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Artificial data for Image classification in industrial applications

Yonan, Yonan, Baaz, August January 2022 (has links)
Machine learning and AI are growing rapidly and they are being implemented more often than before due to their high accuracy and performance. One of the biggest challenges to machine learning is data collection. The training data is the most important part of any machine learning project since it determines how the trained model will behave. In the case of object classification and detection, capturing a large number of images per object is not always possible and can be a very time-consuming and tedious process. This thesis explores options specific to image classification that help reducing the need to capture many images per object while still keeping the same performance accuracy. In this thesis, experiments have been performed with the goal of achieving a high classification accuracy with a limited dataset. One method that is explored is to create artificial training images using a game engine. Ways to expand a small dataset such as different data augmentation methods, and regularization methods, are also employed. / Maskininlärning och AI växer snabbt och de implementeras allt oftare på grund av deras höga noggrannhet och prestanda. En av de största utmaningarna för maskininlärning är datainsamling. Träningsdata är den viktigaste delen av ett maskininlärningsprojekt eftersom den avgör hur den tränade modellen kommer att bete sig. När det gäller objektklassificering och detektering är det inte alltid möjligt att ta många bilder per objekt och det kan vara en process som kräver mycket tid och arbete. Det här examensarbetet utforskar alternativ som är specifika för bildklassificering som minskar behovet av att ta många bilder per objekt samtidigt som prestanda bibehålls. I det här examensarbetet, flera experiment har utförts med målet att uppnå en hög klassificeringsprestanda med en begränsad dataset. En metod som utforskas är att skapa träningsbilder med hjälp av en spelmotor. Metoder för att utöka antal bilder i ett litet dataset, som data augmenteringsmetoder och regleringsmetoder, används också.
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Deep Learning with Vision-based Technologies for Structural Damage Detection and Health Monitoring

Bai, Yongsheng 08 December 2022 (has links)
No description available.
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Towards meaningful and data-efficient learning : exploring GAN losses, improving few-shot benchmarks, and multimodal video captioning

Huang, Gabriel 09 1900 (has links)
Ces dernières années, le domaine de l’apprentissage profond a connu des progrès énormes dans des applications allant de la génération d’images, détection d’objets, modélisation du langage à la réponse aux questions visuelles. Les approches classiques telles que l’apprentissage supervisé nécessitent de grandes quantités de données étiquetées et spécifiques à la tâches. Cependant, celles-ci sont parfois coûteuses, peu pratiques, ou trop longues à collecter. La modélisation efficace en données, qui comprend des techniques comme l’apprentissage few-shot (à partir de peu d’exemples) et l’apprentissage self-supervised (auto-supervisé), tentent de remédier au manque de données spécifiques à la tâche en exploitant de grandes quantités de données plus “générales”. Les progrès de l’apprentissage profond, et en particulier de l’apprentissage few-shot, s’appuient sur les benchmarks (suites d’évaluation), les métriques d’évaluation et les jeux de données, car ceux-ci sont utilisés pour tester et départager différentes méthodes sur des tâches précises, et identifier l’état de l’art. Cependant, du fait qu’il s’agit de versions idéalisées de la tâche à résoudre, les benchmarks sont rarement équivalents à la tâche originelle, et peuvent avoir plusieurs limitations qui entravent leur rôle de sélection des directions de recherche les plus prometteuses. De plus, la définition de métriques d’évaluation pertinentes peut être difficile, en particulier dans le cas de sorties structurées et en haute dimension, telles que des images, de l’audio, de la parole ou encore du texte. Cette thèse discute des limites et des perspectives des benchmarks existants, des fonctions de coût (training losses) et des métriques d’évaluation (evaluation metrics), en mettant l’accent sur la modélisation générative - les Réseaux Antagonistes Génératifs (GANs) en particulier - et la modélisation efficace des données, qui comprend l’apprentissage few-shot et self-supervised. La première contribution est une discussion de la tâche de modélisation générative, suivie d’une exploration des propriétés théoriques et empiriques des fonctions de coût des GANs. La deuxième contribution est une discussion sur la limitation des few-shot classification benchmarks, certains ne nécessitant pas de généralisation à de nouvelles sémantiques de classe pour être résolus, et la proposition d’une méthode de base pour les résoudre sans étiquettes en phase de testing. La troisième contribution est une revue sur les méthodes few-shot et self-supervised de détection d’objets , qui souligne les limites et directions de recherche prometteuses. Enfin, la quatrième contribution est une méthode efficace en données pour la description de vidéo qui exploite des jeux de données texte et vidéo non supervisés. / In recent years, the field of deep learning has seen tremendous progress for applications ranging from image generation, object detection, language modeling, to visual question answering. Classic approaches such as supervised learning require large amounts of task-specific and labeled data, which may be too expensive, time-consuming, or impractical to collect. Data-efficient methods, such as few-shot and self-supervised learning, attempt to deal with the limited availability of task-specific data by leveraging large amounts of general data. Progress in deep learning, and in particular, few-shot learning, is largely driven by the relevant benchmarks, evaluation metrics, and datasets. They are used to test and compare different methods on a given task, and determine the state-of-the-art. However, due to being idealized versions of the task to solve, benchmarks are rarely equivalent to the original task, and can have several limitations which hinder their role of identifying the most promising research directions. Moreover, defining meaningful evaluation metrics can be challenging, especially in the case of high-dimensional and structured outputs, such as images, audio, speech, or text. This thesis discusses the limitations and perspectives of existing benchmarks, training losses, and evaluation metrics, with a focus on generative modeling—Generative Adversarial Networks (GANs) in particular—and data-efficient modeling, which includes few-shot and self-supervised learning. The first contribution is a discussion of the generative modeling task, followed by an exploration of theoretical and empirical properties of the GAN loss. The second contribution is a discussion of a limitation of few-shot classification benchmarks, which is that they may not require class semantic generalization to be solved, and the proposal of a baseline method for solving them without test-time labels. The third contribution is a survey of few-shot and self-supervised object detection, which points out the limitations and promising future research for the field. Finally, the fourth contribution is a data-efficient method for video captioning, which leverages unsupervised text and video datasets, and explores several multimodal pretraining strategies.

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