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Análise de um modelador de objetos que utiliza superfícies de junção para unir superfícies paramétricas compostas beta-spline / Analysis of an object modeler that uses blending surfaces to connect parametric composed beta spline surfacesCopstein, Bernardo January 1992 (has links)
Um tópico importante em modelagem geométrica é a definição de objetos que não contenham cantos ou farpas. A geração de superfícies de junção (superfícies que conectam suavemente superfícies distintas) e uma das técnicas utilizadas para solucionar esse tipo de problema. Pode-se abordar a geração de superfícies de junção sob vários aspectos. Neste trabalho, serão estudadas superfícies de junção que conectam suavemente duas outras superfícies distintas (superfícies-base). Sob este enfoque, a geração das superfícies de junção será dividida em três etapas a saber: modelagem das superfícies-base, determinação das curvas de ancoragem e geração das junções propriamente ditas. Curvas de ancoragem são curvas que determinam a forma do contato entre a junção e cada uma das superfícies base. As superfícies-base utilizadas são superfícies compostas modeladas utilizando-se "beta-splines" uniformes. Discussões sobre a melhor maneira de se modelar as mesmas foram consideradas fora do contexto deste trabalho. A determinação das curvas de ancoragem é amplamente discutida. Optou-se por utilizar um piano de corte contra cada uma das superfícies-base para a determinação das curvas de ancoragem. O cálculo da intersecção entre o plano de corte e cada um dos "patches" das superfícies-base e feito utilizando-se um método numérico hibrido baseado em um algoritmo de movimentação associado a um algoritmo de reticulado. A geração das superfícies de junção e feita utilizando-se a técnica de Hermite. Para tanto é preciso que se calculem os vetores de controle necessários a técnica de Hermite de forma que se garanta a continuidade desejada ao longo da curva de contato entre a superfície base e a junção. No caso em questão e garantida continuidade geométrica de primeira ordem (G1). Por fim, apresenta-se protótipo do modelador utilizado para validar o método proposto. São indicadosos resultados obtidos bem como uma analise comparativa com outras soluções semelhantes encontradas na literatura a disposição. Os testes com o prot6tipo foram feitos em um microcomputador com arquitetura compatível com IBM-PC 386 com 640 KBytes de RAM, 20 Mhz, adaptador gráfico VGA e co-processador matemático 80387. O protótipo pode, entretanto, ser utilizado em qualquer microcomputador compatível com IBM-PC que disponha de no mínimo 640 Kbytes de memória RAM. O uso de co-processador matemático e adaptador gráfico EGA ou de major capacidade é aconselhado. / An important topic in geometric modeling is the definition of objects without sharp, corners or edges. A blending surface is one that smoothly connects two given surfaces.It has been a very useful way to define objects without sharp, corners or edges. One can approach the generation of blending surfaces from different points of view. This work deals with blending surfaces that smoothly connect two other surfaces called base-surfaces. According to this point of view the generation of blending surfaces will be divided in 3 steps: base-surfaces modeling, rail curves determination and generation of the blending surfaces. A rail curve is one along which blending and base surfaces meet. The base-surfaces used are composed-surfaces modeled by uniform beta-splines. The problem of modeling these surfaces is beyond the scope of this work. The determination of rail-curves is widely discussed. In order to determine each one of the rail curves, an intersection plane is choosen. The computation of the intersection between the intersection plane and each one of the patches of the base-surfaces uses an hibrid numeric algoritm based on a marching method associated with an lattice evaluation algorithm. The generation of blending surfaces is done using the Hermite technique. To make this possible one has to compute the control vectors needed to generate an Hermite surface and, at the same time, guarantee the desirable continuity along the rail-curves. In this work geometric continuty (G 1) is guaranteed. Finally it is presented the prototype of the modeler used to validate the proposed method. The results obtained are presented as well as a comparative analysis with other solutions found in the literature.
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ONNIS-GI: uma rede neural oscilatória para segmentação de imagens implementada em arquitetura maciçamente paralelaFernandes, Dênis January 2004 (has links)
A presente tese apresenta a concepção de uma rede neural oscilatória e sua realização em arquitetura maciçamente paralela, a qual é adequada à implementação de chips de visão digitais para segmentação de imagens. A rede proposta, em sua versão final, foi denominada ONNIS-GI (Oscillatory Neural Network for Image Segmentation with Global Inhibition) e foi inspirada em uma rede denominada LEGION (Locally Excitatory Globally Inhibitory Oscillator Network), também de concepção recente. Inicialmente, é apresentada uma introdução aos procedimentos de segmentação de imagens, cujo objetivo é o de situar e enfatizar a importância do tema abordado dentro de um contexto abrangente, o qual inclui aplicações de visão artificial em geral. Outro aspecto abordado diz respeito à utilização de redes neurais artificiais em segmentação de imagens, enfatizando as denominadas redes neurais oscilatórias, as quais têm apresentado resultados estimulantes nesta área. A implementação de chips de visão, integrando sensores de imagens e redes maciçamente paralelas de processadores, é também abordada no texto, ressaltando o objetivo prático da nova rede neural proposta. No estudo da rede LEGION, são apresentados resultados de aplicações originais desenvolvidas em segmentação de imagens, nos quais é verificada sua propriedade de separação temporal dos segmentos. A versão contínua da rede, um arranjo paralelo de neurônios baseados em equações diferenciais, apresenta elevada complexidade computacional para implementação em hardware digital e muitos parâmetros, com procedimento de ajuste pouco prático. Por outro lado, sua arquitetura maciçamente paralela apresenta-se particularmente adequada à implementação de chips de visão analógicos com capacidade de segmentação de imagens. Com base nos bons resultados obtidos nas aplicações desenvolvidas, é proposta uma nova rede neural, em duas versões, ONNIS e ONNIS-GI, as quais suplantam a rede LEGION em diversos aspectos relativos à implementação prática. A estrutura dos elementos de processamento das duas versões da rede, sua implementação em arquitetura maciçamente paralela e resultados de simulações e implementações em FPGA são apresentados, demonstrando a viabilidade da proposta. Como resultado final, conclui-se que a rede ONNIS-GI apresenta maior apelo de ordem prática, sendo uma abordagem inovadora e promissora na solução de problemas de segmentação de imagens, possuindo capacidade para separar temporalmente os segmentos encontrados e facilitando a posterior identificação dos mesmos. Sob o ponto de vista prático, a nova rede pode ser utilizada para implementar chips de visão digitais com arquitetura maciçamente paralela, explorando a velocidade de tais topologias e apresentando também flexibilidade para implementação de procedimentos de segmentação de imagens mais sofisticados.
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Avaliação da compressão de dados e da qualidade de imagem em modelos de animação gráfica para web : uma nova abordagem baseada em complexidade de KolmogorovCampani, Carlos Antonio Pereira January 2005 (has links)
Este trabalho versa sobre a avaliação da compressão de dados e da qualidade de imagens e animações usando-se complexidade de Kolmogorov, simulação de máquinas e distância de informação. Complexidade de Kolmogorov é uma teoria da informação e da aleatoriedade baseada na máquina de Turing. No trabalho é proposto um método para avaliar a compressão de dados de modelos de animação gráfica usando-se simulação de máquinas. Também definimos formalmente compressão de dados com perdas e propomos a aplicação da distância de informação como uma métrica de qualidade de imagem. O desenvolvimento de uma metodologia para avaliar a compressão de dados de modelos de animação gráfica para web é útil, a medida que as páginas na web estão sendo cada vez mais enriquecidas com animações, som e vídeo, e a economia de banda de canal tornase importante, pois os arquivos envolvidos são geralmente grandes. Boa parte do apelo e das vantagens da web em aplicações como, por exemplo, educação à distância ou publicidade, reside exatamente na existência de elementos multimídia, que apoiam a idéia que está sendo apresentada na página. Como estudo de caso, o método de comparação e avaliação de modelos de animação gráfica foi aplicado na comparação de dois modelos: GIF (Graphics Interchange Format) e AGA (Animação Gráfica baseada em Autômatos finitos), provando formalmente que AGA é melhor que GIF (“melhor” significa que AGA comprime mais as animações que GIF). Foi desenvolvida também uma definição formal de compressão de dados com perdas com o objetivo de estender a metodologia de avalição apresentada Distância de informação é proposta como uma nova métrica de qualidade de imagem, e tem como grande vantagem ser uma medida universal, ou seja, capaz de incorporar toda e qualquer medida computável concebível. A métrica proposta foi testada em uma série de experimentos e comparada com a distância euclidiana (medida tradicionalmente usada nestes casos). Os resultados dos testes são uma evidência prática que a distância proposta é efetiva neste novo contexto de aplicação, e que apresenta, em alguns casos, resultados superiores ao da distância euclidiana. Isto também é uma evidência que a distância de informação é uma métrica mais fina que a distância euclidiana. Também mostramos que há casos em que podemos aplicar a distância de informação, mas não podemos aplicar a distância euclidiana. A métrica proposta foi aplicada também na avaliação de animações gráficas baseadas em frames, onde apresentou resultados melhores que os obtidos com imagens puras. Este tipo de avaliação de animações é inédita na literatura, segundo revisão bibliográfica feita. Finalmente, neste trabalho é apresentado um refinamento à medida proposta que apresentou resultados melhores que a aplicação simples e direta da distância de informação.
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Variação do número de cópias gênicas em glioblastoma multiforme / Copy number variation in glioblastoma multiformePablo Riera Freire 29 May 2008 (has links)
O câncer é uma doença originada a partir de mutações no genoma. Um dos principais tipos de mutação são as variações do número de cópias gênicas, que ocorre quando o número de cópias de uma determinada região genômica difere de dois. Esta variação pode alterar a expressão gênica e contribuir para a progressão tumoral. Recentes plataformas experimentais permitem medir o número de cópias gênicas para todo o genoma. Entretanto, aberrações que contém oncogenes e surpessores tumorais normalmente também possuem genes que não estão relacionado com o câncer. O uso combinado de diversos pacientes têm sido uma estratégia utilizada para solucionar este problema, entretanto, esta aboradagem carece de métodos matemáticos adequados.
Nesta dissertação, um novo método para identificar regiões aberrantes em um conjunto de experimentos de medição de número de cópias gênicas é apresentado, utilizando a entropia como medida de aberração biológica. Seu desenpenho superou os outros dois métodos disponíveis para o memso tipo de análise. Adicionalmente, foi desenvolvida uma ferramenta gráfica para a visualização e análise dos dados. A nova metodologia foi aplicada a estimativas de número de cópias gênicas de 167 amostras de glioblastoma multiforme geradas pelo projeto The Cancer Genome Atlas, um dos maiores projetos de câncer da atualidade.
Ao total, 31 regiões de interesse foram econtradas, sendo que 8 destas regiões são mutações já descritas em GBM, contendo os genes: EGFR , MDM2, MDM4, CDK4, PTEN, PDGFRA, CDKN2A e CHD5. Oncogenes e supressores tumorais que atuam em outros cânceres também foram encontrados nos resultados, assim como alguns genes sem prévia relação com câncer. / Cancer is a disease originated from mutations in the genome. One of the main types of mutations is the copy number variation, which is defined when a certain region of the genome has a copy number different than two. This variation may alter gene expression and modulate tumor progression. Recent experimental platforms allow the measure of copy number in a genomic scale, however, these aberrations encompass oncogenes and tumor suppressor together with genes that are not related to cancer. The use of set of experiments from several patients is normally used as a solution for this problem, however, this approach lacks adequate mathematical methods for indentifying biologically important regions.
In this dissertation, a new method for finding aberrant regions in a set of copy number experiments is presented, using the entropy as a measure for biological aberration, and outperforming other methods with similar propose. Moreover, a graphical tool was developed to visualization and analysis of the data. The new methodology was applied in 167 copy number experiments from glioblastoma multiforme samples generated by The Cancer Genome Atlas project, one of the biggest projects on cancer research.
As a result, 31 aberrant regions were found, being 8 of these regions previously known in glioblastoma multiforme, carrying the genes: EGFR , MDM2, MDM4, CDK4, PTEN, PDGFRA, CDKN2A and CHD5. Other oncogenes and tumor suppressors that are important in other types of cancer were also found as well as genes without previously described relation with cancer.
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Modelos geoestatísticos espaço-tempo aplicados a dados pluviométricos no oeste do Estado de São PauloJácomo, Carlos Alberto [UNESP] 17 November 2011 (has links) (PDF)
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Previous issue date: 2011-11-17Bitstream added on 2014-06-13T20:28:46Z : No. of bitstreams: 1
jacomo_ca_me_prud.pdf: 1222052 bytes, checksum: 3b9412b044c50bf7e570b6daab17353e (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / O regime pluviométrico pode ser compreendido pelos modelos espaço-temporal. A busca, cada vez mais crescente, por modelos espaço-temporal se deve a abundância de dados armazenados pelo tempo e espaço disponibilizados por muitos institutos e órgãos governamentais e o conhecimento desse fenômeno pode ser importante para os planejamentos agrícolas, urbanos e ambientas. Este trabalho teve por objetivo estudar o comportamento espaço-temporal do regime pluviométrico do oeste do Estado de São Paulo por meios de modelos que descrevem o fenômeno no espaço, tempo e espaço-tempo. Inicialmente foi criado um banco de dados referente à precipitação pluviométrica no período de janeiro de 1970 a dezembro de 2000. Com este conjunto, fez-se uma análise de agrupamento, utilizando-se a técnica proposta por Ward para formação de grupos de estações similares e formação de anos similares. Com as estações formouse 7 grupos homogêneos e para os anos, 3 grupos homogêneos. Nessa análise foi possível localizar grupos com o mesmo comportamento, como a região mais seca e região mais chuvosa, e os anos mais secos e chuvosos. Os resultados apresentados através do método de Ward foram semelhantes aos resultados publicados por outros autore, mesmo considerando somente a variável precipitação mensal. Dentre os modelos espaço-tempo estudados, o modelo geoestatístico espaço-tempo apresentou as melhores estimativas. As superfícies espaço-tempo geradas a partir das estimativas desse modelo descreveram o comportamento do regime pluviométrico ao longo do espaço e do tempo. Essas superfícies mostram as menores e maiores concentrações de chuva e tanto no eixo temporal quanto no... / Rainfall can be understood by using space-time models. The increasing search for space-time models is due to the large amount of data, stored by time and space, offered by many institutes and government agencies. Knowledge of this phenomenon may be important for agricultural, urban, and environmental planning. This work aimed to study the behavior of the space-time rainfall in western São Paulo state by means of models that describe the phenomenon in space, time, and space-time. Initially, a database was created of rainfall from January, 1970 to December, 2000. With this set, we carried out a cluster analysis using the technique proposed by Ward for the formation of similar groups of stations and the formation of similar years. It was possible to form seven homogeneous groups for the stations, and three homogeneous groups for the years. In this analysis, it was possible to find groups with the same behavior as the driest and wettest regions, and the dry and wet years. The results presented by Ward's method were similar to those published by other authors, even considering only variable monthly precipitation. Among... (Complete abstract click electronic access below)
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Desenvolvimento de um sistema de aquisição de informações volumétricas usando métodos de triangulação a laser e campo de visão variável.França, João Guilherme Darezzo Martins de 31 August 2004 (has links)
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DissJGDMF.pdf: 5555828 bytes, checksum: edc9d67a964fb160866aeceda53b71cb (MD5)
Previous issue date: 2004-08-31 / The most efficient 3D acquisition systems use the principle of laser
triangulation or the principle of time of flight TOF. In the systems based on
triangulation, the range and the depth variation are very limited, but it has a great
precision. On the other hand the opposite occurs to the TOF systems where it has
a low precision, and a great range and depth variation. This work describes a
project of a 3D acquisition system, with greater precision and range than
traditional laser triangulation 3D scanners, and it s as versatile as TOF systems.
An initial prototype of this system had been implemented. / Os sistemas de aquisição 3D mais eficientes utilizam o princípio da
triangulação laser ou o princípio do tempo de vôo (TOF - time of flight). Nos
sistemas baseados em triangulação, o alcance e a variação de profundidade são
muito limitados, mas possuem grande precisão. Por outro lado, o oposto ocorre
nos sistemas TOF, onde a precisão é baixa, e a variação de profundidade e o
alcance são altos. Esse trabalho descreve o projeto de um sistema de aquisição
3D, com precisão e alcance superiores aos sistemas 3D tradicionais, baseados em
triangulação laser e versatilidade similar aos sistemas TOF. Um protótipo
simplificado desse sistema foi implementado.
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Métodos para um sistema de animação facial baseado em aquisição estereoscópica.Assaf, Rodrigo 20 May 2006 (has links)
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DissRA.pdf: 5355076 bytes, checksum: cc6b0f23d13ecc480fc75a683b6a64c4 (MD5)
Previous issue date: 2006-05-20 / Facial animation has been widely used in many areas of applications and entertainment,
presenting high levels of details and technology. However, its implementation still demands
lots of hard work from the producer team.
Aiming at the adaptation of a stereoscopic system to a financial low cost facial
animation system, this research covers animation subjects and their main principles, in order to
use them on an animated face.
Studies on face anatomy, such as bones and muscles, are considered important to
enhance the facial animation results. Several paradigms are covered in order to demonstrate
the actual stage of this computer graphic area.
The main aspects of a stereoscopic system, which uses two images as reference,
presented in this work, are focused on a method development for a facial animation system.
This research is based on facial control points on a human face, which is 3D modeled
using the box modeling technique. The 3D virtual face is used to apply an ending result of a
facial expression or lip sync obtained from the methods of stereoscopy, association and
interpolation.
The use of the stereoscopy demonstrated to be an efficient technique to capture 3D
coordinates from real faces and use them to develop a realistic facial animation. The re-use,
portability, target morphing, and key frames are the main contributions of the use of the
stereoscopy in a facial animation system. / A animação facial tem sido amplamente utilizada em diversas áreas de aplicação e
entretenimento, apresentando altos níveis de detalhamento e avanços tecnológicos. Contudo,
sua implementação ainda exige um trabalho árduo da equipe de produção podendo desprender
muito tempo nesta etapa.
Com o objetivo de adequar um sistema estereoscópico a um sistema de animação facial
de baixo custo financeiro, este trabalho trata de assuntos da área de animação e de seus
principais fundamentos para serem aplicados em uma face.
Estudos da anatomia da face, como sistema muscular e ósseo, são fundamentais para
um melhor desempenho da animação facial, pois é notável que a face é, naturalmente, um
sistema complexo. Diversos paradigmas de sistemas faciais são abordados mostrando os atuais
estágios desta área da computação gráfica.
Os princípios fundamentais de um sistema estereoscópico, que utiliza duas imagens
como referência, são abordados, enfocando seu uso no desenvolvimento de métodos para uma
animação facial.
Esta pesquisa baseou-se na demarcação de pontos de controle faciais em uma face
humana real, que foi modelada em 3D utilizando a técnica de box modeling, para a realização
dos métodos de estereoscopia, associação e interpolação obtendo uma expressão facial e de
sincronismo labial.
A utilização da estereoscopia mostrou-se, neste trabalho, como sendo uma técnica
eficiente para a captação das coordenadas 3D provenientes da face real, resultando em uma
animação facial realista. Encontrou-se o re-uso, a portabilidade, a criação de target morphings
e a criação de keyframes como as principais contribuições da estereoscopia, permitindo sua
ampla utilização.
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Reconstrução de superfícies 3D a partir de nuvens de pontos usando redes neurais auto-organizáveisMari, João Fernando 06 June 2007 (has links)
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1905.pdf: 4899215 bytes, checksum: 8bd08afce2d9a13e46eae59bfce938ca (MD5)
Previous issue date: 2007-06-06 / This work consists of the implementation of a 3D surface reconstruction algorithm from point clouds, using Self-Organizing Neural Networks. Among the Neural Networks the SOM (Self-Organizing Map) is distinguished, since it is a self-organized model based on competitive learning. The proposed system is based on the GCC (Growing Cell Structures), a self-organizing neural network that is a SOM incremental variation with some alteration in the way that the positions of the direct neighbors of the winner node are updated, and also in the way that new nodes are inserted and inactive nodes are removed. The system has been improved by the inclusion of the edge-swap operation, improving the quality of the generated mesh and the convergence of the algorithm. The algorithm than has been called GCS-M (GCS-Modified). To evaluate the results obtained by the implementation of the proposed system had been used metrics to evaluate the quality of the mesh, based on the values of the minimum distances between the point cloud and the elements that compose the polygon mesh. With this comparison mechanism, it had been performed comparisons of the GCS-M algorithm results and the traditional methods results of surface reconstruction. The obtained results show that the proposed algorithm is very efficient, obtaining realistically reconstructed surfaces with low error measures. / O trabalho consiste na implementação de um algoritmo de reconstrução de superfícies 3D a partir de nuvens de pontos, usando Redes Neurais Auto-Organizáveis. Dentre as Redes Neurais Artificiais destaca-se o SOM (Self-Organizing Map) que é um modelo autoorganizável baseado na aprendizagem competitiva. O sistema proposto foi baseado no modelo de rede neural auto-organizável GCS (Growing Cell Structures), que é uma variação incremental do SOM, com alterações na forma de atualização das posições dos vizinhos diretos do nodo vencedor e também na forma como são inseridos novos nodos e removidos nodos inativos. O sistema foi aperfeiçoado pela inclusão da operação de troca de arestas, que melhorou a qualidade da malha gerada e a convergência do algoritmo. O algoritmo foi então denominado GCS-M (GCS-Modificado). Para avaliar os resultados obtidos por meio da implementação do sistema proposto foram utilizadas métricas para mensurar a qualidade da malha baseada no valor das medidas das distâncias mínimas entre a nuvem de pontos e os elementos que compõem a malha poligonal. Com esse mecanismo foram realizadas comparações dos resultados obtidos pelo GCS-M com os resultados obtidos pelos métodos tradicionais de reconstrução de superfícies. O algoritmo proposto se mostrou bastante eficiente, obtendo superfícies reconstruídas realisticamente, com medidas de erro baixas.
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Construção da camada de interface gráfica e de um wizard para o framework GRENJViana, Matheus Carvalho 20 May 2009 (has links)
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2584.pdf: 1469872 bytes, checksum: 66f7d4d2c35262eef3088b00442f3c66 (MD5)
Previous issue date: 2009-05-20 / Universidade Federal de Sao Carlos / Enterprises need information systems for executing their processes on an efficient way. Market demands that these systems are developed at short term, at low cost and they need to get high quality and flexibility. Reuse is a concept of Software Engineering that aims to take this demand into consideration with the reutilization of artefacts, previously built and tested, for developing new systems. Information systems can be developed with reuse-based techniques, such as object-oriented frameworks and application generators. This project presents the process of construction of the graphical user interface layer and an application generator wizard of GRENJ (Business Resource Management implemented in Java, in Portuguese, Gestão de REcursos de Negócios com implementação em Java) framework. In this process, Guiwe (Graphical user interface for web) framework was created to support the building and the instantiation of the graphical user interface layer of GRENJ, which makes use of Java language plus web technologies. The wizard of GRENJ framework was developed with the use of a configurable application generator and the creation of templates and the GRENJ-Gens tool. This tool provides the instantiation of systems on GRENJ framework with the support of different application generators that can utilize the templates of that framework. The graphical user interface and the wizard layers were built on an iterative and intercalated way following the sequence of the patterns of GRN (Business Resource Management, in Portuguese, Gestão de Recursos de Negócios), witch is the pattern language that originated GRENJ framework. Beyond this, the practice of test-driven development was also applied. The advantages of using GRENJ framework with its graphical user interface and its wizard layers were verified with the realization of some case studies. / As empresas utilizam sistemas de informação para executarem seus processos de maneira eficiente. O mercado exige que esses sistemas sejam desenvolvidos em curto prazo, com baixo custo e que possuam alta qualidade e flexibilidade. Reúso é um conceito da Engenharia de Software que objetiva atender a essa demanda com a reutilização de artefatos, previamente construídos e testados, para o desenvolvimento de novos sistemas. Sistemas de informação podem ser desenvolvidos com o apoio de técnicas baseadas em reúso, como frameworks orientados a objetos e geradores de aplicações. Este projeto de pesquisa apresenta o processo de construção da camada de interface gráfica e de um wizard gerador de aplicações para o framework GRENJ (Gestão de Recursos de Negócios com implementação em Java). Nesse processo, o framework Guiwe (do inglês, Graphical user interface for web) foi criado para apoiar a construção e a instanciação da camada de interface do GRENJ que, além da linguagem Java, utiliza tecnologias voltadas para a web. Por sua vez, o wizard do framework GRENJ foi desenvolvido com o apoio de um gerador de aplicações configurável e com a construção de gabaritos e da ferramenta GRENJ-Gens. Essa ferramenta permite a instanciação de sistemas no framework GRENJ com a utilização de diferentes geradores de aplicações que tenham por base os gabaritos desse framework. Tanto a camada de interface gráfica quanto a do wizard do framework GRENJ foram construídos de forma iterativa e intercalados entre si com apoio nos padrões da GRN (Gestão de Recursos de Negócios), que é a linguagem de padrões da qual foi desenvolvido o framework GRENJ. Além disso, a prática de desenvolvimento guiado por testes também foi utilizada. As vantagens do uso do GRENJ com o wizard e a interface gráfica foram verificadas com a realização de alguns estudos de caso.
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Design da notícia: o desenvolvimento da indústria gráfica e a comunicação visual no Jornal DiárioMota, Marcelo José da [UNESP] 28 March 2009 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:09Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2009-03-28Bitstream added on 2014-06-13T19:10:24Z : No. of bitstreams: 1
mota_mj_me_bauru.pdf: 1237521 bytes, checksum: 2e6ac5467224c13291132298ce657d61 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Esta pesquisa propõe o fomento do design no departamento de arte editorial capacitando profissionais a equacionar e aplicar, com objetividade, os valores simbólicos da comunicação visual na configuração do jornal impresso. O conhecimento da tecnologia e da representação gráfica envolvidos no processo de produção da notícia na página permite ao designer a manipulaçao consciente e direta de elementos, entre textos e imagens, para garantir o sucesso da informação transmitida com a harmonia entre verbal e visual no produto impresso. Com o surgimento da imprensa e do jornal, a sociedade evoluiu para o acúmulo do conhecimento e se tornou possível o retrato do dia-a-dia das cidades em forma de notícia. Hoje o jornal representa um complexo editorial, que através de gerações se fortaleceu como um grande agente cultural, capaz de levar a informação aos leitores, dividida em assuntos específicos e cadernos temáticos, de maneira veloz e hamoniosa com o design da página. As constantes transformações e adaptações sofridas pelos periódicos diários, nos parques gráficos e no sentido morfológico do produto impresso, mostram o verdadeiro esforço das corporações jornalísticas para que o jornal continue a existir e continuar, ainda por muitos anos, ser o maior veículo a expressar o quotidiano social, político, econômico e cultural com maior credibilidade e aceito pelo usuário da informação. O objetivo desta reflexão é fomentar o design enquanto área de conhecimento e sua importância para o desenvolvimento e configuração do produto editorial. A investigação histórica da revolução gráfica e das influências estéticas que marcaram o design de página e a imprensa brasileira é importante para o entendimento da evolução do jornal no processo de comunicação contemporâneo. A observação e a...... / This piece of work proposes the fomentation of the design in the editorial arts department, making professionals more capable to apply and equate, objectively, the symbolic values of the visual communication on the configuration of the daily paper. The knowledge of the technology and of the graphical representation involved in the production process of the news on the page allows to the designer the aware and direct manipulation of elements, between texts and images, to guarantee the success of the aired information with harmony between the oral and visual printed product. With the appearance of the printing press, the society evolved into the accumulation of knowledge and the description of the everyday-life became possible. Nowadays, the newspaper represents a complex editorial which, through generations, has become stronger, as a great cultural agent, able to take information to the readers, divided into specific and theme subjects, in a very fast and harmonious way with the page design. The constant changes and adaptations suffered by the daily newspaper, in the graphical industry and in the morphological sense of the printed product,, show the true effort of the news corporations for the papers to continue to exist and continue to be the biggest way of communication to express the social, political, economical and cultural quotidian with more reliability and be accept by the user of the information. The objective of this reflection is to foment the design while knowledge area and its importance to the development and configuration of the editorial product. A historical investigation of the graphical revolution and of the esthetic influences which determined the page design and Brazilian press in the 20th century is important for the understanding of the newspaper evolution in the contemporaneous communication process. The observation... (Complete abstract, click electronic access below)
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