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Designriktlinjer för platsbaserade pushtjänster för direktmarknadsföring till smartphones : En explorativ studie med smartphoneanvändare / Design guidelines for location-based push services for direct marketing to smartphones : An exploratory study with smartphone usersSebelius, Johan, Edgren, Jakob January 2013 (has links)
Idag lever vi i ett samhälle där smartphones blivit allmänt förekommande. Som en följd av ökade nätverkshastigheter har möjligheterna att enkelt få tillgång till information aldrig varit bättre. Den ökade användning av smartphones har också skapat möjligheter till en rad olika applikationer såsom platsbaserade applikationer som använder sig av pushtjänster. I vår studie har vi undersökt frågan “Hur kan platsbaserade pushtjänster som ett verktyg för direktmarknadsföring designas för att möta smartphoneanvändares behov?”. Genom en litteraturstudie har vi sammanställt och identifierat designteman från tidigare HCI- och interaktionsdesign forskning. Vår litteraturstudie resulterade i de fem designteman, Användarkontroll, Flexibilitet, Visibilitet, Personlig integritet och Felhantering. Dessa teman har vi sedan utvärderat genom att skapa en prototyp som vi testar mot användare. Resultatet av studien är en uppsättning designriktlinjer inom fyra designteman för hur platsbaserade pushtjänster ska designas för att möta smartphoneanvändares behov. / We live in a world were smartphones are becoming increasingly ubiquitous. As a result of increased network speeds the possibilities to easily access information have never been greater. The increase in smartphone use has also created an increase in opportunities to create a range of applications such as location based applications that make use of push services. In our study, we have researched “How location-based push services as a tool for direct marketing can be designed to meet smartphone users’ needs? “. Through a literary review, we have compiled and identified design themes from previous HCI and interaction design research. The review resulted in the five design themes, User control, Flexibility, Visibility, Privacy and Error Handling. We assessed the themes by creating a prototype that we tested with users. The result of the study is a set of design guidelines within four design themes for how location-based push services should be designed to meet smartphone users’ needs.
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Climate-conscious architecture—design and wind testing method for climates in changeKuismanen, K. (Kimmo) 16 January 2009 (has links)
Abstract
The main objective of this research was to develop practical tools with which it is possible to improve the environment, micro-climate and energy economy of buildings and plans in different climate zones, and take the climate change into account.
The parts of the study are:
– State of art study into existing know-how about climate and planning.
– Study of the effects of climate change on the built environment.
– Development of simple micro-climate, nature and built environment analysis methods.
– Defining the criteria of an acceptable micro-climatic environment.
– Development of the wind test blower.
– Presenting ways to interpret test results and draw conclusions.
– Development of planning and design guidelines for different climate zones.
An important part of the research is the development of the CASE wind test instrument, different wind simulation techniques, and the methods of observing the results.
Bioclimatic planning and architectural design guidelines for different climate zones are produced. The analyse tools developed give a qualitative overall view, which can be deepened towards a quantitative analyse with wind testing measurements and roughness calculations. No mechanical rules are suggested, but complementary viewpoints and practices introduced to a normal planning process as well as improvement of consultative knowledge. The “method” is that there is no strict mechanical method, but a deeper understanding of bioclimatic matters.
Climate-conscious planning with the developed CASE method, make it possible to design a better micro-climate for new or old built-up areas. Winds can be used in to ventilate exhaust fumes and other pollutants, which improves the quality of air and the healthiness of the urban environment. The analyses and scale-model tests make it possible to shield cold windy areas and to diminish the cooling effect of wind on facades. According to studies in Scandinavian countries this will bring energy savings of 5–15 per cent.
The method can be used to:
– Evaluation of the cooling effect of wind. Areas and facades exposed to wind.
– Evaluation of the wind comfort at the pedestrian level. Windy areas, relative wind speeds.
– Enhancing wind-forced ventilation. Positive and negative pressures at the inlets and outlets.
– Analysis of the diffusion of pollutants. Ventilation of streets and areas.
– Avoiding the damages caused by wind. Planning and designing wind protective solutions.
– Characterisation of the wind loading of small and medium-size street architecture items. Designing wind resistant and protective items and plantings.
– Analysing the drifting of snow. Placing of snow fences. / Tiivistelmä
Tutkimuksen päätavoitteena oli kehittää käytännöllisiä suunnitteluvälineitä, joilla voidaan parantaa ympäristöä, mikroilmastoa sekä rakennusten ja kaavojen energiataloutta eri ilmastovyöhykkeissä, sekä varautua ilmaston muutokseen.
Tutkimuksen osat ovat:
– Selvitys tämän hetkisestä ilmastoon ja suunnitteluun liittyvästä osaamisesta.
– Selvitys ilmaston muutoksen vaikutuksesta rakennetulle ympäristölle.
– Yksinkertaisten mikroilmasto-, luonto- ja rakennetunympäristön analyysien kehittäminen.
– Määritellä hyväksyttävän mikroilmaston kriteerit.
– Kehittää pienoismallien tuulitestauslaite.
– Kehittää metodit testitulosten analysoimiseksi ja johtopäätösten vetämiseksi.
– Laatia kaavoitus- ja rakennussuunnitteluohjeet eri ilmastovyöhykkeille.
Tärkeä osa tutkimusta oli CASE tuulitestauslaitteen, erilaisten tuulen simulointitekniikoiden ja testausten havainnointimenetelmien kehittäminen.
Kehitettiin bioklimaattisen kaavoituksen ja arkkitehtisuunnittelun suunnitteluohjeet eri ilmastovyöhykkeisiin. Kehitetyt analyysimenetelmät antavat laadullisen yleiskuvan, jota voidaan syventää määrällisen analyysin suuntaan käyttämällä tuulitestausmittauksia ja karheuslaskelmia. Mitään mekaanisia metodeita ei ehdoteta, vaan halutaan lisätä tieto-taitoa sekä uusia näkökulmia ja työtapoja nykyisiin kaavoitus- ja konsultointikäytäntöihin. ”Metodi” on siinä, ettei ole mitään kaavamaista metodia, vaan bioklimaattisten tekijöiden syvempi ymmärtäminen.
Kehitetyn CASE metodin mukaisella ilmastotietoisella suunnittelulla voidaan aikaansaada parempi mikroilmasto sekä uusilla että vanhoilla rakennetuilla alueilla. Tuulen avulla voidaan tuulettaa pakokaasut ja muut ilmansaasteet, ja näin parantaa rakennetun ympäristön ilmanlaatua ja terveellisyyttä. Analyysien ja pienoismallien tuulitestauksen avulla voidaan suojautua kylmiltä tuulilta ja vähentää tuulen julkisivuja jäähdyttävää vaikutusta. Skandinaavisten tutkimusten mukaan näin voidaan saavuttaa 5–25 prosentin energiansäästö.
Metodia voidaan käyttää mm. seuraaviin tarkoituksiin:
– Arvioida tuulen jäähdyttävää vaikutusta. Selvittää tuulelle alttiit alueet ja julkisivut.
– Arvioida tuulen vaikutusta jalankulun mukavuuteen. Tuuliset alueet ja suhteelliset tuulennopeudet.
– Tehostaa painovoimaista ilmanvaihtoa. Positiiviset ja negatiiviset paineet ilmastoinnin sisäänmeno- ja ulostuloaukoissa.
– Analysoida saasteiden leviämistä. Katujen ja alueiden tuulettaminen.
– Torjua tuulen aiheuttamia tuhoja. Kaavoittaa ja suunnitella tuulelta suojaavia ratkaisuita.
– Luonnehtia pieniin ja keskikokoisiin ulkona oleviin rakenteisiin kohdistuvia tuulikuormia. Suunnitella tuulenkestäviä ja suojaavia rakennelmia ja istutuksia.
– Analysoida lumen kinostumista. Lumiaitojen sijoittelu.
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Extreme Hydrodynamic Loading on Near-Shore StructuresAl-Faesly, Taofiq Qassim January 2016 (has links)
The main objective of this study was to investigate and quantify the impact of extreme hydrodynamic forces, similar to those generated by tsunami-induced inundation, on structural elements. As part of a comprehensive experimental program and analytical study, pressures, base shear forces, and base overturning moments generated by hydraulic bores on structural models of various shapes were studied. In addition, the impact force induced by waterborne wooden debris of different shapes and masses on the structural models was also investigated. Two structural models, one with circular and the other with square cross-section, were installed individually downstream of a dam-break wave in a high-discharge flume. Three impounding water heights (550, 850 and 1150 mm) were used to produce dam-break waves, which have been shown to be analogous to tsunami-induced coastal inundation in the form of highly turbulent hydraulic bores. Time-history responses of the structural models were recorded, including: pressures, base shear forces, base overturning moments, lateral displacements, and accelerations. In addition, the flow depth-time histories were recorded at various locations along the length of the flume. Regular and high-speed video cameras were used to monitor the bore-structure interaction. The effect of initial flume bed condition (“wet” or “dry” bed) on the forces and pressures exerted on the structural models were also investigated. Moreover, the vertical distribution of pressure around the models was captured. Simple low-height walls with various geometries were installed upstream from the structural models to investigate their efficiency as tsunami mitigation measures. The experimentally recorded data were compared with those estimated from currently available formulations.
The results and analysis of the simulated tsunami-induced bore presented in this study will be of significant use to better estimate forces exerted on structures by tsunami-induced turbulent bores. It is expected that this work will contribute to the new ASCE7 Chapter 6 - Tsunami Loads and Effects in which two of this author’s academic supervisors, Drs. Ioan Nistor and Dan Palermo, are members.
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Det flerdimensionella biobesöket : En gamification-studieBoström, Ludvig, Andersson, Erik January 2020 (has links)
Gamification har börjat integreras mer och mer i våra liv varje år inom diverse områden såsom shopping, sport och undervisning. Gamification används per definition för att öka motivation hos användare genom att introducera spelmoment i en icke-spel kontext. Denna studie syftar till att utvärdera hur bra de designprinciper och designriktlinjer, som är formade utifrån ett ramverk som kallas för MDA-ramverket (ett ramverk inom gamification), kan tillämpas vid utformningen av en gamificationapplikation inom kontexten av ett biobesök eller om det krävs en modifiering av dessa. Studien syftar även till att ta reda på huruvida den här typen av applikation skulle kunna öka det generella intresset för att bli medlem hos en bioverksamhet likt Filmstaden. För att ta reda på detta gjordes en intervju som en del av förstudien för att kontrollera den generella attityden och intresset för en applikation som denna. MDA-ramverket användes sedan till att utveckla en Lo-Fi prototyp utifrån principerna och riktlinjerna inom MDA-ramverket. Denna prototyp testades genom att observera totalt tio användare som fick interagera fritt med prototypens olika funktioner. Observationen följdes upp av en intervju med samma användare som fick uttrycka sina känslor gentemot applikationen och de potentiella problem som uppkom med den. Analysen av observationen samt svaren från respondenterna jämfördes sedan med principerna och riktlinjerna som användes under designfasen för att se hur väl dessa kunde tillämpas i kontexten av ett biobesök eller om de kunde ses som felaktiga. Resultatet av studien visade på att de flesta riktlinjer var essentiella för kvalitén av prototypen men att några av dem borde ses över vid utvecklingen av en gamificationapplikation i kontexten av ett biobesök. Slutligen visade också studien, baserat på intervjusvaren som samlades in, att en applikation som denna skulle kunna öka motivation bland biobesökare att bli medlem i Filmstadens bioklubb. / Gamification has been increasingly integrated into our lives every year within different areas such as shopping, sports and education. It focuses by definition on increasing the motivation in users by introducing gaming elements into a non-gaming context. This paper aims to investigate how well current design principles and design guidelines, that have been shaped from the so-called MDA-framework (a framework within gamification), can be used for designing a gamification application within the context of a cinematic experience or if modification is required. It also investigates whether this sort of application would be able to increase the general interest of becoming a member at a cinema enterprise such as Filmstaden, Sweden. First of all, an interview was constructed as part of the pre-study to check the general attitude and interest toward an application like this. An existing framework for gamification called the MDA-framework was then used to create a Lo-Fi prototype that practices the principles and guidelines of MDA for an optimal design. This prototype was then tested by observing a total of 10 users who got to interact freely with the different functions. This observation was followed by an interview with the same users where they got to express their feelings toward the application and the potential issues that were presented with it. This result was then compared to the principles and guidelines used during the design to see whether any of the guidelines could be seen as faulty or if any potential guidelines were missing. The analysis of the research showed that most principles and guidelines were very helpful and brought the quality of the prototype to a satisfactory level on most accounts. The attitude towards some of the guidelines was proven to have changed since their emergence though. Finally, the paper also discovered, based on the applicant’s answers, that an application like this could increase the motivation of becoming a member in the “Cinema Club”.
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Montagegerechte Gestaltungsrichtlinien mittels Deep LearningGerlach, Johanna, Riedel, Alexander, Uslu, Seyyid, Engelmann, Frank, Brehm, Nico 06 September 2021 (has links)
Die Anwendung von Deep Learning in der manuellen Montage birgt großes Potenzial, Montagezeiten zu reduzieren und Montagefehler zu vermeiden. Indem der Montageablauf mithilfe einer Kamera erfasst und die aufgezeichneten Bilder durch einen Objekterkennungsalgorithmus analysiert werden, lassen sich Position, Lage und Art der montierten Bauteile bestimmen. Daraus lassen sich wiederum Informationen über Arbeitsschritte, Montagefehler oder den aktuellen Zustand des Produkts ableiten, sodass die Mitarbeiter bei der Montage durch entsprechende Anweisungen unterstützt werden können. Es stellt sich jedoch die Frage, inwieweit gegenwärtige Produkte für den Einsatz von Deep Learning geeignet sind. Nur wenn die zu montierenden Bauteile sicher erkannt werden, ist der Einsatz in der manuellen Montage sinnvoll. Bestehende Gestaltungsrichtlinien adressieren diesen Aspekt bislang nicht. Im Forschungsprojekt wurde daher untersucht, welche Eigenschaften Produkte aufweisen sollten, um eine optimale Objekterkennung zu ermöglichen. Dazu wurden Hypothesen zu positiven und negativen Bauteileigenschaften hinsichtlich der Erkennungsgenauigkeit formuliert und in praktischen Versuchen überprüft. Dabei konnte gezeigt werden, dass alle untersuchten Objekte durch den eingesetzten Objekterkennungsalgorithmus sehr gut detektiert werden. Aus den vorliegenden Forschungsergebnissen lassen sich daher keine Einschränkungen in der Produktgestaltung ableiten.
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An initial step towards design guidelines for invoice management in CRMSkogby Steinholtz, Jakob January 2020 (has links)
The purpose of this study is to address uncertainty for the implementation of functionality concerning invoice management in the context of the customer relationship management (CRM) system Salesforce by providing design guidelines. It is a qualitative research project that follows a user-centered design (UCD) approach. Seven themes covering perceived difficulties were identified from a diverse set of stakeholders. The themes were analysed in a workshop where two Salesforce developers used their expert judgment to address the themes with liable design suggestions. This was followed by a heuristic evaluation session where an external Salesforce developer evaluated compressed versions of the design suggestions, leading to a concluding proposal of guidelines: 1) Comprehensive error handling and feedback, 2) Modular architecture, 3) Clarify systems relationship and provide detailed information, 4) Group similar functionality according to user role and provide direct feedback, 5) Understand user needs and utilize data graphics 6) Provide transparency for errors when possible, and 7) Provide traceable documentation based on functionality and workflows.
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The loot box dilemma : A qualitative thesis of video game players interactions and mitigation of unethical aspects in loot boxes.Bergstedt, Simon, Skoglund, Pontus January 2020 (has links)
In-game purchase options are referred to as microtransactions and have become a common revenue for modern video games. Microtransactions refer to small payments made inside of video games to acquire game content. The phenomenon of microtransactions is often related to "loot boxes". The definition of loot boxes are items in video games that players can buy with real-world money, the loot boxes, when opened contain randomised rewards. The rise of microtransactions has led to concerns for vulnerable users overspending with currently no regulation or consumer protection. The chance-based nature of loot boxes has arisen discussion regarding the similarities of loot boxes and gambling. The apparent similarity is that the player is risking the loss of real-world money for a small chance of getting a valuable reward. The thesis aims to research video game players motivations, experiences and gameplay habits, to establish guidelines for loot box systems later. Empirical methods, such as surveys and semi-structured interviews, were used to collect data. Established theories Hedonic motivation-system acceptance model (HMSAM) and Theory of planned behaviour (TPB) were used as a theoretical framework to understand the collected data. The results of the empirical data display negative attitudes towards loot boxes. Themes were made to make sense of the attitudes and provide an understanding of the negative attitudes. A design solution in the form of guidelines was developed based on the themes. The guidelines were implemented in a design prototype and thereafter evaluated by participants with a user experience questionnaire. The results of the user evaluation illustrate a positive attitude towards the design, but not convincing enough. Participants raised concerns about a few features of the design and had difficulties to see the features be implemented in the future. Therefore, arguments for further research of the guidelines were established / Alternativ för köp i videospel kallas mikrotransaktioner och har blivit en vanlig inkomstkälla för moderna videospel. Mikrotransaktioner avser små betalningar inuti videospel för att skaffa spelinnehåll. Fenomenet med mikrotransaktioner är ofta relaterat till "loot boxes". Definitionen för loot boxes är föremål i videospel som spelare kan köpa med riktiga pengar. Loot boxes, när de öppnas innehåller slumpmässiga belöningar. Ökningen av mikrotransaktioner har lett till oro för utsatta användare som överkonsumerar med för närvarande ingen lagstiftning eller konsumentskydd för mikrotransaktioner. Den slumpmässiga karaktären hos loot boxes har lett till diskussioner om likheterna med loot boxes och gambling. Den uppenbara likheten är att spelaren riskerar förlusten av riktiga pengar för en liten chans att få en värdefull belöning. Denna uppsats syftar till att undersöka videospelspelares motivationer, erfarenheter och spelvanor, för att senare fastställa riktlinjer för loot box-system. Empiriska metoder, såsom enkät och semistrukturerade intervjuer, användes för att samla in data. De etablerade teorierna Hedonic motivationssystem acceptance model (HMSAM) och theory of planned behaviour (TPB) användes som ett teoretiskt ramverk för att förstå den insamlade data. Resultaten av empiriska data visar negativa attityder för loot boxes. Teman gjordes för att skapa förståelse till de positiva och negativa attityderna. En designlösning i form av riktlinjer utvecklades utifrån dessa teman. Riktlinjerna implementerades i en designprototyp och utvärderades därefter av deltagare med ett frågeformulär för användarupplevelse. Resultaten från användarutvärderingen illustrerar en positiv inställning till designen, men inte övertygande nog. Deltagarna tar upp bekymmer över några funktioner i designen och hade svårt att se funktionerna implementeras i framtiden. Därför upprättades argument för ytterligare forskning av riktlinjerna.
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Methodische Einbindung von Wirtschaftlichkeitsaspekten und Gestaltungsempfehlungen für das selektive Elektronenstrahlschmelzen mit der Titanlegierung Ti6Al4V in den KonstruktionsprozessSüß, Michael 06 April 2022 (has links)
In der Dissertation erfolgt die methodische Einbindung von Wirtschaftlichkeitsaspekten und Gestaltungsempfehlungen für das selektive Elektronenstrahlschmelzen (SEBM) mit der Titanlegierung Ti6Al4V in den Konstruktionsprozess. Hierzu werden Werkzeuge und Methoden erarbeitet um die Wirtschaftlichkeit des EBM-Prozesses anhand bestimmter Entwurfsparameter aus dem Produktentwicklungsprozess zu bewerten, ohne eine konkrete, additive Gestalt entwickeln zu müssen. Zudem werden anhand verschiedener Demonstratoren die Fertigungsgrenzen des Verfahrens speziell an der Titanlegierung Ti6Al4V erprobt. Infolge dessen erfolgt die Eingliederung des EBM Verfahrens in die Allgemein- und Grundtoleranzen sowie die Erarbeitung eines von Gestaltungsempfehlungen und eines umfassenden Konstruktionskataloges. Anhand von 3 Leichtbauanwendungen ist abschließend das Potenzial des EBM in Verbindung mit der Topologie- bzw. Strukturoptimierung dargestellt worden.:Abkürzungsverzeichnis
Symbolverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Motivation
1.2 Aufbau der Arbeit
2 Stand der Technik
2.1 Begrifflichkeiten und Normung der additiven Fertigung
2.2 Das selektive Elektronenstrahlschmelzen
2.2.1 Prozessbeschreibung
2.2.2 Einflussfaktoren auf die Bauteilfertigung beim EBM
2.2.3 Nachbearbeitung
2.3 Produktgestaltung im Kontext der additiven Fertigung
2.3.1 Potenziale bei der additiven Produktgestaltung für EBM
2.3.2 Leichtbau in der Produktentwicklung
2.3.3 Strukturoptimierung in Verbindung mit der additiven Fertigung
2.3.4 Modelldatenerzeugung und deren Umwandlung
2.4 Design for Additive Manufacturing
2.4.1 Gestaltungsregeln der pulverbettbasierten additiven Fertigung
2.4.2 Gestaltungsrichtlinien für EBM
2.4.3 Maß-, Form- und Lagetoleranzen
2.5 Potenzialbewertung und Kostenabschätzung
2.5.1 Potenzialbewertung der additiven Fertigung
2.5.2 Kostenkalkulation
2.6 Zusammenfassung zum Stand der Technik
3 Methode zur Bewertung des EBM als potenzielles Fertigungsverfahren
3.1 Potenzialabschätzung für das EBM
3.1.1 Verfahrenspotenziale des EBM
3.1.2 Verfahrenspotenzialbewertung des Anwenders
3.1.3 Randbedingungen aus dem Produktentwicklungsprozess
3.1.4 Berechnungen des Potenzials
3.1.5 Ergebnis, Handlungsempfehlungen und Validierung
3.2 Bewertung der Wirtschaftlichkeit des EBM
3.2.1 Bauzyklus- und Bauteilherstellungskosten
3.2.2 Ermittlung der maximalen Bauteilanzahl pro Bauzyklus
3.2.3 Material- und Fertigungskosten
4 Erarbeitung geometrischer Grenzen des EBM
4.1 Geltungsbereich der Gestaltungsempfehlungen
4.1.1 Ausgangswerkstoff
4.1.2 Anlagen- und Prozessparameter
4.2 Mess- und Auswertestrategien
4.3 Allgemeine Verfahrensgenauigkeit innerhalb der Anlage
4.3.1 Abweichungen innerhalb des Bauraums der Anlage A2X
4.3.2 Abweichungen innerhalb des Bauraums der Anlage Q20plus
4.3.3 Zwischenfazit
4.4 Minimal mögliche Strukturen beim EBM
4.4.1 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 90° zur Bauebene
4.4.2 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 45° zur Bauebene
4.4.3 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 0° zur Bauebene
4.4.4 Minimaler Bohrungsdurchmesser mit Achswinkel 90° zur Bauebene
4.4.5 Minimaler Bohrungsdurchmesser mit Achswinkel 0° zur Bauebene
4.4.6 Minimale Wandstärke in Baurichtung
4.4.7 Minimaler Spaltabstand in Baurichtung
4.4.8 Winkeltreue an Downskin-Flächen
4.4.9 Minimale Wandstärke überhängender Strukturen
4.4.10 Zwischenfazit und -diskussion
4.5 Pulverentfernung
4.5.1 Versuchsauswertung zur Pulverentfernung
4.5.2 Maßhaltigkeit der Rohröffnungen des Demonstrators
4.6 Überhanguntersuchungen
4.6.1 Kritischer Überhangwinkel
4.6.2 Kritische freitragende Überhanglänge
4.6.3 Zwischenfazit und Diskussion
4.7 Einfluss der Stützstruktur auf die Bauteilqualität
4.8 Minimalmaß lasttragender Strukturen
4.8.1 Festigkeit schmaler Strukturen
4.8.2 Zwischenfazit und Diskussion
4.9 Gestaltungsempfehlungen für EBM
4.9.1 Geometrische Genauigkeit und Allgemeintoleranz des EBM
4.9.2 Konstruktionskatalog für das EBM
4.9.3 Diskussion und Implikation der Ergebnisse
5 Angewandte Strukturoptimierung
5.1 Main Gear Bracket (MGB)
5.1.1 Auslegungsgrundlagen
5.1.2 Strukturoptimierungsprozess
5.1.3 Festigkeitsnachweise
5.1.4 Fertigung
5.2 Formula Student Lenkstockhalter (FSL)
5.3 Flight Crew Rest Compartment Bracket (FCRC)
5.4 Zusammenfassung zur Strukturoptimierung
5.5 Beispielhafte Umsetzung der Kostenabschätzung
6 Zusammenfassung der Arbeit
7 Ausblick
8 Literaturverzeichnis
9 Abbildungsverzeichnis
10 Tabellenverzeichnis
Anlagen / In this dissertation the methodical integration of economic aspects and design recommendations for selective electron beam melting (SEBM) with the titanium alloy Ti6Al4V into the design process is carried out. For this purpose, tools and methods are developed to evaluate the economic efficiency of the EBM process on the basis of certain design parameters from the product development process, without having to develop a concrete, additive design. In addition, the manufacturing limits of the process are tested using various demonstrators, especially on the titanium alloy Ti6Al4V. As a result, the EBM process is integrated into the general and basic tolerances and a design recommendation and a comprehensive design catalogue are developed. Finally, the potential of EBM in connection with topology and structural optimisation was demonstrated on the basis of 3 lightweight construction applications.:Abkürzungsverzeichnis
Symbolverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Motivation
1.2 Aufbau der Arbeit
2 Stand der Technik
2.1 Begrifflichkeiten und Normung der additiven Fertigung
2.2 Das selektive Elektronenstrahlschmelzen
2.2.1 Prozessbeschreibung
2.2.2 Einflussfaktoren auf die Bauteilfertigung beim EBM
2.2.3 Nachbearbeitung
2.3 Produktgestaltung im Kontext der additiven Fertigung
2.3.1 Potenziale bei der additiven Produktgestaltung für EBM
2.3.2 Leichtbau in der Produktentwicklung
2.3.3 Strukturoptimierung in Verbindung mit der additiven Fertigung
2.3.4 Modelldatenerzeugung und deren Umwandlung
2.4 Design for Additive Manufacturing
2.4.1 Gestaltungsregeln der pulverbettbasierten additiven Fertigung
2.4.2 Gestaltungsrichtlinien für EBM
2.4.3 Maß-, Form- und Lagetoleranzen
2.5 Potenzialbewertung und Kostenabschätzung
2.5.1 Potenzialbewertung der additiven Fertigung
2.5.2 Kostenkalkulation
2.6 Zusammenfassung zum Stand der Technik
3 Methode zur Bewertung des EBM als potenzielles Fertigungsverfahren
3.1 Potenzialabschätzung für das EBM
3.1.1 Verfahrenspotenziale des EBM
3.1.2 Verfahrenspotenzialbewertung des Anwenders
3.1.3 Randbedingungen aus dem Produktentwicklungsprozess
3.1.4 Berechnungen des Potenzials
3.1.5 Ergebnis, Handlungsempfehlungen und Validierung
3.2 Bewertung der Wirtschaftlichkeit des EBM
3.2.1 Bauzyklus- und Bauteilherstellungskosten
3.2.2 Ermittlung der maximalen Bauteilanzahl pro Bauzyklus
3.2.3 Material- und Fertigungskosten
4 Erarbeitung geometrischer Grenzen des EBM
4.1 Geltungsbereich der Gestaltungsempfehlungen
4.1.1 Ausgangswerkstoff
4.1.2 Anlagen- und Prozessparameter
4.2 Mess- und Auswertestrategien
4.3 Allgemeine Verfahrensgenauigkeit innerhalb der Anlage
4.3.1 Abweichungen innerhalb des Bauraums der Anlage A2X
4.3.2 Abweichungen innerhalb des Bauraums der Anlage Q20plus
4.3.3 Zwischenfazit
4.4 Minimal mögliche Strukturen beim EBM
4.4.1 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 90° zur Bauebene
4.4.2 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 45° zur Bauebene
4.4.3 Minimaler Zylinderdurchmesser mit Achswinkel 0° zur Bauebene
4.4.4 Minimaler Bohrungsdurchmesser mit Achswinkel 90° zur Bauebene
4.4.5 Minimaler Bohrungsdurchmesser mit Achswinkel 0° zur Bauebene
4.4.6 Minimale Wandstärke in Baurichtung
4.4.7 Minimaler Spaltabstand in Baurichtung
4.4.8 Winkeltreue an Downskin-Flächen
4.4.9 Minimale Wandstärke überhängender Strukturen
4.4.10 Zwischenfazit und -diskussion
4.5 Pulverentfernung
4.5.1 Versuchsauswertung zur Pulverentfernung
4.5.2 Maßhaltigkeit der Rohröffnungen des Demonstrators
4.6 Überhanguntersuchungen
4.6.1 Kritischer Überhangwinkel
4.6.2 Kritische freitragende Überhanglänge
4.6.3 Zwischenfazit und Diskussion
4.7 Einfluss der Stützstruktur auf die Bauteilqualität
4.8 Minimalmaß lasttragender Strukturen
4.8.1 Festigkeit schmaler Strukturen
4.8.2 Zwischenfazit und Diskussion
4.9 Gestaltungsempfehlungen für EBM
4.9.1 Geometrische Genauigkeit und Allgemeintoleranz des EBM
4.9.2 Konstruktionskatalog für das EBM
4.9.3 Diskussion und Implikation der Ergebnisse
5 Angewandte Strukturoptimierung
5.1 Main Gear Bracket (MGB)
5.1.1 Auslegungsgrundlagen
5.1.2 Strukturoptimierungsprozess
5.1.3 Festigkeitsnachweise
5.1.4 Fertigung
5.2 Formula Student Lenkstockhalter (FSL)
5.3 Flight Crew Rest Compartment Bracket (FCRC)
5.4 Zusammenfassung zur Strukturoptimierung
5.5 Beispielhafte Umsetzung der Kostenabschätzung
6 Zusammenfassung der Arbeit
7 Ausblick
8 Literaturverzeichnis
9 Abbildungsverzeichnis
10 Tabellenverzeichnis
Anlagen
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Sustainable web design in the e-commerce sector : Evaluation and proposed improvement of existing guidelinesBernataviciute, Viktorija, Balogh, Ráhel Anna January 2022 (has links)
In recent years, the web development industry has made websites more sustainable through green hosting and sustainable approaches in both back-end and front-end levels of websites. This study evaluates and aims to improve existing guidelines for designing lower-impact websites in the e-commerce sector. First, the study investigates the Internet users’ awareness of the Internet’s carbon footprint and their impressions of existing lower-impact websites. This data is then used to construct and conduct focus groups. The Internet’s impact on the environment and existing lower-impact website solutions are further analysed and dis-cussed in the grocery e-commerce context. These findings are then used as a base to build a lower-impact grocery e-commerce website prototype and test it with users and evaluate its attractiveness based on a hedonic/pragmatic model. The study reveals that users are pretty acceptive of the front-end changes to a website to make it more sustainable and willing to change their online habits. However, as current user awareness and knowledge about the Internet’s carbon footprint is very low, any changes to the User Experience (UX) of a website to make it more sustainable need to be communicated to the user.
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Guide för beräkning av förband i korslimmade träkonstruktioner : inkl. några dimensioneringsexempel / Guideline for calculation of connections in cross-laminated timber structuresFörfattare: : including design examplesAlhadi, Mustafa, Shehadeh, Zijad January 2020 (has links)
Korrslimmat trä (KL-trä) är ett byggnadsmaterial som har ökat i popularitet och användning markant inom byggbranschen de senaste åren. Vid dimensionering av trähus är en av de mest komplicerade delarna att dimensionera förbanden. I stommen utgör förbanden en viktig del eftersom de håller ihop byggnaden. Därför är det viktigt att konstruktörer kan utföra säkra och ekonomiska dimensioneringar. Det saknas idag tydliga och pedagogiska guider med dimensioneringsexempel, vilka konstruktörer kan utgå från vid dimensionering av förband i KL-träkonstruktioner. Genom att granska de mest aktuella KL-trähandböckerna, jämföra dem med varandra och plocka ut de bästa delarna från varje handbok, har en sådan guide tagits fram i detta arbete med kompletterande dimensioneringsexempel. Guiden är tänkt att verka som stöd vid dimensionering av förband i KL-träkonstruktioner och förhoppningarna är att den i framtiden kan verka som underlag för framtagandet av en handbok med samlingar av stödjande beräkningsexempel. / Cross-laminated timber (CLT) is a rather new construction material that has increased its popularity and usage significantly within the building industry in the past years. In timber buildings, the connections are one of the most challenging parts to design. Thus, there are high demands put on structural engineers to make a safe and economic design. Today structural engineers have no specific and clear guideline that they can use as help for design of connections in CLT-buildings. By reviewing the most common CLT-handbooks, comparing them with each other, and picking out the best parts from each of the handbooks, a new guideline for design of connections in CLT-structures was developed in this thesis with complementary design examples. The guidelines main purpose is to act as help for the structural engineer when designing connections in CLT-structures. It is indented that the guideline acts as basis for the development of a future CLT-handbook with a collection of supporting calculation examples.
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