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Avalia??o de T?cnicas de Redu??o da Resolu??o Espacial de V?deos para Dispositivos M?veis

REGIS, Carlos Danilo MIranda 03 1900 (has links)
Submitted by Luiz Henrique (luheeslo@gmail.com) on 2015-11-27T13:27:57Z No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) / Approved for entry into archive by Tha?s Teles (thaistfirmino@gmail.com) on 2015-11-27T13:34:32Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) / Made available in DSpace on 2015-11-27T13:34:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) Previous issue date: 2009-03 / Esta disserta??o aborda a avalia??o da qualidade de sinais de v?deo, baseada na avali- a??o objetiva e subjetiva, para v?deos utilizados em televis?o digital para dispositivos m?veis. Essa necessidade aparece com o surgimento da televis?o digital, que permite a manipula??o do v?deo para diferentes dispositivos, incluindo dispositivos m?veis. No Brasil o padr?o adotado define uma banda do espectro para a transmiss?o da televis?o para esses dispositivos, limitada em 433 kHz. Em fun??o desse limite faz-se necess?rio o ajuste de alguns par?metros, como taxa de bit e a resolu??o espacial e temporal. Para o ajuste desses par?metros usam-se transco- dificadores de v?deos, que s?o sistemas capazes de converter uma sequ?ncia de v?deo em uma outra com diferentes par?metros. Neste trabalho ? feita a redu??o espacial dos v?deos de CIF (352 ? 288) para QCIF (176 ? 144). Para a redu??o espacial de v?deo o transcodificador pode ser implementado usando vetores de movimentos, DCT ou interpolador fracional. O interpo- lador fracional foi escolhido por ter baixo custo computacional. Ele usa os filtros da m?dia, mediana, moda, sigma e m?dia ponderada, com janelas de 2 ? 2, 3 ? 3 e 4 ? 4. Para a avalia- ??o da qualidade dos v?deos transcodificados foram usados os m?todos objetivos PSNR e SSIM e o m?todo subjetivo PC. Para a avalia??o subjetiva foi utilizado o codificador H.264 para a redu??o da taxa de bit e da resolu??o temporal do v?deo, que foi apresentado em um aparelho celular.
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M?trica para an?lise da qualidade de v?deo transmitido em redes sem fio / Metrics to analyze the quality of videos transmitted through wireless networks

Basseto Junior, Edizon Eduardo 08 February 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-04T18:31:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Edizon Eduardo Basseto Junior.pdf: 3122282 bytes, checksum: f4c584d20c71eb7d623b23f592a8a4c2 (MD5) Previous issue date: 2008-02-08 / The goal of this work is to propose a metric to analyze the quality of videos transmitted through wireless networks. A wireless network is a degenerative means to transmit data given its huge instability, which affects transmitted videos. The present proposal adds a technical network parameter, known as jitter, to clients opinion. For these studies a video was streamed through a RF emulation testbed, which can emulate the IEEE wireless networks (WLAN) 802.11b and 802.11g standards. The experiments were done by streaming a DVD, with known characteristics, from a server to a workstation, passing through the testbed. This is capable to concentrate, in a controlled way, the wireless signal into a coaxial cable. With the possibility to control the signal level of the carrier, twelve scenarios were developed and studied: video transmissions with maximum and minimum signal levels, and also with the signal level characterized as Rayleigh distribution, were done for each of the two IEEE standards measures. Under the same signal conditions, I analyzed the video streaming with UDP traffic sent together. The results confirm the action of jitter in the degeneration of the received video, which justifies the use of jitter in the proposed metric. The results also show that the 802.11g networks work a little better than 802.11b for video streaming, but none of them showed a good performance when the UDP traffic was sent together. A questionnaire has also been developed, with the purpose of analyzing the streaming subjectively. Those two factors (jitter and subjective analysis) result in an equation that can be applied to a MOS scale making it possible to numerically define the quality of the video transmission. / O objetivo deste trabalho ? propor uma m?trica de qualidade para v?deos transmitidos em redes sem fio. As redes sem fio s?o um meio de transmiss?o muito degenerativo devido ? sua instabilidade, o que afeta um v?deo transmitido. A presente proposta soma ? opini?o dos espectadores um par?metro t?cnico da rede, conhecido por jitter, e a taxa de dados do v?deo transmitido. Para os estudos realizados, um v?deo foi transmitido atrav?s de uma bancada de emula??o de r?dio freq??ncia (RF) que simula a transmiss?o das redes sem fios (WLAN) padr?es IEEE 802.11b e 802.11g. Os experimentos foram realizados a partir do streaming de um DVD, com caracter?sticas conhecidas, de um servidor para uma esta??o, atrav?s da bancada que confina o sinal transmitido de maneira controlada em um cabo coaxial. Tendo-se essa possibilidade de controlar o n?vel do sinal da portadora, foram estudadas doze situa??es. Para cada um dos padr?es IEEE foram realizadas medidas com a transmiss?o de v?deo e um n?vel m?ximo de sinal, outra com o n?vel m?nimo e uma situa??o que tem o n?vel de sinal caracterizado por uma distribui??o de Rayleigh. Para essas mesmas condi??es de sinal foi estudada a transmiss?o do v?deo mais um tr?fego UDP concorrente. Os resultados confirmam a atua??o do jitter na degenera??o do v?deo recebido, justificando sua utiliza??o na m?trica proposta. Os resultados demonstram tamb?m que existe uma pequena vantagem das redes 802.11g na transmiss?o do streaming, por?m nenhuma das redes demonstrou um desempenho satisfat?rio na presen?a de tr?fego UDP transmitido concorrentemente. Na proposta tamb?m ? desenvolvido um question?rio com a finalidade de analisar subjetivamente o streaming, gerando uma equa??o que pode ser aplicada ? escala MOS, podendo assim definir numericamente a qualidade de v?deo transmitido.
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O uso de v?deo e jogo educativos como instrumento de ensino e divulga??o da Astronomia

Souza, Thauane Lima de 21 December 2016 (has links)
Submitted by Ricardo Cedraz Duque Moliterno (ricardo.moliterno@uefs.br) on 2017-03-30T21:29:02Z No. of bitstreams: 1 DISSERTACAO THAUANE-FINAL (3).pdf: 2270065 bytes, checksum: 57e7cc71a5309821de988ba9e5addcf8 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-03-30T21:29:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTACAO THAUANE-FINAL (3).pdf: 2270065 bytes, checksum: 57e7cc71a5309821de988ba9e5addcf8 (MD5) Previous issue date: 2016-12-21 / Currently, due to the various technological options, the vast access to information and the demotivation of some students, much is discussed in the literature about the way of teaching so that it becomes diversified and attractive. The teacher / classroom model with traditional teaching has leaved to be the main medium in the teaching-learning process. Faced with this new educational paradigm, the need arises to seek strategies that increase the interest, the motivation and consequently the level of learning of the students. In this sense, we have the ludic forms of teaching, such as the application of didactic games, which are increasingly present in the school environment. From this context, a didactic game, entitled "Space Track" and an educational video called "Unraveling the Universe", was created. The theme is about Planets and Dwarf Planets, Eclipse, Seasons of the Year, General Astronomy and Constellations. In particular, these tools can be used in both formal and non-formal learning environments. In this work the product was applied in five classes of Elementary School and four of the High School of the Col?gio Estadual Ferreira Pinto. The survey of prior knowledge and learning after the implementation of activities was carried out through pre- and post-tests on the above topics. / Atualmente, em virtude das v?rias op??es tecnol?gicas, do vasto acesso ? informa??o e da desmotiva??o de alguns estudantes, muito se discute na literatura sobre a forma de ensino de modo que ela se torne diversificada e atrativa. O modelo professor/sala de aula com o ensino tradicional tem deixado de ser o principal meio no processo de ensino-aprendizagem. Diante desse novo paradigma educacional, surge a necessidade de buscar estrat?gias que aumentem o interesse, a motiva??o e consequentemente o n?vel de aprendizagem dos alunos. Neste sentido, temos as formas l?dicas de ensino, como, por exemplo, a aplica??o de jogos did?ticos, que est?o cada vez mais presentes no ambiente escolar. A partir desse contexto, foi elaborado um jogo did?tico, intitulado ?Trilha Espacial? e um v?deo educativo chamado ?Desvendando o Universo?, cuja tem?tica trata sobre Planetas e Planetas An?es, Eclipse, Esta??es do Ano, Conhecimentos Gerais de Astronomia e Constela??es. Em particular, estas ferramentas podem ser utilizadas em ambientes de ensino formal e n?o formal. Neste trabalho o produto foi aplicado em cinco turmas do Ensino Fundamental e quatro do Ensino M?dio do Col?gio Estadual Ferreira Pinto. A sondagem do conhecimento pr?vio e do aprendizado ap?s a aplica??o das atividades foi realizada por meio de pr? e p?s-testes sobre os temas citados.
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Uso de replica??o m?vel para distribui??o de v?deo digital em redes de computadores

Alves, Renata Sofia Pinho de Aquino 21 March 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RenataSPAA.pdf: 1227110 bytes, checksum: 17b937dbdd3ae2f349321ec8508b7a89 (MD5) Previous issue date: 2003-03-21 / A maioria da solu??es apresentadas como candidatas ? implementa??o de servi?os de distribui??o de ?udio e v?deo, t?m sido projetadas levando-se em considera??o determinadas condi??es de infra-estrutura, formato dos fluxos de v?deo a serem transmitidos, ou ainda os tipos de clientes que ser?o atendidos pelo servi?o. Aplica??es que utilizam servi?os de distribui??o de v?deo normalmente precisam lidar com grandes oscila??es na demanda pelo servi?o devido a entrada e sa?da de usu?rios do servi?o. Com exemplo, basta observar a enorme varia??o nos n?veis de audi?ncia de programas de televis?o. Este comportamento coloca um importante requisito para esta classe de sistemas distribu?dos: a capacidade de reconfigura??o como conseq??ncia de varia??es na demanda. Esta disserta??o apresenta um estudo que envolveu o uso de agentes m?veis para implementar os servidores de um servi?o de distribui??o de v?deo denominada DynaVideo. Uma das principais caracter?sticas deste servi?o ? a capacidade de ajustar sua configura??o em conseq??ncia de varia??es na demanda. Como os servidores DynaVideo podem replicar-se e s?o implementados como c?digo m?vel, seu posicionamento pode ser otimizado para atender uma dada demanda e, como conseq??ncia, a configura??o do servi?o pode ser ajustada para minimizar o consumo de recursos necess?rios para distribuir v?deo para seus usu?rios. A principal contribui??o desta disserta??o foi provar a viabilidade do conceito de servidores implementados como agentes m?veis Java baseados no ambiente de desenvolvimento de software Aglet.
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Isso ? o nome das coisas: a palavra-can??o em Arnaldo Antunes

Filgueira, Jorge Normando dos Santos 27 February 2015 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-02-03T20:04:55Z No. of bitstreams: 1 JorgeNormandoDosSantosFilgueira_TESE.pdf: 6749303 bytes, checksum: cd670e14a94705d0cf590e18ef6c8d05 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2016-02-03T23:12:50Z (GMT) No. of bitstreams: 1 JorgeNormandoDosSantosFilgueira_TESE.pdf: 6749303 bytes, checksum: cd670e14a94705d0cf590e18ef6c8d05 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-03T23:12:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JorgeNormandoDosSantosFilgueira_TESE.pdf: 6749303 bytes, checksum: cd670e14a94705d0cf590e18ef6c8d05 (MD5) Previous issue date: 2015-02-27 / Esta tese pretende analisar um corpus contendo alguns poemas h?bridos e algumas imagens relacionadas a esses poemas, devido ? onipresen?a de alguns deles em sistemas semi?ticos diferentes e at? em livros diferentes de Arnaldo Antunes. Os poemas em an?lise ser?o retirados de dois de seus livros: As coisas e Nome. Analisaremos tamb?m alguns trechos de can??es, que est?o presentes nos discos de carreira do mesmo autor; al?m de observarmos a corporifica??o do v?deo-poema que sai do suporte do papel e adentra na tela da TV atrav?s do VHS/DVD do projeto Nome. Nosso trabalho se debru?a sobre esse corpus, observando principalmente um aspecto recorrente j? observado em n?vel de mestrado, que ? a marca da primeiridade, categoria te?rica desenvolvida por Charles Sanders Peirce. Al?m de observamos o aspecto semi?tico, tamb?m faremos uma discuss?o sobre a rela??o dos textos verbais com os visuais e suas nuances com a mudan?a de suportes. A teoria Semi?tica ser? ancorada basicamente na vis?o peirceana estudada por L?cia Santaella sobre as matrizes da linguagem e do pensamento (a sonora, a verbal e a visual). E no que se refere ao estudo das can??es, utilizaremos a teoria de Luiz Tatit, que discute a entoa??o verbal e ?ndices musicais como parte respons?vel pela compreens?o global da Can??o. / This thesis aims to analyze a corpus containing some hybrid poems and some images related to these poems because the omnipresence of some of them in different semiotic systems and even different books of Arnaldo Antunes. The poems in question will be drawn from two of his books: Things and Name; We will also consider some excerpts from songs, which are present in the same author career discs; as well as observe the embodiment of the poem video coming out of the paper support and enters on the TV screen through the VHS / DVD project Name. Our work focuses on this corpus, mainly observing a recurrent feature already observed at Masters level that is the hallmark of firstness, theoretical category developed by Charles Sanders Peirce. In addition to observe the semiotic aspect, we will also be a discussion of the relationship of verbal texts with visual and its nuances with changing media. The semiotic theory is basically anchored in Peirce vision studied by Lucia Santaella on the headquarters of language and thought (noise, verbal and visual). And with regard to the study of the songs, we use the theory of Luiz Tatit, which discusses the verbal intonation and musical indices as the party responsible for global understanding of Song.
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Devaneio do olhar: uma experi?ncia de produ??o e leitura da imagem atrav?s do v?deo na pr?tica pedag?gica

Arantes Filha, Elizete Vasconcelos 20 January 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:36:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ElizeteVAF.pdf: 757440 bytes, checksum: f0d85db9436956a7f3c5684350850202 (MD5) Previous issue date: 2005-01-20 / A partir de la constataci?n de la importancia que la imagen viene ejerciendo en la sociedad actual y, m?s espec?ficamente, en el proceso educativo, el presente estudio busca dilucidar algunas cuestiones referentes a la lectura de la imagen, producci?n de im?genes y su utilizaci?n en el proceso de ense?anza y aprendizaje. Para tanto, busc? relacionar los elementos que constituyen la narrativa visual a la perspectiva de Paulo Freire, de buscar en el contexto de vida la producci?n de conocimiento ali?ndolos las tecnolog?as de la imagen visando la alfabetizaci?n visual y tambi?n al acceso democr?tico a las nuevas tecnolog?as de comunicaci?n e informaci?n. El estudio fue mediado por la elaboraci?n de un documental en v?deo, en que enfocamos las im?genes fijas del artista local Newton Navarro, con fines de experiencia en producci?n y lectura de la imagen. La realizaci?n del trabajo y la aplicaci?n en aula los colocaron delante de una nueva perspectiva educativa: el cambio de la posici?n de espectadores para la de productores. Eso posibilit? un nuevo mirar, donde la lectura de la imagen permiti? una mayor reflexi?n acerca de las actuales pr?cticas educativas / A partir da constata??o da import?ncia que a imagem vem exercendo na sociedade atual e, mais especificamente, no processo educacional, o presente estudo busca elucidar algumas quest?es referentes ? leitura da imagem, produ??o de imagens e a sua utiliza??o no processo de ensino e aprendizado. Para tanto, procurou relacionar os elementos que constituem a narrativa visual ? perspectiva de Paulo Freire, de buscar no contexto vivencial a produ??o de conhecimento aliando-os a tecnologias da imagem visando ? alfabetiza??o visual e tamb?m ao acesso democr?tico as novas tecnologias de comunica??o e informa??o. O estudo foi mediado pela elabora??o de um document?rio em v?deo, em que enfocamos as imagens fixas do artista local Newton Navarro, com fins de experi?ncia em produ??o e leitura da imagem. A realiza??o do trabalho e a aplica??o em sala de aula colocaram-nos diante de uma nova perspectiva educacional: a mudan?a da posi??o de espectadores para a de produtores. Isso possibilitou um novo olhar, onde a leitura da imagem permitiu uma maior reflex?o a respeito das atuais pr?ticas educativas
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O videogame como desejo de simula??o : dois g?neros de jogos virtuais em perspectiva

Silva, Aline Concei??o Job da 13 January 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T13:39:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 461412.pdf: 1572028 bytes, checksum: b1366795c58bfa836116f8f5ed5448ae (MD5) Previous issue date: 2012-01-13 / Considering the action-adventure and RPG (with elements from the genre shooter) video games as transpositions of dramatic representation (the role playing), this Master's thesis aims to analyze the game as a virtual media for simulation and as a contemporary form of art, bringing forth a new possible model to the reception of artwork, the game itself being a form of art. Thus, the game is taken as an anthropological phenomenon, producing a new perspective of thinking created not only by the game, but also for all media related to computers (ubiquitous media). In this sense, the concepts of drama will be reviewed, especially the elements focused on dramatic play that takes place in the staging, and on game, moving to the reflections on the implementation of the non-virtual system of games to the virtual environment, and also the points of contact and of withdraw between them, namely, the character/avatar, particularly, with theoretical application to the selected games: Lara Croft: Tomb Raider and Fallout 3. / Tomando os videogames dos g?neros action-adventure e RPG (com elementos do g?nero shooter) como uma transposi??o da representa??o dram?tica (o role-playing), esta disserta??o de Mestrado prop?e-se a analisar o jogo virtual em computador e console como m?dia simulat?ria e forma contempor?nea de arte, engendrando um novo modelo poss?vel de recep??o da obra de arte, sendo o pr?prio jogo arte. Dessa forma, o jogo coloca-se como um fen?meno antropol?gico, produzindo uma nova perspectiva de pensamento criada n?o somente pelo videogame, mas tamb?m por todas as m?dias ligadas aos computadores (m?dias ub?quas). Nesse sentido, ser?o revistos os conceitos de drama, especialmente os elementos centrados no jogo dram?tico que se realiza na encena??o, e de jogo, passando para reflex?es sobre a transposi??o do sistema dos jogos n?o virtuais para o ambiente virtual, e, ainda, os pontos de contato e afastamento entre os dois, a saber, a de personagem/avatar particularmente, com aplica??o dos pressupostos te?ricos nos jogos de Lara Croft: Tomb Raider e Fallout 3.
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Implementa??o Hardware/Software da estima??o de movimento segundo o padr?o H.264

Carvalho, Milano Gadelha 28 September 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MilanoGC.pdf: 520836 bytes, checksum: 93aa64380903b0b37d4a3f08b9900743 (MD5) Previous issue date: 2008-09-28 / Motion estimation is the main responsible for data reduction in digital video encoding. It is also the most computational damanding step. H.264 is the newest standard for video compression and was planned to double the compression ratio achievied by previous standards. It was developed by the ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) together with the ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) as the product of a partnership effort known as the Joint Video Team (JVT). H.264 presents novelties that improve the motion estimation efficiency, such as the adoption of variable block-size, quarter pixel precision and multiple reference frames. This work defines an architecture for motion estimation in hardware/software, using a full search algorithm, variable block-size and mode decision. This work consider the use of reconfigurable devices, soft-processors and development tools for embedded systems such as Quartus II, SOPC Builder, Nios II and ModelSim / A estima??o de movimento ? a maior respons?vel pela redu??o na quantidade de dados na codifica??o de um v?deo digital, ? tamb?m a etapa que exige maior esfor?o computacional. O padr?o H.264 ? o mais novo padr?o de compress?o de v?deo e foi desenvolvido com o objetivo de dobrar a taxa de compress?o em rela??o aos demais padr?es existentes at? ent?o. Esse padr?o foi desenvolvido pelo JVT, que foi formado a partir de uma uni?o entre os especialistas do VCEG da ITU-T e do MPEG da ISO/IEC. O padr?o H.264 apresenta inova??es que aumentam a efici?ncia da estima??o de movimento, como o uso de blocos de tamanho vari?vel, precis?o de ? de pixel e a utiliza??o de m?ltiplos quadros de refer?ncia. A proposta deste trabalho ? a de definir uma arquitetura em hardware/software que realize a estima??o de movimento do padr?o H.264, utilizando o algoritmo da busca completa, blocos de tamanhos vari?veis e modo de decis?o. Para implementa??o este trabalho considera a utiliza??o de dispositivos reconfigur?veis, soft-processadores e ferramentas de desenvolvimento de sistemas embarcados tais como Quartus II, SOPC Builder, Nios II e ModelSim
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Semeando a cultura audiovisual no Rio Grande do Norte: a experi?ncia das oficinas de v?deos do Coletivo Caminhos, Comunica??o & Cultura

Sckaff, D?nia de F?tima Cruz 06 June 2014 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-04-01T00:16:56Z No. of bitstreams: 1 DeniaDeFatimaCruzSckaff_DISSERT.pdf: 3376834 bytes, checksum: dc96dd947612f5406b655f80c06939ec (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2016-04-06T00:16:50Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DeniaDeFatimaCruzSckaff_DISSERT.pdf: 3376834 bytes, checksum: dc96dd947612f5406b655f80c06939ec (MD5) / Made available in DSpace on 2016-04-06T00:16:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DeniaDeFatimaCruzSckaff_DISSERT.pdf: 3376834 bytes, checksum: dc96dd947612f5406b655f80c06939ec (MD5) Previous issue date: 2014-06-06 / O audiovisual ? um instrumento de comunica??o midi?tica que exerce papel importante para a compreens?o cultural, social e pol?tica da sociedade. Buscando identificar a contribui??o do audiovisual ? cultura potiguar, esta pesquisa procura compreender o processo de produ??o audiovisual no Rio Grande do Norte. Para isso, foi feito um estudo de caso das atividades do Coletivo Caminhos, Comunica??o & Cultura ? CC&C ? grupo que realiza a??es culturais no interior do estado desde 2006, tendo 76% de suas atividades relacionadas a produ??o audiovisual, destas, 47% s?o oficinas de v?deo. Acompanhou-se a oficina de v?deo do projeto Semeando Cultura realizado pelo grupo no munic?pio de Venha Ver/RN, em janeiro de 2013, e analisou-se todo o processo do projeto, da idealiza??o at? sua realiza??o na pr?tica. Estruturou-se a pesquisa metodologicamente realizando uma an?lise hist?rico-descritiva, de m?todo hipot?tico-dedutivo, por meio da observa??o participante. Para o desenvolvimento conceitual e te?rico abordou-se a Sociabilidade, a Etnografia e o Ativismo midi?tico. O resultado da investiga??o revelou que a??es de produtores audiovisuais independentes est?o promovendo mudan?as nas pr?ticas audiovisuais potiguares, contribuindo para o acesso ? cultura audiovisual, em regi?es onde esses conhecimentos s?o restritos ou inexistentes, em face ?s poucas a??es de pol?ticas p?blicas voltadas ? cultura. Frente ao cen?rio constado na pesquisa prop?e-se como progn?stico da investiga??o a cria??o do Observat?rio do Audiovisual Potiguar, uma ferramenta comunicacional que se configura como um espa?o de informa??es, reflex?es, debates, contatos e divulga??o das a??es e produ??es audiovisuais do estado. / The audiovisual media is an instrument of communication that plays an important role in the cultural, social and political understanding of society. This survey was done intenting to identify the contribution of the audiovisual media to the culture in the Rio Grande do Norte and trying to understand the process of producing audiovisual in this state. To reach the aim, a case report was done regard the activities of Caminhos, Comunica??o & Cultura ? CC&C ? a group that conducts cultural activities in the state since 2006 and has 76% of its activities related to audiovisual production, in which 47% of them, are video workshops. The video workshop project "Sowing Culture", held by the group in the city of Venha Ver/RN in January 2013, was observed and analised from its conception to its realization. The research pursued to reveal how the initiatives of independent producers, such as the CC&C group, can promote the access to audiovisual culture in regions where such knowledge is limited or nonexistent, due to the poor state policies related to the culture. Methodologically, the research was structured by performing a historical and descriptive analysis of hypothetical-deductive method through participant observation. For the conceptual and theoretical development, it was addressed the Sociability, Ethnography and media activism. The research proved that the independent audiovisual producers are promoting changes in the RN audiovisual practices. Before the background featured in the research, it is proposed a prognostic from researching to opening the RN Audiovisual Observatory, a communicational tool projected as space of sharing information, thinking, speaking, contacting and promoting the audiovisual productions of the state.
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LP-P2IP: uma vers?o de baixo consumo da arquitetura P2IP usando reconfigura??o parcial em FPGA

Avelino, ?lvaro Medeiros 09 June 2017 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2018-02-21T21:29:05Z No. of bitstreams: 1 AlvaroMedeirosAvelino_TESE.pdf: 3348844 bytes, checksum: e24a1cd66699b738bbda375f267f9058 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2018-02-22T22:32:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 AlvaroMedeirosAvelino_TESE.pdf: 3348844 bytes, checksum: e24a1cd66699b738bbda375f267f9058 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-02-22T22:32:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AlvaroMedeirosAvelino_TESE.pdf: 3348844 bytes, checksum: e24a1cd66699b738bbda375f267f9058 (MD5) Previous issue date: 2017-06-09 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior (CAPES) / Este trabalho utiliza como base a arquitetura P2IP, de gr?o grosso reconfigur?vel (em tempo de execu??o) de baixa lat?ncia, aplicada ao processamento de imagens em tempo real. Esta arquitetura foi implementada em FPGA, sendo validada com alguns algoritmos b?sicos de processamento de imagens, tais como Edge Sharpening, Canny Edge Detection e Harris Corner Detection. A quantidade de Elementos de Processamento ? definida pelo algoritmo que demanda uma quantidade maior de processamento. Entretanto, nem todos os Elementos de Processamento s?o utilizados o tempo todo. Mesmo estando ociosos estes Elementos de Processamento contribuem ativamente para o consumo est?tico de pot?ncia. A ideia do presente trabalho ? propor uma vers?o modificada do Elemento de Processamento, que n?o contenha nenhum bloco interno, mas seja capaz de replicar a entrada na sa?da. Quando necess?rio, este novo EP ? substitu?do pelo tradicional utilizando Reconfigura??o Parcial. Isso leva a um consumo energ?tico mais eficiente, caracter?stica bastante relevante de sistemas alimentados a bateria. As vari?veis utilizadas na valida??o da proposta ser?o o consumo energ?tico, a lat?ncia durante a reconfigura??o parcial e a ?rea ocupada.

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