithmes d’apprentissage à des réseaux de neurones profonds appliqués à la prédiction de la balance d’un match. Ensuite nous présentons une méthode par simulation pour évaluer les modèles ainsi obtenus utilisés dans le cadre d’une politique de décision en ligne.
Dans un deuxième temps nous présentons une nouvelleméthode pour entraîner des modèles génératifs. Des résultats théoriques nous indiquent qu’il est possible d’entraîner par rétropropagation des modèles non-supervisés pouvant générer des échantillons qui suivent la distribution des données. Ceci est un résultat pertinent dans le cadre de la récente littérature scientifique investiguant les propriétés des autoencodeurs comme modèles génératifs. Ces résultats sont supportés avec des expériences qualitatives préliminaires ainsi que quelques résultats quantitatifs. / The list of areas affected by machine learning is growing rapidly. As the amount of available training
data increases, the development of more powerful learning algorithms is crucial. This thesis consists
of three parts: first an overview of the basic concepts of machine learning and the details necessary
for training neural networks, models that lend themselves well to deep architectures. The second
part presents an application of machine learning to online video games, and a performance measurement
method when using these models as decision policies. Finally, the third section presents
theoretical results for unsupervised training of deep architectures.
Video games are a particularly fertile area for machine learning: it is easy to accumulate large
amounts of data, and many tasks are possible. Assembling teams of equal skill is a common machine
learning application for online games. The first paper compares different learning algorithms against
deep neural networks applied to the prediction of match balance in online games. We then present
a simulation based method to evaluate the resulting models used as decision policies for online
matchmaking.
Following this we present a new method to train generative models. Theoretical results indicate that
it is possible to train by backpropagation unsupervised models that can generate samples following
the data’s true distribution. This is a relevant result in the context of the recent literature investigating
the properties of autoencoders as generative models. These results are supported with preliminary
quantitative results and some qualitative experiments.
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Understanding deep architectures and the effect of unsupervised pre-trainingErhan, Dumitru 10 1900 (has links)
Cette thèse porte sur une classe d'algorithmes d'apprentissage appelés architectures profondes. Il existe des résultats qui indiquent que les représentations peu profondes et locales ne sont pas suffisantes pour la modélisation des fonctions comportant plusieurs facteurs de variation. Nous sommes particulièrement intéressés par ce genre de données car nous espérons qu'un agent intelligent sera en mesure d'apprendre à les modéliser automatiquement; l'hypothèse est que les architectures profondes sont mieux adaptées pour les modéliser.
Les travaux de Hinton (2006) furent une véritable percée, car l'idée d'utiliser un algorithme d'apprentissage non-supervisé, les machines de Boltzmann restreintes, pour l'initialisation des poids d'un réseau de neurones
supervisé a été cruciale pour entraîner l'architecture profonde la plus populaire, soit les réseaux de neurones artificiels avec des poids totalement connectés. Cette idée a été reprise et reproduite avec succès dans plusieurs contextes et avec une variété de modèles.
Dans le cadre de cette thèse, nous considérons les architectures profondes comme des biais inductifs. Ces biais sont représentés non seulement par les modèles eux-mêmes, mais aussi par les méthodes d'entraînement qui sont souvent utilisés en conjonction avec ceux-ci. Nous désirons définir les raisons pour lesquelles cette classe de fonctions généralise bien, les situations auxquelles ces fonctions pourront être appliquées, ainsi que les descriptions qualitatives de telles fonctions.
L'objectif de cette thèse est d'obtenir une meilleure compréhension du succès des architectures profondes. Dans le premier article, nous testons la concordance entre nos intuitions---que les réseaux profonds sont nécessaires pour mieux apprendre avec des données comportant plusieurs facteurs de variation---et les résultats empiriques. Le second article est une étude approfondie de la question: pourquoi l'apprentissage non-supervisé aide à mieux généraliser dans un réseau profond? Nous explorons et évaluons plusieurs hypothèses tentant d'élucider le fonctionnement de ces modèles. Finalement, le troisième article cherche à définir de façon qualitative les fonctions modélisées par un réseau profond. Ces visualisations facilitent l'interprétation des représentations et invariances modélisées par une architecture profonde. / This thesis studies a class of algorithms called deep architectures. We argue that models that are based on a shallow composition of local features are not appropriate for the set of real-world functions and
datasets that are of interest to us, namely data with many factors of variation.
Modelling such functions and datasets is important if we are hoping to create an
intelligent agent that can learn from complicated data. Deep architectures are
hypothesized to be a step in the right direction, as they are compositions of nonlinearities and can learn compact
distributed representations of data with many factors of variation.
Training fully-connected artificial neural networks---the most common form of a
deep architecture---was not possible before Hinton (2006) showed that one can
use stacks of unsupervised Restricted Boltzmann Machines to initialize or
pre-train a supervised multi-layer network. This breakthrough has been
influential, as the basic idea of using unsupervised learning to improve
generalization in deep networks has been reproduced in a multitude of other
settings and models.
In this thesis, we cast the deep learning ideas and techniques as defining a
special kind of inductive bias. This bias is defined not only by the kind of
functions that are eventually represented by such deep models, but also by the
learning process that is commonly used for them. This work is a study of the
reasons for why this class of functions generalizes well, the situations where
they should work well, and the qualitative statements that one could make about
such functions.
This thesis is thus an attempt to understand why deep architectures work.
In the first of the articles presented we study the question of how well our
intuitions about the need for deep models correspond to functions that they can
actually model well. In the second article we perform an in-depth study of why
unsupervised pre-training helps deep learning and explore a variety of
hypotheses that give us an intuition for the dynamics of learning in such
architectures. Finally, in the third article, we want to better understand what
a deep architecture models, qualitatively speaking. Our visualization approach
enables us to understand the representations and invariances modelled and
learned by deeper layers.
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L’extraction de phrases en relation de traduction dans WikipédiaRebout, Lise 06 1900 (has links)
Afin d'enrichir les données de corpus bilingues parallèles, il peut être judicieux de travailler avec des corpus dits comparables. En effet dans ce type de corpus, même si les documents dans la langue cible ne sont pas l'exacte traduction de ceux dans la langue source, on peut y retrouver des mots ou des phrases en relation de traduction.
L'encyclopédie libre Wikipédia constitue un corpus comparable multilingue de plusieurs millions de documents. Notre travail consiste à trouver une méthode générale et endogène permettant d'extraire un maximum de phrases parallèles. Nous travaillons avec le couple de langues français-anglais mais notre méthode, qui n'utilise aucune ressource bilingue extérieure, peut s'appliquer à tout autre couple de langues.
Elle se décompose en deux étapes. La première consiste à détecter les paires d’articles qui ont le plus de chance de contenir des traductions. Nous utilisons pour cela un réseau de neurones entraîné sur un petit ensemble de données constitué d'articles alignés au niveau des phrases. La deuxième étape effectue la sélection des paires de phrases grâce à un autre réseau de neurones dont les sorties sont alors réinterprétées par un algorithme d'optimisation combinatoire et une heuristique d'extension.
L'ajout des quelques 560~000 paires de phrases extraites de Wikipédia au corpus d'entraînement d'un système de traduction automatique statistique de référence permet d'améliorer la qualité des traductions produites.
Nous mettons les données alignées et le corpus extrait à la disposition de la communauté scientifique. / Working with comparable corpora can be useful to enhance bilingual parallel corpora. In fact, in such corpora, even if the documents in the target language are not the exact translation of those in the source language, one can still find translated words or sentences.
The free encyclopedia Wikipedia is a multilingual comparable corpus of several millions of documents. Our task is to find a general endogenous method for extracting a maximum of parallel sentences from this source. We are working with the English-French language pair but our method -- which uses no external bilingual resources -- can be applied to any other language pair.
It can best be described in two steps. The first one consists of detecting article pairs that are most likely to contain translations. This is achieved through a neural network trained on a small data set composed of sentence aligned articles. The second step is to perform the selection of sentence pairs through another neural network whose outputs are then re-interpreted by a combinatorial optimization algorithm and an extension heuristic.
The addition of the 560~000 pairs of sentences extracted from Wikipedia to the training set of a baseline statistical machine translation system improves the quality of the resulting translations.
We make both the aligned data and the extracted corpus available to the scientific community.
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Algorithmes d'apprentissage pour la recommandationBisson, Valentin 09 1900 (has links)
L'ère numérique dans laquelle nous sommes entrés apporte une quantité importante de nouveaux défis à relever dans une multitude de domaines. Le traitement automatique de l'abondante information à notre disposition est l'un de ces défis, et nous allons ici nous pencher sur des méthodes et techniques adaptées au filtrage et à la recommandation à l'utilisateur d'articles adaptés à ses goûts, dans le contexte particulier et sans précédent notable du jeu vidéo multi-joueurs en ligne. Notre objectif est de prédire l'appréciation des niveaux par les joueurs. Au moyen d'algorithmes d'apprentissage machine modernes tels que les réseaux de neurones profonds avec pré-entrainement non-supervisé, que nous décrivons après une introduction aux concepts nécessaires à leur bonne compréhension, nous proposons deux architectures aux caractéristiques différentes bien que basées sur ce même concept d'apprentissage profond. La première est un réseau de neurones multi-couches pour lequel nous tentons d'expliquer les performances variables que nous rapportons sur les expériences menées pour diverses variations de profondeur, d'heuristique d'entraînement, et des méthodes de pré-entraînement non-supervisé simple, débruitant et contractant. Pour la seconde architecture, nous nous inspirons des modèles à énergie et proposons de même une explication des résultats obtenus, variables eux aussi. Enfin, nous décrivons une première tentative fructueuse d'amélioration de cette seconde architecture au moyen d'un fine-tuning supervisé succédant le pré-entrainement, puis une seconde tentative où ce fine-tuning est fait au moyen d'un critère d'entraînement semi-supervisé multi-tâches. Nos expériences montrent des performances prometteuses, notament avec l'architecture inspirée des modèles à énergie, justifiant du moins l'utilisation d'algorithmes d'apprentissage profonds pour résoudre le problème de la recommandation. / The age of information in which we have entered brings with it a whole new set of challenges to take up in many different fields. Making computers process this profuse information is one such challenge, and this thesis focuses on techniques adapted for automatically filtering and recommending to users items that will fit their tastes, in the somehow original context of an online multi-player game. Our objective is to predict players' ratings of the game's levels. We first introduce machine learning concepts necessary to understand the two architectures we then describe; both of which taking advantage of deep learning and unsupervised pre-training concepts to solve the recommendation problem. The first architecture is a multilayered neural network for which we try to explain different performances we get for different settings of depth, training heuristics and unsupervised pre-training methods, namely, straight, denoising and contrative auto-encoders. The second architecture we explore takes its roots in energy-based models. We give possible explanations for the various results it yields depending on the configurations we experimented with. Finally, we describe two successful improvements on this second architecture. The former is a supervised fine-tuning taking place after the unsupervised pre-training, and the latter is a tentative improvement of the fine-tuning phase by using a multi-tasking training criterion. Our experiments show promising results, especially with the architecture inspired from energy-based models, justifying the use of deep learning algorithms to solve the recommendation problem.
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