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Processo para monitoramento de projetos distribuídos de software / Process for monitoring of software distributed projects

Souza, Vanessa Faria de 15 March 2016 (has links)
Contexto: É progressivo e significativo o número de empresas que estão distribuindo seus processos de produção de software ao redor do mundo visando ganhos de produtividade, redução de custos e melhorias na qualidade. Por isso, o Desenvolvimento Distribuído de Software (DDS) tem suscitado grande número de pesquisas na área de engenharia de software nos últimos anos e, os engenheiros, em reconhecimento à grande influência desta forma de trabalho, estão em busca de modelos e processos que facilitem produção de software, com equipes geograficamente dispersas. Além dos engenheiros, gerentes e executivos têm enfrentado desafios e dificuldades em diferentes níveis, envolvendo fatores gerenciais, em especial quanto ao monitoramento de projetos. O monitoramento de projetos de software é determinante para que se obtenha êxito em seu desenvolvimento. Quanto ao desenvolvimento de software, uma técnica que conquistou destaque é o Kanban, empregado junto à metodologias ágeis, neste sentido, é possível ressaltar também o uso de Business Process Model and Notation (BPMN) em modelos que presam pelo gerenciamento e monitoramento de projetos. Objetivo: Nesta perspectiva, o objetivo desta dissertação de mestrado é comprovar a seguinte hipótese: “Um projeto distribuído de software pode ter o cronograma de suas atividades monitoradas, por meio de um processo que aplique a técnica do Kanban e a modelagem BPMN”. Para tal, foi implementado um processo que aplica a técnica mencionada, junto à notação, como instrumento para a validação da hipótese. Métodos e Procedimentos: Com o propósito de comprovar a referida hipótese, foi utilizado o método experimental, o qual contou com 82 participantes, que trabalharam distribuidamente. Resultados: Após a realização do experimento, foram sistematizadas as informações; estes revelaram que a hipótese supracitada é válida, por conseguinte o processo proposto, que aplica as técnicas do Kanban e a modelagem BPMN, é efetivo no monitoramento do cronograma das atividades em um projeto distribuído. Espera-se que, com este resultado, a técnica Kanban, pouco explorada no DDS seja vista como vantajosa, por gerentes de projetos distribuídos, deste modo também melhorar o monitoramento das atividades em projetos desta natureza, e ampliar os materiais de pesquisa na área. / Context: It is progressive and significant number of companies that are distributing their software production processes around the world aiming gatasting productivity, reduced costs and improved quality. Therefore, the Development Distributed Software (DDS) has attracted large number of pesquisas in software engineering in recent years, and engineers, in recognition of the great influence of this form of work, they are looking for models and processes that facilitate production software, with geographically dispersed teams mind. In addition to engineers, managers and executives have faced challenges and difficulties, at different levels, involving managerial factors in spe cial as the project monitoring. Monitoring of software projects is crucial in order to obtain success in its development. As for the development of software, a technique that gained prominence is the Kanban inpreached by the agile methodologies, in this sense, it is also possible to emphasize the use of Business Process Model and Notation (BPMN) models that presam for managing and project monitoring. Objective: In this perspective, the objective of this master thesis is to prove the following hypothesis: "A software distributed design can have cronograma of their activities monitored through a process to apply the technique of Kanban and modeling BPMN. " To this end, it implemented a process that applies the aforementioned technique, with the notation as a tool to validate the hypothesis. Methods and Procedures: In order to prove that mortgage is, we used the experimental method, which was attended by 82 participants, who tra-balharam dis-tribuidamente. Results: After the experiment, were systematized intraining; These revealed that the above hypothesis is valid, therefore the proposed process, which applies the techniques of Kanban and BPMN modeling is efftive in monitoring the schedule of activities in a distributed project. Espear that, with this result, Kanban technique, little explored in DDS is seen as advantageous for project managers distributed thus also me lhorar monitoring activities in projects of this nature, and expand the materials research in the area.
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Desenvolvimento de protótipo de aplicativo móvel em Android® para o controle e acompanhamento nutricional da saúde óssea em mulheres menopáusicas / Mobile application prototype development in Android® for control and nutrition of bone health monitoring in menopausal women

Oselame, Cristiane da Silva 09 December 2015 (has links)
Após a redução dos estrógenos no período da menopausa algumas mulheres passam a perder massa óssea acima de 1% ao ano chegando ao final de cinco anos com perda superior a 25%. Neste sentido, fatores como idade avançada, baixa ingestão de cálcio e menopausa precoce favorecem o aparecimento da osteoporose. Métodos preventivos como orientação nutricional para uma dieta adequada e o apoio da tecnologia por meio de aplicativos que avaliam o consumo alimentar são essenciais. Desta forma, objetivou-se neste estudo desenvolver um aplicativo em plataforma Android® voltado à avaliação das condições nutricionais e orgânicas envolvidas na saúde óssea e grau de risco para o desenvolvimento de osteoporose em mulheres pós-menopáusicas. Para o alcance deste objetivo procedeu-se um estudo com 72 mulheres com idade entre 46 a 79 anos, provenientes do programa de exercícios físicos para a saúde óssea do Laboratório de Pesquisas em Bioquímica e Densitometria da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Os dados foram coletados no segundo semestre de 2014 por meio de exames de Densitometria Óssea e Composição Corporal, Exames de Sangue, dados Antropométricos e Avaliação Nutricional. Foram incluídas no estudo mulheres com diagnóstico atualizado de osteopenia ou osteoporose primária, com idade igual ou superior a 45 anos em fase pós-menopáusica. Para a avaliação da densidade mineral óssea e composição corporal utilizou-se o aparelho de Absortometria de Dupla Energia de Raios-X (DXA) da marca HologicTM modelo Discovery A. Para a avaliação antropométrica foi incluído a Massa Corporal, Estatura, Circunferência Abdominal, Circunferência da Cintura e Circunferência do Quadril. O instrumento para avaliação de consumo alimentar utilizado foi o Recordatório de 24 horas de um dia (R24h). A estimativa da ingestão de energia e nutrientes foi realizada a partir da tabulação dos alimentos ingeridos no Software Diet Pro 4®. Em uma sub amostra com 30 mulheres com osteopenia/osteoporose foram realizados os exames de cálcio sérico e fosfatase alcalina. Os resultados demonstraram no grupo de mulheres (n=30) ingestão média de cálcio de 570mg/dia (±340). A análise do cálcio sérico apresentou média dentro da normalidade (10,20mg/dl±0,32) e valores médios e fosfatase alcalina ligeiramente aumentados (105,40 U/L±23,70). Ainda, houve importante correlação entre o consumo de ideal de proteínas e o consumo de cálcio diário (0,375 p valor 0,05). Com base nestes achados, foi desenvolvido um aplicativo fase inicial na plataforma Android® do sistema operacional do Google®, sendo denominado de OsteoNutri. Optou-se pela utilização Java Eclipse® onde nele foram executados a versão Android® do projeto; escolha de ícones de aplicação e configuração do editor visual para construção dos layouts do aplicativo. Foi utilizado o DroidDraw® para desenvolvimento das três interfaces gráficas do aplicativo. Para os testes práticos utilizou-se um celular compatível com a versão que foi criada (4.4 ou superior). O protótipo foi desenvolvido em conjunto com o Grupo de Desenvolvimento Aplicativos e Instrumentação (GDAI) da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Portanto, este aplicativo pode ser considerado uma importante ferramenta no controle dietético, possibilitando controle mais próximo de consumo de Cálcio e Proteínas dietéticas. / Following a drop in estrogen in the period of menopause some women begin to lose bone mass more than 1% per year reaching the end of five years with loss greater than 25%. In this regard, factors such as older age, low calcium intake and premature menopause favor the onset of osteoporosis. Preventive methods such as nutritional counseling to a proper diet and the support of technology through applications that assess dietary intake are essential. Thus, this study aimed to develop an application for Android® platform focused on the evaluation of nutritional and organic conditions involved in bone health and risks for developing osteoporosis in postmenopausal women. To achieve this goal we proceeded to a study of 72 women aged 46-79 years, from the physical exercise for bone health of the Laboratory for Research in Biochemistry and Densitometry the Federal Technological University of Paraná program. Data were collected in the second half of 2014 through tests Bone Densitometry and Body Composition, Blood Tests, Anthropometric data and Nutrition Assessment. The study included women with a current diagnosis of osteopenia or osteoporosis primary, aged more than 45 years postmenopausal. For the assessment of bone mineral density and body composition used the device Absorptiometry Dual Energy X-ray (DXA) brand Hologic Discovery TM Model A. For anthropometric assessment was included to body mass, height, abdominal circumference, Waist circumference and hip circumference. The instrument for assessing food consumption was used Recall 24 hours a day (24HR). The estimated intake of energy and nutrients was carried from the tabulation of the food eaten in the Software Diet Pro 4®. In a sub sample of 30 women with osteopenia / osteoporosis serum calcium and alkaline phosphatase tests were performed. The results demonstrated a group of women (n = 30) average calcium intake of 570mg / day (± 340). The analysis showed a mean serum calcium within the normal range (10,20mg / dl ± 0.32) and average values and slightly increased alkaline phosphatase (105.40 U / L ± 23.70). Furthermore, there was a significant correlation between the consumption of protein and the optimal daily intake of calcium (0.375 p-value 0.05). Based on these findings, we developed an application early stage in Android® platform operating system Google®, being called OsteoNutri. We chose to use Java Eclipse® where it was executed Android® version of the project; choice of application icons and setting the visual editor for building the application layouts. The DroidDraw® was used for development of the three application GUIs. For practical tests we used a cell compatible with the version that was created (4.4 or higher). The prototype was developed in conjunction with the Group and Instrumentation Applications Development (GDAI) of the Federal Technological University of Paraná. So this application can be considered an important tool in dietary control, allowing closer control consumption of calcium and dietary proteins.
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Ferramenta AcheSeuEcoponto: auxiliando a população e o gestor público na destinação adequada dos resíduos sólidos. / AcheSeuEcoponto tool: assiting the population and the public managers to properly disposal solid waste

Melaré, Angelina Vitorino de Souza 15 December 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:07:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MELARE_Angelina_2014.pdf: 7214965 bytes, checksum: 0a549fed6693f7ace615043919463fb0 (MD5) Previous issue date: 2014-12-15 / The population growth combined with the industrial development and the increasing consumption caused several problems related to the solid waste management such as inadequate disposal. Due to global pressures and new polices such as the Solid Waste National Policy, managers need to find solutions to reduce, reuse and recycle waste. The Information and Communication Technologies and the Geographic Information Systems are worldwide used in solutions for waste management. Some of these proposals show that the appropriate disposal increases due to the proximity between the population and the disposal points. This thesis presents a computational tool, called AcheSeuEcoponto, which seeks to assist the population to properly allocate their solid residues. This tool was developed using Geo and Web technologies in a fourth-module architecture. The tool offers to citizens querying the nearest disposal point and disposal points by type of residue . Also, AcheseuEcoponto provides map visualization of the disposal points and directions from a starting point to a disposal point. The social network module allows us to disseminate the tool and as a consequence the disposal points. In addition, the tool provides to managers strategic reports related to poor areas of disposal points, the most popular points and the public profile. As part of this work, we answered questions that measure the scope of the tool, the influence of Web technologies on the dissemination of tool, and the public profile including their knowledge about disposal points. For this purpose, data were collected and analyzed using a questionnaire filled out via the tool, and a Web analytics service. Some results were expected, but the percentage of people who showed lack of knowledge of disposal points was beyond expectation, highlighting the importance of researches within the context of solid waste management. / O crescimento populacional aliado ao desenvolvimento industrial e ao aumento do consumo gerou diversos problemas relacionados à gestão dos resíduos sólidos, como o da destinação inadequada. Devido às pressões mundiais e as novas políticas públicas, como da Política Nacional de Resíduos Sólidos, os gestores precisam encontrar soluções objetivando a redução, reutilização e reciclagem dos resíduos. As Tecnologias da Informação e da Comunicação e os Sistemas de Informação Geográfica são mundialmente empregadas em soluções para os problemas de gestão de resíduos. Algumas dessas propostas mostram que a destinação adequada pode aumentar com a proximidade dos pontos de descarte com o munícipe. Nessa dissertação de mestrado é apresentada a ferramenta computacional AcheSeuEcoponto, que procura auxiliar a população a destinar corretamente seus resíduos sólidos. Essa ferramenta foi desenvolvida com o emprego das geotecnologias e das tecnologias Web em uma arquitetura de quatro módulos. A ferramenta permite a população realizar consultas para encontrar os ecopontos mais próximos ao local de origem e encontrar o ecoponto adequado para o tipo de resíduo que deseja descartar. O AcheseuEcoponto, também, permite a visualização geoespacial dos ecopontos e do trajeto até o ecoponto desejado. O módulo de redes sociais permite a difusão da ferramenta e, portanto, dos pontos de descarte. A ferramenta ainda permite aos gestores obter relatórios estratégicos das áreas carentes de ecopontos, dos ecopontos mais pesquisados e relatório do perfil do público que acessa a ferramenta. Como parte deste trabalho, foram respondidas questões para mensurar o alcance da ferramenta, a influência das tecnologias Web na difusão da ferramenta, e o perfil do público que utiliza a ferramenta, incluindo seu conhecimento sobre os pontos de descarte. Para isto, foram coletados e analisados dados de duas formas, por meio de um questionário preenchido via ferramenta e pelo uso de um serviço de análise de domínios Web. Alguns resultados apresentados já eram esperados, mas o percentual de pessoas que mostraram desconhecimento dos pontos de descarte foi além da expectativa, destacando a importância de pesquisas dentro desse contexto de Gestão de Resíduos Sólidos.
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Curitiba-Viewport: contribuição ao desenvolvimento de uma plataforma computacional para cidades virtuais / Curitiba-Viewport: contribution to the development of a computational platform for virtual cities

Miranda, Frederico Severo 01 December 2017 (has links)
CAPES / As tecnologias de informação e comunicação (TIC’s) estão presentes diariamente na vida da sociedade e provocam mudanças no seu modo de viver. As TIC’s possibilitam a criação de novos produtos e serviços para melhorar a vida das pessoas. Elas têm sido utilizadas no trabalho, nos relacionamentos, serviços públicos, entretenimento e lazer com o objetivo de mitigar a exclusão social, melhorar o desempenho econômico, criar oportunidades de emprego, melhorar a qualidade de vida e promover a participação social. Neste contexto de desenvolvimentos tecnológicos e hiperconectividade combinado com as preocupações referentes a um crescimento urbano sustentável, governabilidade eficaz e melhores formas de analisar e explorar dados, diversas pesquisas emergem levando em consideração os conceitos sobre cidades inteligentes, cidades digitais e cidades virtuais. Observando-se os benefícios proporcionados pelas cidades inteligentes, digitais e virtuais (na perspectiva de um jogo digital) e pelo fato de que não há atualmente conhecimentos consolidados, tampouco uma plataforma computacional com os recursos necessários para integrar aplicações associadas ao ambiente físico de vivência dos cidadãos que envolvem aspectos de caráter social, governamental, comercial, educacional, científico e de entretenimento, este trabalho busca responder a seguinte pergunta: é possível desenvolver uma cidade virtual na perspectiva de um jogo digital com o propósito de ser uma plataforma para execução de aplicações que trazem benefícios para a vida dos cidadãos de uma região? A partir desta pergunta, surgiu a presente dissertação organizada em quatro camadas de interesses: tecnológica, ética, sociocultural e ações públicas, originando desta forma a Curitiba-ViewPort (C-VP). Em relação ao desenvolvimento da camada tecnológica (foco desta dissertação), o projeto foi dividido em quatro atividades principais: modelagem gráfica, criação da base de dados, desenvolvimento de um servidor Web Services e finalmente, o desenvolvimento do jogo propriamente dito. Levando em consideração o protótipo desenvolvido e os resultados obtidos, a C-VP mostrou-se capaz de ser uma cidade virtual na perspectiva de um jogo digital com o propósito de ser uma plataforma para execução de aplicações, respondendo desta forma, a pergunta que originou esta dissertação. / Information and communication technologies (ICT’s) are present daily in the life of society and cause changes in the way they live. ICT’s enable the creation of new products and services to improve people’s lives. It has been used in work, relationships, public services, entertainment and leisure with the aim of mitigate social exclusion, improving economic performance, creating employment opportunities, improving quality of life and promoting social participation. In this context of technological developments and hyperconnectivity combined with concerns about sustainable urban growth, effective governance and better ways of analyzing and exploring data, a variety of research emerges taking into account the concepts of smart cities, digital cities and virtual cities. Noting the benefits provided by smart, digital and virtual cities (from the perspective of a digital game) and the fact that there is currently no consolidated knowledge, nor a computational platform with the necessary resources to integrate applications associated with the physical environment of citizens that involve social, governmental, commercial, educational, scientific and entertainment aspects, this work seeks to answer the following question: is it possible to develop a virtual city in the perspective of a digital game with the purpose of being a platform for execution of applications that bring benefits to the lives of citizens of a region? From this question, the present dissertation was organized in four layers of interests: technological, ethical, sociocultural and public actions. In relation to the development of the technological layer (focus of this dissertation), the project was divided into four main activities: graphic modeling, database creation, web server development and finally the development of the game itself . Taking into account the developed prototype and the results obtained, the C-VP proved to be a virtual city in the perspective of a digital game with the purpose of being a platform for application execution, thus answering the question that originated this dissertation.

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