• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 14
  • 1
  • Tagged with
  • 15
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Between real and virtual: and ethnographic research of MMORPG phenomenon / Tarp virtualaus ir realaus: etnografinis MMORPG fenomeno tyrimas

Šataitė, Rasa 12 June 2012 (has links)
In the wake of recent discourses growing around metaphors like globalization and information age, information society, information and communication technologies move into cyber anthropology's focus. Although online games and online gaming communities are not new, the rising interest in online games and the number of people playing online games means that such games and the corresponding communities that seem to evolve out of then have potential to be fertile ground for social researchers. One particularly useful method is that of virtual ethnographies, or participant observation in the game itself. Through an ethnographical research of the Lord of the Rings Online and an online gaming community that has emerged within this game, this work attempts outline the process of virtual ethnography that combines emic and etic methods of data gathering adapted to the virtual context to provide a ‘true’ accounting of the social constructs inherent in the virtual world. Massive multiplayer online role-playing games (MMORPGs) are present for almost a decade now, but they have become significantly popular only over the past through years. During the past 6 years the MMORPG turned into a thriving cultural phenomenon with over 20 million people daily involved in various social interactions. MMORPGs provide a unique space for social interaction as players no longer share the same physical environment and the non-verbal communication in no longer available. In such games players also are no... [to full text] / Pastaruoju metu vis dažnesnis diskursas tokiomis temomis kaip globalizacija ir informacijos amžius, informacinė visuomenė, informacinės ir ryšių technologijos pereina pereina į kiber-antropologijos sritį. Nors internetiniai žaidimai ir internetinės žaidėjų bendruomenės nėra naujiena, tačiau vis augantis visuomenės domėjimasis žaidimais ir vis didėjantis žaidėjų skaičius parodo, kad šie žaidimai ir su jais susijusios bendruomenės sukuria gerą tyrimo pagrindą socialinių mokslų atstovams. Vienas iš itin naudingų metodų yra virtuali etnografija bei dalyvaujamas stebėjimas pačiame žaidime. Šiame darbe siekiama pateikti tikrą socialinių konstruotų virtualioje erdvėje formavimosi aprašą remiantis etnografiniu Žiedų valdovo internetinio žaidimo (Lordo of the Rings Online) bei tame žaidime susikūrusios bendruomenės tyrimu naudojantis virtualios etnografijos metodu apjungiančiu eminę ir etinę perspektyvą. Internetiniai žaidimai (MMORPGs) gyvuoja jau beveik dešimtmetį, tačiau pastaraisiais metais itin išpopuliarėjo. Per paskutinius 6 metus žaidimai virto klestinčiu kultūriniu fenomenu su daugiau kaip 20 milijonu žmonių kas dieną įsitraukusių į įvairias socialines sąveikas. Internetiniai žaidimai sukuria socialinių sąveikų unikalią aplinką, nes žaidėjų nebesieja ta pati fizinė aplinka, o neverbalinė komunikacija tampa nebeįmanoma. Internetiniai žaidimai leidžia žaidėjams bendrauti su kitais pasaulio žaidėjais, o pats žaidimas nebėra asmeniškas ar privatus, nes jame susitinka daugybė... [toliau žr. visą tekstą]
12

Kultūros ir paveldo įvaizdis Lietuvos žiniasklaidoje / The image of culture and heritage in lithuanian mass media

Levandraitytė-Totorovienė, Milda 20 June 2014 (has links)
Tūkstantmetė ir permaininga Lietuvos istorija paliko gilų pėdsaką mūsų šalies kultūroje ir pasaulėžiūroje. Sunkiausiais istorijos periodais tautos atgimimą žadino etninė kultūra, kuri yra svarbiausia tautos atrama. Tauta ir kultūra – neatskiriamos viena nuo kitos, nes tautos identitetas saugomas per kultūrą, ji – tautos būties pagrindas. Šio darbo tikslas – išanalizuoti kultūros ir paveldo tematiką ir pateikimo ypatumus Lietuvos žiniasklaidoje. Remiantis ja perteikti žiniasklaidos formuojamą kultūros ir paveldo įvaizdį, kurį atspindi Lietuvos specializuota kultūrinė ir nacionalinė spauda, internetiniai portalai, Lietuvos nacionalinė bei komercinės televizijos. Darbe iškelti uždaviniai – apibrėžti kultūros ir paveldo sąvokas, pateikti šiuolaikinę kultūros ir paveldo sampratą, aptarti žiniasklaidos svarbą ir vaidmenį šalies kultūrinio gyvenimo procese. Išnagrinėti žiniasklaidos priemonių kultūros ir paveldo tematikos ypatumus, turinio analizės metodu ištirti, kokį kultūros ir paveldo įvaizdį formuoja internetinio portalo „Delfi“ rubrika „Kultūros parkas“. Kultūra ir paveldas – vieni iš svarbiausių veiksnių tautinio savitumo formavimui. Jų samprata padeda apibrėžti praeities, dabarties kultūros ir paveldo tapatybę, nuspėti, kokį sąlytį su jomis turės ateities kartos. Šios vertybės yra pagrindinis tautos kapitalas, apie kurį būtina kalbėti, kad nebūtų didinama praraja tarp visuomenės, kultūros ir paveldo. Kultūros sąvokos apibrėžimų surastume nemažai. Daugiausia jie remiasi... [toliau žr. visą tekstą] / Old and changing Lithuanian history left a deep imprint in the culture of our country. The culture became a resting pole in the most difficult times of our history. The question of the Lithuanian culture development became an important question in our society. This Master thesis „The image of culture and heritage in the Lithuanian media“ analyzes the themes of culture and heritage as well as their portrayal in the Lithuanian media. The themes of culture an heritage are analyzed in periodicals, internet sites as well as in Lithuanian televisions. Using the content analysis method the development of Lithuanian culture life is analyzed in the internet site “Delfi” rubric “Kultūros parkas”. In order to create the image of culture and heritage it is important to define the definitions of culture and heritage. There are a number of definitions of the two concepts in literature. The concept of culture is one of the most difficult words. The many definitions of culture reveal the importance of human existence as well as the human worldview. Human beings create culture and trough it they find a sense of life. The contemporary cultural change process is influenced by the mass culture invasion. This way culture gains a number of different forms of expression. Mass media is quickly transforming. Information technologies provided new opportunities for its development. Mass media has important influence in forming the worldview of the audiences. Thus, it is important to analyze the... [to full text]
13

Akademinio jaunimo socialinių ryšių kūrimas internetiniuose socialiniuose tinklapiuose: sociologinė analizė / Academic youth social contacts in the online social sites: sociological analysis

Jonutis, Laimis 07 July 2010 (has links)
Naujosios technologijos, komunikacijos ir internetas jungia atokiausius pasaulio kampelius. Atstumams netenkant reikšmės, interneto vartotojai atranda naujas formas, kaip palaikyti ryšį. Viena jų – internetiniai socialiniai tinklai, vienijantys milijonus vartotojų visame pasaulyje. Vartotojai, kurių daugumą sudaro jaunimas, integruoja tokius tinklapius į savo kasdieninį gyvenimą. Jeigu keliais klaviatūros paspaudimais galima pasiekti septyniaženklį žmonių skaičių, tai jau turėtų būti įdomu mokslininkams ir tyrinėtojams. Greitas internetinių socialinių tinklų išplitimas Jungtinėse Amerikos Valstijose ir daugelyje kitų pasaulio šalių kelia tam tikrų klausimų ir Lietuvoje. Šio darbo tikslas – ištirti akademinio jaunimo socialinių ryšių kūrimą internetiniuose socialiniuose tinklapiuose. Tyrime bandoma išsiaiškinti jaunimo naudojimąsi internetiniais socialiniais tinklapiais, veiklą juose ir dalyvavimo motyvus bei jų santykį su socialiniu kapitalu. Hipotezės: 1. Moterys, jaunesnio amžiaus ir gyvenantys didesniuose miestuose jaunimas dažniau linkęs dalyvauti internetiniuose socialiniuose tinklapiuose ir juose turėti daugiau socialinių ryšių; 2. Jaunimas dalyvauja internetiniuose socialiniuose tinklapiuose siekdamas bendrauti, praleisti laisvalaikį ir palaikyti santykius su esamais draugais, o ne viešai save pristatyti ar susipažinti su naujais žmonėmis internetiniame pasaulyje; 3. Jaunimas, dalyvaudamas internetiniuose socialiniuose tinklapiuose, tikisi gauti naudingos... [toliau žr. visą tekstą] / New technology, communications and the Internet connects the most remote corners of the world. Distance loss of interest, internet users are discovering new ways to communicate. One of them - online social networks, connecting millions of users around the world. Users, most of whom are young people, integrating such sites in their daily lives. If a few keyboard clicks can be achieved millions of people, it should already be interesting to scientists and researchers. Rapid spread of online social networks in the United States and many other countries around the world raises some questions and in Lithuania. The aim of the work - to explore social connections creation of youth in the online social websites. The study attempts to clarify the use of youth online social websites, activities and motives for participation and their relationship to social capital. Hypotheses: 1. Women, younger and living in larger towns young people are more inclined to participate in online social sites and they have more social ties; 2. Young people participated in online social sites to communicate, spend free time and maintaining relationships with existing friends, but not publicly present himself or to meet new people in online world; 3. Young people, who participate in online social sites, expects to receive useful information about things that interest them or through weak ties to give a new perspective to one another. On the other hand, online social sites not makes a strong reciprocal... [to full text]
14

Socialinių žiniatinklių analizės priemonių tyrimas / Social-Networking Analysis Tool Research

Mikučionis, Jurgis 29 June 2009 (has links)
Baigiamajame darbe išnagrinėtas internetinių socialinių tinklų tyrimo procesas bei tam skirti įrankiai. Darbo pagrindą sudaro trys dalys, kuriose: apžvelgti populiariausi internetiniai socialiniai tinklai, jų realizavimo technologijos; išanalizuotas internetinių socialinių tinklų tyrimo procesas, pasiūlytas trijų etapų tyrimo modelis, apžvelgti kiekviename etape naudotini įrankiai; taip pat pateikiama pasiūlyto modelio realizacija „PERL“ programavimo kalba, analizuojanti socialinio portalo „Twitter“ duomenis ir sugebanti pateikti trijų tipų ataskaitas. Darbą sudaro 6 dalys: įvadas; internetiniai socialiniai tinklai; internetinių socialinių tinklų tyrimo proceso modelis, tyrimo įrankiai; internetinių socialinių tinklų tyrimo modelio realizavimas; išvados; literatūros sąrašas. Darbo apimtis – 61 p. teksto be priedų, 28 iliustr., 2 lent., 18 bibliografiniai šaltiniai. Atskirai pridedami darbo priedai. / The research theme of this master’s final work is social-networking analysis process and tools relevant to it. The framework of this thesis consists of three parts: an overview of the most popular online social networks and their implementation technologies; a research on social-networking analysis process with a three-stage model proposed, all stages and tools relevant to them analyzed; also, implementation of the proposed model, written in “PERL” programming language, able to analyze a social portal named "Twitter", also able to provide three types of reports. Structure: introduction; social-networking; social-networking analysis process model, analysis tools; social-networking analysis process realization; conclusions, references. Thesis consists of: 61 p. text without appendixes, 28 pictures, 2 tables, 18 bibliographical entries. Appendixes included.
15

Internetiniai deliktai tarptautinėje privatinėje teisėje / Internet delicts in international private law

Šiupšinskaitė, Urtė 05 February 2013 (has links)
Magistro baigiamajame darbe nagrinėti jurisdikcijų kolizijos ir taikytinos teisės tarptautinėje privatinėje teisėje institutai internetinių deliktų apimtyje. Pirmojoje darbo dalyje nagrinėjama deliktų sąvoka, internetinių deliktų išskirtiniai bruožai, šaltiniai bei deliktinės atsakomybės apimtis. Antroji darbo dalis skirta jurisdikcijų kolizijai internetinių deliktų atveju: analizuojamos esamos jurisdikcijų kolizijos taisyklės bei jų pritaikymas internetiniams deliktams, jurisdikcijų kolizijos problemų internetinių deliktų ginčuose sprendimo variantai bei teismų praktika. Trečiojoje dalyje nagrinėtos taikytinos teisės taisyklės, jų problematika internetinių deliktų ginčuose bendrai ir kiekvieno delikto atveju atskirai. / This master's thesis analyses the institutes of collision of jurisdictions and law applicable in private international law in the scope of internet delicts. The first part of this thesis analyses the concept of delicts, distinctive features and sources of internet delicts, as well as the scope of delict liability. The second part of this thesis is dedicated to the collision of jurisdictions in the case of internet delicts: it analyses current rules of jurisdiction collision and their application to internet delicts, versions of solving jurisdiction collision problems in the disputes of internet delicts and case law. The third part analyses applicable law rules, their problems in the disputes of internet delicts in general and in separate cases of each delict.

Page generated in 0.0831 seconds