• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 26
  • 3
  • Tagged with
  • 29
  • 23
  • 21
  • 18
  • 18
  • 18
  • 13
  • 10
  • 6
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Modernisering av bio-/spelsoffa : Utveckling av soffa för modernt vardagsrum / Modernisation of theatrical/gaming couch : Development of a couch for modern livingroom

Darrell, Catarina, Arthursson, Niklas January 2011 (has links)
Examensarbetet behandlar utvecklingen av en bio- och spelsoffa med målet att ge soffan ett skandinaviskt utseende samt att soffan skall kunna anpassas efter användaren. Examensarbetet har utförts i samarbete med företaget EM Home och behandlar arbetsgången från förstudie till ett slutgiltigt koncept under lanseringsnamnet Vegas. Under  förstudien  gjordes  studier  av  marknaden  och  intervjuer  med  potentiella  användare. Detta gav en inblick i nuvarande sofftrender och en uppfattning kring vad användaren har för krav och önskemål på en soffa. En intervju gjordes även med forskare som studerar hur an-vändare av tv-spel agerar och genom dessa studier lagt märke till saker som användarna själva inte tänker på vilket gav en ökad förståelse för den verkliga situationen. Informationen låg till grund för en kravspecifikation som sammanställdes tillsammans med EM Home. När kravspecifikationen var sammanställd påbörjades en konceptgenerering där idéer kring formspråk och funktioner bildades. Idéerna utvecklades sedan tillsammans med EM Home vilket fungerande som bas i tre slutkoncept. Koncepten diskuterades sedan med EM Home, med målgruppen samt jämfördes i tabeller mot kravspecifikationen vilket innebar att positiva och negativa faktorer hos de olika koncepten framkom. De delar hos koncepten som bäst uppfyllde kraven från kravspecifikationen samt utifrån responsen från den tänkta målgruppen kombinerades samman för vidareutveckling till ett slutkoncept. Under vidareutvecklingen studerades faktorer såsom materialval, ergonomi och funktioner närmare. Vidareutvecklingen av Vegas har resulterat i en moduluppbyggd soffa med ett skandinaviskt formspråk. Vegas har gjorts i två standardutformningar som kan kombineras samt byggas på med tillval efter kundens önskemål. För att få en verklighetsuppfattning av Vegas modellerades soffan upp i CAD-programmet Pro/ENGINEER™ för att sedan renderas upp i Bunkspeed™ vilket resulterade i bilder på Vegas i en verklig miljö. / This report describes the development of a cinema and gaming couch with the objective of giving the couch a Scandinavian look, and that the couch can be adapted to the user. The work has been performed in cooperation with EM Home and describes the workflow from the preliminary study to a final concept launched as Vegas. The preliminary study investigated the current market and interviews with customers provided insight in the current trends and an idea of which requirements and preferences the user has on a couch. An interview was also made with people that works with studying  how humans interact with games. These studies gave an greater understanding of how we humans adapt to the digital world. This information formed the basis for a specification which was compiled in collaboration with EM Home. Once the specifications were consolidated, the concept generation phase started, in which ideas about design and features took form. The ideas then evolved to the base for three final concepts. The concepts were discussed with EM Home, with the target group and compared in tables of specifications so that positive and negative factors of the different concepts emerged. The elements of the concepts that best met the requirements of specifications and based on feedback from the target group were combined together for further development into a final concept. Further development was to study factors such as material selection, ergonomics and functionality closer.Further development of Vegas has resulted in a modular sofa with a Scandinavian design. Vegas have been made in two standard designs that can be combined and extended with options by the customer. To provide realistic images of Vegas, the couch was modeled in 3D CAD software Pro/ENGINEER™ and rendered in Bunkspeed™. Which resulted in pictures of Vegas in a real environment.
2

Justerbart bord för hem- och skolmiljö / Adjustable table for home- and school environment

Hamrin, Ebba January 2016 (has links)
Föreliggande arbete syftar till att ta fram ett justerbart bord för stående arbete anpassat för skola och hemmiljö. Produktutvecklingen har skett i samarbete med Freedesk, ett företag lokaliserat i Lund som tillverkar höj- och sänkbara bord för stående arbete. Designprocessmodellen som använts i produktutvecklingen är Archer´s trefasmetod kombinerad med  4-stegsmodellen. Produktutvecklingens analytiska fas inleddes med en litteraturstudie inom ämnesområdena  ergonomi och mervärde. Därefter gjordes en användarstudie relaterad till Freedesk’s befintliga produkt, innefattade skola och hemanvändare, bestående av intervjuer, studiebesök, fokusgruppsmöten och en enkät. Därefter gjordes en målträds-analys. En funktionsanalys av Freedesk´s originalprodukt utfördes i samband med målträdsanalysen för att få en bild av vilka funktioner som redan fanns. De kreativa metoder som användes var brainstorming, konceptträd och morfologiska tabeller. Resultatet blev att 5 olika koncept togs fram med tillhörande illustrationer. För att avsluta den kreativa fasen hölls ett  konceptvalsmöte med företaget där ett huvudsakligt koncept valdes ut med hjälp av Pugh´s konceptvalsmetod. Utförandefasen inleddes med en fördjupning i ämnesområdena tillverkningsteknik och DFMA. Slutligen gjordes en Cad-modell av konceptet. Resultatet blev ett höj- och sänkbart bord med en skiva som går att vinkla i 3 olika steg för att addera ytterligare en ergonomisk aspekt till designen. Ytterligare funktioner är en steglöst flytbar hållare för mobiltelefon eller surfplatta samt förvaring under den vinklingsbara skivan. Bordsskivan har försetts med en stålram för att åstadkomma mer stabilitet. I stålramen har kuggskenor samt gångjärn integrerats för att undvika att detaljerna fästs direkt i bordsskivan och samtidigt öka hållfastheten i konstruktionen. Benen och ramen har försetts med inåtböjningar där handtagen är placerade för att minska klämrisken samt ge produkten ett unikt utseende.
3

Utveckling av dörrtillbehör för att få in ljus i hall / Development of a door accessory to transport daylight into the hallway

Maric, Toni, Evervall, Ida January 2014 (has links)
Designingenjörerna Ida Evervall och Toni Maric från Högskolan i Skövde har under våren 2014 arbetat med ett produktutvecklingsprojekt tillsammans med en dörrtillverkande uppdragsgivare. Dagsljusinsläppet till hallar i lägenheter är i princip obefintligt och lampor används för att tillgodose behovet av ljus. Ett dörrtillbehör har utvecklats i syfte att samla in ljus från utsidan av lägenheten och transportera detta genom dörren till insidan, helt insynsskyddat. Uppdragsgivaren ville att transporten av ljuset främst skulle ske med hjälp av fiberoptik. Efter experiment framkom att fiberoptiken var tillräcklig för att transportera ljuset, en insamlande lins framför gav betydligt bättre resultat soliga dagar. Molniga dagar ansågs det vara tillräckligt att markera dörrens position. Utifrån marknadsundersökningen bekräftades att mörker i hallen var ett faktum och kravet om ett insynsskyddat dörrtillbehör lyftes fram tillsammans med krav på pris och övriga säkerhetskrav som brand, ljud, inbrott etc. Flera lösningar till delfunktionerna för dörrtillbehöret genererades, kombinerades och utvecklades. Utvärderingar utfördes i form av tester och diskussion med uppdragsgivare. Därefter valdes ett koncept som namngavs till BeeLight. BeeLight består av en pentagonformad lins omringad av fem vinklade hexagona linser som koncentrerar ljuset in i det fiberoptiska knippet. Den insamlande linsen är en lösning som samlar in ljus från olika riktningar då solen förflyttar sig under dagen. Ett enkelt test visade att BeeLight ger ungefär 10 lumen ljus en solig dag. Fler tester bör genomföras i syfte att få fram exakta siffror på hur mycket ljus BeeLight kan tillgodose hallen med. / During spring 2014, Ida Evervall and Toni Maric from the University of Skövde have carried out a project with a door making company. Daylight admission into to hallways in apartments is basically non-existent today and lamps are used to satisfy the need of light. A door accessory has been developed in order to collect light from the outside of the apartment and transport it through the door to the inside, with no transparency. The client wanted that the transport of light would mainly be done with fiber optics. Experiments showed that fiber optics were sufficient to transport the light, a collecting lens in front gave significantly better result in sunny days. Cloudy days, it was considered enough to mark the position of the door. A market research confirmed that dark hallways was a fact and that transparency-protected door accessories was highlighted together with requirements for price and other safety requirements such as fire, sound, burglary etc. Several solutions to the sub-functions of the door accessory were generated, combined and developed. Evaluations were carried out in the form of tests and in discussion with the client. Then one concept was elected and named BeeLight. BeeLight consists of a pentagon-shaped lens surrounded by five hexagonal lenses that focus the light into the fiber optic bundle. The collecting lens is a solution that collects light from different directions as the sun moves throughout the day. A simple test showed that BeeLight provides about 10 lumen on a sunny day. More tests should be conducted in order to obtain exact numbers on how much light BeeLight can transport into the hallway.
4

Utveckling av kaffemaskin för event / Development of a coffee machine for events

Ankartoft, Robin January 2016 (has links)
Denna rapport behandlar ett produktutvecklingsprojekt genomfört av Robin Ankartoft som examensarbete för högskoleingenjörsprogrammet i innovationsteknik och design vid Karlstads universitet.  Uppdraget har tillhandahållits av företaget 3TEMP AB, beläget i Arvika. Företaget har sökt ett konceptförslag på en kaffemaskin för event. Kaffemaskinen ska snabbt och under lång tid förse besökare på olika event med kaffe. Produkten ska även vara möjlig att bruka i omväxlande miljöer där några exempel på event kan vara skidtävlingar, festivaler, hockeymatcher eller bröllop. Det som har sökts har varit en smidig, brukarvänlig och kraftfull produkt med god ergonomi.  Målet med projektet har varit att med hjälp av ett ingenjörsmässigt arbetssätt och designmetodik ta fram ett produktkoncept för en kaffemaskin ämnad för event. Konceptet ska uppfylla brukarens och företagets behov, krav samt förväntningar. Det ska även ha en design som tack vare sitt formspråk och sin funktionalitet sticker ut bland dagens produkter.  Projektet resulterade i ett konceptuellt produktförslag på en kaffemaskin för event. Konceptet är framtaget utifrån kunskap om brukaren för att göra produkten brukarvänlig genom att vara ergonomiskt utformad samt lätt att förstå och använda. Det framtagna konceptet går även i linje med uppdragsgivarens vision och anses tack vare sin design samt funktionalitet sticka ut bland dagens produkter. / This report covers a product development project conducted by Robin Ankartoft as Bachelor of Science thesis for the innovation & design engineer program at Karlstad University.  The assignment was provided by the company 3TEMP AB, Arvika. The company has requested a concept proposal of a coffee machine for events. The coffee machine has to be able to serve coffee fast and during long periods of time, to the visitors of different events. The product also has to be able to be used in different environments, as for example in events like skiing contests, festivals, hockey games or weddings. In the assignment from the company 3TEMP, a powerful, flexible and user-friendly product was sought, that also had good ergonomic qualities.  The objective of the project has been to develop a product concept of a coffee machine for events, using the design methodology and an engineering approach. The concept shall meet the needs, requirements and expectations of the user and of the company. It should also have a design that because of its functionality and idiom stands out among today’s products.   The outcome of the project was a concept proposal of a coffee machine for events. The concept is based on knowledge of the user to make the product user-friendly by having good ergonomics and being easy to understand as well as use. The concept aligns with the vision of 3TEMP and is, thanks to its design and functionality, considered to stand out among today’s products.
5

Konceptuell design och utveckling av hybridfordon / Conceptual design and development of a hybrid vehicle

Magnéli, Rickard, Seving, Staffan, Johansson, Karl January 2008 (has links)
This report covers the conceptual design of a new one person hybrid vehicle that is to be fast and convenient to drive on the roads. The vehicle is most of all supposed to be used as a commute vehicle but can also be used at other occasions as well. During the work with this project the group has focused on three larger areas, the outer design (body), wheel chassis and an ergonomically designed interior. The group was not able to just create these parts in 3D to get a trustworthy vehicle, hence number of other components and details were also created to get a better entirety. The outer design starts with idea generation and sketches and ends with a 3D model which is rendered to show how the final product is going to look. The design of the body has been going on during the entire work process due to new ideas and improvements that seemed interesting and had to be changed. The wheel chassis also started with idea generation, research and sketches. It ended up with a simulated 3D model which later on was mounted on the vehicle body to show how the vehicle is going to perform during usage. The simulation was used to see if the ideas that came up were going to work in reality. The simulation in Pro/Engineer made it possible to save a lot of time and make the work process more efficient. Finally the interior were designed inside the vehicle body but most importantly it was built and adjusted to the human body. Important measurements and facts were collected with the help of the ergonomic program Jack. Which controls that should be included was investigated and the steering wheel became the central part of the dashboard since the vital functions are controlled via this unit. The speedometer and likewise functions where also moved to the steering wheel to improve the visibility. The group was also set to explore other interesting details especially the engines. The engines that were chosen to the final concept where so called wheel engines. These engines are mounted inside the rims and can also handle the braking of the vehicle which makes a separate braking system unnecessary. The wheel engines had so many advantages that they became the obvious selection. But the vehicle was from the beginning set to be a hybrid and with only the wheel engines it was not. To make it hybrid, a second, smaller engine was put in, but only for recharging the batteries when needed. This engine is driven by gasoline or ethanol.
6

Utveckling av skjutdörrskoncept för hemmiljö / Development of sliding door concepts for home interior

Ottosson, Magdalena, Olofsson, Lina, Blomgren, Fredrik January 2007 (has links)
This report was written as a result of a Bachelor Degree Project at the School of Technology and Society at University of Skövde, first semester 2007. The assigner was Tibrokök in Tibro, Sweden. The commission was originally to design a sliding door concept for kitchen. Later it was expanded to also include bathrooms. During the feasibility study of the project Internet was used as an information source. Kitchen brochures and magazines were ordered from different companies to give inspiration and ideas. A wide range of products from both Tibrokök and their competitors were examined through phone calls, visits and interviews. Because the final products would have to be manufactured by Tibrokök it was also important to know about the company’s resources. The factory was therefore also visited during the feasibility study. A design specification was written together with Tibrokök. This was to work as a control document during the project. To simplify the making of the design specification, a design brief and an objectives tree were first made. The design brief summarizes the commission and goals. The objectives tree helps to clarify all the requirements. With the design specification as a foundation, the period of idea generating was started. During that period a number of creative methods were used to enhance creativity. Methods used were: 6-3-5, brainstorming and collective notebook. Some simple mock-ups were also made to help with three-dimensional thinking. The next step, after the period of idea generation, was to develop the ideas further into concepts. Firstly a selection of ideas had to be made. The remaining ideas were then developed into concepts. The best concepts were then, during meetings with Tibrokök, selected for further development. This procedure was repeated several times. All changes made were recorded into the design specification. The final result was four products: two bathroom cabinets, one room divider and one show case. Prototypes were made of the bathroom cabinets and room divider. All products were also displayed with rendered computerized images. At the conclusion of this report a discussion is given, where the design group members give their opinion of the project, the cooperation with Tibrokök, the final products and what will happen after the project. / Denna rapport skrevs i samband med ett examensarbete i integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde våren 2007. Uppdragsgivaren var Tibrokök och uppdraget bestod i att utveckla nya skjutdörrskoncept för köksmiljö. Uppdraget utvidgades senare till att innefatta även badrum. Till en början, och igenom hela förstudien, användes Internet som en stor informationskälla. Kökskataloger, vilka gav idéer och inspiration, beställdes från olika köksföretag. Med hjälp av telefonsamtal, studiebesök och intervjuer undersöktes konkurrenternas och Tibroköks sortiment. En annan viktig del av förstudien var att undersöka företagets resurser eftersom tillverkningen måste kunna ske i Tibroköks befintliga maskinpark. Efter förstudien upprättades en designspecifikation tillsammans med företaget, vilken skulle komma fungera som ett styrdokument igenom hela arbetet. För att förenkla skapandet av designspecifikationen gjordes först en designbrief, där uppdraget och målsättningen kortfattat beskrevs, och sedan ett kravträd, där i stort sett alla krav fanns representerade. Med designspecifikationen som underlag inleddes idégenereringsfasen. Under fasen användes flertalet kreativitetsmetoder för att underlätta och öka kreativiteten. Metoderna som användes var 6-3-5, brainstorming och kollektiv anteckningsbok. Det byggdes även flera enklare mock-ups som underlättade det tredimensionella tänkandet. Steget efter idégenereringen var att vidareutveckla idéerna till koncept. Denna process inleddes med ett konceptval av de idéer som framkommit under idégenereringen. Därefter utvecklades de valda koncepten vidare för att återigen genomgå ett konceptval och så vidare. Under tiden hölls en nära kontakt med företaget. Alla ändringar som gjordes resulterade i nya krav som fördes in i designspecifikationen. Resultatet blev fyra stycken olika skåp: två varianter av badrumsskåp, en rumsavdelare och ett dekor-/väggskåp. Till badrumsskåpen och rumsavdelaren byggdes prototyper och dessutom gjordes slutgiltiga renderingar till alla skåpen. I avslutningen av rapporten återfinns en diskussion där produktutvecklingsgruppen resonerar kring projektets upplägg, samarbetet med företaget, de slutgiltiga koncepten och även tiden efter projektets slut.
7

Development of trapeze system for dinghy sailing

Söderström, Ingrid, Gustafsson, Johanna January 2008 (has links)
This is a Bachelor degree project report describing the development process of a trapeze system for dinghy sailing. The project was performed in cooperation with Seldén Mast AB, manufacturer of spars and rigging systems for yachts and dinghies. The trapeze system is used in some dinghy sailing classes. It is used to move the weight of the crew outside of the boat to compensate the force created by the wind in the sails. The system consists of a number of components. Focus of the project was set on the position adjustment device and the attachment to the harness. The product development process included a pre study, a Product Design Specification, a function analysis, concept development, embodiment, and detail design. The project resulted in three products: two variants of trapeze cleats (adjustment devices) and a trapeze ring (to enable attachment to the harness).
8

Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-player

Lindgren, Jonas January 2010 (has links)
Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i. / This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.
9

Utveckling av skålhandtag till brandsäker skjutdörr för marint bruk / Development of recessed handle for fireproof sliding door for marine use

Nettelbladt, Fredrik, Nerell, Christopher January 2010 (has links)
Hellbergs International ville ha en bättre design på sina skålhandtag. Det skålhandtag som används idag anses vara dåligt ur ett användarperspektiv samt dyrt att tillverka då ingen effektiviserad tillverkningsprocess har tillämpats. En designprocess från förstudie till färdig CAD-modell och ritningar redovisas i denna rapport. Särskild tonvikt lades vid att få skålhandtaget mer ergonomiskt samt att det skulle gå att användas av en så stor användargrupp som möjligt. En stor del av utvecklingsarbetet lades på att utforma skålhandtaget så att en förstagångsanvändare lätt förstår hur det ska användas. Resultatet blev ett skålhandtag som tydligt visar för användaren hur det ska användas genom att formen på skålen följer handtagets rörelsemönster. Skålens fasade sidor tillåter att handtaget greppas med arm och handled i neutralposition Ett fjäderbelastat gångjärn i handtagets fäste gör att handtaget kan fjädra ut och därmed ge tillträde till användare med stora händer och/eller tjocka handskar. / Hellbergs International wanted a better design for their recessed handles. Today’s recessed handles are not satisfactory in a user perspective and are expensive to produce because of an ineffective manufacturing process. A design process from a preliminary study to a finished CAD model and drawings are presented in this report. Particular emphasis was put on the recessed handle to make it more ergonomic and allow that it could be used by a as large group of users as possible. Much of the development work was done so that a first-time user can easily understand how it is used. The result was a recessed handle that clearly shows the user how it is used; the bowl follows the opening movement of the handle. The bowl’s beveled sides allow the handle to be gripped by the arm and wrist in the neutral position. A spring loaded hinge in the handle makes for a flexible movement and therefore allowing user with big hands and/or gloves access.
10

Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-player

Lindgren, Jonas January 2010 (has links)
<p>Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i.</p> / <p>This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.</p>

Page generated in 0.0998 seconds