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Análise da superfície de cerâmicas de dissilicato de lítio após imersão em soluções ácidas e a base de flúor

Vechiato Filho, Aljomar José [UNESP] 19 February 2014 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2015-03-03T11:52:46Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014-02-19Bitstream added on 2015-03-03T12:07:03Z : No. of bitstreams: 1 000795197.pdf: 1772879 bytes, checksum: db209535c19615b5cc1c25824a14946c (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / A degradação de cerâmicas odontológicas acontece na cavidade oral e em contato com soluções erosivas. Duzentos e vinte discos de cerâmica de dissilicato de lítio foram divididos em 4 grupos. As amostras do Grupo Controle (Co) foram imersas em diferentes bebidas ácidas ou em saliva artificial. Os grupos que foram expostos em fluoreto de sódio 0,05% (NaF 0,05%) e 0,2% (NaF 0,2%) ou em gel de fluoreto fosfatado acidulado a 1,23% (FFA 1,23%), foram imersos em uma dessas soluções, para em seguida serem imersos nas bebidas ácidas testadas. As amostras foram imersas nas bebidas ácidas de uso comum durante 4 horas/dia, seguido da imersão em saliva artificial, durante 21 dias. De forma contínua, as amostras dos grupos NaF 0,05%, NaF 0,2%, FFA 1,23% foram imersas nas respectivas soluções a base de flúor durante 12, 73 e 48 horas, respectivamente. A superfície das amostras foi analisada por meio da microdureza Vicker’s, rugosidade, microscopia eletrônica de varredura associada à espectroscopia de energia dispersiva (MEV/EDS) e microscopia de força atômica (AFM). Os dados de microdureza e rugosidade superficial foram submetidos à nested-ANOVA e Tukey (? = 0,05). As análises de MEV/EDS e AFM foram comparadas visualmente entre os grupos. Como resultados, pode-se observar que a imersão nas bebidas ácidas de uso comum (Grupo Co) diminuiu os valores de microdureza e aumentou os de rugosidade. A solução de fluoreto de sódio a 0,2% foi capaz de produzir reduções estatisticamente significativas nos valores de microdureza. Além disso, quando as amostras foram imersas posteriormente nas bebidas ácidas de uso comum tanto o Grupo NaF 0,05% quanto o Grupo NaF 0,2% apresentaram reduções significativas na microdureza. Não foi possível realizar leituras de microdureza na superfície das amostras do Grupo FFA 1,23% devido... / The degradation of dental ceramics occurs in oral cavity and in contact with erosive solutions. Two hundred lithium disilicate ceramic disks were divided on 4 groups. The disks of Control Group (Co) were immersed in common acid beverages or in artificial saliva. The groups that were exposed to sodium fluoride 0.05% (NaF 0.05%) and 0.2% (NaF 0.2%) or in acidulated phosphate fluoride gel 1.23% were immersed in one of these solutions followed by the immersion in common acid beverages. Specimens were immersed in the common acid beverages for 4 h day-1 followed by the immersion in artificial saliva for the remaining 20 h for 21 days. Continuously, the disks of the Groups NaF 0.05%, NaF 0.2% and APF 1.23% were immersed in each fluoride solutions for 12, 73 and 48 hours, respectively. The surface of the disks was analyzed by Vicker’s microhardness (HV), surface roughness (?m), scanning electronic microscopy associated with X-ray dispersive spectroscopy (SEM)-EDS and atomic force microscopy (AFM). Quantitative data were analyzed by ANOVA and Tukey’s test (? = 0.05). SEM and AFM images were visually compared among groups. The immersion of the disks in test common acid beverages (Co Group) affected hardness and surface roughness results. Sodium fluoride 0.2% promoted a significant decrease in hardness results. NaF 0.05% and NaF 0.2% Groups showed significant reductions in hardness results after immersion in the common acid beverages. SEM and AFM images revealed dramatic changes in the disks of APF Group which enable the hardness test. Regardless of the solution, the disks of Co Group showed a significant increase in surface roughness when comparing them with the initial results. Superior significant results of surface roughness were observed in NaF 0.2% and APF 1.23 Groups corroborated by MEV and AFM...
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Uma imersão no tabuleiro da baiana: o acarajé

Rogério, Walison Fábio 07 May 2013 (has links)
Submitted by Hiolanda Rêgo (hiolandar@gmail.com) on 2013-05-07T17:07:39Z No. of bitstreams: 1 Dissertação_Nut_ Walison Rogério.pdf: 1196095 bytes, checksum: f542f38320958f6120700b6385180eb4 (MD5) / Approved for entry into archive by Flávia Ferreira(flaviaccf@yahoo.com.br) on 2013-05-07T19:32:21Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação_Nut_ Walison Rogério.pdf: 1196095 bytes, checksum: f542f38320958f6120700b6385180eb4 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-05-07T19:32:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação_Nut_ Walison Rogério.pdf: 1196095 bytes, checksum: f542f38320958f6120700b6385180eb4 (MD5) / O acarajé é um ícone cultural e turístico da cidade de Salvador, patrimônio imaterial do Brasil, elaborado com feijão caupi quebrado, macerado e descorticado, cuja massa após adição de cebola ralada e sal, é batida e frita por imersão no azeite de dendê . Objetivos: estudar a dinâmica de produção, comercialização e características físico-químicas de acarajés consumidos na cidade de Salvador-Bahia. Metodologia: para o estudo de produção e comercialização de acarajés aplicou-se questionário semi estruturado a 149 baianas de acarajé distribuídas pelos 12 distritos sanitários da referida cidade, momento em que foram coletadas amostras do produto. As características físico-químicas estudadas foram: teor de gordura (%), peso (g), temperatura interna (ºC) e medidas de cor (CIELab). Resultados: observou-se o uso de feijões quebrados (52%), de coloração clara (89%), com remolho entre 1-3 horas (61 %). A massa obtida é congelada ou refrigerada (60% e 18%, respectivamente), e transportadas em caixas térmicas (60%) até o local de comercialização. O peso, teor de gordura e temperatura interna do produto variaram entre 42,61-155,7 g, 11,6-40 % e 60-100°C, respectivamente. Os valores médios das coordenadas de cor CIELAB foram: L*= 35,91, a*=17,56, b*=32,14, C*=36,78 e hab=60,51. Conclusões: foi verificado heterogeneidade entre as diversas variáveis analisadas, necessitando-se de mais estudos sobre a influência dos cultivares de feijões e frações de azeite de dendê sobre as características físico-químicas de acarajés. / Salvador
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Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão / Narrative video games: creating and maintaining the state of immersion

Gustavo Magliano Audi 18 April 2012 (has links)
O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador. / The objective of this research is to understand how the narrative game of adventure manages to attract and maintain the attention of the player, immersing him into the fictional world, despite the existence of countless stimuli available around him. It is suggested a definition to narrative game of adventure and to immersion, and then it is established a relationship between elements present in games and frameworks that attract the attention of the individual. The research uses material produced by the two main lines of games study: Narratology and Ludology. The theoretical content was compared and exemplified by the practice of different games, mainly of Sony Playstation 3. The concept of narrative game, the playing of games and the relationship between its elements and the attention tools revealed that the narrative game of adventure represents a powerful way to create and maintain the state of immersion of the player.
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Efeitos imediatos e tardios da imersão em água pós-exercício: uma revisão sistemática e um ensaio clínico randomizado

Machado, Aryane Flauzino [UNESP] 08 May 2015 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2015-09-17T15:26:17Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2015-05-08. Added 1 bitstream(s) on 2015-09-17T15:45:54Z : No. of bitstreams: 1 000846160.pdf: 3013526 bytes, checksum: 4cb28859740d46f13dc15513048d9046 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) / Background: Cold water immersion (CWI) is a technique commonly used in post-exercise recovery. However, the procedures involved in the technique may vary, particularly in terms of water temperature and immersion time, and the most effective approach remains unclear. Purpose: To determine the efficacy of CWI in pain management compared with passive recovery. We also aimed to identify which water temperature and immersion time provides the best results. Methods: MEDLINE, EMBASE, SPORTDiscus, PEDro and The Cochrane Library databases were searched up to January 2015. Only randomized controlled trials that compared CWI to passive recovery were included in this review. Results: Nine studies were included in the review and meta-analysis. The results of meta-analysis revealed that CWI has a more positive effect than passive recovery in terms of immediate (WMD=0.290, 95% CI [0.037, 0.543]; p=0.025) and delayed effects (WMD=0.315, 95% CI [0.048, 0.581], p=0.021). The pooled of studies that used water temperature of between 10-15°C demonstrated the best results for immediate (WMD=0.273, 95% CI [0.107, 0.440], p=0.001) and delayed effects (WMD=0.317, 95% CI [0.102, 0.532], p=0.004). In terms of immersion time, immersion of between 10-15 minutes had the best results for immediate... / FAPESP: 2013/12474-7 e 2014/03778-5
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Dose-resposta da imersão em água fria na recuperação do sistema nervoso autônomo pós-exercício

Almeida, Aline Castilho de [UNESP] 30 October 2014 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2015-04-09T12:28:23Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014-10-30Bitstream added on 2015-04-09T12:48:13Z : No. of bitstreams: 1 000812193.pdf: 405616 bytes, checksum: 38aac01054220c828c5a078ca62b7349 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / A imersão em água fria (IAF) tem sido utilizada substancialmente na recuperação pós-exercício. Entretanto, existem ainda lacunas no conhecimento sobre sua utilização na recuperação do sistema nervoso autônomo, sobretudo na questão dose-resposta. Objetivos: Analisar e comparar os efeitos da IAF durante a recuperação pós-exercício, a partir de diferentes tempos e temperaturas, sobre índices da variabilidade da frequência cardíaca (VFC). Método: 96 participantes, divididos aleatoriamente em cinco grupos (GC: controle; G1: 5’ a 9±1°C; G2: 5’ a 14±1ºC; G3: 15’ a 9±1°C; G4: 15’ a 14±1°C), realizaram um programa de saltos e o teste de Wingate e imediatamente após, foram imersos em um tanque com água fria até a altura da espinha ilíaca ântero-superior, de acordo com as característica de cada grupo. Análises foram realizadas antes (basal), durante a intervenção recuperativa (intervenção) e em 20, 30, 40, 50 e 60 minutos após o exercício (T20, T30, T40, T50 e T60). Foram avaliados os índices Mean RR, SDNN, RMSSD, VLF, LF, HF, SD1 e SD2 da VFC. Os dados foram analisados por meio do teste Kolmogorov-Smirnov para checar sua normalidade... / Cold water immersion (CWI) has been used substantially in post-exercise recovery. However, there are still gaps in knowledge about its use in the recovery of the autonomic nervous system, especially in the question dose-response. Objectives: To analyze and compare the effects of the CWI during post-exercise recovery, from different times and temperatures on heart rate variability (HRV) indices. Method: 96 participants were randomly divided into five groups (GC: control; G1: 5' at 9±1°C; G2: 5' at 14±1°C; G3: 15' at 9±1°C; G4: 15' at 14±1°C), performed a program of jumps and the Wingate test and were immediately immersed in a tank with cold water until the height of the anterior superior iliac spine, according to each group characteristics. Analysis were performed before (baseline), during recovery intervention (intervention) and 20, 30, 40, 50 and 60 minutes after exercise (T20, T30, T40, T50 and T60). The mean RR, SDNN, RMSSD, VLF, LF, HF, SD1 and SD2 HRV indices were evaluated. Data were analyzed using the Kolmogorov-Smirnov test to check normality...
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Indução de cargas e correntes via dimensões extras

Cruz, Marco Aurélio dos Santos 15 December 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:14:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 388149 bytes, checksum: 853f52b83cfa8c12cdd3dd47342bfe52 (MD5) Previous issue date: 2008-12-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / In this work we investigate the possibility that charges and currents may be induced from extra dimensions in a way analogous to some modern higher-dimensional spacetime theories. However, unlike these, the fundamental equations to be used are the vacuum Maxwell equations instead of the vacuum Einstein equations. We then examine the capacity of the vacuum Maxwell equations to generate charges and currents in the four-dimensional spacetime (the brane). We conclude that this is possible under some conditions. / Neste trabalho investigamos a possibilidade de cargas e correntes serem induzidas a partir das dimensões extras em uma maneira análoga a algumas teorias de espaço-tempo de dimensão superior modernas. Porém, contrário a estas, as equações fundamentais a serem usadas são as equações de Maxwell no vácuo ao invés das equações de Einstein no vácuo. Examinamos então a capacidade das equações de Maxwell de gerar cargas e correntes no espaço-tempo quadridimensional (a brana). Concluímos então que isto é possível sob algumas condições.
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Análise da superfície de cerâmicas de dissilicato de lítio após imersão em soluções ácidas e a base de flúor /

Vechiato Filho, Aljomar José. January 2014 (has links)
Orientador: Daniela Micheline dos Santos / Banca: Marcelo Coelho Goiato / Banca: Valentim Adelino Ricardo Barão / Resumo: A degradação de cerâmicas odontológicas acontece na cavidade oral e em contato com soluções erosivas. Duzentos e vinte discos de cerâmica de dissilicato de lítio foram divididos em 4 grupos. As amostras do Grupo Controle (Co) foram imersas em diferentes bebidas ácidas ou em saliva artificial. Os grupos que foram expostos em fluoreto de sódio 0,05% (NaF 0,05%) e 0,2% (NaF 0,2%) ou em gel de fluoreto fosfatado acidulado a 1,23% (FFA 1,23%), foram imersos em uma dessas soluções, para em seguida serem imersos nas bebidas ácidas testadas. As amostras foram imersas nas bebidas ácidas de uso comum durante 4 horas/dia, seguido da imersão em saliva artificial, durante 21 dias. De forma contínua, as amostras dos grupos NaF 0,05%, NaF 0,2%, FFA 1,23% foram imersas nas respectivas soluções a base de flúor durante 12, 73 e 48 horas, respectivamente. A superfície das amostras foi analisada por meio da microdureza Vicker's, rugosidade, microscopia eletrônica de varredura associada à espectroscopia de energia dispersiva (MEV/EDS) e microscopia de força atômica (AFM). Os dados de microdureza e rugosidade superficial foram submetidos à nested-ANOVA e Tukey (α = 0,05). As análises de MEV/EDS e AFM foram comparadas visualmente entre os grupos. Como resultados, pode-se observar que a imersão nas bebidas ácidas de uso comum (Grupo Co) diminuiu os valores de microdureza e aumentou os de rugosidade. A solução de fluoreto de sódio a 0,2% foi capaz de produzir reduções estatisticamente significativas nos valores de microdureza. Além disso, quando as amostras foram imersas posteriormente nas bebidas ácidas de uso comum tanto o Grupo NaF 0,05% quanto o Grupo NaF 0,2% apresentaram reduções significativas na microdureza. Não foi possível realizar leituras de microdureza na superfície das amostras do Grupo FFA 1,23% devido... / Abstract: The degradation of dental ceramics occurs in oral cavity and in contact with erosive solutions. Two hundred lithium disilicate ceramic disks were divided on 4 groups. The disks of Control Group (Co) were immersed in common acid beverages or in artificial saliva. The groups that were exposed to sodium fluoride 0.05% (NaF 0.05%) and 0.2% (NaF 0.2%) or in acidulated phosphate fluoride gel 1.23% were immersed in one of these solutions followed by the immersion in common acid beverages. Specimens were immersed in the common acid beverages for 4 h day-1 followed by the immersion in artificial saliva for the remaining 20 h for 21 days. Continuously, the disks of the Groups NaF 0.05%, NaF 0.2% and APF 1.23% were immersed in each fluoride solutions for 12, 73 and 48 hours, respectively. The surface of the disks was analyzed by Vicker's microhardness (HV), surface roughness (μm), scanning electronic microscopy associated with X-ray dispersive spectroscopy (SEM)-EDS and atomic force microscopy (AFM). Quantitative data were analyzed by ANOVA and Tukey's test (α = 0.05). SEM and AFM images were visually compared among groups. The immersion of the disks in test common acid beverages (Co Group) affected hardness and surface roughness results. Sodium fluoride 0.2% promoted a significant decrease in hardness results. NaF 0.05% and NaF 0.2% Groups showed significant reductions in hardness results after immersion in the common acid beverages. SEM and AFM images revealed dramatic changes in the disks of APF Group which enable the hardness test. Regardless of the solution, the disks of Co Group showed a significant increase in surface roughness when comparing them with the initial results. Superior significant results of surface roughness were observed in NaF 0.2% and APF 1.23 Groups corroborated by MEV and AFM... / Mestre
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Dose-resposta da imersão em água fria na recuperação do sistema nervoso autônomo pós-exercício /

Almeida, Aline Castilho de. January 2014 (has links)
Orientador: Carlos Marcelo Pastre / Banca: Franciele Marques Vanderlei / Banca: Fabio Yuzo Nakamura / Resumo: A imersão em água fria (IAF) tem sido utilizada substancialmente na recuperação pós-exercício. Entretanto, existem ainda lacunas no conhecimento sobre sua utilização na recuperação do sistema nervoso autônomo, sobretudo na questão dose-resposta. Objetivos: Analisar e comparar os efeitos da IAF durante a recuperação pós-exercício, a partir de diferentes tempos e temperaturas, sobre índices da variabilidade da frequência cardíaca (VFC). Método: 96 participantes, divididos aleatoriamente em cinco grupos (GC: controle; G1: 5' a 9±1°C; G2: 5' a 14±1ºC; G3: 15' a 9±1°C; G4: 15' a 14±1°C), realizaram um programa de saltos e o teste de Wingate e imediatamente após, foram imersos em um tanque com água fria até a altura da espinha ilíaca ântero-superior, de acordo com as característica de cada grupo. Análises foram realizadas antes (basal), durante a intervenção recuperativa (intervenção) e em 20, 30, 40, 50 e 60 minutos após o exercício (T20, T30, T40, T50 e T60). Foram avaliados os índices Mean RR, SDNN, RMSSD, VLF, LF, HF, SD1 e SD2 da VFC. Os dados foram analisados por meio do teste Kolmogorov-Smirnov para checar sua normalidade... / Abstract: Cold water immersion (CWI) has been used substantially in post-exercise recovery. However, there are still gaps in knowledge about its use in the recovery of the autonomic nervous system, especially in the question dose-response. Objectives: To analyze and compare the effects of the CWI during post-exercise recovery, from different times and temperatures on heart rate variability (HRV) indices. Method: 96 participants were randomly divided into five groups (GC: control; G1: 5' at 9±1°C; G2: 5' at 14±1°C; G3: 15' at 9±1°C; G4: 15' at 14±1°C), performed a program of jumps and the Wingate test and were immediately immersed in a tank with cold water until the height of the anterior superior iliac spine, according to each group characteristics. Analysis were performed before (baseline), during recovery intervention (intervention) and 20, 30, 40, 50 and 60 minutes after exercise (T20, T30, T40, T50 and T60). The mean RR, SDNN, RMSSD, VLF, LF, HF, SD1 and SD2 HRV indices were evaluated. Data were analyzed using the Kolmogorov-Smirnov test to check normality... / Mestre
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Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão / Narrative video games: creating and maintaining the state of immersion

Gustavo Magliano Audi 18 April 2012 (has links)
O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador. / The objective of this research is to understand how the narrative game of adventure manages to attract and maintain the attention of the player, immersing him into the fictional world, despite the existence of countless stimuli available around him. It is suggested a definition to narrative game of adventure and to immersion, and then it is established a relationship between elements present in games and frameworks that attract the attention of the individual. The research uses material produced by the two main lines of games study: Narratology and Ludology. The theoretical content was compared and exemplified by the practice of different games, mainly of Sony Playstation 3. The concept of narrative game, the playing of games and the relationship between its elements and the attention tools revealed that the narrative game of adventure represents a powerful way to create and maintain the state of immersion of the player.
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Sobre a aplicaÃao de Gauss de hipersuperficies com curvatura escalar constante em esferas

Elivaldo Rodrigues Macedo 22 September 2006 (has links)
O propÃsito da dissertaÃÃo à caracterizar hipersuperfÃcies na esfera euclidiana com curvatura mÃdia de ordem superior constante. Provamos que se M à uma variedade riemanniana de dimensÃo n e a imagem da aplicaÃÃo de Gauss de M està contida num hemisfÃrio fechado da esfera de dimensÃo n+1 entÃo M à totalmente umbÃlica.

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