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Third-party expectations of nepotism and mating preferences from facial similary / Anticipation par les tiers des effets de népotisme et de préférences de couple à partir de la similarité faciale

Ivănescu, Andrei 16 October 2017 (has links)
Notre relation avec nos apparentés forme une grande partie de notre monde social; et la façon dont nous reconnaissons et traitons nos apparentés a donné lieu à une importante somme de recherche. Lorsqu'il s'agit de reconnaître un apparenté direct, la similarité faciale est considérée comme un indice d'apparentement. Dans cette thèse, j'étudie si elle joue un rôle comparable lorsqu'il s'agit de reconnaître un apparentement entre des tiers, en menant deux lignes de recherche: les prédictions de comportement népotistiques et les prédictions de préférences de couple, par des tiers, en présence de stimuli faciaux. La catégorisation devant servir l'action, la similarité faciale doit avoir un effet dépendant du contexte sur ces prédictions, susceptible à des changements de valence et de domaine. En l'absence de contexte, les individus semblent pouvoir détecter la similarité faciale et la mettre en relation avec l'apparentement. Nos deux séries d'expériences offrent une conclusion différente. Quand la valence du contexte change et que nous analysons les prédictions des participants en terme de kin selection, leurs choix ne semblent pas mettre en relation similarité faciale et apparentement. / Our relation to our kin shapes much of our social world. It's no surprise then, that how we recognize and react to our own kin has been a widely investigated topic. In particular, when tackling direct kin recognition, facial similarity has emerged as a putative cue of relatedness. In this thesis, I investigate whether or not the same can be said for third party kin recognition. Split between two lines of research, we explore individuals' predictions of nepotistic and mating behavior} in third party scenarios using facial stimuli. These two domains provide the backbone of our research. Categorization must serve action. So, what would strengthen the notion of a presence of third-party kin recognition in humans? Facial similarity \emph{must have} a context-dependent effect on participants predictions, susceptible to valence changes in scenarios and switches from the prosocial and mate choice domains. This is precisely what we set out to do with our two lines of research. Though our literature review revealed that when context is starved participants seem to be able to detect similarity and seemingly connect it to relatedness. Our nepotism and mating series of experiments, by re-inserting context, offers us a different conclusion altogether. Within scenarios in which valence is modified and our participants analysis is bounded by predictions made by kin selection, their choices do no reflect a connection between similarity and relatedness.
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Contributions à l'évaluation de systèmes biométriques embarqués / Contributions to the evaluation of embedded biometric systems

Vibert, Benoît 04 May 2017 (has links)
La biométrie suscite de plus en plus d’intérêt de la part des industriels car nous avons besoin de nouvelles méthodes d’authentification d’un individu : pour du contrôle d’accès physique, du contrôle aux frontières ou pour du paiement. Ces données non révocables et sensibles sont très souvent stockées sur des systèmes embarqués de type élément sécurisé (SE), comme par exemple une carte à puce. Ces SE embarquent aussi un module de comparaison nommé On-Card-Comparison (OCC), permettant de déterminer si le template présenté correspond bien à celui stocké sur l’élément sécurisé. Dans cette thèse, nous nous intéressons particulièrement aux empreintes digitales car c’est une modalité biométrique bien perçue par les usagers. Nous proposons dans cette thèse différentes contributions permettant d’évaluer des systèmes biométriques embarqués. La première est une plateforme d’évaluation de systèmes biométriques nommée EVABIO. La seconde contribution, permet d’évaluer l’incidence sur les performances lors de la réduction de templates biométriques lorsqu’ils doivent être stockés sur un SE. Nous proposons des méthodes permettant de réduire la taille du template biométrique tout en gardant un taux de reconnaissance élevé, garantissant ainsi un bon niveau de performance du système biométrique complet. La dernière contribution étudie les attaques d’un système biométrique embarqué sur SE. Nous regardons quels a priori sont importants pour un imposteur : nous avons montré que le type de l’empreinte digitale est une information importante pour un attaquant. Nous avons également proposé une contre-mesure pour les systèmes embarqués. / Biometrics is sparking the interest of manufacturers and industrial compagniesbecause we are in need of new methods of authenticating individuals: for physicalaccess control, border control or for payments. Non-revocable and sensitive data isvery often stored on embedded systems of the secure element type (SE), such as asmart card. SEs include a comparison module called On-Card-Comparison (OCC),which determines whether the template presented corresponds to the template storedwithin it. In this thesis, we are particularly interested in fingerprints because it is abiometric modality that is very well perceived by the population.We propose in this thesis different contributions to evaluate embedded biometricsystems. The first is a biometric evaluation platform called EVABIO. The secondcontribution evaluates the impact on performance when reducing biometric templatesthat are to be stored on an SE. We propose methods to reduce the size of biometrictemplates while maintaining a high recognition rate thus, guaranteeing a good level ofperformance of the global biometric system. The last contribution studies attacks ona biometric system that is embedded on a SE. We look at what a priori are importantfor an impostor: we have shown that the type of fingerprint is an important a prioriand the reason why we have also proposed a countermeasure for embedded systems.
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Learning representations of speech from the raw waveform / Apprentissage de représentations de la parole à partir du signal brut

Zeghidour, Neil 13 March 2019 (has links)
Bien que les réseaux de neurones soient à présent utilisés dans la quasi-totalité des composants d’un système de reconnaissance de la parole, du modèle acoustique au modèle de langue, l’entrée de ces systèmes reste une représentation analytique et fixée de la parole dans le domaine temps-fréquence, telle que les mel-filterbanks. Cela se distingue de la vision par ordinateur, un domaine où les réseaux de neurones prennent en entrée les pixels bruts. Les mel-filterbanks sont le produit d’une connaissance précieuse et documentée du système auditif humain, ainsi que du traitement du signal, et sont utilisées dans les systèmes de reconnaissance de la parole les plus en pointe, systèmes qui rivalisent désormais avec les humains dans certaines conditions. Cependant, les mel-filterbanks, comme toute représentation fixée, sont fondamentalement limitées par le fait qu’elles ne soient pas affinées par apprentissage pour la tâche considérée. Nous formulons l’hypothèse qu’apprendre ces représentations de bas niveau de la parole, conjontement avec le modèle, permettrait de faire avancer davantage l’état de l’art. Nous explorons tout d’abord des approches d’apprentissage faiblement supervisé et montrons que nous pouvons entraîner un unique réseau de neurones à séparer l’information phonétique de celle du locuteur à partir de descripteurs spectraux ou du signal brut et que ces représentations se transfèrent à travers les langues. De plus, apprendre à partir du signal brut produit des représentations du locuteur significativement meilleures que celles d’un modèle entraîné sur des mel-filterbanks. Ces résultats encourageants nous mènent par la suite à développer une alternative aux mel-filterbanks qui peut être entraînée à partir des données. Dans la seconde partie de cette thèse, nous proposons les Time-Domain filterbanks, une architecture neuronale légère prenant en entrée la forme d’onde, dont on peut initialiser les poids pour répliquer les mel-filterbanks et qui peut, par la suite, être entraînée par rétro-propagation avec le reste du réseau de neurones. Au cours d’expériences systématiques et approfondies, nous montrons que les Time-Domain filterbanks surclassent systématiquement les melfilterbanks, et peuvent être intégrées dans le premier système de reconnaissance de la parole purement convolutif et entraîné à partir du signal brut, qui constitue actuellement un nouvel état de l’art. Les descripteurs fixes étant également utilisés pour des tâches de classification non-linguistique, pour lesquelles elles sont d’autant moins optimales, nous entraînons un système de détection de dysarthrie à partir du signal brut, qui surclasse significativement un système équivalent entraîné sur des mel-filterbanks ou sur des descripteurs de bas niveau. Enfin, nous concluons cette thèse en expliquant en quoi nos contributions s’inscrivent dans une transition plus large vers des systèmes de compréhension du son qui pourront être appris de bout en bout. / While deep neural networks are now used in almost every component of a speech recognition system, from acoustic to language modeling, the input to such systems are still fixed, handcrafted, spectral features such as mel-filterbanks. This contrasts with computer vision, in which a deep neural network is now trained on raw pixels. Mel-filterbanks contain valuable and documented prior knowledge from human auditory perception as well as signal processing, and are the input to state-of-the-art speech recognition systems that are now on par with human performance in certain conditions. However, mel-filterbanks, as any fixed representation, are inherently limited by the fact that they are not fine-tuned for the task at hand. We hypothesize that learning the low-level representation of speech with the rest of the model, rather than using fixed features, could push the state-of-the art even further. We first explore a weakly-supervised setting and show that a single neural network can learn to separate phonetic information and speaker identity from mel-filterbanks or the raw waveform, and that these representations are robust across languages. Moreover, learning from the raw waveform provides significantly better speaker embeddings than learning from mel-filterbanks. These encouraging results lead us to develop a learnable alternative to mel-filterbanks, that can be directly used in replacement of these features. In the second part of this thesis we introduce Time-Domain filterbanks, a lightweight neural network that takes the waveform as input, can be initialized as an approximation of mel-filterbanks, and then learned with the rest of the neural architecture. Across extensive and systematic experiments, we show that Time-Domain filterbanks consistently outperform melfilterbanks and can be integrated into a new state-of-the-art speech recognition system, trained directly from the raw audio signal. Fixed speech features being also used for non-linguistic classification tasks for which they are even less optimal, we perform dysarthria detection from the waveform with Time-Domain filterbanks and show that it significantly improves over mel-filterbanks or low-level descriptors. Finally, we discuss how our contributions fall within a broader shift towards fully learnable audio understanding systems.
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The Integration of Iterative Convergent Photogrammetric Models and UAV View and Path Planning Algorithms into the Aerial Inspection Practices in Areas with Aerial Hazards

Freeman, Michael James 01 December 2020 (has links)
Small unmanned aerial vehicles (sUAV) can produce valuable data for inspections, topography, mapping, and 3D modeling of structures. Used by multiple industries, sUAV can help inspect and study geographic and structural sites. Typically, the sUAV and camera specifications require optimal conditions with known geography and fly pre-determined flight paths. However, if the environment changes, new undetectable aerial hazards may intersect new flight paths. This makes it difficult to construct autonomous flight path missions that are safe in post-hazard areas where the flight paths are based on previously built models or previously known terrain details. The goal of this research is to make it possible for an unskilled pilot to obtain high quality images at key angles which will facilitate the inspections of dangerous environments affected by natural disasters through the construction of accurate 3D models. An iterative process with converging variables can circumvent the current deficit in flying UAVs autonomously and make it possible for an unskilled pilot to gather high quality data for the construction of photogrammetric models. This can be achieved by gaining preliminary photogrammetric data, then creating new flight paths which consider new developments contained in the generated dense clouds. Initial flight paths are used to develop a coarse representation of the target area by aligning key tie points of the initial set of images. With each iteration, a 3D mesh is used to compute a new optimized view and flight path used for the data collection of a better-known location. These data are collected, the model updated, and a new flight path is computed until the model resolution meets the required heights or ground sample distances (GSD). This research uses basic UAVs and camera sensors to lower costs and reduce the need for specialized sensors or data analysis. The four basic stages followed in the study include: determination of required height reductions for comparison and convergent limitation, construction of real-time reconnaissance models, optimized view and flight paths with vertical and horizontal buffers constructed from previous models, and develop an autonomous process that combines the previous stages iteratively. This study advances the use of autonomous sUAV inspections by developing an iterative process of flying a sUAV to potentially detect and avoid buildings, trees, wires, and other hazards in an iterative manner with minimal pilot experience or human intervention; while optimally collecting the required images to generate geometric models of predetermined quality.
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Special Reconnaissance : En teoriprövande fallstudie av patrullen bravo två noll, Gulfkriget 1991

Ericsson, Petter January 2018 (has links)
In the new era of hybrid warfare information is key. But information by itself is not enough, decisionmakers want information that is certain and has quality. One method of obtaining this information is special reconnaissance. However, the field of special reconnaissance is slim and hasn’t been researched extensively enough. In the field of special reconnaissance only a single theory exists. That theory is Anders Westbergs theory of special reconnaissance. Westbergs theory states that there is a term called relative certainty. Which is the threshold where there is sufficient actionable intelligence on the opponent or target. To achieve relative certainty there are a certain set of principles which should be fulfilled, these principles are coordination, review, cover, reporting and exploitation. Westbergs theory however is still not tested by an outsider. This study therefore seeks to investigate if Westbergs theory is valid when tested through a qualitative case study on a case that is not only a failure and more modern, but also untested against the theory. The chosen case is the patrol Bravo Two Zero in the Persian Gulf War, 1991. The result shows that Westbergs theory can be used to explain the failure of Bravo Two Zeros mission. Some principles such as reporting shows significant value to the explanation.
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Traduction dictée interactive : intégrer la reconnaissance vocale à l’enseignement et à la pratique de la traduction professionnelle

Zapata Rojas, Julian January 2012 (has links)
Translation dictation (TD) is a translation technique that was widely used before professional translators’ workstations witnessed the massive influx of typewriters and personal computers. In the current era of globalization and of information and communication technologies (ICT), and in response to the growing demand for translation, certain translators and translator trainers throughout the world are seeking to (re)integrate dictation into the translation practice. Contrary to a few decades ago, when the transcription of translated texts was typically carried out by professional typists, the translation industry is currently turning to voice recognition (VR) technologies—that is, computer tools that serve to transcribe dictations automatically. Although off-the-shelf VR systems are not specifically conceived for professional translation purposes, they already seem to provide a more ergonomic and efficient approach, for those translators who are already using them, than does the conventional method, i.e., typing on a computer keyboard. This thesis introduces the notion of Interactive Translation Dictation (ITD), a translation technique that involves interaction with a VR system. The literature review conducted for this research indicated that integrating VR technologies into the practice of translation is not new; however, it showed that past efforts have proved unsuccessful. Moreover, an analysis of the needs of translators who use VR systems shed light on why translators have turned to VR software and what their opinions of these tools are. This analysis also allowed us to identify the challenges that VR technology currently presents for professional translation. This thesis is intended as a first step towards developing translation tools that are both ergonomic, i.e., that take into account the human factor, and efficient, allowing translators to meet the needs of the current translation market. The thesis also advocates a renewal of translator training programs. Integrating ITD into translation training and practice means (re)integrating spoken translation techniques that were used in the past and VR technologies that are now emerging. For such integration to be effective, significant technical, cognitive and pedagogical challenges will first need to be overcome. / La traduction dictée (TD) est une technique de traduction amplement utilisée avant l’arrivée massive des machines à écrire et des ordinateurs personnels sur les postes de travail des traducteurs professionnels. À l’heure actuelle, devant la demande croissante de traduction à l’ère de la mondialisation et des technologies de l’information et des communications (TIC), certains traducteurs en exercice et des formateurs en traduction du monde entier considèrent la (ré)intégration de la TD à la pratique traductive. Contrairement à la méthode d’il y a quelques décennies, où la transcription des traductions était normalement produite par un copiste professionnel, on considère l’utilisation des technologies de reconnaissance vocale (RV) : des outils informatiques pouvant prendre en charge la transcription de dictées. Bien que les systèmes de RV sur le marché ne soient pas adaptés à la pratique de la traduction spécifiquement, ils semblent apporter, à ceux qui les utilisent déjà, une approche plus ergonomique et plus efficace que la méthode conventionnelle, c’est-à-dire la saisie au clavier d’ordinateur. La présente thèse introduit la notion de traduction dictée interactive (TDI) comme technique de traduction en interaction avec un système de RV. Lors de la revue de la littérature pour le présent projet, nous avons constaté que l’intérêt à intégrer la RV à la traduction professionnelle n’est pas nouveau, mais que les efforts précédents n’ont pas connu de succès définitif. Également, une analyse des besoins de certains traducteurs utilisant des systèmes de RV nous a éclairé sur la nature des motivations de ces traducteurs à se tourner vers la RV, sur leurs opinions vis-à-vis de cette dernière et sur les difficultés que posent les systèmes de RV pour les tâches d’ordre traductif. Notre thèse se veut un premier pas vers la conception d’outils d’aide à la traduction à la fois ergonomiques, c’est-à-dire prenant en compte le facteur humain, et efficaces, permettant de combler les besoins actuels du marché de la traduction. Elle se veut également une proposition de renouvèlement des programmes de formation à la traduction. Intégrer la TDI à la formation et à la pratique traductives, c’est (ré)intégrer des techniques de traduction orale utilisées par le passé et des technologies émergentes de RV. Et pour que cette intégration soit optimale, des défis importants d’ordre technique, cognitif et pédagogique restent à être surmontés.
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Drönarsvärmar inom ramen för spaningsuppdrag / The possible use of droneswarms for reconnaissance missions

Andréasson, Gustav January 2022 (has links)
Today, drones are used in both a civilian and military context, a swarm being a group of autonomous drones which are partly controlled by an operator. Swarms are a concept that is still in the research stage and previous research has consisted of how a swarm will communicate with the operator and how the swarm will work technically. However, the problem with the research available today is that it largely lacks the military connection. Hence, this study has aimed to investigate how the Armed Forces want to use swarms in the context of reconnaissance missions. The questions posed were, how do personnel within the Armed Forces want to plan swarm missions? What behaviors and capabilities do Armed Forces personnel want a swarm to possess? How do Armed Forces personnel want to receive information from swarms? Empirical data were collected by conducting three interviews with three individuals employed by the Armed Forces. The empirical data was then analyzed using qualitative content analysis where the responses were divided into smaller groups and sub-groups.  The study resulted in tables of desired abilities and behaviors that can be used in later research to create a real swarm system.
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Modélisation et apprentissage de relations spatiales pour la reconnaissance et l’interprétation d’images / Modeling and learning spatial relations for image recognition and understanding

Clément, Michaël 26 September 2017 (has links)
Ces dernières années, la quantité de données visuelles produites par divers types de capteurs est en augmentation permanente. L'interprétation et l'indexation automatique de telles données constituent des défis importants pour les domaines liés à la reconnaissance de formes et la vision par ordinateur. Dans ce contexte, la position relative des différents objets d'intérêt composant les images représente une information particulièrement importante pour interpréter leur contenu. Les relations spatiales sont en effet porteuses d'une sémantique riche, qui est fortement liée à la perception humaine. Les travaux de recherche présentés dans cette thèse proposent ainsi d'explorer différentes approches génériques de description de l'information spatiale, en vue de les intégrer dans des systèmes de reconnaissance et d'interprétation d'images de haut niveau. Tout d'abord, nous présentons une approche pour la description de configurations spatiales complexes, où les objets peuvent être imbriqués les uns dans les autres. Cette notion est formalisée par deux nouvelles relations spatiales, nommées enlacement et entrelacement. Nous proposons un modèle qui permet de décrire et de visualiser ces configurations avec une granularité directionnelle. Ce modèle est validé expérimentalement pour des applications en imagerie biomédicale, en télédétection et en analyse d'images de documents. Ensuite, nous présentons un cadre d'apprentissage de relations spatiales composites à partir d'ensembles d'images. Inspirée des approches par sacs de caractéristiques visuelles, cette stratégie permet de construire des vocabulaires de configurations spatiales apparaissant dans les images, à différentes échelles. Ces caractéristiques structurelles peuvent notamment être combinées avec des descriptions locales, conduisant ainsi à des représentations hybrides et complémentaires. Les résultats expérimentaux obtenus sur différentes bases d'images structurées permettent d'illustrer l'intérêt de cette approche pour la reconnaissance et la classification d'images. / In recent years, the amount of visual data produced by various types of sensors has been continuously increasing. The automatic interpretation and indexation of such data constitute an important challenge in the fields of pattern recognition and computer vision. In this context, the relative position of the different objects of interest depicted in images represents particularly important information for the interpretation of their content. Spatial relations indeed carry rich semantics that are strongly tied with human perception. The research work presented in this thesis thus proposes to explore different generic approaches to the description of spatial information, in order to integrate them in high-level image recognition and understanding systems. First, we present an approach for the description of complex spatial configurations, where objects can be imbricated in each other. This notion is formalized by two novel spatial relations, namely enlacement and interlacement. We propose a model to describe and to visualize these configurations with directional granularity. This model is experimentally validated for applications in biomedical imaging, remote sensing and document image analysis. Then, we present a framework for learning composite spatial relations from image datasets. Inspired by bags of visual features approaches, this strategy allows to build vocabularies of spatial configurations occurring across images, at different scales. These structural features can notably be combined with local descriptions, leading to hybrid and complementary representations. Experimental results obtained for different datasets of structured images highlight the interest of this approach for image recognition and classification tasks.
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Reconnaissance de codes correcteurs / Blind reconstruction of error-correcting codes

Tixier, Audrey 14 October 2015 (has links)
Dans cette thèse, nous nous intéressons au problème de la reconnaissance de code. Ce problème se produit principalement lorsqu'une communication est observée dans un milieu non-coopératif. Une liste de mots bruités issus d'un code inconnu est obtenue, l'objectif est alors de retrouver l'information contenue dans ces mots bruités. Pour cela, le code utilisé est reconstruit afin de décoder les mots observés. Nous considérons ici trois instances de ce problème et proposons pour chacune d'elle une nouvelle méthode. Dans la première, nous supposons que le code utilisé est un turbo-code et nous proposons une méthode pour reconstruire la permutation interne (les autres éléments du turbo-codeur pouvant être facilement reconstruits grâce aux méthodes existantes). Cette permutation est reconstruite pas à pas en recherchant l'indice le plus probable à chaque instant. Plus précisément, la probabilité de chaque indice est déterminée avec l'aide de l'algorithme de décodage BCJR. Dans la seconde, nous traitons le problème de la reconnaissance des codes LDPC en suggérant une nouvelle méthode pour retrouver une liste d'équations de parité de petits poids. Celle-ci généralise et améliore les méthodes existantes. Finalement, avec la dernière méthode, nous reconstruisons un code convolutif entrelacé. Cette méthode fait appel à la précédente pour retrouver une liste d'équations de parité satisfaites par le code entrelacé. Puis, en introduisant une représentation sous forme de graphe de l'intersection de ces équations de parité, nous retrouvons simultanément l'entrelaceur et le code convolutif. / In this PhD, we focus on the code reconstruction problem. This problem mainly arises in a non-cooperative context when a communication consisting of noisy codewords stemming from an unknown code is observed and its content has to be retrieved by recovering the code that is used for communicating and decoding with it the noisy codewords. We consider here three possible scenarios and suggest an original method for each case. In the first one, we assume that the code that is used is a turbo-code and we propose a method for reconstructing the associated interleaver (the other components of the turbo-code can be easily recovered by the existing methods). The interleaver is reconstructed step by step by searching for the most probable index at each time and by computing the relevant probabilities with the help of the BCJR decoding algorithm. In the second one, we tackle the problem of reconstructing LDPC codes by suggesting a new method for finding a list of parity-check equations of small weight that generalizes and improves upon all existing methods. Finally, in the last scenario we reconstruct an unknown interleaved convolutional code. In this method we used the previous one to find a list of parity-check equations for this code. Then, by introducing a graph representing how these parity-check equations intersect we recover at the same time the interleaver and the convolutional code.
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Personalized physiological-based emotion recognition and implementation on hardware / Reconnaissance des émotions personnalisée à partir des signaux physiologiques et implémentation sur matériel

Yang, Wenlu 27 February 2018 (has links)
Cette thèse étudie la reconnaissance des émotions à partir de signaux physiologiques dans le contexte des jeux vidéo et la faisabilité de sa mise en œuvre sur un système embarqué. Les défis suivants sont abordés : la relation entre les états émotionnels et les réponses physiologiques dans le contexte du jeu, les variabilités individuelles des réponses psycho-physiologiques et les problèmes de mise en œuvre sur un système embarqué. Les contributions majeures de cette thèse sont les suivantes. Premièrement, nous construisons une base de données multimodale dans le cadre de l'Affective Gaming (DAG). Cette base de données contient plusieurs mesures concernant les modalités objectives telles que les signaux physiologiques de joueurs et des évaluations subjectives sur des phases de jeu. A l'aide de cette base, nous présentons une série d'analyses effectuées pour la détection des moments marquant émotionnellement et la classification des émotions à l'aide de diverses méthodes d'apprentissage automatique. Deuxièmement, nous étudions la variabilité individuelle de la réponse émotionnelle et proposons un modèle basé sur un groupe de joueurs déterminé par un clustering selon un ensemble de traits physiologiques pertinents. Nos travaux mettent en avant le fait que le modèle proposé, basé sur un tel groupe personnalisé, est plus performant qu'un modèle général ou qu'un modèle spécifique à un utilisateur. Troisièmement, nous appliquons la méthode proposée sur un système ARM A9 et montrons que la méthode proposée peut répondre à l'exigence de temps de calcul. / This thesis investigates physiological-based emotion recognition in a digital game context and the feasibility of implementing the model on an embedded system. The following chanllenges are addressed: the relationship between emotional states and physiological responses in the game context, individual variabilities of the pschophysiological responses and issues of implementation on an embedded system. The major contributions of this thesis are : Firstly, we construct a multi-modal Database for Affective Gaming (DAG). This database contains multiple measurements concerning objective modalities: physiological signals (ECG, EDA, EMG, Respiration), screen recording, and player's face recording, as well as subjective assessments on both game event and match level. We presented statistics of the database and run a series of analysis on issues such as emotional moment detection and emotion classification, influencing factors of the overall game experience using various machine learning methods. Secondly, we investigate the individual variability in the collected data by creating an user-specific model and analyzing the optimal feature set for each individual. We proposed a personalized group-based model created the similar user groups by using the clustering techniques based on physiological traits deduced from optimal feature set. We showed that the proposed personalized group-based model performs better than the general model and user-specific model. Thirdly, we implemente the proposed method on an ARM A9 system and showed that the proposed method can meet the requirement of computation time.

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