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A aplicação de modelos matemáticos em situações-problema empresariais, com uso do software LINDORehfeldt, Márcia Jussara Hepp January 2009 (has links)
Esta tese tem por objetivo mostrar a possibilidade de observação da existência da aprendizagem significativa a partir do uso de modelos matemáticos quando os alunos do curso de administração equacionam situações-problema empresariais com o auxílio do software LINDO. A pesquisa foi realizada com discentes do Centro Universitário UNIVATES, situado em Lajeado, Rio Grande do Sul, quando estes frequentaram a disciplina Pesquisa Operacional. Os fundamentos teóricos estão embasados na teoria da aprendizagem significativa de Ausubel (1968, 2003), na pesquisa operacional e suas ferramentas de resolução, principalmente o software LINDO, bem como na modelagem matemática. Metodologicamente, foram aplicados instrumentos de avaliação de subsunçores relacionados à capacidade de modelagem de problemas de programação linear. Face à ausência de alguns subsunçores, foram utilizados organizadores avançados que serviram como mecanismos pedagógicos para estabelecer relações entre aquilo que os alunos já sabiam e o que deveriam saber. Posteriormente, cada aluno desenvolveu, no mínimo, dois modelos matemáticos e dois mapas conceituais, sendo os primeiros no início da pesquisa e outros ao final. Como resultado, percebeu-se que o ambiente de modelagem matemática sugerido por Barbosa (2006) favoreceu a observação de aprendizagem significativa (AUSUBEL, 2003) da programação linear quando os alunos abstraíram e resolveram situações-problema empresariais com o auxílio do software LINDO. Os modelos matemáticos finais evoluíram, na maioria dos casos, apresentando mais variáveis e restrições. Por meio dos modelos matemáticos e mapas conceituais, foi possível observar algumas evidências em relação às exigências profissionais do administrador como a capacidade de reconhecer e de definir problemas e equacionar soluções e a capacidade de pensar estrategicamente e introduzir modificações no processo produtivo. Cabe ressaltar que os modelos matemáticos ilustram o conhecimento que o aluno possui. Por isso, são diferentes, têm níveis diferentes e refletem a idiossincrasia do processo ensino-aprendizagem, como postulam Moreira (2005) e Biembengut (2003). / This thesis aims at demonstrating the possibility of observing the existence of the significant apprenticeship, proceeding from the use of mathematic models when business administration students solve corporative problem situations with the help of the LINDO software. The research was carried out with students at UNIVATES University Center, in the city of Lajeado, Rio Grande do Sul, while attending the subject of Operational Research. The theoretical basis lies on Ausubel's (1968, 2003) significant apprenticeship theory, on the operational research and its solving tools, mainly the LINDO software, as well as on mathematic modeling. Methodologically, subsumer evaluation instruments related to the modeling capacity of linear programming problems were applied. Due to the lack of some subsumers, advanced organizers were used that served as pedagogical mechanisms in order to establish relationships between what the students already knew and what the should know. Later, each student developed, at least, two mathematic models and two conceptual maps, the first being at the research commencement, and the others at its end. As a result, it was noted that the mathematic modeling environment suggested by Barbosa (2006) favored the observation of a significant apprenticeship (AUSUBEL, 2003) of linear programming when the students abstracted and solved corporative problem situations with the help of the LINDO software. The final mathematic models evolved presenting, in most cases, more variables and restrictions. Through of mathematic models and conceptual maps, it was possible to observe some evidences relative to business administrator's professional requirement, such as the capacity of identifying and solving problems and finding solutions, and the capacity of thinking strategically and introducing modifications into the productive process. It is necessary to be emphasized that the mathematic models illustrate the student's knowledge. Therefore, they are different, have different levels and reflect the idiosyncrasy of the teaching-learning process, as postulated by Moreira (2005) and Biembengut (2003).
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Os saberes práticos docentes em ambiente informatizado : uma análise da reconstrução de professores de MatemáticaRegina Fortes Da Silva, Sônia 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / Com o advento da informática na educação, surgiu uma demanda do uso do
computador em sala de aula pelas escolas. Esse uso tem sido constantemente
objeto de pesquisas, devido ao seu baixo índice pelos professores. Para construir
uma aula, em particular a informatizada, professores mobilizam saberes docentes
que aprenderam na formação e no cotidiano escolar. Nesse sentido, essa pesquisa
objetiva identificar e caracterizar esses saberes considerados pelos professores de
Matemática como determinantes para o uso do computador em situações de ensinoaprendizagem
em Laboratório de Informática, na formação de Curso de Licenciatura
em Matemática e no exercício docente. Para tanto, recorremos ao diálogo entre a
teoria dos saberes docentes de Maurice Tardif, das características do
comportamento e do pensamento cotidiano do professor de Sandra Azzi e da
escolha do conteúdo e de enfoques para a construção de um software de aula com
o computador de Judah L. Schwartz. No desenvolvimento da pesquisa construímos
um procedimento metodológico que utilizou entrevista semi-estruturada com seis
professores de Matemática de duas escolas da rede particular de ensino, que
utilizam sistematicamente computadores como recurso para o ensino-aprendizagem.
Para a construção de tal entrevista, utilizamos as opiniões de oito professores de
diversas áreas, ordenando-as por um júri de dois professores de Matemática e um
coordenador de Laboratório de Informática. Além da entrevista, levamos em
consideração o contexto da relação entre professor e coordenador de Laboratório de
Informática. Uma análise da (re) construção dos saberes práticos docentes de
professores de Matemática em ambiente informatizado revela que os saberes
docentes informáticos vêm amalgamados na prática aos saberes didáticos,
pedagógicos e disciplinares, preponderantemente. Observamos que os professores,
ao construírem seu software de aula, descobrem, na prática, os saberes
informáticos, ausentes em sua formação, e que se sentiriam mais confortáveis se
dominassem, além dos conteúdos, saberes de programação de software
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Análise da colaboração em situação de formação de professores de matemática onlineFILHO, Roberto Mariano de Araujo 24 February 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-02-24 / CAPES / Esta pesquisa tem por objetivo analisar a aprendizagem colaborativa suportada por
computador no contexto da formação do professor de matemática quanto ao uso de
modelagem para o ensino e aprendizagem de funções. A pesquisa fundamenta-se
na Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional (CSCL), Caracterização
das Funções e Modelagem Matemática. A metodologia de investigação conta com
as fases de elaboração do ambiente virtual CSCL para propiciar: discussão das
dificuldades de aprendizagem das funções, discussão e elaboração de simuladores
utilizando o software Modellus, exploração da modelagem como metodologia de
ensino e aprendizagem, de forma colaborativa. A situação foi estruturada tendo
como momento inicial uma instrumentalização dos softwares que suportam a
comunicação e interação, além do software de modelagem que permite a exploração
de situações envolvendo as funções afim e quadrática, em sintonia com as
discussões das teorias da CSCL. O estudo analisa o trabalho colaborativo
desenvolvido por 3 grupos de licenciandos em Matemática. Os dados revelam que o
grupo menor conseguiu colaborar com mais facilidade que os grupos maiores. Os
dados mostram também que as discussões acerca das dificuldades dos estudantes
foi onde houve maior colaboração. Além disso, o script elaborado não conseguiu
direcionar os participantes sozinhos durante a atividade, precisando sempre de uma
intervenção do mediador. Também foram percebidos entraves do ambiente que
mostraram a necessidade da montagem de outro espaço, que pudesse oferecer
recursos que facilitem a comunicação entre os participantes da sessão. / This research aims to analyze collaborative learning supported by computer in the
mathematics teachers trainning course in the use of modeling for teaching and
learning functions. The research framework is based on Collaborative Learning with
Computer Support (CSCL), Characterization of Functions and Mathematical
Modeling. The research methodology includes the design of a colaborative learning
environment, preparation of CSCL virtual environment to provide: discussion of the
difficulties of learning functions, discussion and development of simulators using
Modellus software, exploitation of modeling as a teaching and learning methodology,
collaboratively. The situation was structured taking as a starting point the
instrumentalization of software programmes, the one which supports communication
and interaction and Modellus, the modeling software which allows the exploration of
situations involving quadratic and affine functions, considering the discussions of
CSCL theory. The study analyzes the collaborative work of three undergraduates
groups of students. The data shows that the smaller group collaborated more easily
than larger groups. The data also show that discussions about the difficulties of the
students was where there was greater collaboration. In addition, the script written
could not direct participants themselves during the activity, always in need of a
mediator intervention. Also some environmental barriers were showed the need to
rethink the virtual space, which could provide resources to facilitate communication
between participants in the session.
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As tecnologias de comunicação alternativa a serviço da diversidade : a contribuição do software boardmaker with speaking dynamically pro V.6 na educação inclusiva de alunos com paralisia cerebral no município de VacariaMarcolin, Adriana Aparecida de Almeida 17 December 2013 (has links)
A presente dissertação constitui-se em um estudo qualitativo, delineado como
estudo de caso, sobre as adequações curriculares, estratégias e procedimentos
pedagógicos utilizados em sala de aula e em outros espaços escolares, a partir da
utilização do software Boardmaker® com Speaking Dynamically Pro – SDP v.6,
recurso de tecnologia assistiva, enviado às salas de recursos multifuncionais, na
política pública brasileira de 2007 a 2012. Esta investigação verificou o modo como
esse software foi utilizado pelos professores do Atendimento Educacional
Especializado, de agosto de 2011 a dezembro de 2012, com alunos com paralisia
cerebral que frequentam os anos iniciais (1º ao 5º ano) do Ensino Fundamental na
Rede Regular de Ensino de Vacaria. O estudo é fundamentado por diferentes
autores que apoiam a compreensão do objeto e do contexto de pesquisa, mais
especificamente, abordando os temas da Educação Especial na perspectiva da
Educação Inclusiva e dos recursos pedagógicos acessíveis de comunicação
aumentativa e alternativa, além da apropriação das tecnologias de informação e
comunicação direcionadas a pessoas com paralisia cerebral. Para análise dos
dados, buscou-se ainda apoio na teoria sócio-histórica que fundamenta os
processos de interação e mediação entre sujeitos, para o desenvolvimento dos
processos mentais superiores. Os resultados apontam para a importância do
software como ferramenta na comunicação alternativa dos alunos com paralisia
cerebral, pois transforma o computador em um eficaz recurso de educação e
comunicação. No entanto, evidenciam-se dificuldades para administrar esse recurso,
frente à sua complexidade e ao grande espaço de tempo exigido para sua
administração. Verifica-se ainda a necessidade de planejamento bem estruturado e
articulado, para que os recursos utilizados possam servir como instrumentos
mediadores na cultura, no desenvolvimento e nas aprendizagens dos alunos,
podendo, desse modo, contribuir para que dificuldades relacionadas à educação na
perspectiva da inclusão sejam ultrapassadas. / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation consists of a qualitative study delineated as a case study about
curriculum adaptations, strategies and pedagogical procedures used in the
classroom and other school spaces, from the use of Boardmaker® with Speaking
Dynamically software Pro – SDP v.6, resource of assistive technology sent to the
multi-functional resource rooms in the Brazilian public policy from 2007 to 2012. This
research verified the way this software has been used by teachers from the
Specialized Educational Services, from August 2011 to December 2012, including
students with cerebral palsy attending the early years (1st to 5th grades) in Regular
Elementary Schools in Vacaria. The study is substantiated by several authors who
support the comprehension of the object and the context of the research, more
specifically approaching the topics of Special Education in the perspective of
Inclusive Education and accessible educational resources of augmentative and
alternative communication, besides the appropriation of information technologies and
communication addressed to people with cerebral palsy. For data analysis, it was
studied Vygotsky‟s theory that underlies the processes of interaction and mediation
among subjects for the development of the superior mental processes. The results
point to the importance of the software as a tool in alternative communication for
students with cerebral palsy, because it turns the computer into an effective resource
for education and communication. However, it is evident that there are some
difficulties in managing this resource face to its complexity and the great amount of
time required for its administration. There is still the need of a well-structured and
articulated planning so that the useful resources can be served as mediating
instruments in culture, development and student learning and may, though,
contribute to difficulties, related to education in the perspective of inclusion, are
gotten over.
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Desenvolvimento e análise de software educacional alternativo ao uso de animais em aulas práticas de fisiologia = FISIOPRAT / Development and analysis of alternative educational software for use of animals in physiology¿s lab classes : FISIOPRATCubo Neto, Francisco 17 August 2018 (has links)
Orientador: Miguel Arcanjo Areas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Biologia / Made available in DSpace on 2018-08-17T23:12:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2011 / Resumo: A análise histórica do ensino de Fisiologia mostra que desde o final do século XVIII, quando começou a ser estudada, a eletrofisiologia vem sendo ensinada da mesma maneira: aplicação de estímulo químico e, em algumas vezes, elétrico em diferentes partes do corpo animal e, a seguir, discussão das respostas observadas. Por outro lado, o crescente avanço tecnológico permitiu o surgimento e a inserção de novas ferramentas educacionais, como vídeo aulas, animações e simulações computacionais, sem que houvesse prejuízo na qualidade do ensino. O objetivo dessa dissertação é desenvolver um material didático alternativo ao uso de animais no ensino de Fisiologia, recriando virtualmente a aula prática referente ao estudo dos reflexos medulares em rã. O software criado, intitulado FISIOPRAT, foi baseado no roteiro de aula prática utilizado nos cursos de Biologia, Enfermagem e Medicina da Universidade Estadual de Campinas, de modo a apresentar o mesmo conteúdo da aula tradicional. Para a avaliação da eficácia do material criado, o FISIOPRAT foi testado com alunos do terceiro ano do curso de Licenciatura em Ciências Biológicas, do segundo ano do curso de Bacharelado e Licenciatura em Ciências Biológicas, do segundo ano do curso de Medicina e do primeiro ano do curso de Bacharelado e Licenciatura em Enfermagem. Cada turma foi dividida aleatoriamente em dois grupos: o grupo controle aula prática tradicional (APT) realizou a aula prática utilizando o modelo animal e o grupo aula prática FISIOPRAT (APF) realizou a aula prática utilizando o software. Em seguida os grupos receberam o mesmo instrumento de avaliação, permitindo que as notas obtidas pelos grupos fossem comparadas. A análise estatística das respostas fornecidas pelos alunos dos dois grupos mostrou haver diferença significativa entre as metodologias aplicadas, tanto em relação às informações relativas à aula, como também em relação às notas do instrumento de avaliação cognitiva. Dentre as questões analisadas, 80% das médias obtidas pelo grupo APF foram superiores às do grupo APT, comprovando, assim, a eficácia do software. Com referência à quantidade de respostas certas e erradas obtidas no instrumento de avaliação cognitiva, o grupo APF apresentou, respectivamente, 39% e 9%, contra 37% e 14% do grupo APT. Uma vez que ambos os grupos tiveram a mesma aula teórica, essa diferença mostrou que o software testado não prejudicou o ensino do conteúdo teórico e prático. Por fim, o FISIOPRAT foi avaliado como método de ensino eficaz alternativo ao uso de animais para a aula prática "Avaliação de Reflexos Medulares em Rã mediante Estímulos Químicos e Mecânicos", reconhecendo-se, também, a relevância das especificidades da aula prática tradicional e, conseqüentemente, sua importância para o processo ensino/aprendizagem / Abstract: Historical analysis of the teaching of physiology shows that since the late eighteenth century, when it began to be studied, electrophysiology has been taught the same way: application of chemical stimulation, and sometimes in different electrical body parts and animal, then discuss the responses observed. Moreover, the increasing technological advances enabled the development and introduction of new educational tools such as video lectures, animations and computer simulations, without any loss in quality of education. The objective of this dissertation is to develop an alternative teaching material the use of animals in teaching physiology, virtually recreating the practical lesson concerning the study of spinal reflexes in frogs. The software created, entitled FISIOPRAT was based on the script used in the practice of school courses in biology, nursing and medicine at the University of Campinas, in order to display the same content as the traditional classroom. To evaluate the effectiveness of the material created, FISIOPRAT was tested with the third year of the bachelor's degree in Biological Sciences, the second year of a bachelor's degree in Biological Sciences, the second year of medical school and first year of bachelor's degree in Nursing. Each class was divided randomly into two groups: the control class traditional practice (APT) held classroom practice using the animal model and group practice session FISIOPRAT (APF) held a practice session using the software. Then both groups received the same assessment tool, allowing the marks obtained by the groups were compared. Statistical analysis of the responses provided by students from both groups showed significant difference between the methodologies applied, both in relation to information relating to class, but also with respect to the notes of the instrument of cognitive assessment. Among the issues examined, 80% of measurements obtained by the APF group were greater than the APT group, thus proving the effectiveness of the software. With reference to the amount of correct and incorrect answers obtained in the instrument of cognitive assessment, the group had APF, respectively, 39% and 9%, 37% and 14% of the APT group. Since both groups had the same lecture, this difference was that the software tested did not hinder the teaching of theoretical and practical content. Finally, the FISIOPRAT was evaluated as a method of teaching effective alternative to using animals for classroom practice "Evaluation of Spinal Reflex in Frogs by chemical and mechanical stimuli," recognizing also the importance of the specificities of traditional classroom practice and hence its importance to the teaching / learning process / Mestrado / Fisiologia / Mestre em Biologia Funcional e Molecular
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Fundamentos em desenvolvimento de softwares educacionais de bioquimica e fisiologia abrangendo diferenças nos processos cognitivos / Fundamentals in biochemical and fisiology educational softwares construction comprehend differences in cognitive processPedroso Filho, Carlos Eduardo Santoro 17 January 2007 (has links)
Orientadores: Eduardo Galembeck, Francesco Langone / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Biologia / Made available in DSpace on 2018-08-11T09:33:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2007 / Resumo: A escola que freqüentamos, baseia-se no modelo educacional predominante no nosso país, o da educação homogênea. Se lembrarmos de algumas situações vividas por nós, durante nossa vida escolar, podemos encontrar indícios de que a educação homogênea não atinge a todos de forma igual e eqüitativa. Assim, este estudo propõe uma metodologia para estudo da
teoria de estilo de aprendizagem individual no ambiente computacional, voltado ao uso de softwares educacionais. Para isso foram construídos dois softwares educacionais NEUROX 2004 e Enzyme, que possuem diferentes componentes como textos, imagens, animações e simulações. Os softwares desenvolvidos possuem mecanismos de coleta e armazenamento de dados que podem ser
utilizados para avaliação do perfil de utilização dos mesmos pelos usuários. Os dados coletados podem ser submetidos à avaliação estatística, permitindo portanto a definição de padrões de uso dos programas relacionando o perfil dos usuários e componentes dos softwares mais acessados. Nos resultados obtidos foi possível identificar alguns padrões de uso, indicando que a metodologia
desenvolvida permite estudar relações entre características individuais e uso dos softwares. A metodologia desenvolvida permite aplicações para a melhor compreensão de como diferentes usuários interagem com softwares educacionais, auxiliando no desenvolvimento dos mesmos bem como em sua avaliação de uso / Abstract: Not informed. / Mestrado / Fisiologia / Mestre em Biologia Funcional e Molecular
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Pensamento computacional e formação de professores: uma análise a partir da plataforma Code.orgPasqual Júnior, Paulo Antonio 03 July 2018 (has links)
O pensamento computacional tem sido discutido na literatura como uma nova competência para o cidadão do século XXI. Nesse caminho, a inclusão da Ciência da Computação e de linguagens de programação nas escolas têm acontecido em diversos países. O tema perpassa a educação e, consequentemente, a formação de professores. Embora diversas discussões na academia tenham emergido acerca do tema, ainda existem poucos estudos que se dedicam a discutir questões ligadas à formação de professores no cenário nacional. Esta dissertação objetiva analisar as concepções de ensino e aprendizagem presentes em uma plataforma on-line, com o intuito de criar indicadores para a docência que possam nortear processos de formação pedagógica. Para amparar teoricamente este estudo, foram utilizadas as bases teóricas do construtivismo e construcionismo, tendo como expoentes Jean Piaget, Seymour Papert e seus seguidores. Esta pesquisa caracteriza-se como estudo de caso, de cunho exploratório, e tem como fonte de análise a plataforma Code.org. Por se tratar de um estudo de caso, foram elencadas como fontes de evidências postagens de dois tópicos de um fórum, planos de aula e atividades on-line. A metodologia utilizada para a análise das fontes de evidências foi a Análise Textual Discursiva, em que emergiram três grandes categorias: Concepções de Aprendizagem, Aspectos Dificultadores da Aprendizagem e Aspectos Promotores da Aprendizagem. Os resultados obtidos a partir das categorias emergentes evidenciam que as concepções de aprendizagem presentes na plataforma são prioritariamente empiristas, trazendo uma proposta em que os materiais disponíveis para o professor sugerem um modelo de ensino e aprendizagem baseado em uma pedagogia diretiva. Os achados ainda apontam para estratégias de ensino aprendizagem baseadas em atividades on-line, atividades off-line, interação entre pares e, por fim, apresentam aspectos dificultadores para o ensino e a aprendizagem do pensamento computacional, sendo eles tempo, estrutura e dificuldades com TI. / The computational thinking has been discussed in the literature as a new competence for the citizen of the 21st century. In this way, the inclusion of Computer Science and programming languages in schools has been happening in several countries. The theme pervades education and consequently, teacher training. Although several discussions have emerged about the subject in the academy, there are still few studies dedicated to discuss issues related to the teachers training in the national scenario. This dissertation aims to analyze the concepts of teaching and learning present on an online platform, with intent to create indicators for teaching, that may guide pedagogical training processes. In order to support this study theoretically, the theoretical bases of constructivism and constructionism were used, having Jean Piaget, Seymour Papert and their followers as exponents. This research is characterized as an exploratory case study and has the Code.org plataform as source of analysis. As a case study, postings of two forum topics, lesson plans and online activities were listed as sources of evidence. The methodology used for the analysis of the sources of evidence was Discursive Textual Analysis, from which three broad categories emerged: Conceptions of Learning, Difficulting Aspects of Learning and Promoting Aspects of Learning. The obtained results from the emerging categories show that the Conceptions of Learning present in the platform, are primarily empiricists, bringing a purpose in which the available materials for the teacher suggest a teaching and learning model based on a directive pedagogy. The findings still point out to strategies for teaching learning based on online activities, offline activities, interaction between peers, and eventually, show difficulting aspects for teaching and learning of computational thinking, which are: time, structure and difficulties with IT.
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[en] AN INTERACTIVE GRAPHIC SYSTEM FOR ANALYSIS AND DESIGN OF PLANE STEEL FRAMES / [pt] UM SISTEMA GRÁFICO-INTERATIVO PARA ANÁLISE E DIMENSIONAMENTO DE PÓRTICOS PLANOS DE AÇO / [es] UN SISTEMA GRÁFICO-INTERACTIVO PARA ANÁLISIS DE DIMENSIONAMIENTO DE PÓRTICOS PLANOS DE ACERORICARDO HISSA PEIXOTO 19 February 2001 (has links)
[pt] Este trabalho descreve um sistema gráfico interativo,
denominado FTOOL (Frame Analysis Tool), para o ensino e
automatização das tarefas de projeto estrutural de pórticos
planos. No trabalho foram incorporadas as tarefas de
dimensionamento de estruturas de aço segundo a Norma
Canadense de projetos de estruturas de aço de edificações -
CAN/CSAS16.1-94. A integração completa das fases de pré-
processamento, análise estrutural, pósprocessamento
e dimensionamentos, através de uma interface amigável e
eficiente, cria um ambiente onde os resultados de um passo
da modelagem podem ser interpretados pelo estudante e
usados como informação para determinar as modificações de
modelagem no passo seguinte. Ao testar diferentes
concepções estruturais, acredita-se que os estudantes podem
vir a compreender melhor o comportamento estrutural e as
fases de dimensionamento dos pórticos. Com as
implementações realizadas no programa FTOOL, os estudantes
de engenharia e os engenheiros civis executam um projeto
estrutural com maior rapidez. Isso se deve ao fato
de que diversas análises podem ser realizadas em um curto
espaço de tempo para uma mesma estrutura, testando-se
diferentes tipos de perfis metálicos. Com tal recurso, o
usuário define uma estrutura mais econômica que pode
atender com segurança as solicitações previstas em
projeto. Pode-se também testar possíveis padronizações de
elementos visando uma facilidade de fabricação e montagem.
Os critérios de dimensionamento implantados no programa
permitem aos usuários não só a automatização das etapas,
bem como explorar melhor as possibilidades de entendimento
dos modos de ruína dos elementos estruturais e dos
parâmetros controladores do dimensionamento da estrutura
metálica. Estas etapas compreendem desde a determinação da
classe até a cálculo dos estados limites últimos e de
utilização dos perfis pertencentes à estrutura. Estas
verificações são feitas através da visualização dos
resultados realizados na estrutura como um todo ou através
de consultas individuais, barra a barra. A memória de
cálculo gerada pelo programa auxilia os alunos no
entendimento de todas as etapas do processo de
dimensionamento estrutural em aço. / [en] This work describes an interactive graphic system, FTOOL
(Frame Analysis Tool), for
teaching and automation of frame structural design process.
The system uses design
recommendation presents in the Canadian Standard "Limits
States of Steel Structures" - CAN/
CSA-S16.1-94. The complete integration of pre-processing,
structural analysis, post-processing,
and design is achieved through a friendly and efficient
user-interface. The results
of a step by step modeling can be accessed by the students
and used as information to
determine the modeling modifications in the following step.
When testing different structural
conceptions, it is believed that the students can
substantially improve the learning process of
structural behaviour and design.
With the implementations accomplished in the FTOOL program,
Civil Engineering
students and designers can speed up the structural design
process. Several solutions can be
tested in a short space of time, leading to a more economic
structure. The program also
enables the use of standard elements, which makes the
fabrication and construction phases
easier.
The design requirements implemented in the program allow
users not only the
automation of the design stages, but also to explore the
possibilities of understanding better
the ultimate states limits that govern the behavior of the
structural elements. The design
process ranges from the section class determination to the
accessment of ultimate limits states.
These verifications are made through the results
visualization of the global structure or
through an individual quering of each structural member. A
full description of the design
process is generated by the program helping the students to
understand all the stages of steel
design. / [es] Este trabajo describe un sistema gráfico interactivo, denominado FTOOL (Frame Analysis Tool), para la
enseñanza y automatización de las tareas del proyecto extructural de pórticos planos. En este trabajo se
consideran las tareas de dimensionamiento de extructuras de acero según la Norma Canadiense de proyectos de
extructuras de acero en edificaciones - CAN/CSA-S16.1-94. La integración completa de las fases de
preprocesamiento, análisis extructural, posprocesamiento y dimensionamientos, a través de una interface
amigable y eficiente, crea un ambiente donde los resultados de un paso de la modelaje pueden ser interpretados
por el estudiante y utilizados como información para determinar las modificaciones del paso siguiente.
Experimentar diferentes concepciones extructurales lleva a los estudiantes a una mejor comprensión del
comportamiento extructural y de las fases de dimensionamiento de los pórticos. Con las implementaciones
realizadas en el programa FTOOL, los estudiantes de ingeniería y los ingenieros civiles ganarán rapidez en la
ejecució de un proyecto ya que es posible realizar varias análisis en un corto espacio de tiempo para una misma
extructura, probando diferentes tipos de perfiles metálicos. Con tal recurso, el usuario define una extructura más
económica que puede atender las solicitudes previstas en el proyecto. El sistema permite también, probar
posibles padronizaciones de elementos con el objetivo de facilitar la fabricación y el montaje. Los criterios de
dimensionamiento implantados en el programa permiten a los usuarios no solo automatizar las etapas sino
también explorar mejor las posibilidades de entender los modos de ruína de los elementos extructurales y los
parámetros controladores del dimensionamiento de la extructura metálica. Estas etapas comprenden desde la
determinación de la clase hasta el cálculo de los estados límites últimos y la utilización de los perfiles de la
extructura. Los resultados realizados en la extructura pueden ser visualizados como un todo o a través de
consultas individuales, barra a barra. La memoria de cálculo generada por el programa auxilia a los alumnos en el
estudio de todas las etapas del proceso de dimensionamiento extructural en acero.
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Desenvolvimento de um ambiente virtual de aprendizagem sobre gerenciamento em eventos adversos nos serviços de enfermagem / Development of a learning virtual environment on management in adverse events in nursing servicesXelegati, Rosicler 09 August 2010 (has links)
A busca do conhecimento para melhoria da assistência de enfermagem nos serviços de saúde faz-se rotineiramente e a adoção de novas tecnologias educacionais vem colaborar, de forma relevante, para educação permanente dos profissionais. Inúmeros assuntos pertinentes ao cuidado podem ser aprendidos e discutidos em ambientes virtuais, como, por exemplo, os eventos adversos. O presente estudo teve como objetivo desenvolver um ambiente virtual de aprendizagem (AVA) sobre gerenciamento em eventos adversos para educação permanente de enfermeiros, abordando as temáticas: úlcera por pressão, erros de medicação, flebite, queda e perda de sonda nasogastroenteral. O referencial pedagógico foi fundamentado nos estudos de Gagné (1980) que considera que o processo de aprendizagem é baseado na teoria de processamento de informação e constitui-se em oito fases (fase de motivação, de apreensão, de aquisição, de retenção, de rememoração, de generalização, de desempenho e de feedback). A metodologia, uma pesquisa aplicada, utilizou o Modelo de desenvolvimento de programas de Instrução Auxiliada pelo Computador (Computer Assisted Instruction - CAI) proposto por Price (1991), composto de três estágios: 1. planejamento inicial; 2. planejamento e desenvolvimento do conteúdo instrucional; 3. avaliação e revisão. No estágio 1 foi caracterizado o público alvo, escolhido o tema abordado, bem como definidos os objetivos educacionais, os recursos disponíveis, o design instrucional e as técnicas de modelagem. O desenvolvimento do conteúdo (estágio 2) foi realizado em Módulos, estes constituídos das seguintes estruturas: Identificação do Módulo, Objetivos de Aprendizagem, Conteúdos, Exercícios, Referências e Textos de Apoio. A avaliação técnica e revisão do conteúdo inserido no AVA desenvolvido (estágio 3) será realizado por especialistas da área de informática e enfermagem em estudo futuro. O AVA foi desenvolvido na linguagem HTML (Hyper Text Makep Language) utilizando o programa Microsoft Office Word 2003®. Os exercícios de avaliação inseridos em cada módulo foram criados pela autora deste estudo com a utilização do programa Hot Potatoes versão 6.0 para Windows. Conclui-se que a metodologia adotada na construção do AVA foi adequada para o alcance do objetivo proposto. Como metas futuras, a autora desse estudo avaliará o produto desenvolvido e verificará a possibilidade de seu uso nos serviços de enfermagem, contribuindo com a educação permanente dos enfermeiros. O AVA sobre gerenciamento em eventos adversos nos serviços de enfermagem está disponível para acesso no endereço eletrônico: <http://www.eerp.usp.br/nepien/eventosadversos>. / The search for knowledge to improve nursing care in health services occurs on a routinely basis and the adoption of new educational technologies collaborates, in a relevant way, for professionals\' permanent education. Countless subjects pertaining to care can be learned and discussed in virtual environments, such as adverse events. The present study aimed to develop a virtual learning environment (VLE) on management in adverse events for nurses\' permanent education, addressing the themes: pressure ulcer, medication errors, phlebitis, fall and loss of nasogastroenteral feeding. The pedagogical framework was grounded in Gagné\'s (1980) studies, which considers that the learning process is based on the theory of information processing and consists of eight phases (phase of motivation, apprehension, acquisition, retention, remembering, generalization, performance and feedback). This applied research used the Model of development of Computer Assisted Instruction (CAI) programs proposed by Price (1991), consisting of three stages: 1. initial planning; 2. planning and development of instruction content; 3. assessment and review. At stage 1, target public was characterized, theme approached was chosen, and the educational objects, available resources, instructional design and modeling techniques were defined. The content development (stage 2) was carried out in Modules, comprised of the following structures: Identification of the Module, Learning objectives, Contents, Exercises, References and Support Texts. The technical assessment and review of the content inserted in the developed virtual learning environment (stage 3) will be carried out by informatics and nursing experts in a future study. The VLE was developed in HTML (Hypertext Makeup Language) using the program Microsoft Office Word 2003®. The evaluation exercises inserted in each module were created by the study author using the program Hot Potatoes version 6.0 for Windows. It is concluded that the methodology used in the construction of the VLE was appropriate for achieving the proposed objectives. As future aims, the author will assess the developed product and verify the possibility of using it in nursing services, contributing for nurses\' permanent education. The VLE on management in adverse events in nursing services is available at the URL: <http://www.eerp.usp.br/nepien/eventosadversos>.
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Investigando o uso de softwares educacionais como apoio ao ensino de matem?ticaMachado, Celso Pessanha 28 March 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-03-28 / Esta disserta??o de Mestrado apresenta as reflex?es e os resultados de uma pesquisa realizada para investigar a conex?o entre a forma??o do professor de Matem?tica e suas escolhas de uso de softwares educacionais na pr?tica profissional. Os professores participantes, em conjunto com o autor escolheram para os experimentos os softwares Google Earth, Graphmatica e Google Sketchup, considerados os mais adequados entre os avaliados para apoiar as atividades docentes. A motiva??o para realizar esta pesquisa surgiu de dados emp?ricos e leituras de publica??es da ?rea que indicam que os professores de Matem?tica que usam Softwares Educacionais n?o obt?m forma??o, durante a gradua??o ou quando h? alguma forma??o, ela ? insuficiente ou inadequada. Esta forma??o ? adquirida por iniciativa e investimentos pr?prios, oriundos de motiva??es pessoais que t?m origem nas caracter?sticas pr?prias dos usu?rios destes programas. Os autores utilizados para embasar este projeto foram Vygotsky, Pierre L?vy, e Maturana, e, secundariamente Valente, Kuhn e Mattelart. Os instrumentos de coleta de dados utilizados na investiga??o foram question?rios abertos, grava??es e di?rio de campo. Estes dados foram analisados posteriormente atrav?s da An?lise Textual Discursiva. As considera??es finais indicam que o processo de forma??o na gradua??o, no que tange ao uso de tecnologias digitais deve ser repensado, para se adaptar ao p?blico que chega a Universidade, cada vez mais imerso no virtual, que exerce uma influ?ncia relevante no seu comportamento e na sua linguagem
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