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[en] INTEGRATION OF GRAPHICAL AND DECLARATIVE TOOLS FOR AUTHORING SYSTEM ARCHITECTURES BASED ON COMPOSITE GRAPHS / [pt] INTEGRAÇÃO DE FERRAMENTAS GRÁFICAS E DECLARATIVAS NA AUTORIA DE ARQUITETURAS MODELADAS ATRAVÉS DE GRAFOS COMPOSTOS

ROGERIO MIGUEL COELHO 04 February 2005 (has links)
[pt] Este trabalho descreve um conjunto de ferramentas para auxiliar na construção de aplicativos para autoria de arquiteturas de sistemas baseadas em grafos compostos. As ferramentas são divididas em quatro visões de grafos compostos: uma visão gráfica estrutural, uma visão gráfica temporal, uma visão gráfica espacial e uma visão textual. As quatro visões funcionam de maneira sincronizada, a fim de oferecer um ambiente integrado de autoria. As visões são providas de mecanismos de filtragem para auxiliar na especificação de arquiteturas mais complexas. As ferramentas desenvolvidas foram diretamente aplicadas ao domínio de autoria de documentos hipermídia, mas podem ser utilizadas em outros domínios, como na definição de arquiteturas de sistemas de software, ferramentas de especificação formal, projeto de workflows, entre outros. / [en] This work presents a set of tools to help the implementation of applications for authoring system architectures based on composite graphs. The tools are divided in four graph views: structural, temporal, spatial, and declarative. The views are synchronized in order to offer an integrated authoring environment. Moreover, the views include filtering mechanisms to simplify the specification of more complex architectures. The tools were specialized to hypermedia authoring, but they can be used in other domains, such as software architecture specifications, formal specification tools, workflow projects, etc.
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Um ambiente de multiprojeção totalmente imersivo baseado em aglomerados de computadores. / A complete immersive multiprojection environment based in computer clusters.

Soares, Luciano Pereira 24 June 2005 (has links)
Nas últimas décadas a tecnologia de realidade virtual tem sido cada vez mais utilizada em várias aplicações na sociedade. Particularmente a partir do início da década de 90, observamos o advento da realidade virtual baseada em multiprojeções, com o surgimento do paradigma de construção de sistemas de realidade virtual totalmente imersivos como por exemplo o CAVE™. Esta tese tem por objetivo apresentar pesquisas e desenvolvimentos relacionados com a implementação do primeiro sistema de multiprojeção totalmente imersivo baseado em aglomerado de computadores convencionais, sistema este denominado de CAVERNA Digital. O trabalho aqui apresentado é composto por um panorama atual do estado da arte das tecnologias de realidade virtual baseadas em multiprojeção. O conceito de aglomerados de computadores convencionais para realidade virtual, ou especificamente VRCluster é apresentado, bem como uma taxonomia de organização interna dos VRClusters. O sistema de multiprojeção da CAVERNA Digital é apresentado, descrevendo em detalhe as opções dos inúmeros subsistemas como projetores, telas, subsistema de vídeo, dispositivos de interação e outros. Outra contribuição desta tese é pela inovação de uma plataforma de visualização interativa voltada para ambientes de realidade virtual imersivos, plataforma esta denominada de JINX, baseada no padrão aberto X3D. Aspectos relacionados com a operação destes sistemas de realidade virtual avançados são apresentados como é o caso das interface de gerenciamento de ambientes imersivos denominado de SIRIUS e do núcleo de gerenciamento de ambientes imersivos denominado de ZEUS. Por fim vários testes de desempenho são realizados para a validação da integração dos inúmeros recursos utilizados na CAVERNA Digital. / In the last decades, virtual reality technology has been increasingly used in many applications for the society. Particularly in the beginning of 90’s, we can observe the advent of virtual reality based in multi-projections, leading to the construction paradigm of CAVE™ like virtual reality systems. The goal of this thesis is to present the research and developments related to the construction of the first multi projection completely immersive system based on commodity computer clusters called CAVERNA Digital. The work here presented is composed by an updated panorama of the state-of-art multi-projection virtual reality technologies. The concept of commodity computer clusters for virtual reality, or specifically VRCluster is shown, as well as the taxonomy for internal organization of the VRClusters. The CAVERNA Digital multi-projection system is shown, including details of the options of uncountable subsystems, like projectors, screens, video, and interaction devices, among others. This thesis contributes with another innovation: the visualization platform, called JINX, based on the open standard X3D. Aspects related to the operation of these advanced virtual reality systems are presented, which is the case of the user interface for immersive environments called SIRIUS and the management core for immersive environments called ZEUS. Finally, various performance tests were conducted to validate the integration of the uncountable resources used in the CAVERNA Digital.
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A reconfigurable heterogeneous multicore system with homogeneous ISA / Um sistema multinucleo, heterogeneo e reconfiguravel de ISA homogênea

Souza, Jeckson Dellagostin January 2016 (has links)
Dada a grande diversidade de aplicações embarcadas presentes nos atuais dispositivos portáveis, ambos os paralelismos em nível de threads e de instruções devem ser explorados para obter ganhos de desempenho e energia. Enquanto MPSoCs (sistemas em chip de múltiplos núcleos) são amplamente usados para esse propósito, estes falham quando consideramos produtividade de software, já que eles são compostos de chips com diferentes arquiteturas que precisam ser programados separadamente. Por outro lado, processadores multi núcleos de propósito geral implementam a mesma arquitetura, mas são compostos de núcleos homogêneos de processadores superescalares que consomem muita potência. Nesta dissertação, propõe-se um novo sistema, que tira proveito de circuitos reconfiguráveis para criar diferentes organizações que implementam a mesma arquitetura, capazes de apresentar alto desempenho com baixo custo energético. Para garantir a compatibilidade binária, usa-se um mecanismo de tradução binária que transforma o código a ser executado no circuito reconfigurável durante a execução. Usando aplicações representativas, mostra-se que uma versão do sistema heterogêneo pode ganhar da sua versão homogênea em média de 59% em desempenho e 10% em energia, com melhoras em EDP (Energy-Delay Product – Produto da energia pelo tempo de execução) em quase todos os cenários. Além disso, este trabalho também propõe e avalia seis escalonadores para este sistema heterogêneo: dois algoritmos estáticos, os quais alocam as threads no primeiro núcleo livre, onde elas permanecerão durante toda a execução; um escalonador direcionado por contagem de instruções, o qual realoca as threads durante pontos de sincronização de acordo com a sua contagem de instruções; um escalonador de Feedback, que usa dados de dentro da unidade reconfigurável para realocar threads; o PC-Feedback, que adiciona um mecanismo de reuso de dados ao último escalonador; e um escalonador Oráculo, que é capaz de decidir a melhor alocação de threads possível. Mostra-se que o algoritmo estático pode ter alto desempenho em aplicações com alto paralelismo, contudo para um desempenho mais uniforme em todas as aplicações os algoritmos de Feedback e PC-Feedback são mais indicados. / Given the large diversity of embedded applications one can find in current portable devices, for energy and performance reasons one must exploit both Thread- and Instruction Level Parallelism. While MPSoCs (Multiprocessor system-on-chip) are largely used for this purpose, they fail when one considers software productivity, since it comprises different ISAs (Instruction Set Architecture) that must be programmed separately. On the other hand, general purpose multicores implement the same ISA, but are composed of a homogeneous set of very power consuming superscalar processors. In this dissertation, we show how one can effectively use a reconfigurable unit to provide a number of different possible heterogeneous configurations while still sustaining the same ISA, capable of reaching high performance with low energy cost. To ensure ISA compatibility, we use a binary translation mechanism that transforms code to be executed on the fabric at run-time. Using representative benchmarks, we show that one version of the heterogeneous system can outperform its homogenous counterpart in average by 59% in performance and 10% in energy, with EDP (Energy-Delay Product) improvements in almost every scenario. Furthermore, this work also proposes and evaluates six schedulers for the heterogeneous system: two static algorithms, which allocate the threads on the first free core, where they will run during the entire execution; an Instruction Count (IC) Driven scheduler, which reallocates threads during synchronization points accordingly to their instruction count; a Feedback scheduler, which uses data from inside the reconfigurable unit to reallocate threads; the PCFeedback scheduler, that adds a reuse mechanism to the last one; and an Oracle scheduler, which is capable of deciding the best thread allocation possible. We show that the static algorithm can reach high performance in applications with high parallelism, however for uniform performance in all applications, the Feedback and PC-Feedback algorithms are better designated.
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Contribuição ao controle experimental de robôs paralelos. / Contribution to the experimental control of parallel robots.

Hartmann, Vítor Neves 06 July 2018 (has links)
Existe um crescente aumento nos gastos mundiais em inovação, com maior participação de áreas como a computação, a eletrônica, a saúde, a área automotiva e a área industrial. Mecanismos diferenciados, assimétricos, tais como o estudado neste trabalho, necessitam de maiores investigações, como a realização de ensaios normatizados. Para se contribuir com esse cenário propõe-se a análise de um sistema robótico, de arquitetura paralela, para experimentos de múltiplas finalidades. O presente trabalho aborda desde a construção de uma máquina paralela de topologia assimétrica, passando por seu controle, até a obtenção de informações sobre essa nova arquitetura. A sua construção é dividida em cinco subsistemas, que se interrelacionam: o mecânico, o elétrico, o de atuação, o de controle e o de interface. Sete estratégias de controle foram comparadas de acordo com os seguintes critérios: a exatidão na trajetória, o comprimento controlável, a dispersão das trajetórias em diferentes períodos de tempo, e o consumo de energia. Os resultados foram gerados por meio de registro, em folha de papel, da trajetória do efetuador da máquina. As curvas geradas foram digitalizadas e comparadas entre si. Os resultados mostraram que os controles dinâmicos podem permitir o funcionamento adequado da máquina, sendo possível, inclusive, velocidades maiores que as observadas no controle descentralizado PID. Neste trabalho em particular, o maior desafio observado foi o valor da menor frequência natural amortecida, que se mostrou baixo e resultou em baixos esforços de controle. Em ordem decrescente, os tipos de controle que apresentaram melhores resultados foram o PID descentralizado, o controle por torque computado com feedforward, e o controle por modos deslizantes, também com feedforward. / There is a steady increase in global spending on innovation, with an increased share of areas such as computing, electronics, health, automotive and industrial area. Differentiated, asymmetric mechanisms, such as the one proposed in this work, need further investigations, such as standardized tests. To contribute to this scenario the analysis of a robotic system, with parallel architecture and for multi-purpose experiments, is proposed. This work covers the construction of a parallel machine with asymmetric topology, its control, and the collection of information on this new architecture. Its construction is divided into five sub-systems, which are interrelated: the mechanical, the electrical, the actuation, the control and its interface. Seven control strategies were compared, according to four criteria. The chosen criteria are the following: track accuracy, stability range, dispersion of the paths at different periods and energy consumption. The results were generated by recording, on a sheet of paper, the trajectory of the machine\'s end-effector. The plots were digitalized and compared. The results showed that the dynamic controls can allow the machine to behave appropriately, even at speeds higher than those with the decentralized PID. The main challenge in this case was the lowest damped frequency, with a low value that resulted in low control efforts. In decreasing order, the best results were achieved with the decentralized PID, the feedforward computed torque control and the feedforward sliding modes control.
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Investigação de técnicas fotônicas de chaveamento aplicadas em arquiteturas paralelas. / Research about photonic techniques in parallel architectures.

Martins, João Eduardo Machado Perea 20 March 1998 (has links)
Este trabalho apresenta um estudo sobre redes ópticas de interconexão aplicadas em arquiteturas paralelas, onde são propostos, simulados e analisados alguns modelos de redes. Essa é uma importante pesquisa, pois, as redes de interconexão influenciam diretamente o custo e desempenho das arquiteturas paralelas de computadores. O primeiro modelo de rede óptica proposto é chamado de SCF (Sistema Circular com Filas). Esse e um sistema sem colisões, onde há um canal exclusivo para controle de comunicação e cada nó possui um canal exclusivo para recepção de dados. Esse sistema tem um desempenho com alta taxa de vazão, alto nível de utilização e pequenas filas. Para a simulação da rede SCF foi desenvolvido um simulador dedicado, cuja adaptação para a simulação de outros modelos de redes, propostos nesse trabalho, foi facilmente realizada. Neste trabalho também foram propostos, simulados e analisados três modelos diferentes de chaves ópticas de distribuição para arquitetura paralela do tipo Dataflow. Os resultados dessas simulações mostram que componentes ópticos relativamente simples podem ser utilizados no desenvolvimento de sistemas de alto desempenho. / This work presents a study about optical interconnection network applied to parallel computer architectures, where is proposed, simulated and analyzed some models of optical interconnection networks. It is an important research because the interconnection networks influence directly the cost and performance of parallel computer architectures. The first optical interconnection network model proposed in this work is called SCF (Sistema Circular com Filas). It is a system without collisions, where there is a dedicated channel for communication control and each node has a fixed channel for data reception. The system has a performance with high throughput, high utilization leve1 and small queue size. For the SCF simulation was developed a dedicated simulator, whose adjust to simulate others optical interconnection network, proposed in this work, was easily performed. In this work also were proposed, simulated and analyzed three different models of optical distributing network for Dataflow computer architecture, whose results shows that single optical devises can ensure the development of high performance systems.
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Uma contribuição para o desenvolvimento de uma máquina fresadora de arquitetura paralela. / A contribution to the development of a milling machine with parallel architecture.

Vitor Neves Hartmann 19 April 2011 (has links)
Tradicionalmente, em aplicações industriais predominam robôs cujas arquiteturas correspondem a estruturas cinemáticas seriais, ou seja, seus atuadores e peças movidas são dispostos em série, um após o outro, formando uma única cadeia cinemática aberta, de modo a posicionar o órgão terminal, a parte do robô que comumente contém uma garra ou um eletrodo de solda. Esses robôs apresentam desempenho insatisfatório em aplicações que demandem precisão, rigidez, alta freqüência natural e baixo tempo de ciclo. Sendo assim, tanto a comunidade acadêmica como a industrial têm manifestado um interesse crescente pela utilização de outro tipo de estrutura cinemática, denominada paralela, que se caracteriza pela presença de várias cadeias cinemáticas independentes, atuando de forma paralela e simultânea sobre o órgão terminal. Essa arquitetura não-convencional apresenta, potencialmente, uma série de vantagens, como: alta rigidez, leveza, rapidez, precisão e alta capacidade de carga. No entanto, existe uma série de problemas abertos que necessitam de uma investigação mais profunda, de modo a garantir que essa mudança de tendência venha a ser implementada com eficácia. O objetivo desta pesquisa é contribuir para o desenvolvimento de uma máquina fresadora de arquitetura paralela que seja promissora quanto à sua simplicidade construtiva, bem como a precisão de posicionamento da ferramenta, se comparada com os robôs paralelos tradicionais. Esses dois requisitos simplicidade e precisão serão alcançados mediante o emprego de uma estrutura modular e a utilização de uma barra de ancoragem ativa, de forma que a estrutura final apresente três atuadores operando em conjunto. Sendo assim, serão empregados três membros, todos ativos, formando uma estrutura cinemática redundante com mobilidade igual a dois. A avaliação do comportamento da arquitetura proposta para a fresadora será realizada por meio de simulações, com o mapeamento dos erros estáticos, de modo a identificar a sua precisão de posicionamento ao longo dos seus eixos de movimentação. / Traditionally, in industrial activities, there is a preference over robots whose architectures correspond to serial kinematic structures, i.e., its actuators and moving parts are arranged in series, one after another, forming a single open kinematic chain, in order to position the body terminal, the part of the robot that commonly contain a claw or a welding electrode. However, these robots have poor performance in applications that require precision, rigidity, high natural frequency and low cycle time. Due to these factors, both academic and industrial communities have expressed a growing interest in the use of another type of kinematic structure, called parallel, which is characterized by the presence of several independent kinematic chains, operating in parallel and simultaneously on the terminal organ. This unconventional architecture has potentially a number of advantages, such as high stiffness, lightness, speed, precision and high load capacity. However, there are a number of open problems that need further investigation in order to ensure that this trend change will be implemented effectively. The objective of this research is to contribute for the development of a parallel milling machine that presents a promising behavior in terms of precision and simplicity in construction, compared with the traditional parallel robots. Both requirements simplicity and precision will be achieved with the utilization of a modular structure and the introduction of an active docking bar, so that the final structure has three actuators working simultaneously. Thus, three members will be used, all active, forming a kinematic redundant structure with mobility equal to two. The expected behavior of the proposed architecture for the milling machine is evaluated through simulations, with the mapping of static errors that allow the identification of its positioning accuracy along the motion axes.
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Um ambiente de multiprojeção totalmente imersivo baseado em aglomerados de computadores. / A complete immersive multiprojection environment based in computer clusters.

Luciano Pereira Soares 24 June 2005 (has links)
Nas últimas décadas a tecnologia de realidade virtual tem sido cada vez mais utilizada em várias aplicações na sociedade. Particularmente a partir do início da década de 90, observamos o advento da realidade virtual baseada em multiprojeções, com o surgimento do paradigma de construção de sistemas de realidade virtual totalmente imersivos como por exemplo o CAVE™. Esta tese tem por objetivo apresentar pesquisas e desenvolvimentos relacionados com a implementação do primeiro sistema de multiprojeção totalmente imersivo baseado em aglomerado de computadores convencionais, sistema este denominado de CAVERNA Digital. O trabalho aqui apresentado é composto por um panorama atual do estado da arte das tecnologias de realidade virtual baseadas em multiprojeção. O conceito de aglomerados de computadores convencionais para realidade virtual, ou especificamente VRCluster é apresentado, bem como uma taxonomia de organização interna dos VRClusters. O sistema de multiprojeção da CAVERNA Digital é apresentado, descrevendo em detalhe as opções dos inúmeros subsistemas como projetores, telas, subsistema de vídeo, dispositivos de interação e outros. Outra contribuição desta tese é pela inovação de uma plataforma de visualização interativa voltada para ambientes de realidade virtual imersivos, plataforma esta denominada de JINX, baseada no padrão aberto X3D. Aspectos relacionados com a operação destes sistemas de realidade virtual avançados são apresentados como é o caso das interface de gerenciamento de ambientes imersivos denominado de SIRIUS e do núcleo de gerenciamento de ambientes imersivos denominado de ZEUS. Por fim vários testes de desempenho são realizados para a validação da integração dos inúmeros recursos utilizados na CAVERNA Digital. / In the last decades, virtual reality technology has been increasingly used in many applications for the society. Particularly in the beginning of 90’s, we can observe the advent of virtual reality based in multi-projections, leading to the construction paradigm of CAVE™ like virtual reality systems. The goal of this thesis is to present the research and developments related to the construction of the first multi projection completely immersive system based on commodity computer clusters called CAVERNA Digital. The work here presented is composed by an updated panorama of the state-of-art multi-projection virtual reality technologies. The concept of commodity computer clusters for virtual reality, or specifically VRCluster is shown, as well as the taxonomy for internal organization of the VRClusters. The CAVERNA Digital multi-projection system is shown, including details of the options of uncountable subsystems, like projectors, screens, video, and interaction devices, among others. This thesis contributes with another innovation: the visualization platform, called JINX, based on the open standard X3D. Aspects related to the operation of these advanced virtual reality systems are presented, which is the case of the user interface for immersive environments called SIRIUS and the management core for immersive environments called ZEUS. Finally, various performance tests were conducted to validate the integration of the uncountable resources used in the CAVERNA Digital.
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Sistema de visão computacional sobre processadores com arquitetura multi núcleos. / System of computational vision over multicore architecture processors.

Roberto Kenji Hiramatsu 20 May 2008 (has links)
Esta tese apresenta um estudo sobre a implementação de sistema de detecção e reconhecimento de faces no processador CELL na plataforma CBE, utilizando um sistema Playstation 3. Inicialmente, diversas abordagens para reconhecimento e detecção de faces são estudadas, bem como arquiteturas de processador multi núcleos. São apresentadas três implementação, sendo a segunda implementação premiada com quarto colocado no IBM CELL UNIVERSITY CHALLENGE 2007 para desenvolvimento de programas para plataforma Cell BE. A terceira implementação apresenta os resultados interessantes relacionados a vetorização do processamento dos dados da detecção de objetos e os recursos adotados para obter o melhor desempenho. / This thesis presents a study of face detection implementation on CBE plataform and employ the system with Playstation 3 hardware. Several approaches for face detection and recognition are studied as well as multicore processor architetures. We implemented three versions of system. First implementation was a naive reference implementation with worst performance. Second implementation granted fourth prize in IBM CELL UNIVERSITY CHALLENGE 2007 that incentive development on CBE plataform. Third implementation had most interesting results with vectorized approaches on code of object detection.
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Transparent reconfigurable architecture for heterogeneous applications / Uma arquitetura reconfigurável transparente para aplicações heterogêneas

Beck Filho, Antonio Carlos Schneider January 2008 (has links)
Atualmente, pode-se observar que a Lei de Moore vem estagnando. A freqüência de operação já não cresce da mesma forma, e a potência consumida aumenta drasticamente em processadores de propósito geral. Ao mesmo tempo, sistemas embarcados vêm se tornando cada vez mais heterogêneos, caracterizados por uma grande quantidade de modelos computacionais diferentes, sendo executados em um mesmo dispositivo. Desta maneira, como novas tecnologias que irão substituir totalmente ou parcialmente o silício estão surgindo, novas soluções arquiteturais são necessárias. Apesar de sistemas reconfiguráveis já terem demonstrado serem candidatos em potencial para os problemas supracitados, ganhos significativos de desempenho são alcançados apenas em programas que manipulam dados massivamente, não representando a realidade dos sistemas atuais. Ademais, o seu uso em alta escala ainda está limitado à utilização de ferramentas ou compiladores que, claramente, não mantêm a compatibilidade de software e a reutilização do código binário já existente. Baseando-se nestes fatos, a presente tese propõe uma nova técnica para, utilizando um sistema reconfigurável, otimizar tanto programas orientados a dados como aqueles orientados a controle, sem a necessidade de modificação do código fonte ou binário. Para isto, um algoritmo de Tradução Binária, que trabalha em paralelo ao processador, foi desenvolvido. O mecanismo proposto é responsável pela transformação de seqüências de instruções, em tempo de execução, para serem executadas em uma unidade funcional reconfigurável de granularidade grossa, suportando execução especulativa. Desta maneira, é possível aproveitar as vantagens do uso da lógica combinacional para aumentar o desempenho e reduzir o gasto de energia, mantendo a compatibilidade binária em um processo totalmente transparente. Três diferentes estudos de caso foram feitos: os processadores Java e MIPS R3000 – representando o campo de sistemas embarcados – e o conjunto de ferramentas Simplescalar, que simula um processador superescalar baseado no MIPS R10000 – representando o mercado de processadores de propósito geral. / As Moore’s law is losing steam, one already sees the phenomenon of clock frequency reduction caused by the excessive power dissipation in general purpose processors. At the same time, embedded systems are getting more heterogeneous, characterized by a high diversity of computational models coexisting in a single device. Therefore, as innovative technologies that will completely or partially replace silicon are arising, new architectural alternatives are necessary. Although reconfigurable computing has already shown to be a potential solution for such problems, significant speedups are achieved just in very specific dataflow oriented software, not representing the reality of nowadays systems. Moreover, its wide spread use is still withheld by the need of special tools and compilers, which clearly preclude software portability and reuse of legacy code. Based on all these facts, this thesis presents a new technique using reconfigurable systems to optimize both control and dataflow oriented software without the need of any modification in the source or binary codes. For that, a Binary Translation algorithm has been developed, which works in parallel to the processor. The proposed mechanism is responsible for transforming sequences of instructions at runtime to be executed on a dynamic coarse-grain reconfigurable array, supporting speculative execution. This way, it is possible to take advantage of using pure combinational logic to speed up the execution, maintaining full binary compatibility in a totally transparent process. Three different case studies were evaluated: a Java Processor and a MIPS R3000 – representing the embedded systems field – and the Simplescalar Toolset, a widely used toolset that simulates a superscalar architecture based on the MIPS R10000 processor – representing the general-purpose market.
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Tolerância a falha em redes ópticas de nova geração

SOUZA, Jaime Viana de 21 August 2006 (has links)
Submitted by camilla martins (camillasmmartins@gmail.com) on 2016-12-13T14:57:15Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_ToleranciaFalhaRedes.pdf: 2839817 bytes, checksum: bb05614b609c6e20161cb0dc0facbd86 (MD5) / Rejected by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br), reason: on 2016-12-15T12:19:23Z (GMT) / Submitted by camilla martins (camillasmmartins@gmail.com) on 2016-12-20T12:57:29Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_ToleranciaFalhaRedes.pdf: 2839817 bytes, checksum: bb05614b609c6e20161cb0dc0facbd86 (MD5) / Approved for entry into archive by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2016-12-20T16:36:14Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_ToleranciaFalhaRedes.pdf: 2839817 bytes, checksum: bb05614b609c6e20161cb0dc0facbd86 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-12-20T16:36:14Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_ToleranciaFalhaRedes.pdf: 2839817 bytes, checksum: bb05614b609c6e20161cb0dc0facbd86 (MD5) Previous issue date: 2006-08-21 / Disponibilidade é uma considerável preocupação para projetistas de redes devido á crescente importância das informações que nelas trafegam, motivando as prestadoras de serviços de telecomunicações a melhorarem a capacidade e a qualidade de seus backbones. As redes ópticas de nova geração, baseadas em WDM (Wavelength Division Multiplexing) geralmente utilizam plano de controle baseado na tecnologia GMPLS (Generalized Multiprotocol Label Switching), em função desta oferecer uma melhor adequação entre o protocolo IP e a camada óptica. Este trabalho realiza uma análise comparativa, entre os mecanismos utilizados pelas redes ópticas tradicionais e as ditas de nova geração. Propõe a adoção de diferentes mecanismos de tolerância a falhas em função do tipo de tráfego. Realiza testes em redes reais baseadas na plataforma SDH/SONET e simulações em computador dos principais mecanismos oferecidos pelo modelo multicamadas IP-GMPLS/WDM para promover proteção e restauração de conectividade em redes ópticas de nova geração, objetivando referendar nossa proposta. / Availability is of considerable concern for network desingners due to the increasing importance of the information that pass through them, motivating the providers of telecommunications services to improve the capacity and the qyality of their backbones. Optical networks that use WDM (“Wavelength Division Multiplexing”) usually present control plane based in GMPLS (Generalized Multiproptocol Label Switching) architecture, because it provides one batter adequation between IP protocol and the optical layer. This work makes a comparative study, between the machanisms used for the traditional optical networks and the said ones of the next generation. It considers the adoption of different mechanism of fault tolerance in function of the traffic model, through simulations, in the networks implemented by SDH/SONET architecture and simulations in computer of the main mechanisms offered for the multilayer model IP-GMPLS/WDM to provide protection and restoration of connectivity in nexte-generation optical networks, being objectified to authenticate our proposal.

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