• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 179
  • 4
  • Tagged with
  • 183
  • 183
  • 53
  • 38
  • 36
  • 27
  • 26
  • 26
  • 21
  • 21
  • 20
  • 20
  • 19
  • 19
  • 18
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
181

En IT-forensikers kamp mot IT-brottsligheten : En studie om arbetssätt hos polisens IT-forensiker

Kindberg, Christoffer, Kurkinen, Jonas January 2013 (has links)
The use of information technology (IT) is exploding. Today, it is in our daily routines to use some kind of information technology. The increase of users increases the number of cyber crimes, ie, crimes that in some way involve IT. As the cyber crimes grow in numbers, the workload for technical investigator increases, these are called digital crime investigators. The thesis is about how police digital crime investigators work and what problems they may encounter during an investigation. The result is based on physical interviews and surveys with a qualitative research method with semi-structured questions, ie interviews addressed to a person or a group where everyone gets the same questions. To further understand what a digital crime investigator do we recreated an authentic legal case focusing on filesharing from Nacka District Court. A scenario was created in which the suspect in the authentic case appealed the case and we were asked to verify the previous evidence. Our results showed that the working methods of the various digital crime investigators are basically the same with slight variations and that it requires a number of specific qualities to do the job. All 20 participants think that the job is exciting and fun, however it is not always pleasant and does include some negative aspects. / Användandet av informationsteknik (IT) ökar explosionsartat, idag ligger det i våra dagliga rutiner att använda någon form av IT. Ökningen av användare gör att antalet IT-relaterade brott ökar, d.v.s brott som på ett eller annat sätt involverar IT. Då de IT-relaterade brotten växer i antal blir arbetsbördan för de som säkrar den tekniska bevisningen större, dessa kallas IT-forensiker. Arbetet handlar om hur polisens IT-forensiker arbetar och vilka problem de kan stöta på under en utredning. Resultatet är baserat på fysiska intervjuer och enkäter med en kvalitativ forskningsmetod med semistrukturerade frågor, d.v.s. intervjuer riktade till en person eller en grupp där alla får samma frågor. För att ytterligare förstå vad en IT-forensiker arbetar med återskapades ett autentiskt rättsfall med inriktning på fildelning från Nacka tingsrätt. Ett scenario skapades där den misstänkte i det autentiska rättsfallet överklagar och vi fick som uppgift att verifiera den tidigare bevisningen. Våra resultat visar på att arbetssätten hos de olika polismyndigheterna i grunden är samma med små variationer och att det krävs ett antal specifika egenskaper för att klara av jobbet som IT-forensiker. Samtliga 20 IT-forensiker som deltog tycker att jobbet är spännande och roligt, det är dock inte alltid en dans på rosor då det förekommer en del negativa aspekter.
182

Socialitet – vad är det? : En sociologisk forskningsöversikt

Andersson, Charlotte January 2015 (has links)
Denna studie har genomförts utifrån iakttagelsen att det i forskningssammanhang inom samhällsvetenskaperna hänvisas till begreppet eller fenomenet socialitet utan att det egentligen redogörs för vad som åsyftas. För att ge ökad förståelse av socialitet har syftet för denna studie varit att belysa hur socialitet som begrepp eller fenomen beskrivs inom mikrosociologisk teoribildning och empirisk forskning. Studien är en forskningsöversikt där empirin genomgått deskriptivt kvalitativ innehållsanalys.   Översikten presenterar beskrivningar av socialitet möjliga att kategoriseras under fyra olika teman varav ett av dessa är personlighetens socialitet och där socialiteten beskrivs som en emergent spiralformad dialektisk process genomsyrad av elementär och avancerad responsivitet. Studien visar även på att socialiteten kan vara genomkorsad av skillnad utifrån vitt skilda önskemål om form, miljö och mängd. Här diskuteras hur socialiteten idag ter sig utsatt för ökade spänningar där alla anses söka gemenskap för välbefinnande och där individen ställs som ansvarig för sina personliga framgångar, ledande till ett socialitetens dilemma.
183

"Got Skills...?" : En kvalitativ studie om kompetensutveckling baserat på StarCraft II

Denkert, Ellinor, Friberg, Erik January 2012 (has links)
The use of computer games has grown exponentially in the past few years and StarCraft II is one of the most popular e-sports today, played by millions of people worldwide. This study investigates the game’s effect on skills, as perceived by the players of StarCraft II. The study was conducted by using an empirical survey and interviews. The skills being investigated were both physical and mental in their nature. The conclusion was that the majority of players perceived that their skills regarding reaction speed, multitasking, APM, analysis and strategy were increased the most, while there was a smaller change in social skills and language skills. Additionally, people who played team games of StarCraft II did, however, feel that their teamwork, conflict management and leadership capabilities increased. / Under de senaste åren har användandet av datorspel vuxit explosionsartat. StarCraft II är ett utav dagens mest populära e-sporter och spelas av miljontals människor runt om i världen. Studien undersöker om spelare uppfattar kompetensförändringar av att spela StarCraft II. Studien utfördes med hjälp utav en enkät och intervjuer. Kompetenserna vi undersökte var av både fysiska och mentala i sin karaktär. Av resultaten kan man se att majoriteten av spelarna uppfattade en ökad kompetens inom reaktionshastighet, multitasking, APM, analytisk- och strategisk förmåga, medan man ser en mindre förändring inom social kompetens och språklig kompetens. Resultaten visar även att de som valde att spela lagspel uppfattade en ökad kompetens inom samarbete, konflikthantering och ledarskap.

Page generated in 0.367 seconds